Buenas a tod@s! Ya está aquí la última entrega de las Reglas del Juego de Mesa «El Contador de Historias» donde después de haberos traído las mecánicas, sin duda el punto más importante, hoy tenéis la explicación de las características de los Personajes que no he presentado en los Conceptos Básicos de las cartas (habilidades, armas a distancia y armas cuerpo a cuerpo) y el Final de la Partida. Lo único que falta para dejar cerrada la versión 0.3 de la reglas es rebajar el coste de las Secciones, pero como aún no he podido probarlo, será provisional 😉
Por lo demás, creo que ya está, en cuanto cambie las Secciones y ponga el número de Balas de cada arma a distancia en cada Personaje, colgaré el .pdf del Juego de Mesa con todo lