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	<title>Creación Archives - El Contador de Historias</title>
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	<description>La serie y el juego de mesa de &#34;El Contador de Historias&#34;</description>
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	<title>Creación Archives - El Contador de Historias</title>
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		<title>Corren</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Aug 2023 11:27:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diario Creativo]]></category>
		<category><![CDATA[Creación]]></category>
		<category><![CDATA[Personal]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Corren, por las calles, por los pasillos, por los parques, corren, llenos sus carrillos, plenos de dulces, con energía siempre. Corren pero no huyen, corren felices y descuidados, corren sin poner las manos, corren como nadie ha corrido y aun así, todos lo hicimos. El traqueteo es el sonido, los gritos son el ruido, los [&#8230;]</p>
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<p>Corren, por las calles, por los pasillos, por los parques, corren, llenos sus carrillos, plenos de dulces, con energía siempre. Corren pero no huyen, corren felices y descuidados, corren sin poner las manos, corren como nadie ha corrido y aun así, todos lo hicimos.</p>



<p>El traqueteo es el sonido, los gritos son el ruido, los lloros son la realidad y las risas, la verdad. Quieren corregirles, coartarles para que se sientan libres con lo que son obligaciones, ofrecerles COSAS que eliminen sus seres bajo la falsa individualidad que venden las posesiones. Ahí entran sus mentes, sus críticas capacidades críticas que les dan las posibilidades de no ser, del rebaño, reses.</p>



<p>Luego les educan y les ordenan y al final, crecen. Ya crecidos no son ciegos aunque una creciente mayoría no quiere ver; lo que sí que hacen es <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/movimientos-intestinales-que-preceden-a-la-clarividencia/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">correr</a>, corren también sin ver, se dirigen siempre hacia donde les dicen y les da igual chocar de bruces con la realidad, pues la atravesarán a la fuera, con su cabeza dura por delante. A ellos no les importa si el edificio está enfrente o si tan sólo es una lona dibujando la silueta de este, que lo romperán todo si así se lo indican; aunque no se les puede decir de cualquier manera, no quieren la realidad, prefieren mentiras poco elaboradas que concuerdan con su obtusa visión de la vida y que ratifiquen sus prejuicios y miedos.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full is-resized"><img decoding="async" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2023/08/IMG_6588.jpg" alt="" class="wp-image-5175" width="280" height="210" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2023/08/IMG_6588.jpg 640w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2023/08/IMG_6588-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 280px) 100vw, 280px" /></figure></div>


<p>Por cómo está el mundo sé que muchos me daréis la razón sin saber que hablo de vosotros. Porque aunque tengáis razón en que últimamente desde cualquier posición política se busca el enfrentamiento continuo (<em>hay diferencias básicas que no merecen ser nombradas en este escrito</em>), el mayor problema radica en el fondo o principios de dichas posiciones políticas. Unos se cagan en los muertos de quienes defienden y buscan una sociedad global más injusta, los otros, vosotros, hacéis lo mismo desde el lado contrario pero por razones egoístas, lo de la ley de la jungla, el que cada palo aguante su vela, siempre es más fácil con la comodidad de tener la vela asegurada desde hace tiempo…</p>



<p class="has-text-align-center">…</p>



<p>… Me he cansado de escribir pequeñas entradas, terminan siendo opiniones bastante deprimentes de cómo el miedo de varias generaciones que se hacen muy mayores y la estulticia e ignorancia de bastantes generaciones muchísimo más jóvenes que la primera, están trayendo de vuelta y con orgullo las ideas retrógradas que hace diez años parecían superados, oficialmente al menos. Y esto unido a un sistema en el que el dinero apoya y fomenta esta vuelta a épocas pasadas de mucho menos libertad (<em>por mucho que insistan en lo contrario</em>), nos acaba entregando un posible futuro pobre en empatía, libertad y dinero para todos.</p>



<p>Ahí queda el resumen, ahora empezaré una historia larga donde, después de mucho tiempo, la imaginación se imponga a la realidad.</p>


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		<title>Vuelta y revuelta</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Mar 2023 08:38:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diario Creativo]]></category>
		<category><![CDATA[Creación]]></category>
		<category><![CDATA[Personal]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La vuelta y la revuelta no son lo mismo, pero ahora, en mi interior comparten espacio y significado. Hay épocas de sequía literaria que no creativa y que nada tienen que ver con el miedo a la página en blanco, aquel miedo ante el que se mofaba Oteiza pues la página en blanco es la [&#8230;]</p>
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<p>La <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/comienzan-las-entrevistas-recuerdos-capitulo-2/">vuelta</a> y la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Revuelta" target="_blank" rel="noreferrer noopener">revuelta</a> no son lo mismo, pero ahora, en mi interior comparten espacio y significado. Hay épocas de sequía literaria que no creativa y que nada tienen que ver con el miedo a la página en blanco, aquel miedo ante el que se mofaba Oteiza pues la página en blanco es la promesa de infinitas oportunidades. Esta es la vuelta, el regreso a la escritura tras un par de meses en los que me he prohibido escribir de forma inconsciente, prohibiendo de la misma forma la imprescindible conversación interior que tanto fomenta la escritura y que en mi caso, es prácticamente una sesión con el psicólogo. Yo necesito a la escritura pero la literatura no me necesita a mí, de hecho tengo entendido que la industria literaria, al igual que la audiovisual, está en el momento con mayor producción de su historia y no hay mejor representación que este dato, para nada cotejado y que suelto aquí sin más, para justificar la falta de interés literario sobre mi obra… como me cuesta denominar así a mis “instantes”…</p>



<p>Aun así me revuelvo ante esta realidad y sigo escribiendo, aunque para ser objetivo, mi verdadera revolución es la de encontrar tiempo para la redacción de mis pensamientos e ideas y no sentirme culpable por ello. Las dos revueltas se entrelazan en mi ser complementándose, ya que si yo no fuera irrelevante para la literatura, el robarle tiempo a mis obligaciones para desarrollar mi creatividad y calmar mi alma con la escritura no produciría esta sensación, este sentirme como el infractor de una ley no escrita que me he impuesto ante ciertas dificultades laborales, que por cómo funciona el sistema se pueden traducir en personales, por eso de que el trabajo dignifica y lo que supone para la “realización personal”, definición que nunca ha cuadrado con mis principios ni intereses.</p>



<p>Vuelvo a escribir y produzco una revuelta interna, ¿qué pierdo dos horas en sacar mis miedos de dentro? Pues no es una perdida, es una obligación para conmigo, un alivio para mi ser, un regalo de salud mental y un mar en calma que ahoga mis demonios. No puedo olvidarme de lo imperante pero tampoco debo olvidar que sin calma en el alma, sin la reflexión que me brinda la creación literaria, es imposible que pueda tomar decisiones de forma segura y consciente, el tiempo que usas para pensar nunca puede ser tiempo perdido.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2023/03/vuelta.jpg" alt="vuelta a la revuelta" class="wp-image-5143" width="426" height="284" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2023/03/vuelta.jpg 799w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2023/03/vuelta-300x200.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2023/03/vuelta-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 426px) 100vw, 426px" /></figure></div>


<p>Por eso la vuelta a la escritura, para generar de nuevo en mi interior una revuelta que calme mis ansias, por contradictorio que pueda sonar.</p>


<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div>
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		<title>El pasillo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jun 2022 08:20:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diario Creativo]]></category>
		<category><![CDATA[Creación]]></category>
		<category><![CDATA[Personal]]></category>
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<p>Aquel pasillo era largo como un día sin pan, cubría por completo la inconmensurable anchura de toda la edificación. Tanto era así que recorrerlo en menos de cinco minutos sólo era posible si en vez de andarlo, lo recorrías corriendo. Era oscuro cual cueva de los Pirineos pues estaba ubicado en el punto más profundo y recóndito del edificio, pero por fortuna para los trabajadores, en la última remodelación se instalaron luces artificiales a pesar de que habían reclamado natural a través de un par de nuevas ventanas que nunca llegaron a realizarse. Eso sí, ahora ya podían ver lo que les rodeaba al abrir cualquiera de las dos puertas que coronaban el pasillo, aunque debían correr si no querían quedarse en la más absoluta oscuridad a mitad de camino. Esto es lo que pasa cuando el director de la institución tiene un cuñado electricista y no con una empresa de instalación de ventanas.</p>



<p>La jornada de nuestro protagonista nunca era de cierre, siempre había alguna compañera responsable de esa última hora pero hoy no, hoy tenía que compensar unas horas que por obligaciones extra laborales debía a la empresa y que por casualidades del destino no compartiría con nadie, pues las dos colegas que tendrían que cubrir ese horario con él habían enfermado a la vez (<em>aquí no hay suplencias, no tiene la suerte de estar en lo público</em>). Y no es que fuese muy tarde pero todos sabemos lo rápido que anochece en invierno y hoy no iba a ser diferente. Le queda media hora para terminar, la necesidad fisiológica más común, acuciante y satisfactoria se hace presente obligándole a marchar hacia el baño, ubicado en mitad del pasillo ya descrito. Con unos pasos cortos y rápidos deja atrás su zona de trabajo, los pequeños saltos nerviosos denotan su necesidad, que parece traspasarse a las luces que se van encendiendo a su paso y que tiemblan como avisando de una tensión que aún está por llegar. Abre la puerta que conecta el pasillo con la sala principal y manteniendo el amor propio llega hasta el aseo con la dignidad segura del que sabe que no le está viendo nadie, ya que sus ridículos andares unidos a la archiconocida ley de Murphy, hubiese transformado su paseo en el desfile de la vergüenza.</p>



<p>La cremallera bajando retumba en el vacío del lugar, el torrente amarillo choca contra el lago azul de antiséptico del retrete durante más tiempo del que está dispuesto a reconocer, vuelve a crujir la cremallera, un par de toses para limpiar la garganta y el sonarse la nariz cual disparo de escopeta son los últimos sonidos que surgen del baño, bueno, un pedo risible se le escapa al abrir la puerta y es que la comodidad que provoca la soledad es esto, el hacer las cosas que por educación o vergüenza nunca harías frente a otros.</p>



<p>Vuelve al pasillo y cuando dirige sus pasos hacia el ordenador, la antes trémula luz, se mantiene firme y brillante y se apaga como un reloj cuando el trabajador se sienta a laburar. Pasan los últimos minutos de jornada que le restaban, apaga la computadora, escribe el parte diario de tareas realizadas y después de estirar más partes de su cuerpo de las que creía conocer, da comienzo su fin de semana o al menos eso creía.</p>



<p>Los pantalones y las zapatillas atadas, la chaqueta cerrada y cada uno de los botones del abrigo en su ranura; el ordenador y la pantalla apagadas y dos minutos después de su hora de salida, quita las luces, entra al pasillo eterno y cierra el área de trabajo tras de sí. Su primer paso va acompañado de la sonrisa del que tiene por delante una ingente cantidad de tiempo libre, porque a nuestro protagonista no le espera nadie en casa ni fuera de ella, el resto de su círculo, con el que tanto compartía antaño, sí que tiene que atender muchas más necesidades aparte de las suyas. Pero eso no importa cuando tu sueño es ese, el gastar tu tiempo sólo en ti. Comienza el recorrido del pasillo gobernado por la oscuridad, paso a paso se va perdiendo en la espesa negrura, algo que ya es costumbre para todos los asalariados por el nefasto trabajo del cuñado de quien toma las decisiones. Al pasar un tercio del camino la luz surge de todos los focos instalados en su día, incluso de aquellos sobre la salida que desde el primer día de la reforma habían estado rotos. Esto anima al protagonista y acelera, la total libertad está tan cerca, por una vez el pasillo parece corto, como si la distancia se redujese ante el deseo de la escapada. Sus pies se mueven a toda velocidad pero con una zancada corta, como trotecillo de animal de carga, el peso a su espalda que le impide ir más rápido no es físico, son malas decisiones, equivocaciones vitales y la aceptación de ideales que antes repudiaba como representativos de la realidad. La mochila metafórica que le acompaña no termina frenando su huida, aunque sí su velocidad. Aun no siendo una realidad tangible, física, los efectos son cuantificables porque una buena parte de nuestra capacidad física depende de nuestro estado mental. Pero también es una estupidez la idea contraria, pues a pesar de ser imprescindible el optimismo para superar la quimioterapia (<em>por ejemplo</em>), decir que la cura de un cáncer depende sólo de ti y de lo mucho que sonrías, como he leído y escuchado de algunos gurús, es además muy peligroso.</p>



<p>Lo que es peligroso al escribir es ser un ser humano, porque uno se pierde en cuestiones que no vienen con la historia, cosa muy válida en la novela pero que aquí sobra, pues este iba a ser un ejercicio conciso de escritura, una pequeña vuelta a la escritura después de un par de meses, aunque claro, tanto tiempo sin mover el bolígrafo hace que al ponerlo en marcha, no quiera parar, demasiado tiempo sin poder liberar a las palabras escondidas en su sangre azul. Porque la tinta se seca como el cerebro ante la falta de uso y aunque es más fácil dejarse llevar y permitir que los mensajes simplistas del sistema adormezcan tu pensamiento, es más gratificante dudar, investigar y aprender. Ahora es mucho más difícil tener principios y mantenerlos y aún más no dejarse engañar con falsa información, noticias o reinterpretaciones de la Historia, es decir, ahora la Mentira nos rodea sin dejar espacio a la Verdad sin fisuras. Aunque no puedo obviar lo bueno de la escritura y al igual que es muy fácil perderse en la narración, es casi igual de sencillo volver a ella, punto y aparte y aquí no ha pasado nada ajeno a la historia narrada.</p>



<p>Nuestro protagonista está recorriendo el pasillo hacía el descanso semanal, la libertad, con paso corto y rápido que aun así da la impresión de no avanzar un ápice. En poco tiempo esa impresión se convierte en un hecho fehaciente ante la constatación empírica del trabajador cuya historia nos ocupa. Él anda que te anda por el maldito pasillo para que la puerta parezca mantenerse siempre a la misma distancia, de hecho, en los extraordinarios momentos donde aprecia con claridad que ha recortado la distancia, el extravagante funcionamiento de la iluminación automática hace acto de presencia y le juega otra mala pasada, las luces se apagan como si no hubiese persona alguna en el lugar o como si quien ahí está no tuviese alma, al reiniciarse, con la vuelta de la luz comprueba que la puerta también ha vuelto a su posición inicial y él al comienzo del pasillo, sin conciencia alguna de haber retrocedido por voluntad propia. La primera vez que ocurre se queda desubicado y desconcertado, en la segunda empieza a preocuparse, la tercera trae consigo el miedo a pesar de lo divertida o poética que pueda ser la repetición; la cuarta, la quinta, la sexta… el trabajador acumula tentativas sin mejorar los resultados como si de la lucha obrera en el siglo XXI se tratase, pero él sigue intentándolo.</p>



<p>Las innumerables pruebas fallidas de nuestro protagonista dan a entender que la pesadilla ha comenzado a pesar de que él aún no se ha dado cuenta, él sigue empecinado en lograr disfrutar de sus merecidos días de descanso, es decir, sigue teniendo la esperanza de salir de ahí y si la experiencia le está dejando algo claro, es que no podrá hacerlo. ¿Por qué no se da cuenta? ¿Por qué sigue repitiendo su intento de huida sin cambiar nada como los locos? Porque aceptar que sea cierto sí que implicaría aceptar una locura, aceptar que un ente inanimado tiene la capacidad para decidir sobre su destino y no uno aparente como en las buenas películas de terror (<em>una tele, un vídeo o un muñeco</em>) o tan realista como un algoritmo, si no uno tan anodino como lo pueda ser un pasillo. Por ello no quiere creer que este hecho surrealista sea cierto, él sólo quiere irse a casa a hincharse a ver series, su última droga, pues aunque no sean consideradas como tal, mantienen las características que hacen de un producto algo que enganche. Al menos en este punto decide cambiar de táctica ya que la de aceptar la realidad como era antes de esta tarde y recorrer el pasillo andando con tranquilidad como siempre, como había hecho cientos de veces antes, es insuficiente.</p>



<p>Su primer intento heterogéneo es tan simple que pareciera una genialidad, pero que al igual que otras <em>grandes</em> ocurrencias como los NFT’s, muere rápidamente. El trabajador decide correr todo el pasillo, con o sin luz, y no parar hasta dar con la salida. Lleva a cabo el plan cual kamikaze y sí, lo que pensabais ocurre; corre, la luz se enciende y se apaga con los tempos anteriores y él continúa corriendo con preocupación va con las manos por delante para protegerse, tras varios minutos, demasiados, termina por chocar con una puerta, cree haberlo conseguido y sin fijarse, la abre para que la decepción se le apodere, ha vuelto a la oficina. Un grito de desesperación, una nueva idea.</p>



<p>Mejor dicho, tras varios gritos de frustración y rabia, la nueva opción surge de su mente. Esta vez se trata de algo más original, más elaborado que tirarse en tromba por el pasillo. Comienza su andadura normal pero después de que se encienda la luz y antes de su desaparición se gira sobre sí mismo 180 grados y comienza a andar de espaldas a la salida. Lo primero que ocurre es que manejarse en esa posición es más complicado de lo que creía, a pesar de esforzarse en mantener un recorrido en línea recta, no lo consigue y durante unos instantes avanza golpeándose de pared en pared, al rato consigue controlar sus movimientos y aunque tardando más que en sus anteriores intentos, al final choca contra la que se supone puerta de escape de la oficina para que de nuevo sus expectativas sean defraudadas al empujar la hoja. Tras ella vuelve a aparecer la oficina con todos sus puestos de trabajo y el suyo en especial, al contrario del resto, tiene la luz y el ordenador encendidos como si de un mensaje indirecto del jefe se tratase. Es en ese momento cuando decide parar un segundo y trata de idear una solución menos simplista que las anteriores y tras el éxito intelectual, se dispone a ponerla en marcha.</p>



<p>Entra al pasillo con una silla en la mano y se para en el lugar exacto donde la luz se activa, lo que hace renqueante ante su figura, pero al dejar la silla para que realice esa labor, se da cuenta de que es demasiado baja. Hace varios intentos que fracasan por diversos motivos que se pueden resumir en dos: no tengo fuerza para mover ese armario y este mueble no es lo suficiente alto. Algo que solventa raudo al decimotercer intento con la mezcla de ingenio humano y apoyo divino. Con una silla para el ordenador con asiento elevable y ruedines, un tope de puerta para inmovilizarla y la talla de una virgen, con un tamaño tal como, para puesta en el lugar adecuado sobre la silla, dejar activado el sensor de movimiento de la luz todo el rato. Tras la experiencia, el trabajador considera que es la oscuridad la responsable de dejar a su realidad atascada en este pasillo. Ahora veremos si su teoría es refutado o no. Prepara su artilugio colocándolo en el sitio perfecto y comienza su andadura, las led riegan su camino a cada paso que da, que son calmados y tranquilos pues en este puto cree haber solventado el problema. No hay trabas en la realidad, no hay piedras en el camino, no hay distracciones a su alrededor, avanza hasta la puerta de salida, nada puede pararle. Y así es, nada le detiene y sin dificultad alguna se presenta frente a la ansiada escapada, el pomo ya está en su mano, sólo queda girar y empujar, lo hace y la hoja no se mueve, se asusta de nuevo hasta que se percata de su error, no es girar y empujar, es girar y tirar, lo hace y la realidad se hace presente con toda su crudeza.</p>



<p>Al otro lado las luces están puestas, las sillas y mesas dispuestas para su uso y por supuesto, el ordenador, que al instante reconoce como suyo, encendido y con el programa que utiliza para sus labores, preparado y en el mismo punto donde lo dejó al terminar su jornada, hace ya… no sabe ni cuánto. Ha vuelto al comienzo de nuevo y la frustración se vuelve sonido en su grito de desesperación absoluta, al que acompaña con un portazo que aunque debiera retumbar por todo el edificio, queda ahogado en el pasillo. Vuelve a abrir la puerta con la esperanza, pequeña eso sí, de que todo haya sido una ilusión, pero no. La verdad le golpea en la cara con material de oficina, pantallas, teléfonos fijos con extensiones y un termostato por cuyo control han luchado y lucharán cientos. Mientras tanto nuestro protagonista no para de decir, <em>no</em>, un no tras otro, vuelve a cerrar la puerta y vuelve al maldito pasillo, no se fija en los posibles cambios de lo que le rodea, tan sólo corre, corre a la puerta que se suponía de entrada al trabajo y que ahora, ante los últimos hechos, supone de salida. En su carrera golpea el artilugio montado para mantener viva la luz, de tal manera que, a pesar de conocer los tempos y distancias del pasillo, no puede evitar desubicarse y chocar con fuerza contra la puerta.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2022/06/cold-light-abstract-black-and-white-architecture-white-949044-pxhere.com_.jpg" alt="" class="wp-image-5077" width="311" height="207" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2022/06/cold-light-abstract-black-and-white-architecture-white-949044-pxhere.com_.jpg 768w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2022/06/cold-light-abstract-black-and-white-architecture-white-949044-pxhere.com_-300x200.jpg 300w" sizes="(max-width: 311px) 100vw, 311px" /></figure></div>


<p class="has-text-align-center"><strong>Fundido a negro.</strong></p>



<p>El trabajador se levanta de su silla, aún no es la hora exacta, pero bueno, es el único que queda en la oficina y a nadie le va a importar. Se estira y bosteza tranquilo, no tiene prisa por llegar a ningún sitio ni por estar con nadie, él eligió su soledad y ahora quiere conseguir lo antes posible su libertad. Para ello apaga todos los aparatos laborales, cierra las ventanas y pone la alarma del depósito. Abre la puerta que da al pasillo, <em>este maldito pasillo</em> piensa mientras anhela que de una vez arreglen esa luz que funciona cuándo y cómo quiere. Avanza raudo con la prisa en su paso, cuanto menos camino queda para escapar más rápido anda nuestro protagonista, tanto es así que en los metros finales casi podríamos decir que el trabajador está corriendo, pero como decía Carl Lewis en un anuncio muy antiguo y muy acertado, <em>la potencia sin control no sirve de nada</em>. Y por ello la desgracia se hace presente al agarrar el pomo de la salida a tanta velocidad, al apretar la manija para que se abra esta no le hace caso, lo que se traduce en una hostia tan potente que le tira al suelo y le deja inconsciente.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2022/06/810px-Largos_pasillos_oscuros_Hospital_del_Salvador.jpg" alt="" class="wp-image-5075" width="193" height="258" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2022/06/810px-Largos_pasillos_oscuros_Hospital_del_Salvador.jpg 608w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2022/06/810px-Largos_pasillos_oscuros_Hospital_del_Salvador-225x300.jpg 225w" sizes="(max-width: 193px) 100vw, 193px" /></figure></div>


<p class="has-text-align-center"><strong>Fundido a negro.</strong></p>



<p>El trabajador abre los ojos, la boca reseca y un hilillo de baba adherida a la comisura. Por las ventanas entra la brillante luz de la luna llena, lo que indica a nuestro protagonista que a última hora de su jornada se ha quedado dormido y ahora a saber qué hora de la noche es, le da pereza levantarse y largarse, así que con la falsa seguridad de tener las llaves del edificio y el coche esperándole fuera, cierra de nuevo los ojos y retoma sus sueños… <em>oh… un unicornio</em>.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2022/06/1080px-Pasillo_blanco_y_negro.jpg" alt="" class="wp-image-5076" width="276" height="184" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2022/06/1080px-Pasillo_blanco_y_negro.jpg 810w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2022/06/1080px-Pasillo_blanco_y_negro-300x200.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2022/06/1080px-Pasillo_blanco_y_negro-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 276px) 100vw, 276px" /></figure></div>


<p class="has-text-align-center"><strong>Fundido a negro.</strong></p>



<p>Nuestro protagonista despierta en los baños de la oficina, no sabe lo que hace allí, ni cuál es la verdad de lo que acaba de suceder, ¿pero saben qué?, que no le importa. Él se ha despertado con una intención muy clara, terminar esos tres proyectos complementarios con los que tanto le insistía el jefe, su resolución es imparable y sin dudarlo se levanta y va a la oficina, se sienta en su silla, enciende el ordenador y comienza a trabajar como si de un neoliberal pobre echando pestes sobre los derechos laborales (<em>meritocracia, pérdida de competitividad, bla, bla, bla</em>), se tratase. Las ventanas se ofrecen como testigos de la victoria de la luz artificial sobre la hechicería de los haces de luna, pero eso al trabajador le resbala, eso no influye en su rendimiento; lo único que tiene valor es el trabajo y eso es lo que hace sin descanso, que por tempo, es de lo que tendría que disfrutar el fin de semana, ese momento en el que el asalariado por fin se hace con las riendas de su tiempo. El mismo tiempo que empieza a pasar a pasos agigantados por su espalda entre proyecto y proyecto, un nuevo día llega, una nueva noche… no se entera de los ciclos de libertad que desperdicia en este arranque de responsabilidad laboral mal entendida. Tras no sabe cuántas horas rellenando informes sin parar y sin comer ni ir al baño, finiquita todo este trabajo que ha considerado obligatorio aun siendo complementario y su cuerpo, extenuado, pierde las fuerzas por completo haciendo que sus párpados caigan cual vigas de hormigón armado y de nuevo, queda inconsciente.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2022/06/light-night-hall-darkness-lighting-aisle-1403525-pxhere.com_.jpg" alt="" class="wp-image-5078" width="272" height="181" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2022/06/light-night-hall-darkness-lighting-aisle-1403525-pxhere.com_.jpg 768w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2022/06/light-night-hall-darkness-lighting-aisle-1403525-pxhere.com_-300x200.jpg 300w" sizes="(max-width: 272px) 100vw, 272px" /></figure></div>


<p class="has-text-align-center"><strong>Fundido a negro.</strong></p>



<p>Lunes, 8:30 de la mañana, el jefe y el segundo de abordo, no en el organigrama pero sí por pelota, llegan juntos a la oficina e intentan abrir la puerta del pasillo, aquella en la que pone <em>entrada/salida</em>, pero un peso muerto se hace latente al otro lado, un algo que les impide mover la hoja. La golpean y por ende golpean a ese algo que hay al otro lado pero como no pueden entrar a la fuerza y con miedo ante lo que haya más allá, deciden refugiarse en la figura del conserje al que llaman para que se haga cargo de lo que, no es clasismo si no realidad, es su responsabilidad. Paco el conserje llega con olor a café en su aliento y con alguna que otra legaña en la cara, no olvidemos que tiene su residencia en el mismo edificio para este tipo de casos. Actúa de forma metódica y contraria a como el jefe y su perrito faldero, hicieron antes. Abre la hoja hasta su actual punto máximo y con cuidado toca eso que hay al otro lado. Pasa por diferentes estados, desde el asco a la preocupación, mientras trata de distinguir a que se enfrentan y cuando resuelve que se trata de un cuerpo tendido, les pide a los otros dos que le traigan algo de agua. <em>Escuché una vez que es muy conocida la afición alcohólica de los archiveros y bibliotecarios… </em>Piensa Paco ya con una botella metálica en sus manos, a todas luces grande en exceso, repleta de agua fresca. La agita en un gesto tan natural como innecesario, quita el tapón y sin remordimiento alguno, la vacía sobre la cabeza que ha palpado con anterioridad.</p>



<p>Nuestro protagonista comienza a soñar durante un instante mínimo, parecen horas, con el agua de una cascada cayendo sobre su cabeza y su cuerpo desnudo, le entrecorta la respiración con su frialdad y de repente escucha un grito llamándole por su nombre mientras se esculpe, en el traslucido líquido, una cara.</p>



<p>Nuestro protagonista pregunta.</p>



<p><em>¿Paco?</em></p>



<p>A la par que abre los ojos y el conserje responde con más ansiedad que la cascada de sus sueños.</p>



<p><em>Sí soy yo… pero… ¿qué cojones te ha pasado?</em></p>



<p>El trabajador ya despierto, se aparta de la puerta y comienza a levantarse con la ayuda de la pared, está desfallecido y desubicado, lo que le hace preguntar desesperado.</p>



<p><em>¿Qué día es?</em></p>



<p>A lo que Paco y su jefe le responden con incluso más desesperación y al unísono.</p>



<p><em>Lunes… pero lo importante es saber ¿qué hacías aquí tirado? </em></p>



<p><em>¿¿¡¡Lunes!!?? </em></p>



<p>El miedo y el hambre se hacen presentes y llorando responde</p>



<p><em>¡No lo sé!</em></p>



<p class="has-text-align-center"><strong>Fundido a negro.</strong></p>



<p class="has-text-align-center"><strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/diario-creativo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Fin</a>.</strong></p>


<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div>
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		<title>Essen 2019 o no</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Nov 2019 15:51:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diario Creativo]]></category>
		<category><![CDATA[Creación]]></category>
		<category><![CDATA[Essen 2019]]></category>
		<category><![CDATA[Verkami]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cualquiera que vea mi perfil de Twitter podrá creer que esta página web es sólo sobre juegos de mesa, e imagino que cuando la gente comprueba el contenido, se sorprenden o les decepciona. Hace poco que ha pasado la feria más importante del mundo en torno a los juegos, Essen 2019, y ¿qué he hecho [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[


<p>Cualquiera que vea mi perfil de <a href="https://twitter.com/ContadrHstorias" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (opens in a new tab)"><strong>Twitter</strong></a> podrá creer que esta página web es sólo sobre juegos de mesa, e imagino que cuando la gente comprueba el contenido, se sorprenden o les decepciona. Hace poco que ha pasado la feria más importante del mundo en torno a los juegos, <a href="https://www.spiel-messe.com/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (opens in a new tab)"><strong>Essen 2019</strong></a>, y ¿qué he hecho yo gracias a mi tan desarrollada visión comercial? Pues escribir varías historias sobre los prejuicios raciales injustificados (<em>o racismo</em>) y dejar alguna que otra gota de ideología propia. Porque a pesar de que tenía claro lo que era mejor para las visualizaciones del <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (opens in a new tab)"><strong>Contador de Historias</strong></a>, de forma inconsciente mis experiencias y mis sentimientos me llevaron a escribir esos relatos: las elecciones, el hecho de que, en su justa medida, <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/paco-el-blanco/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (opens in a new tab)"><strong>Paco el blanco</strong></a> soy yo, y a ciertos anhelos incumplidos; me llevaron a pasar por alto el sentido común y dejarme guiar por la inspiración, lúcida o no, y hacer lo que hice. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/11/Essen-no_-imagen-general-de-Spiel-Messe_opt.jpg" alt="Essen no_ imagen general de Spiel Messe_opt" class="wp-image-4703" width="503" height="335" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/11/Essen-no_-imagen-general-de-Spiel-Messe_opt.jpg 600w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/11/Essen-no_-imagen-general-de-Spiel-Messe_opt-300x200.jpg 300w" sizes="(max-width: 503px) 100vw, 503px" /></figure></div>



<p><em>Pero hoy cambiamos y
tiramos para adelante, hoy le damos la importancia que tiene al <strong>Essen 2019</strong>, hoy hablamos de las
novedades que nos trajo a los aficionados lúdicos. Repasaremos los juegos de
mesa que se van a convertir en clásicos, los nuevos mejores juegos del año y
también los ejemplares más underground de la feria alemana… o… o quizás no.</em></p>



<p>Ya lo siento, yo lo intento, me he informado, tan sólo tenéis que entrar en el perfil de <a href="https://twitter.com/ContadrHstorias" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (opens in a new tab)"><strong>Twitter</strong></a> para comprobarlo y aun así, es que no me salen esos textos y si me pongo sincero, tampoco es tan importante porque no puedo negar que, hasta cierto punto, esta página hace las veces de diario personal público (<em>nótese la incongruencia</em>). Me libero al transformar experiencias en historias y me divierto al viajar por mi imaginación, mis pensamientos se dibujan gracias a un motor que mezcla el dejarse llevar, el fluir incontrolado de las ideas, con la contención y la organización que necesita un relato. Son momentos de reflexión personal que me acompañan desde los dieciocho años y que dependiendo de quién gobierne, si el fluir o la contención, surgen relatos muy diferentes y en escasa ocasiones, cuando la mezcla es perfecta, sale lo poco decente que he escrito (<em>lo tenéis en el slider de la derecha</em>).</p>



<p>Sólo tengo dos cosas claras para el <strong>Contador</strong> ahora: tengo ganas de escribir la historia olvidándome de la contención y fluyendo con mi imaginación, hace mucho tiempo que no le doy total libertad; y dentro de nada volverán los juegos de mesa a la página porque el fin de semana que viene, nos vamos como <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (opens in a new tab)"><strong>Tusitala</strong></a> a <strong>Barcelona</strong> ya que nuestro <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/bom-bar-dum/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (opens in a new tab)"><strong>BomBarDum</strong></a> es finalista en el <a href="https://www.verkami.com/games-contest-2019" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (opens in a new tab)"><strong>Concurso de Protojuegos Verkami DAU Barcelona 2019</strong></a>. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/11/Essen-no_concuros-protojuegos-verkami_opt-1024x333.jpg" alt="Essen no_concuros protojuegos verkami_opt" class="wp-image-4704" width="519" height="168" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/11/Essen-no_concuros-protojuegos-verkami_opt-1024x333.jpg 1024w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/11/Essen-no_concuros-protojuegos-verkami_opt-300x97.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/11/Essen-no_concuros-protojuegos-verkami_opt-768x250.jpg 768w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/11/Essen-no_concuros-protojuegos-verkami_opt.jpg 1231w" sizes="(max-width: 519px) 100vw, 519px" /></figure></div>


<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div>
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		<title>BomBarDum finalista en Verkami</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Sep 2019 08:38:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diario Creativo]]></category>
		<category><![CDATA[Creación]]></category>
		<category><![CDATA[Grupo creativo]]></category>
		<category><![CDATA[Tusitala]]></category>
		<category><![CDATA[Verkami]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hoy tocaba una entrada para la sección de Continúa la Historia en donde iban a salir banqueros bañados en trap y gasolina, bueno ya sabéis que a veces la imaginación hace enlaces mentales muy extravagantes, pero tampoco es que importe porque al final hoy no saldrá publicada. Hoy vengo a hablar de Tusitala y nuestro [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Hoy tocaba una entrada para la sección de Continúa la Historia en donde iban a salir banqueros bañados en <em>trap</em> y gasolina, bueno ya sabéis que a veces la imaginación hace enlaces mentales muy extravagantes, pero tampoco es que importe porque al final hoy no saldrá publicada. Hoy vengo a hablar de <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/">Tusitala</a></strong> y nuestro prototipo <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/bom-bar-dum/">BomBarDum</a></strong> porque amigos, que quede constancia por escrito, nuestro juego es finalista del <strong><a rel="noreferrer noopener" aria-label=" (opens in a new tab)" href="https://www.verkami.com/games-contest-2019" target="_blank">6º Concurso de Protojuegos Verkami DAU Barcelona 2019</a></strong>, así que nos tocará estar en noviembre por la capital condal. Por si no lo conocéis se trata de un concurso que organizan en colaboración (<em>cómo podéis ver en el nombre</em>), la plataforma de micro-mecenazgo <strong><a rel="noreferrer noopener" aria-label=" (opens in a new tab)" href="https://www.verkami.com/" target="_blank">Verkami</a></strong> y el festival de juegos de mesa <strong><a rel="noreferrer noopener" aria-label=" (opens in a new tab)" href="https://www.facebook.com/DAUBarcelona/" target="_blank">DAU Barcelona</a></strong>, en el que como premio principal está la organización de una campaña de <em>crowdfunding</em> para el juego de mesa ganador con la colaboración de una editorial algo que imagino todos queremos (<em>al menos nosotros sí</em>), pero que ya por el hecho de ser finalistas te reservan una mesa para presentar el <em>prototipo</em> en <strong>DAU</strong>, a todos los que se animen a pasar y a las editoriales y así, quizás, sin ganar, poder de todos modos publicar el juego de mesa y después, es por todos conocidas las riquezas de los creadores de juegos, retirarnos a nuestros respectivos yates de lujo a vivir de las rentas y… ¿puede qué me haya venido un poquito arriba?</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" loading="lazy" width="400" height="400" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/09/finalistas_opt.jpg" alt="finalista" class="wp-image-4664" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/09/finalistas_opt.jpg 400w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/09/finalistas_opt-150x150.jpg 150w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/09/finalistas_opt-300x300.jpg 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /><figcaption>¿Podéis encontrarnos?</figcaption></figure></div>



<p>Nosotros, quiero decir <strong>Tusitala</strong>, nos presentamos con el juego de mesa <strong>BomBarDum</strong> en el que tendréis que construir vuestra torre para llegar a lo más alto mientras evitáis los disparos del resto de jugadores, os protegéis para que no puedan derribaros o jugáis al ataque destruyendo los pisos de los demás. Es un juego rápido, fácil de aprender (<em>comprobado en testeos con personas de 8 a 80 años</em>), con pique continuo ya que cuando las balas de cañón comienzan volar pocos son los que pueden mantenerse en píe y aun así, para toda la familia, incluso si la familia es ese grupo tuyo de queridos <em>jugones</em>. A pesar de que decidimos centrarnos en el <strong>BomBarDum</strong> debido a su fácil edición y bajos costes (<em>menudo retorno a lo prosaico</em>), puede que seamos creativos pero también intentamos mantener nuestra dosis de pragmatismo, en <strong>Tusitala</strong> como grupo creativo tenemos otros dos prototipos en formato físico, aparte de muchos otros sobre el papel: <strong><a rel="noreferrer noopener" aria-label=" (opens in a new tab)" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/jagermeister/" target="_blank">Jagermeister</a></strong> y <strong><a rel="noreferrer noopener" aria-label=" (opens in a new tab)" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/la-gran-yincana/" target="_blank">La Gran Yincana</a></strong>. Dos juegos de mesa que ya probaron en su día en <strong><a rel="noreferrer noopener" aria-label=" (opens in a new tab)" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-experiencia-tusitala-en-level-ub/" target="_blank">Úbeda</a></strong> en <strong><a rel="noreferrer noopener" aria-label=" (opens in a new tab)" href="http://www.levelub.com/" target="_blank">Level Ub</a></strong>, en el primero con mecánicas de <em>push your luck</em> y dados trataremos de <em>craftear</em> y mejorar nuestro equipamiento, mientras que el segundo se basa más en pequeñas pruebas de lógica, matemática o puro azar que hay que superar para ganar <strong><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/F%C5%ABun!_Takeshi_J%C5%8D">Humor Amarillo</a></strong>… perdón, quería decir… para ganar <strong>La Gran Yincana</strong>.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" loading="lazy" width="1024" height="725" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/07/publicidad-BOMBARDUM-1024x725.jpg" alt="bom bar dum tusitala" class="wp-image-2454" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/07/publicidad-BOMBARDUM-1024x725.jpg 1024w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/07/publicidad-BOMBARDUM-300x212.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/07/publicidad-BOMBARDUM-768x543.jpg 768w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/07/publicidad-BOMBARDUM.jpg 1754w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Bom Bar Dum!</figcaption></figure></div>



<p>Poco más me queda por decir hoy salvo que está bien esto de ser elegidos finalistas, que en noviembre iremos a <strong>DAU Barcelona</strong> a aprender y disfrutar y que muchas gracias… ¿por qué? Yo que sé, porque sí, porque a quién le va a doler un agradecimiento, porque el juego es finalista, porque es de bien nacido ser agradecido, así que, muchas gracias a todos. </p>


<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div>
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		<title>Evolución del juego de mesa El Contador de Historias</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Aug 2018 14:51:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diario Creativo]]></category>
		<category><![CDATA[Creación]]></category>
		<category><![CDATA[El juego de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Tusitala]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>¿Qué debería ser primero? ¿El reconocimiento de la culpa o los agradecimientos a quien ayuda? Cuando comparten temática, ¿realmente importa el orden? ¿O quizás la simple cronología temporal indique de la mejor manera por dónde debería empezar? Claro que entonces aparecen nuevas dudas, ¿qué ocurrió antes? ¿La evolución de las mecánicas ideada por Prado o [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>¿Qué debería ser primero? ¿El reconocimiento de la culpa o los agradecimientos a quien ayuda? Cuando comparten temática, ¿realmente importa el orden? ¿O quizás la simple cronología temporal indique de la mejor manera por dónde debería empezar? Claro que entonces aparecen nuevas dudas, ¿qué ocurrió antes? ¿La evolución de las mecánicas ideada por <em>Prado</em> o la perfecta explicación que de las antiguas dio <strong>Consola y Tablero</strong>? Los dos hechos me animaron a darle otra vuelta de tuerca al <em>juego de mesa</em> <strong>El Contador de Historias</strong>, que se basa en la historia principal de esta página web, que llevo tanto tiempo escribiendo. Y ahora que leo las preguntas que me he hecho me doy cuenta de que la principal, la segunda, esa disyuntiva entre culpa y agradecimiento no es tal, no son excluyentes por lo que se pueden utilizar a la vez como introducción a este acercamiento a los últimos cambios que ha sufrido<span style="color: #3366ff;"> <a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/juego-de-mesa/" target="_blank" rel="noopener"><strong>El Contador de Historias</strong>, el <em>juego de mesa</em></a></span>.</p>
<p>Uno de creadores del grupo creativo <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Tusitala</strong> </a></span>y por supuesto uno de mis mejores amigos, <em>Prado</em>, llevaba ya un tiempo insistiéndome en que había estado pensando en cambios para las partes más ásperas del <em>juego de mesa</em>. Pero la vida, las obligaciones y las necesidades propias iban retrasando la imprescindible quedada para la explicación y la realización del testeo mínimo necesario. Entonces el verano se hizo presente y una de nuestras páginas amigas, <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="http://consolaytablero.com/2018/07/25/el-contador-de-historias-juego-gratuito/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Consola y Tablero</strong></a></span>, se enteró de que teníamos colgado en <em>print &amp; play</em> la <strong>versión 0.2</strong> del juego de mesa y preparó un resumen explicativo perfecto. Con el verano ofreciendo más tiempo libre, al menos un fin de semana, y con la subidita de estima que da que hablen bien de uno (<em>siempre gusta</em> <em>seamos sinceros</em>), me marché a recluirme en casa de <em>Prado</em> para sacar adelante su evolución. esta <strong>versión</strong>, digamos, <strong>0.3</strong>. Tras un par de testeos ha quedado claro que es sobre esta versión sobre la que vamos a seguir trabajando y en cierto modo, redimiéndome por haber dejado aparcado durante tanto tiempo al juego, aquí las disculpas.</p>
<p>Hoy tan sólo os comentaré los cambios más importantes, de una manera teórica, sin valores ni nada parecido, sólo una pequeña explicación en la que mostrar la simplificación de mecánicas introducidas ya que, siendo sinceros otra vez, hay mucho por terminar de concretar y me eternizaría explicándooslo.<img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-4028" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/08/evolución-del-juego-de-mesa.jpg" alt="evolución del juego de mesa El Contador de Historias" width="533" height="366" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/08/evolución-del-juego-de-mesa.jpg 533w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/08/evolución-del-juego-de-mesa-300x206.jpg 300w" sizes="(max-width: 533px) 100vw, 533px" /></p>
<h2><strong>Tabla de Eventos</strong></h2>
<p>Su transformación es muy sencilla, ha pasado de estar a no estar, ya no hay más <em>tabla de eventos </em>porque a través de las muchas pruebas realizadas, vimos que esta mecánica se perdía entre las otras muchas, haciendo que se olvidase en las partidas. De todos modos los eventos continúan en el tintero, se pueden rediseñar.</p>
<h2><strong>Sistema de Combate</strong></h2>
<p>Sin duda alguna el cambio más drástico de todos. Lo primero es que el tablero de combate desaparece y por ende también lo hace el ruido de los <strong>PNJs</strong>. Los <em>zombies</em> (<em>químicos en este caso</em>), ya no se te acercarán y los combates son instantáneos, casi como cuando se va a <strong>Emplazamientos en Coche</strong>. En esta nueva versión los enfrentamientos se darán por las mismas razones, básicamente las salidas de los <strong>PNJs</strong> a <strong>Emplazamientos a Píe</strong>, según a que distancia estén se sacarán más o menos químicos, pero la resolución es ahora mucho más rápida ya que según el tipo de armas (<em>Cuerpo a Cuerpo y a Distancia</em>) tu <strong>PNJ</strong> podrá derrotar automáticamente a unos tipos de químicos especiales <em>(SWAT, Salvajes, Virulentos o Juggernauts</em>), pero ante otros no podrá hacer nada y pasarán obligatoriamente a la <strong>Horda</strong>. De la misma forma que ya ocurre cuando decidimos saltarnos un enfrentamiento, escaparnos.</p>
<p><strong>Ejemplo:</strong> Has sacado a la <strong>Amazona</strong> (<em>PNJ</em>) a un <strong>Emplazamiento a Pie a 3 de Distancia</strong>, así que sacas tres cartas de químicos a los que tendrás que enfrentarte. Levantas la primera te salen 3 químicos normales y cómo la <strong>Amazona</strong> tiene una <strong>Katana</strong> como <strong>Arma Cuerpo a Cuerpo</strong> (<em>que elimina hasta 3 químicos normales de cualquier carta</em>), vence y pasa a la siguiente. La segunda es un <strong>Juggernaut</strong>, al que con su <strong>Katana</strong> no le puede hacer nada, pero para su fortuna como <strong>Arma a Distancia</strong> tiene un <strong>Rifle Francotirador</strong> (<em>el único que con una bala puede eliminar a cualquier químico especial</em>), así que gasta uno de sus contadores de bala y vence y pasa a la última. Un <strong>SWAT</strong> y ahora la suerte le es contraria, ya que no le quedan balas en el <strong>Francotirador</strong> y su <strong>Katana</strong> no elimina este químico especial (<em>no sería así si hubiera aparecido un Salvaje o un Virulento -Prado, había que nerfear la Katana-</em>), por lo tanto el químico subirá a la horda y la <strong>Amazona</strong> perderá 1 de Vida. Además sufrirá la penalización diaria que indique en la <strong>Tabla de Horda</strong> nueva.</p>
<h2><strong>Recolectar Recursos</strong></h2>
<p>Seguimos manteniendo la mecánica de llegar al <strong>Emplazamiento</strong>, pero ahora estos no tendrán tan sólo 3 cartas de recurso, si no que habrá una cantidad de recursos de varios tipos y sacaremos tantas cartas de recursos como indique en el <strong>Emplazamiento</strong>, el tipo de recurso que hemos decidido <em>recolectar</em> (<em>sólo se puede escoger uno cada vez</em>). De las cartas volteadas nos quedaremos con las del recurso escogido (<em>Medicamentos, Munición, Gasolina, Alimentos o Suministros</em>) y después habrá que superar un enfrentamiento con un químico, para poder volver a saquear repitiendo los pasos. Lo que antes era carga, ahora son las veces que puedes saquear un solo <strong>Emplazamiento</strong>. Y finalmente el último cambio, de la cantidad de los recursos que indique el <strong>Emplazamiento</strong> recién saqueado habrá que restarle el número de<strong> Cartas de Recursos </strong>que se hayan recolectado.</p>
<h2><strong>Armas</strong></h2>
<p>Como ya he explicado en el ejemplo del nuevo <strong>Sistema de Combate</strong>, ahora las armas ya no hacen una cantidad de daño concreta, si no que según el tipo de arma puede matar a unos <strong>químicos Especiales</strong> u otros (<em>con o sin condiciones aparte del gasto de balas</em>), y destruyen una cantidad concreta de <strong>químicos Normales</strong>. Si no se destruyen todos los <strong>Normales</strong> de una carta de <strong>Químicos</strong>, esta pasará a la <strong>Tabla de Horda</strong> y sufrirás la pérdida de 1 de vida.</p>
<h2><strong>Tabla de Químicos/Zombies</strong></h2>
<p>Tan sólo han cambiado los contadores de horda de <strong>químicos Especiales</strong>, antes se acumulaban y al final de turno se sufría la penalización que conllevaba. Ahora las penalizaciones son instantáneas, siempre que un <strong>Especial</strong> vaya a la <strong>Tabla de Horda</strong> pasará por tres fases: primero al llegar al número que indique la <strong>Tabla</strong>  de contadores en una misma salida de <strong>1 PNJ</strong>, este sufrirá las consecuencias negativas; si al final del turno se han acumulado el suficiente número de contadores de un mismo tipo de <strong>químico Especial</strong>, todos los <strong>PNJs</strong> sufrirán las penalizaciones y finalmente, si en algún momento de la partida se llega a un número máximo de contadores de un tipo, los Jugadores perderán la partida.</p>
<p><strong>Ejemplo:</strong> La <strong>Abuela</strong> sale de <strong>Base</strong> y de camino le sale un <strong>Juggernaut</strong>, como no puede vencerle sufre 1 de daño y sufre la penalización que indica la <strong>Tabla de Químicos</strong> para el contador de <strong>Juggernaut</strong> (<em>Penalización si no se vence en una Salida: volver a la Base</em>). Luego <strong>Malik</strong> en otra <strong>Salida</strong> no consigue matar al <strong>Juggernaut</strong> y sufre también la penalización por no vencerle. Al final del turno, cuando se repasan las consecuencias del <strong>Día</strong> (<em>cuanto se ha recolectado para la Base, actualización de la Tabla de Horda,…</em>), como han subido dos <strong>Juggernauts</strong> a la <strong>Horda</strong> en un mismo <strong>Día</strong>, todos los <strong>PNJs</strong> de la <strong>Base</strong> sufrirán la penalización de los químicos <strong>Diarios Acumulados</strong>, en este caso, todos los <strong>PNJs</strong> pierden 1 de Vida y 1 de Resistencia y los <strong>Jugadores</strong>, 2 Recursos de su <strong>Alijo Personal</strong>. Además nadie se había dado cuenta de que ya tenían 2 contadores en el <strong>Global Acumulado</strong> de <strong>Juggernauts</strong>, así que al terminar el turno se la han sumado estos dos últimos, así que al tener 4 pierden la partida (<em>quizás se incluya una “última resistencia” pero no está pensada todavía</em>).</p>
<h2><strong>Misiones Personales</strong></h2>
<p>Las últimas <strong>Misiones Personales</strong> se basaban en la recolección de <strong>PNJs</strong>, pero ahora están basadas en la recolección de <strong>Recursos</strong> para tu <strong>Alijo Personal</strong> y cumplir con una condición más, relativa al tipo de <strong>Victoria</strong> que te dará tu <strong>Misión Personal</strong>.</p>
<p><strong>Ejemplo:</strong> SI tu Misión Personal es escapar en uno de los <strong>Coches</strong> de la <strong>Base</strong>, tras recolectar los <strong>Recursos</strong> exigidos, tendrá que superar un viaje en <strong>Coche</strong> más largo de lo normal.</p>
<h2><strong>Alijo Personal</strong></h2>
<p>A pesar de que siguen existiendo los <strong>Recursos</strong> de la <strong>Base</strong>, compartidos por los <strong>Jugadores</strong> para <strong>Construir</strong>, eliminar contadores de la <strong>Tabla de Horda</strong>,… ahora al final de turno cada Jugador robará un <strong>Recurso</strong> del tipo que quiera por cada <strong>PNJ</strong> que controle, siempre y cuando lo tengan en la reserva de la <strong>Base</strong>. Con estos recargarán sus <strong>Armas</strong>, se curarán y cumplirán sus <strong>Misiones Personales</strong>.</p>
<h2><strong>Reclutar nuevos PNJs</strong></h2>
<p>Desaparecen las mecánicas antiguas y se incluyen gastos de reclutamiento en forma de <strong>Recursos</strong> requeridos a pagar del <strong>Alijo Personal</strong>. Además deberás enviar a 1 <strong>PNJ</strong> para su reclutamiento.</p>
<p>Y básicamente estos son los principales cambios que ha sufrido el <em>juego de mesa</em> <strong>El Contador de Historias</strong>, su evolución (<em>todavía no está actualizado en el print &amp; play</em>). Como consecuencia muchas otras mecánicas y sobre todo valores, ahora están siendo revalorados y cambiados por completo (<em>habilidades de las Secciones de la Base, habilidades de los PNJs, el Ruido,…</em>), así que tras mi viaje habrá más información.</p>
<p><div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div></p>
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		<title>La leyenda del Caballero Krochenko</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Aug 2018 10:28:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diario Creativo]]></category>
		<category><![CDATA[Creación]]></category>
		<category><![CDATA[Participación]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>INTRODUCCIÓN El hijo del matarife, el apestado, el limpia-sangre, así llamaban a Davidas en el pueblo porque ayudaba a su padre en el trabajo. Y fue él, en un consejo paternal, quien le recomendó dejar la casa familiar en busca de un futuro más brillante y honorable. Para esto había llegado a un acuerdo con [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h1>INTRODUCCIÓN</h1>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignright wp-image-4014 size-medium" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/08/branch-bird-wing-cable-beak-fauna-1405113-pxhere.com_-225x300.jpg" alt="krochenko" width="225" height="300" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/08/branch-bird-wing-cable-beak-fauna-1405113-pxhere.com_-225x300.jpg 225w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/08/branch-bird-wing-cable-beak-fauna-1405113-pxhere.com_.jpg 320w" sizes="(max-width: 225px) 100vw, 225px" />El hijo del matarife, el apestado, el limpia-sangre, así llamaban a Davidas en el pueblo porque ayudaba a su padre en el trabajo. Y fue él, en un consejo paternal, quien le recomendó dejar la casa familiar en busca de un futuro más brillante y honorable. Para esto había llegado a un acuerdo con un señor de segunda, con apenas su caballo, su título, su armadura y sus armas como demostración, de quién Davidas sería su humilde y leal escudero. Marchó del pueblo a pie, al lado del caballo de su nuevo maestro y no echó la vista atrás. Hasta el día en que limpiando las armas del señor, apareció una golondrina que después de unos trazos revoloteados alrededor de Davidas, el baile del aviador, le contó que su pueblo y su familia corrían peligro, que había comenzado una guerra sangrienta y decisoria contra la oscuridad por todo el reino y que uno de los focos era el castillo de Jarvs, cuya sombra en el atardecer cubría su pueblo por completo. Nuestro futuro héroe, sin darle importancia al emisor volador del mensaje, conoce de leyendas más increíbles, le roba a su señor de segunda arma, escudo y yelmos de primera, y sin dejar nota ni compensación alguna se escapa raudo a ayudar a los suyos.</p>
<h1>HILO</h1>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-4008 size-full" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/08/640px-Pueblo_viejo_de_Belchite_Zaragoza_España-by-Diego-Delso_opt.jpg" alt="Krochenko Pueblo_viejo_de_Belchite,_Zaragoza,_España by Diego Delso" width="577" height="300" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/08/640px-Pueblo_viejo_de_Belchite_Zaragoza_España-by-Diego-Delso_opt.jpg 577w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/08/640px-Pueblo_viejo_de_Belchite_Zaragoza_España-by-Diego-Delso_opt-300x156.jpg 300w" sizes="(max-width: 577px) 100vw, 577px" />El camino está salpicado por un reguero de muerte y destrucción del que parece que, de donde viene, nadie se ha enterado, y por el que solo le acompañan ruinas. Como todo le indicaba, su pueblo no ha corrido mejor suerte, las casas de piedra y adobe derruidas, el silencio de la sangre sólo evitado por el crepitar del fuego, el hedor de los cadáveres inundando el lugar y la sombra deformada del vencido, saqueado y ya abandonado castillo de Jarvs, cayendo sobre Davidas y sus lágrimas al atardecer. De repente el grito de una voz reconocida desde un rincón de la plaza del pueblo, es Izurzun el herrero y antiguo campeón <em>apócrifo</em>, por su falta de nobleza, de las justas de la zona. No muestra las mismas marcas de violencia que han conquistado al resto, pero como lo que tiene que decir cobra más importancia que su aspecto, no le da importancia. Le dice a Davidas que por alguna razón él es importante para esta guerra, que vinieron en su búsqueda y al no encontrarle, aparte de arrasar con todo, secuestraron a su familia. La mantienen retenida en una cueva cercana a la espera de su llegada y antes de que nuestro héroe le pregunte nada a Izurzun, su ímpetu le dirige sólo y directo hacía la susodicha cueva. Cuando él desaparece al bajar aquella colina, el herrero se transforma en una golondrina y de forma relajada, gracias al gran disfraz que porta, le sigue hasta lo más hondo de la caverna. Allí varios guerreros, tan chupados y demacrados que se asemejan a esqueletos, le tienden una emboscada, le rodean en la última sala de la gruta, hasta ahí ni rastro de su familia. Nuestro héroe golpea con la espada su escudo, se anima y grita a los enemigos, pero estos no reaccionan salvo para impedirle la huida, están esperando al revoloteo de la golondrina que le ha seguido. El ave se posa en el hombro de Davidas y le susurra: “Tu familia no tiene salvación porque ya está muerta, son sólo cenizas volando como yo por el mundo”. La golondrina le pica en la cara y levanta el vuelo y en el proceso su cuerpo evoluciona, no vuelve a ser Izurzun el herrero, esta vez es una figura femenina, aparentemente joven y embutida en una cota de malla que no parece de su agrado por incómoda, pero que le brinda la protección que una bruja necesita para la guerra. La golondrina ya no vuela, ahora flota la bruja y se ríe con entusiasmo y maldad, como si en una época tan distante del invento del cine (<em>si es que lo necesita este mundo lleno de magia</em>), ya hubieran visto reírse a la Bruja del Oeste. Ordena el ataque masivo de sus lacayos huesudos y no de uno en uno como harían otros malvados menos inteligentes, mientras observa si su ayuda es necesaria aunque no parece que vaya a serlo. Davidas recibe los ataques simultáneos como puede, por fortuna y por falta de previsión, estos, ya sin capa mágica cubriéndoles, esqueletos guerreros solo poseen garrotes y los golpes, no son rajas o incisiones. De varios se protege con el escudo y a otros logra clavar su espada entre sus costillas, sin ningún resultado por supuesto. Le arrodillan de un porrazo en la ya nombrada articulación, el yelmo le salva antes de levantar el escudo para protegerse de lo que ha pasado de lucha, a paliza. Los golpes son continuos y sus fuerzas tienen un límite, nota como el dolor que producían ahora son focos de calor, un calor picante. Sólo escucha el traqueteo de los garrotes sobre su escudo y su persona, estos últimos son como gritos sordos de su cuerpo y de fondo, la maléfica risa de la bruja transformista. De repente un pitido se apropia de su consciencia y una voz ruda, ronca y autoritaria, aunque cálida, le dice que este es el momento, que sin saberlo debido a su incredulidad le han despertado, que han activado el hechizo y que se esté tranquilo, que ahora él se hace cargo. Un temblor azota la cueva, tiemblan las paredes y en la parte más estrecha del techado de la gruta, se abre un resquicio por el que la luz del sol ilumina la estancia y hace brillar los accesorios de acero de Davidas. Él no dice nada, su espada habla por sí sola, los esqueletos se desmontan a su paso y no sufre daño alguno, la bruja interfiere con hechizos y pociones de fuego que no le afectan, su mirada ha cambiado y la bruja aterrorizada trata de escapar volando mientras grita: “Sí que es el elegido”. Pero antes de que se transforme en golondrina, la espada de Davidas, que ahora parece enorme, logra arrebatarle un colgante con una pequeña bolsa de cuero. En ella, una carta doblada hasta la obsesión ordena el asesinato de Davidas, lo marca como un objetivo indispensable para la victoria en la guerra.<img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-4010 size-medium" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/08/black-and-white-girl-woman-white-photography-mystical-490943-pxhere_opt-300x210.jpg" alt="krochenko black-and-white-girl-woman-white-photography-mystical-490943-pxhere" width="300" height="210" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/08/black-and-white-girl-woman-white-photography-mystical-490943-pxhere_opt-300x210.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/08/black-and-white-girl-woman-white-photography-mystical-490943-pxhere_opt.jpg 571w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>“Davidas es un escudero de poca monta de un señor de poca monta, hijo de matarife e irrelevante por sí mismo, pero según nuestros oráculos, también es la reencarnación del Caballero Krochenko, héroe mitológico del reino, elegido por los dioses para proteger estas tierras del mal siempre que lo necesiten. Los dioses ya no participan en nuestras guerras aunque sus hechizos perduran y los oráculos temen que el despertar del Caballero Krochenko se cumpla (en el margen, manuscrita, una reflexión de la bruja, <em>estos religiosos con sus leyendas, reencarnaciones, no son más que cuentos de chiquillos</em>). Así que primero hay que matar al cuerpo del elegido en el que se reencarnará antes de que lo haga y esa amenaza, desparecerá antes de haber aparecido.</p>
<h1>DESENLACE</h1>
<p>Davidas recorre el camino que tiene adelante transformado, se siente diferente como si alguien más estuviese ahí, con él, y además ese aquel dirigiese sus pasos. Deja atrás su pueblo y más atrás el castillo de su señor. Persigue el reguero de sangre que en dirección a la capital del reino, parece haberse extendido y recrudecido, ya no se queman los cuerpos, ya no se respetan los niños ni los ancianos, ya no se hacen prisioneros, ya no se quiere reconstruir. Un moribundo al borde del camino le cuenta su historia: “He escapado del asedio de Randale, nuestra capital, el último baluarte del reino, pero en mi última incursión nocturna al campamento de retaguardia para conseguir alimento, me descubrieron, intenté escapar pero me alcanzaron aquí y aquí mismo me apalearon hasta que me creyeron muerto. Hoy he despertado y por fortuna, tú has pasado el primero y podrás ayudarme, sálvame, por los dioses, sálvame”. Davidas no controla sus actos ni su mirada, que le está diciendo al suplicante del arcén, la única manera de salvarte es esta, y con la espada acaba rápido con su vida. El Caballero Krochenko ha tomado el mando. Esa misma noche llega y se infiltra al campamento principal que está asediando Randale, allí un objetivo se repite constante en su mente, la bruja, si ella es la maldad absoluta, ella tiene que ser la general de este ejército de no muertos. Entra solo, Davidas y Krochenko en cuerpo y mente, sus capacidades son sobrehumanas y los esqueletos y el resto de criaturas que la oscuridad gobierna, no encuentran ni un rastro de su presencia. Krochenko tiene un plan, descabezar al ejército de las tinieblas matando a su lideresa y por ahora, al entrar en la tienda de la bruja, todo marcha a la perfección. Ella duerme, recupera fuerzas, aunque es extraño que no esté en primera línea, decidiendo sobre los pasos a dar; él se escabulle hasta la cama improvisada de cuclillas, sin mover el viento siquiera, a su lado no saca la espada. Esta vez el Caballero combatirá la magia con magia y se quita los guantes, para después comenzar a realizar unos gestos extraños con sus dedos y unos movimientos indescifrables con sus manos. Las cuales dejan un reguero de luz que poco a poco se va haciendo más visible, brilla y brilla a pesar de no despertar a la bruja, sobresale por la deshilachada tienda pero aparentemente, la oscuridad no es capaz de distinguir la luz. En el último momento, cuando los salmos que ha estado recitando en el ritual se convierten en gritos, la bruja despierta asustada para escuchar: “… con este hechizo te mataré pero no morirás, serás para siempre mi esclava y gobernándote a ti, gobernaré también este ejército de las tinieblas y aunque así pierda parte de mi ser, terminaré esta guerra que asola mi reino”. Ahora ella le grita: “Yo no soy quien dirige, sólo soy una subalterna, no desperdicies tu esencia conmigo, el hijo por derecho del mal absoluto es Kromer el Cimerio, nuestro general…”. Krochenko con rapidez evoluciona su hechizo, transformando la runa que ya casi se había creado, en otra semejante pero que también le obliga a cambiar sus palabras. “Con este hechizo te controlaré, no morirás y tendrás libre albedrio pero siempre que lo necesite o quiera, me acompañarás por mi destino”. La runa se forma, un fogonazo que sólo deslumbra a Davidas la mueve, desciende hasta el vientre de la bruja y la traspasa hasta desaparecer en su interior. Antes de que ella abra los ojos, él remata. “Y por supuesto ahora vendrás conmigo, me llevarás a la tienda de ese tal Kromer el Cimerio y cuando yo le ataque en su privacidad, tú retendrás a su ejército con las capacidades nigrománticas que demostraste en aquella cueva”. Llegan sin problemas hasta la tienda de campaña fastuosa y demoníaca de Kromer, uno por las sombras, la otra por ser alto mando. El plan de Krochenko funciona de nuevo, a la perfección, si además la casualidad está de tu lado no hay forma de pararlo. En cuanto los dos están en sus posiciones, una fuera y el otro oculto dentro, Kromer el Cimerio se separa de su consejo y va a sus aposentos, por lo visto hasta los seres más malvados necesitan tomar distancia y descansar, aunque sólo sea por lo que dura una siesta sana, la de los 20 minutos. En cuanto entra, la bruja comienza con sus sortilegios e invocaciones y Krochenko le ataca por la espalda, nada más quitarse el yelmo. Davidas le raja el cuello lo más profundo que puede, mientras tanto la bruja ya ha creado un perímetro defensivo con sus criaturas y resiste fácilmente a las tropas restantes. Kromer el Cimerio grita, agónico al principio, una risa histérica al final, traga saliva y sangre que no parece llegar a ningún sitio y comienza a transformarse. Los rasgos y las escamas que empiezan a cubrirle, y que hacen que su espada rebote, le asemejan a un dragón; no se mueve, sólo crece en tamaño, su carcajada se hace más grave y las escamas se multiplican a más velocidad. Es entonces cuando el Caballero Krochenko aprecia como la sangre mezclada con saliva sigue manando de la herida del cuello, todavía no hay capa protectora en esa zona y de eso se aprovecha nuestro héroe, que en un todo o nada lanza su arma contra la tráquea de los que ya es más un dragón, que una figura humana. La espada lleva la dirección y fuerzas correctas, Kromer el Cimerio, en el final de su transformación, sigue inmóvil porque la transmutación lo obliga y con la certeza de su equivocación, sólo le queda confiar toda su suerte a que la fortuna, esta vez, le sonría a él. Pero no es así. Una vez muerto Kromer el Cimerio, controlada la bruja e informado el rey, comenzó la batalla que derrotó por siempre al ejército de las tinieblas y que las leyendas describieron como la lucha definitiva entre el bien y el mal. <img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-4011" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/08/knight-1996168_640_opt-300x200.jpg" alt="krochenko knight-1996168_640" width="300" height="200" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/08/knight-1996168_640_opt-300x200.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/08/knight-1996168_640_opt.jpg 601w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>La mañana siguiente despierta tranquila y luminosa, el reino está a salvo y los pocos testigos de lo ocurrido recuperan las leyendas del Caballero Krochenko, el elegido por los dioses para salvaguardar del mal estas tierras incluso más allá de la muerte, quien les rescató de las fauces del hijo del mal absoluto. Pero solo unos pocos recuerdan la figura y la faz de Davidas y de aquellos, unos pocos dicen que le han visto recluido en un bosque tranquilo, frondoso y laberíntico, paseando con aspecto de ermitaño, los pelos alborotados y las ropas deshechas, seguido por una nube de golondrinas mientras alegre charla con una posada en su hombro, dicen que está a la espera de que se le vuelva a necesitar. Los dos juntos, solos, compartiendo la eternidad.<img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-4012" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/08/tree-forest-path-plant-hiking-trail-1172973-pxhere_opt.jpg" alt="krochenko 2" width="600" height="400" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/08/tree-forest-path-plant-hiking-trail-1172973-pxhere_opt.jpg 600w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/08/tree-forest-path-plant-hiking-trail-1172973-pxhere_opt-300x200.jpg 300w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<hr />
<h1>CAMBIOS PARA “ELIGE TU PROPIA AVENTURA”</h1>
<p>Siguiendo los pasos de mi propia invención y que expliqué en la <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/crea-tu-propia-aventura/" target="_blank" rel="noopener">entrada anterior</a></span>, después de escribir la historia arquetípica, comencé a imaginar cambios que podían ocurrir en los puntos álgidos y decisorios de las distintas <em>fases </em>de la trama. Cómo ya me indicaba hace dos semanas, sería más fácil empezar desde el final, hacia el principio, y sí que ha sido más fácil irlos escogiendo de atrás a adelante, por ello os lo pongo en ese orden. Eso sí, como en <strong>Saló o 120 Días en Sodoma del Marqués de Sade</strong>, sólo las nombro para ver cuáles más se os ocurren y me comentáis cuales os gustan más.</p>
<p><strong>Características Básicas de la Historia:</strong> Es una historia arquetípica del bien contra el mal, con un héroe y un villano que los representan. Un secundario principal (<em>que acompaña al héroe</em>) y otros casuales, que hilan la trama. Cumple también con la estructura de introducción, hilo y desenlace, sobre la que se basan las muchas de las más conocidas historias de fantasía medieval.</p>
<h2>DESENLACE</h2>
<p><span style="color: #000000;">Escena con dos enfrentamientos, pero que se basa en el último combate, contra Kromer el Cimerio.</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>Cambio Básico:</strong> El héroe pierde contra el villano, el reino cae en manos del ejército de las tinieblas. El héroe desaparece (<em>por muerte, exilio, encarcelamiento, vergüenza…</em>). Quizás la menos interesante.</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>Cambios de la Trama</strong> (enfrentamiento final)<strong>:</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Davidas pierde y desaparece, así como lo hace la bruja. <em>No future.</em></span></li>
<li><span style="color: #000000;">Davidas desaparece pero la bruja aparece y vence a Kromer. Ella es la heroína de la historia y de la que hablan las leyendas. <em>Subtramas:</em></span>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Puede vencer por sus habilidades mágicas o</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Porque ella es la verdadera reencarnación del Caballero Krochenko.</span></li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #000000;">El héroe vence pero la bruja desaparece haciendo el bien. <em>Subtramas:</em></span>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Se la trata como la heroína que terminó siendo, su propia leyenda.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">El héroe la llegó a amar, algo irracional e incontrolable, como si ella fuera la reencarnación del amor verdadero de Krochenko.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Las leyendas sólo muestran desprecio hacia la bruja, la desprestigian tratándola como una mercenaria más y es olvidada.</span></li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #000000;">Davidas y la bruja vencen y en vez de ocultarse en el bosque, se hacen famosos en el reino, consiguen recompensas extraordinarias (<em>tesoros, tierras, castillos, XP…</em>).</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #000000;"><strong>Cambios de la Trama</strong> (segundo enfrentamiento con la bruja)<strong>:</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Davidas pierde con la bruja y desaparece.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Davidas vence a la bruja y la hace desaparecer.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Davidas pierde con la bruja pero de algún modo sí que logra vencer a Kromer el Cimerio. <em>Subtramas:</em></span>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Desde este punto podrían surgir muchas, aunque para seguir con las normas de “Crea tu propia aventura”, sería interesante unirlas con las finalizaciones explicadas antes (<em>en Cambios de la Trama -enfrentamiento final-</em>).</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Aparte de acciones y hechos, tras este enfrentamiento con la bruja, se puede jugar si así se quiere con la relación entre Davidas y la bruja, dándole importancia a la sensibilidad que más apetezca: amor, odio, desprecio, autoridad, miedo…</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2><span style="color: #000000;">HILO ARGUMENTAL</span></h2>
<p><span style="color: #000000;">Escena basada en el descubrimiento de la guerra y la destrucción, pero sobre todo, en el primer enfrentamiento con la bruja y sus esqueletos.</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>Cambio Básico:</strong> la bruja vence y el héroe desaparece. No hay que olvidar que las nuevas ideas aportadas, pueden acabar la historia antes de que se complete, como en <em>“Elige tu propia aventura”</em>.</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>Cambios de la Trama</strong> (primer enfrentamiento con la bruja)<strong>:</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">En vez de enfrentamiento, un amor ancestral surge entre ellos dos cuando Krochenko se manifiesta en Davidas. Como si la bruja fuese poseída a su vez por la antigua compañera del Caballero (<em>referencia a otra historia de DESENLACE</em>). Generando su alianza desde este momento. <em>Subtrama:</em></span>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Se olvidan del reino y de la guerra tras su reencuentro, y desaparecen para vivir juntos y felices.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Unir fuerzas desde ese momento y después de vencer a Kromer, hacerse ellos con el control del reino.</span></li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #000000;">Davidas puede hacer desaparecer a la bruja en este enfrentamiento, y por ende del DESENLACE.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Davidas vence a la bruja y la obliga a obedecerle como en el DESENLACE, pero desde este momento.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Los enemigos con los que la bruja le tiende la emboscada, pueden ser distintos (<em>en vez de esqueletos, demonios antropomórficos o mercenarios bajo las ayudas alquímicas de la bruja</em>), cambiando así de trasfondo y aspecto de la bruja. <em>Subtrama:</em></span>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Aspecto de la bruja más relacionado con la naturaleza y más positivo, y utilizar animales o fuerzas elementales como esbirros. Hace más sencilla la transición de la bruja al bando del héroe.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Aspecto de la bruja más aterrador o incluso gore, con preponderancia de la sangre y el mundo de lo maligno mucho más caracterizado.</span></li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #000000;">Por supuesto se puede cambiar al CABALLERO Krochenko, por el Asesino, el Pirata, el Rey, el Estratega (<em>cambiando los combates individuales por batallas épicas</em>) o, por qué no, el Viajero de las Estrellas (<em>en otras palabras, Extraterrestre</em>) Krochenko. <em>Subtramas:</em></span>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Ofrece tantas y cambiarían tanto el resto de la historia que no las pongo aquí, os dejo los nombres que tendría la reencarnación y vosotros podéis haceros una idea, o mejor, podéis compartir conmigo vuestras ideas.</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><span style="color: #000000;"><strong>Cambios de la Trama</strong> (encuentro con la bruja transformada)<strong>:</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Al llegar al pueblo, la bruja se hace pasar por su familia y ante la reacción del héroe, algo cálido se despierta en su anterior. Transformando su enfrentamiento posterior, por una alianza (<em>Cambios de la Trama -primer enfrentamiento con la bruja-</em>). Evolución a un tono más romántico y/o positivo.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">En vez de usar la imagen de una golondrina, la bruja puede usar otras (<em>desde una cucaracha hasta un unicornio</em>), cada una con simbología propia y diferente de la que la golondrina tiene para mí.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">La bruja se hace pasar por un peligro residual de la devastación del pueblo (<em>vamos un enemigo, un masilla</em>), fomentando la actividad más violenta del héroe y la aparición de Krochenko. Nada de sentimientos, sólo batallas y aventuras.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #000000;"><strong>Cambios de la Trama</strong> (<em>generales</em>)<strong>:</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Hay mucho camino de vuelta al pueblo de Davidas no descrito, se pueden incluir 1001 encuentros fortuitos (o no), con su propia simbología y valor para el relato</span></li>
<li><span style="color: #000000;">O incluir la historia de la vigilancia del héroe a la que le somete la bruja, como le va conociendo a través de sus encuentros, gustándole cada vez más u odiándole con más ahínco.</span></li>
</ul>
<h2><span style="color: #000000;">INTRODUCCIÓN</span></h2>
<p><span style="color: #000000;">En la INTRODUCCIÓN casi no hay posibilidad de cambiar hechos concretos como en el HILO y el DESENLACE, que tienen sus enfrentamientos y encuentros con los villanos como puntos decisorios de la trama. Aquí quizás se puede jugar con las armas del señor de Davidas y el encuentro con la golondrina que le habla.</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>Cambio básico:</strong> el primer cambio, el que sería más importante y del que no voy a poner ejemplos porque puede transformar la historia de tal modo, que tendría que crear otra distinta (<em>aunque también puede dejarla tal y como está</em>). Es el cambio en el trasfondo, pasado y presentación de Davidas de todas la maneras inimaginables: el género del héroe, la época histórica, el género de la historia (<em>ciencia ficción, fantasía, realismo puro…</em>), etc.</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>Cambios en la Trama</strong> (armas del caballero del que Davidas es escudero)<strong>:</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Al utilizar Davidas las armas de otro caballero, al final, el reino cree que el héroe fue este otro caballero y no Davidas. Pasando a ser el más importante del reino (<em>ya sé que esto iría en el Desenlace, pero el hecho que lo pondría en marcha, es este</em>). <em>Subtramas:</em></span>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">La lucha de Davidas por el reconocimiento y sus consecuencias:</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Lo consigue pero todo sigue igual.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">No lo consigue y todo sigue igual.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">No lo consigue y muere o desaparece.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">No lo consigue y crea un movimiento campesino contra el que fuera su señor.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Lo consigue y se vuelve un engreído, vanidoso y chulo terrateniente.</span></li>
<li>Etc.</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #000000;">Las armas están encantadas (<em>para bien o para mal</em>) y son las responsables de la aparición del Caballero Krochenko.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">O es el encantamiento de sus armas, el que subyuga a la bruja y vence después a Kromer el Cimerio.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #000000;"><strong>Cambios en la Trama</strong> (encuentro con la bruja en forma de golondrina parlante)<strong>:</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">De nuevo (<em>como en el HILO</em>), se podría cambiar la forma bajo la que se presenta la bruja para decirle que vuelva al pueblo: mi golondrina podría ser tu hada, tu enano, tu oso pardo o tu virgen María. Y así mostrar un nuevo, mejorado y diferente trasfondo para la bruja.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">También se podría elegir que la bruja le ofrezca otro motivo para que Davidas comience su aventura (<em>dinero, fama, poder…</em>).</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Y por supuesto no tendría por qué mandarle a su pueblo para tenderle la emboscada, si no que podría mandarle a un castillo hechizado, a un lago donde reside un monstruo gigante o a un restaurante oriental. Eso sí, este cambio transformará por completo la historia.</span></li>
</ul>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-4009" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/08/640px-Vista_de_Albarracín-by-orvlarochefort_opt.jpg" alt="krochenko Vista_de_Albarracín by orvlarochefort" width="600" height="400" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/08/640px-Vista_de_Albarracín-by-orvlarochefort_opt.jpg 600w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/08/640px-Vista_de_Albarracín-by-orvlarochefort_opt-300x200.jpg 300w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" />Y hasta aquí los cambios más básicos que se me han ocurrido para la historia, para los momentos decisorios que hacen evolucionar la trama. Dejo muchos en el tintero y apenas nombró las transformaciones más contextuales y de diseño de la historia. Porque en vez de basarla en una historia arquetípica, incluso en el género, como yo: el héroe conoce el mal (<em>INTRODUCCIÓN</em>), el héroe aprende sus capacidades y de sus experiencias (<em>HILO</em>) y el héroe se enfrenta al mal y la trama se resuelve (<em>DESENLACE</em>). Podríais utilizar otras más complejas o con más recursos: una distinción menos nítida entre “buenos” y “malos”, uso de herramientas como los flashbacks, McGuffins, sueños premonitorios o distintas realidades entrelazadas, ya sean físicas u oníricas.</p>
<p>Se le pueden hacer tantas cosas, aportarle tantos matices y tramas semejantes pero paralelas, que no puedo abarcarlas. Por eso dejo inscrito este mensaje de auxilio:</p>
<p>“Por favor, ayúdenme a sacarle todo el jugo a esta pequeña historia, tan sencilla, ¿Dónde está el límite? ¿Hasta dónde se podría llegar con un buen texto, más interesante y mejor escrito? ¿Cómo de grande se puede hacer este?&#8230;”</p>
<p>Basta con aportar ideas, basta con que las escribáis en los comentarios o a través del mail (<span style="color: #3366ff;"><em>seriejuegoelcontadordhistorias@gmail</em></span>) o de las redes sociales (<em><span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://twitter.com/ContadrHstorias" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a></span>, <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://www.facebook.com/seriejuegoelcontadordehistorias" target="_blank" rel="noopener">Facebook</a></span> y <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://plus.google.com/u/1/b/113056902706245391533/+Seriejuegoelcontadordehistoriasoriginal" target="_blank" rel="noopener">Google +</a></span></em>). Así crearemos nuestra propia historia.</p>
<p><div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div></p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-leyenda-del-caballero-krochenko/">La leyenda del Caballero Krochenko</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com">El Contador de Historias</a>.</p>
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		<title>Crea tu propia aventura</title>
		<link>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/crea-tu-propia-aventura/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jul 2018 09:05:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diario Creativo]]></category>
		<category><![CDATA[Creación]]></category>
		<category><![CDATA[Participación]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Llevo con una idea metido en la cabeza desde hace unas semanas, algo parecido a la sección de Continúa la Historia, pero mezclada con ese otro concepto del que ya os hablé de pasada en otra entrada, meta-literatura. ¿Qué os parece si tratamos de reproducir los clásicos Elige tu propia aventura? Tengo claro que yo [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Llevo con una idea metido en la cabeza desde hace unas semanas, algo parecido a la sección de <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/continua-la-historia/" target="_blank" rel="noopener">Continúa la Historia</a></strong></span>, pero mezclada con ese otro concepto del que ya os hablé de pasada en otra entrada, <span style="color: #3366ff;"><em><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/level-ub-2018/" target="_blank" rel="noopener">meta-literatura</a></em></span>. ¿Qué os parece si tratamos de reproducir los clásicos <strong>Elige tu propia aventura</strong>? Tengo claro que yo nunca he escrito algo así, como ejemplo el archivo de esta web, por esto la entrada será una explicación de cómo creo que se hace… y no puedo remediar sonreír, porque me parece que va a ser divertido, al menos para mí. Pero voy a dejarme de introducciones, comencemos y a disfrutar.</p>
<p>Hoy incluso voy a estructurar la entrada por puntos, paso a paso.</p>
<p><strong>PRIMERO </strong></p>
<p>Tener una historia básica escrita, pongamos que arquetípica, cumpliendo con la estructura clásica que diferencia tres partes en todo guion:</p>
<p style="text-align: center;"><strong>1ª Parte.-</strong> Introducción</p>
<p style="text-align: center;"><strong>2ª Parte.-</strong> Nudo</p>
<p style="text-align: center;"><strong>3ª Parte.-</strong> Desenlace</p>
<p><strong>EJEMPLO con EL REY LEÓN</strong></p>
<p><strong>1ª Parte.-</strong> Nacimiento y juventud de <strong>Simba</strong>, hasta la muerte de <strong>Mufasa</strong>. (<em>Hecho que pone en marcha la historia y desde el que comienza la aventura</em>).</p>
<p><strong>2ª Parte.-</strong> Huida de <strong>Simba</strong>, <em>Hakuna Matata</em> con <strong>Timón</strong> y <strong>Pumba</strong> y reencuentro con <strong>Nala</strong>. (<em>Aprendizaje y regreso del héroe</em>).</p>
<p><strong>3ª Parte.-</strong> Confrontación con el villano, <strong>Scar</strong>, y regreso a la normalidad rota en la introducción, <em>Ciclo de la Vida</em>. (<em>Enfrentamiento final y resolución de la tensión y la trama</em>).</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-3983" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/07/El-rey-león-by-cinemania.jpg" alt="" width="660" height="374" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/07/El-rey-león-by-cinemania.jpg 660w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/07/El-rey-león-by-cinemania-300x170.jpg 300w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /></p>
<p><strong>SEGUNDO</strong></p>
<p>Una vez tenemos la historia principal <span style="font-weight: inherit;">clara</span><span style="font-weight: inherit;">, aventura arquetípica y básica, viene lo más divertido, transformarla a partir de esos puntos importantes (</span><em style="font-weight: inherit;">transformadores</em><span style="font-weight: inherit;">) de la misma, a través de un ejercicio de </span><em style="font-weight: inherit;">“What if…”</em><span style="font-weight: inherit;">.</span></p>
<p><strong>What if…</strong> son una serie de libros en los que historiadores explican e imaginan que hubiese pasado si, en los momentos cruciales de la <strong>Historia</strong>, el resultado hubiera sido diferente. En otras palabras ¿qué hubiera pasado si los nazis hubieran ganado la <strong>2ª Guerra Mundial</strong>? (<em>Pongo a conciencia este ejemplo para preguntaros una duda que me acompaña desde pequeñito: ¿por qué tanta gente, sin importar su ideología, tienen a los nazis idealizados? Si sólo fueron un grupo que se aprovechó, muy bien por cierto, de la peor crisis en <strong>Alemania</strong>, donde el pan llegó a costar millones de marcos</em>).</p>
<p>Una vez terminada mi diatriba sin sentido, volvemos a lo nuestro. Ya tenemos una sencilla historia arquetípica en la que distinguimos los hechos diferenciales y transformadores de la trama, sus puntos álgidos. En <strong>El Rey León</strong> son tres: la muerte de <strong>Mufasa</strong>, reencuentro con <strong>Nala</strong> y enfrentamiento y victoria sobre <strong>Scar</strong>. Entonces sobre estos puntos importantes de la trama empezamos a jugar y a imaginar <em>what if…</em> y a crear un nuevo argumento, una realidad paralela. Y la lógica me indica que tiene que ser más fácil comenzar a transformar la historia desde la última inflexión narrativa.</p>
<p><strong>EJEMPLO con EL SEÑOR DE LOS ANILLOS</strong></p>
<p><em>What if…</em> en <strong>El Señor de los Anillos</strong>, <strong>Gollum</strong> no hubiera caído en la lava del <strong>Monte del Destino</strong> y el <strong>Anillo Único</strong> no se hubiera destruido, ¿cómo hubiese continuado la aventura?. Con esta premisa la primera consecuencia sería que el resto de héroes (<em>Gimli, Legolas,…</em>) perderían y probablemente morirían en la última batalla. Sin ellos y sin los elfos, la resistencia, si es que hubiere, sería imposible y <strong>Sauron</strong> se haría con la <strong>Tierra Media</strong> en su totalidad.</p>
<p>Pero si nos ponemos más imaginativos podemos hacer que escapen de la muerte en la batalla, por ejemplo, <strong>Aragorn</strong> y <strong>Gandalf</strong>. Que se introduzcan en <strong>Mordor</strong> salvando o no a <strong>Frodo</strong> y <strong>Sam</strong>, capturen a <strong>Gollum</strong> y consigan destruir el <strong>Anillo Único</strong>. O uno de los dos se corrompa al tener el anillo en sus manos y se de una lucha encarnizada entre <strong>Aragorn</strong> y <strong>Gandalf</strong>.</p>
<p>Aunque también podemos dejar volar la imaginación a límites insospechados (<em>hasta quemarse con el sol</em>) y hacer que <strong>Gollum</strong>, tras haber perdido y recuperado el <strong>Anillo</strong>, decida no actuar como siempre, como un <em>jonky</em>, y lo utilice para obtener una posición de poder en <strong>Mordor</strong> (<strong><em>Smigol</em></strong><em> comprendió el valor real de su tesoro</em>) y que termine siendo un <strong>Nazgûl</strong> o algún tipo de lugarteniente poderoso de <strong>Sauron</strong>. Y si además <strong>Frodo</strong> y <strong>Sam</strong> escapasen, siendo los dos únicos héroes de la <strong>Comunidad</strong> vivos, y si ellos dirigiesen una resistencia de hobbits sigilosos, de atentados y asesinatos selectivos, convirtiéndose en suspicaces y sanguinarios líderes.</p>
<p>Pero bueno,  siempre se pueden imaginar cambios más sutiles y que no cambien la trama en lo importante. Como que <strong>Sam</strong> y <strong>Frodo</strong> aceptasen su atracción mutua y terminasen juntos (<em>aunque este caso, en cierta modo ya se da, porque <strong>Sam</strong> ya anciano también se va a las <strong>Tierras Imperecederas </strong>con los elfos y donde <strong>Frodo</strong> le espera</em>).</p>
<p>Imagino que alguna de las realidades paralelas que se me han ocurrido os habrán rechinado. Es normal ya que no he tomado muy cuenta ni el tono de la historia, ni las personalidades de los personajes de <strong>JRR Tolkien</strong>. Aunque casi cualquier giro del guion se puede llegar a justificar en la literatura y más si hay magia de por medio.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-3981" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/07/Señor-de-los-Anillos-by-cinemania.jpg" alt="" width="589" height="400" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/07/Señor-de-los-Anillos-by-cinemania.jpg 589w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/07/Señor-de-los-Anillos-by-cinemania-300x204.jpg 300w" sizes="(max-width: 589px) 100vw, 589px" /></p>
<p><strong>TERCERO </strong></p>
<p>Sin lugar a dudas este punto me parece el más difícil y nunca lo he hecho antes, al menos explícitamente, ya que sí que he tenido que cuadrar tramas largas como en <strong>El Contador de Historias</strong>. Ahora que tenemos varias realidades paralelas para los mismo personajes, estaría bien conseguir entrelazarlas, darles puntos argumentales comunes para crear la sensación de laberinto, más que la de caminos separados sin conexión (<em>opción aceptable, quizás menos elegante y yo aquí, mostrándome pedante</em>).</p>
<p><strong>EJEMPLOS CINEMATOGRÁFICOS</strong></p>
<p>De esto último hay muchos ejemplos y muy diversos, aunque es más prolífico como recurso cinematográfico que su uso literario. En <strong>Memento</strong> tenemos la trama en color, la que creemos durante mucho tiempo la real, y luego las escenas en blanco y negro, con los <em>no recuerdos del protagonista</em>, que nos muestran las subtramas que sí son reales. O en <strong>Amores Perros</strong> donde la vida de todos los protagonistas se ve condicionada por un hecho común a todas sus tramas paralelas, un accidente en carretera. O como en <strong>Rashomon</strong> se juego con una trama real inexistente ya que todas las historias que nos muestra, son versiones de un mismo hecho, habiendo en ellas puntos comunes y otros muchos, muy dispares; pero sin que se acepte ninguna como verdadera.</p>
<p>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/07/memento-by-filmaffinity.jpg" title="memento by filmaffinity"><img width="203" height="300" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/07/memento-by-filmaffinity-203x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="memento by filmaffinity aventura" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/07/memento-by-filmaffinity-203x300.jpg 203w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/07/memento-by-filmaffinity.jpg 410w" sizes="(max-width: 203px) 100vw, 203px" /></a>
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<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/07/Rashomon-by-Eldiarioes.jpg" title="Rashomon by Eldiarioes"><img width="225" height="300" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/07/Rashomon-by-Eldiarioes-225x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Rashomon by Eldiarioes aventura" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/07/Rashomon-by-Eldiarioes-225x300.jpg 225w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/07/Rashomon-by-Eldiarioes.jpg 400w" sizes="(max-width: 225px) 100vw, 225px" /></a>
</p>
<p>Como veo que ha quedado un poco largo, el ejemplo propio que tengo preparado queda para la semana que viene. Eso sí, si queréis probar estos pasos y hacer una historia de <em>Elige tu propia aventura</em>, y lo que es mejor mandármela para que las pueda leer, publicarlas aquí (<em>si queréis</em>), o simplemente corroborar que el método funciona, os estaría eternamente agradecido. Podéis hacerlo mediante estos dos métodos:</p>
<p style="text-align: center;">Mandándolas al correo electrónico:</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #3366ff;">seriejuegoelcontadordhistorias@gmail.com</span></p>
<p style="text-align: center;">Través de nuestras redes sociales:</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://twitter.com/ContadrHstorias" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a></span>, <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://www.facebook.com/seriejuegoelcontadordehistorias" target="_blank" rel="noopener">Facebook</a> </span>y <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://plus.google.com/u/0/+Seriejuegoelcontadordehistoriasoriginal" target="_blank" rel="noopener">Google+</a></span>.</p>
<p style="text-align: center;">Escribiéndola en los comentarios.</p>
<p><div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div></p>
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		<title>Perros azules saltan a mi alrededor</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 May 2018 10:56:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diario Creativo]]></category>
		<category><![CDATA[Creación]]></category>
		<category><![CDATA[Personal]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aquestos perros azules, diríase que extraños habrían de parecerme, pero no son más que otro punto común entre mi mente analítica y mi imaginación. No recuerdo un momento en mi vida en que esos perros azules no me hayan acompañado, pues tampoco recuerdo época alguna en que mi realidad fuera ajena a mis divagaciones creativas. [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Aquestos perros azules, diríase que extraños habrían de parecerme, pero no son más que otro punto común entre mi mente analítica y mi imaginación. No recuerdo un momento en mi vida en que esos perros azules no me hayan acompañado, pues tampoco recuerdo época alguna en que mi realidad fuera ajena a mis divagaciones creativas. Dicho lo cual puede que algun@ sea reticente a seguir escuchando, pero esto no debería haceros desconfiar de la visión que del mundo pueda tener, porque a pesar de reconocer mis limitaciones frente al prosaico deber de la administración diaria y rutinaria (<em>aunque sigo mejorando, mejor dicho, progreso adecuadamente</em>). Ante las cuestiones llamadas <em>macro</em> y la inteligencia emocional y por supuesto, evitadas burocracias, os aseguro que ciertas sapiencias he ido recabando e incluso, a veces, hablo con conocimiento de causa, después ya depende de vosotros confiar en mis palabras.</p>
<p>No creáis que veo perros azules por donde paso (<em>si bien reconozco que alguna vez…</em>), pero quiera o no siempre me acompañan. No son fruto de mi imaginación, son su representación.</p>
<p>Cuando los perros azules aparecen, mi creatividad está exultante, como si fuera otro cánido que feliz de reencontrarse con sus semejantes, salta y ladra de felicidad, despertando con su actividad a mis musas y animándome a dejar que mi mano fluya entre párrafos y frases que, a pesar de que <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/alzheimer-o-la-escapada/" target="_blank" rel="noopener">casi nunca</a> <a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/temblor/" target="_blank" rel="noopener">me gustan</a></span>, sí que me llenan y lo que es mejor, me evitan al psicoanalista. Porque no sé si sabéis lo útil de la escritura, no es sólo una afición de artistas soñadores, no, también es la mejor manera (<em>y puede que la primera en la historia</em>) de ordenar nuestros pensamientos y conocernos con sinceridad.</p>
<p>Pero estos perros azules tienen otra función mucho más terrenal y meramente personal. Si se da el caso de conocernos y si en nuestra conversación, en algún momento, nombro a los perros azules sin venir a cuenta, siempre sin venir a cuenta, tened en cuenta que mi charla no será para nada entretenida, porque una de dos: o estaré tan cansado o aburrido que de lo único que pueda hablaros sea de mis obsesiones, entre las que destaca, como ya imaginaréis, la escritura reflejada en <span style="color: #3366ff;">estos <a style="color: #3366ff;" href="https://es.gizmodo.com/aparecen-varios-perros-azules-en-la-india-por-culpa-de-1797982616" target="_blank" rel="noopener">podencos de imposible color</a></span> o… lo que es peor, en realidad no estaré ahí, contigo, estaré perdido en mi imaginación, jugando a las cartas con mis perros azules.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-3917" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/05/perros-azules.jpg" alt="perros azules" width="533" height="400" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/05/perros-azules.jpg 533w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/05/perros-azules-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 533px) 100vw, 533px" /></p>
<p><div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div></p>
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		<title>El dilema del combate</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2017 12:34:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diario Creativo]]></category>
		<category><![CDATA[Creación]]></category>
		<category><![CDATA[El juego de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Tusitala]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ya llevo tiempo dándole vueltas al mayor problema que me he encontrado en un tema sobre el que no he escrito en mucho tiempo y del que no quiero que os olvidéis: El Juego de Mesa del Contador de Historias. Como ya sabréis es un diseño bastante avanzado que ahora mismo podéis conseguir al completo [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignright wp-image-1976 size-full" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Componentes.jpg" alt="Componentes del juego de mesa El Contador de Historias" width="400" height="300" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Componentes.jpg 400w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Componentes-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" />Ya llevo tiempo dándole vueltas al mayor problema que me he encontrado en un tema sobre el que no he escrito en mucho tiempo y del que no quiero que os olvidéis: <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/juego-de-mesa/" target="_blank"><span style="color: #3366ff;"><strong>El Juego de Mesa del Contador de Historias</strong></span></a>. Como ya sabréis es un diseño bastante avanzado que ahora mismo podéis conseguir al completo desde la página, ya que inicialmente se ha ideado como un <em>print &amp; play</em>, bajo <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/legalcode" target="_blank"><span style="color: #3366ff;"><strong>Licencia Creative Commons</strong></span></a>, para que cualquiera de vosotros pueda jugarlo cuando quiera, siempre y cuando esté dispuesto a pegarse una pequeña paliza (<em>si lo queréis resultón</em>), o si no os importa, jugarlo sobre papel, vamos sobre folios impresos… pero poco tiene que ver todo esto con lo que venía a contaros, el <em>dilema del combate</em> en el juego de mesa ¿cuál es o sería la mejor mecánica?</p>
<p>No es que el tema sea un lienzo en blanco, porque en realidad ya existe una mecánica (<em>y muy definida</em>) para el enfrentamiento entre los supervivientes y los químicos… sí, mis <em>zombies</em> son una especie de <em>yonkis</em>… lo que ocurre es que, mientras que el resto de aspectos del juego están relativamente compensados (<em>gestión de base, personajes…</em>), el combate tiene unos altibajos que una de dos: o dan los momentos más álgidos de la partida o los que provocan más bostezos, y la mera posibilidad de que esto último ocurra, hace que ansíe encontrar un método que lo sustituya, pero que a su vez aproveche lo mejor de este:</p>
<hr />
<p style="text-align: center;">ENFRENTAMIENTOS</p>
<p>Siempre que levantéis una carta de <strong>Químico</strong> (<em>salvo para los Emplazamientos en Coche y los Químicos de un Emplazamiento Infestado</em>) tiraréis <strong>1 Dado de 6</strong>, su resultado marcará a que <strong>Distancia</strong> aparece el <strong>Químico</strong> en el <strong>Tablero de Combate</strong>. Si aparece fuera del alcance de vuestra <strong>Arma a Distancia</strong> (<em>marcado en el Tablero</em>), vuestro <strong>Personaje</strong> no lo verá y el <strong>Químico</strong> pasará automáticamente al mazo de <strong>Químicos Acumulados</strong> que al final del <strong>Día</strong> pasarán como contadores a la <strong>Tabla Maestra</strong> (<em>los Personajes Desarmados ven a todos los Químicos</em>).</p>
<p>Si vuestro <strong>Personaje</strong> ve al <strong>Químico</strong> (<em>está dentro del alcance de sus Armas</em>) podéis realizar tres acciones: <strong>huir</strong>, <strong>esperar</strong> o <strong>combatir</strong>:</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Huir:</strong> Podéis huir de un <strong>Enfrentamiento</strong> siempre que queráis, pero los <strong>Químicos</strong> de los que huyáis irán al mazo de <strong>Químicos Acumulados</strong>. Toda huida es gratuita a no ser que el <strong>Químico</strong> esté en las casillas del <strong>Tablero de Combate</strong> coincidentes con el <strong>Ruido</strong> del <strong>Personaje</strong>. Es decir<em>, si a un Personaje con Ruido 3 le sale un Químico a 2 de distancia y quiere huir tendrá que gastar 1 Punto de Resistencia, pero si le saliese a 4 de distancia podría hacerlo sin gasto alguno</em>. Siempre que huyáis tenéis <strong>dos opciones</strong>: <strong>huir a Base</strong> con lo que ese <strong>Personaje</strong> no realizaría ninguna acción más ese <strong>Día</strong>, o <strong>huir hacía el Emplazamiento</strong> que estés yendo a abrir (<em>siguiendo las normas de Abrir Emplazamiento</em>). Si huis mientras estáis saqueando sólo podréis volver a la <strong>Base</strong>.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Esperar:</strong> Podéis dejar que el <strong>Químico</strong> avance hasta la distancia/casilla del Tablero de Combate en la que queráis empezar a disparar o a golpear (<em>lo puedes hacer en el momento que quieras, aunque ya hayas disparado</em>). El resto de <strong>Químicos</strong> en el <strong>Tablero de Combate</strong> avanzarán también el mismo número de casillas.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Combatir:</strong> Que merece un apartado aparte a continuación.</span></li>
</ul>
<p style="text-align: center;">COMBATIR</p>
<p>Los <strong>Químicos</strong> tienen 2 atributos (<em>aparte de las posibles habilidades descritas en las cartas</em>): <strong>Ataque</strong> y <strong>Defensa</strong>:</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">El <strong>Ataque</strong> indica los resultados del <strong>Dado de</strong> 6 con los que el <strong>Químico</strong> te golpeará, sólo podrán golpearos cuerpo a cuerpo (<em>salvo que la carta de Químico indique lo contrario</em>) y cada golpe os quitará <strong>1 Punto de Salud y sólo 1</strong>.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">La <strong>Defensa</strong>, además de indicaros la vida del <strong>Químico</strong> (<em>contradicción léxica</em>), es decir el número de golpes o disparos que necesitáis para eliminarlo, también marca la <strong>Dificultad</strong> que tendréis que superar con vuestras tiradas para acertar un golpe o un disparo. Una tirada de <em>1 en el dado siempre es un fallo</em>.</span></li>
</ul>
<p>Tenéis dos tipos de ataque: <strong>Cuerpo a Cuerpo</strong> y a <strong>Distancia</strong> (<em>salvo los Personajes Desarmados que no tienen a Distancia</em>):</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Ataque Cuerpo a Cuerpo</strong>: Cuando tengáis <strong>1 Químico a 1 de Distancia en el Tablero de Combate</strong>. Tiraréis <strong>1 Dado de 6</strong> y si el <em>resultado es</em> <em>superior</em> a la <strong>Defensa del Químico</strong>, le golpearéis haciéndole tanto daño como tenga vuestra <strong>Arma Cuerpo a Cuerpo</strong>. Si por el contrario <em>el resultado es igual o inferior</em><strong> al Ataque del Químico</strong>, vuestro <strong>Personaje</strong> perderá <strong>1 Punto de Salud</strong>. Finalmente, si el resultado de la tirada no cumple ninguna de las dos características anteriores, no pasará nada y repetiréis la tirada.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Ataque a Distancia:</strong> Cuando tengáis <strong>1 Químico a más de 1 de Distancia en el Tablero de Combate</strong>. Tiraréis <strong>1 Dado de 6 </strong>y si <em>el resultado es igual o inferior a 6 – (Defensa del Químico + Ayuda a la dificultad de la casilla y el arma[1]</em>), fallarás el disparo, vuestro <strong>Personaje</strong> <strong>perderá 1 bala</strong> y el <strong>Químico</strong> <strong>avanzará 1 casilla hacía el Personaje</strong>. Por el contrario, si <em>el resultado es superior</em>, acertaréis el disparo, <strong>gastaréis 1 bala y el Químico perderá tanta Vida como daño tenga vuestra Arma a Distancia</strong> y si sobrevive, <strong>avanzará 1 casilla</strong>. <strong>No podéis disparar</strong> más allá del <strong>alcance de vuestra Arma a Distancia</strong>, ni si el <strong>Personaje se ha quedado sin balas</strong>. Tampoco podéis disparar a los <strong>Químicos a 1 de Distancia</strong> (<em>salvo con la escopeta</em>) porque ya estáis en combate cuerpo a cuerpo.</span></li>
</ul>
<p style="text-align: center;">COMPORTAMIENTO DE LOS QUÍMICOS</p>
<p>Cuando cualquier <strong>Químico</strong> esté en el <strong>Tablero de Combate</strong>, siempre que vuestro <strong>Personaje</strong> realice <strong>1 acción</strong>, el <strong>Químico</strong> avanzará <strong>1 casilla</strong> (<em>ya sea saqueando o combatiendo</em>) salvo que no pueda avanzar más. Siempre que un <strong>Químico</strong> este a <strong>1 de distancia del Personaje</strong>, es decir, en <em>combate cuerpo a cuerpo</em>, vuestro <strong>Personaje</strong> tendrá que eliminarlo o huir antes de hacer cualquier otra acción (<em>como saquear o atacar a distancia</em>); además vuestros <strong>Personajes</strong> sólo pueden atacar a los <strong>Químicos</strong> que tengan más cerca. Hay <strong>2 tipos de Químicos</strong>: <em>especiales</em> (<strong>SWAT</strong>, <strong>Salvaje</strong>, <strong>Virulento</strong> y <strong>Juggernaut</strong>) y <em>normales</em>.</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Los <strong>especiales</strong> son siempre <strong>1 Químico</strong> sólo, aunque puedan venir <em>acompañados</em> por <strong>Químicos normales</strong>. Cuando los <em>golpeas/disparas</em> les <strong>quitas 1 de Vida</strong> pero su <strong>Defensa</strong> <em>sigue siendo la misma</em> que refleja la carta.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Los <strong>normales</strong> por norma general <strong>van en grupos</strong> y cuando los golpeas/disparas, matas a <strong>1 de los Químicos normales</strong>, así que <strong>pierden 1 de Defensa</strong>. Es decir <em>si aciertas a una carta de 3 Químicos normales con 3 de Defensa y 3 de Ataque, ese grupo perderá 1 Químico y 1 de Defensa, haciendo que el próximo disparo/golpe sea contra 1 grupo de 2 Químicos con 2 de Defensa y 2 de Ataque</em>.</span></li>
</ul>
<p>Tenéis que considerar cada carta de <strong>Químico</strong> como <strong>1 Químico independiente</strong>, aunque sean un <strong>grupo de Químicos normales</strong>. Siempre que una carta de <strong>Químico</strong> entre en el <strong>Tablero de Combate</strong> y coincida con una casilla que <em>ya esté ocupada</em> por <strong>Químicos</strong>, los nuevos entrarán en la <em>siguiente casilla libre más alejada</em> del <strong>Personaje</strong>. Así pues, si una carta de <strong>Químico</strong> (<em>especial o grupo de normales</em>) tuviera que avanzar a una casilla que ya ocupase una carta de <strong>Químico</strong> (<em>especial o grupo de normales</em>) no podrá y se quedará en la que esté.</p>
<p>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/enfrentamiento-6-dist_opt/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-6-dist_opt-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-6-dist_opt-150x150.jpg 150w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-6-dist_opt-400x400.jpg 400w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/enfrentamiento-5-dist_opt/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-5-dist_opt-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-5-dist_opt-150x150.jpg 150w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-5-dist_opt-400x400.jpg 400w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/enfrentamiento-4-dist_opt/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-4-dist_opt-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-4-dist_opt-150x150.jpg 150w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-4-dist_opt-300x300.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-4-dist_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/enfrentamiento-3-dist_opt/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-3-dist_opt-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-3-dist_opt-150x150.jpg 150w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-3-dist_opt-300x300.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-3-dist_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/enfrentamiento-2-dist_opt/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-2-dist_opt-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-2-dist_opt-150x150.jpg 150w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-2-dist_opt-300x300.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-2-dist_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/enfrentamiento-1-dist_opt/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-1-dist_opt-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-1-dist_opt-150x150.jpg 150w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-1-dist_opt-300x300.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-1-dist_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
</p>
<hr />
<p>Para más información sobre el <strong>Juego de Mesa</strong> haz <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/juego-de-mesa/" target="_blank"><span style="color: #3366ff;">click aquí</span></a>.</p>
<p><strong>Pros y contras de este método</strong></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><strong>Pros:</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Es <strong>muy temático</strong>, crea la tensión de la típica persecución de <em>zombies</em>, a los que da igual que dispares, siempre avanzan y nunca paran de aparecer.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Por la razón anterior ofrece <em>los momentos más épicos</em>. En los testeos hemos vivido varias veces esa tirada de dados heroica en la que un personaje, en el último suspiro, salvaba al Núcleo de su destrucción con su última bala y a sólo uno de vida.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Permite una <em>personalización importante en tu grupo de supervivientes</em>, ya que da lugar a que las armas tengan diferentes valores (<em>no sólo el daño</em>).</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">También por cuestión temática, ofrece la sensación de recorrer una distancia y la dificultad que conlleva necesitar recursos de lugares muy alejados en un mundo post-apocalíptico.</span></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><strong>Contras:</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">En algunos momentos de la partida ralentiza los turnos y el entre-turno puede ser muy largo (<em>más veces de las aceptables</em>).</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Con algunas configuraciones de personajes, la supervivencia no sólo se hace difícil (<em>algo que en <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/" target="_blank"><span style="color: #3366ff;"><strong>Tusitala</strong> </span></a>buscamos para este juego</em>), se hace imposible ganar.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Imposibilita la interacción entre los jugadores.</span></li>
</ul>
<p>Aunque puede que haya escrito más aspectos positivos que negativos, cualquiera que haya jugado en la actualidad a un <em>juego de mesa</em>, apercibirá que los contras, son Contras con mayúsculas. Problemas importantes ante los que he preparado algunos remiendos que podrían solventar los fallos, para ver qué os parecen:</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Aumentar el porcentaje de cartas de <em>“No pasa nada”</em> en el mazo de <strong>químicos</strong>, ya sea quitando enemigos o poniendo más de estas cartas.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Permitir que las salidas en busca de recursos, sean con más de un superviviente.</span></li>
</ul>
<p>Estas son nuestras primeras ideas y sobre todo, las que permitirían mantener la actual mecánica de combate, por su carga temática. Probablemente no sean las perfectas, eso lo dirán los testeos, pero son el primer paso… y a vosotros, ¿se os ocurren otras opciones? ¿mecánicas diferentes que mantengan la inmersión temática?</p>
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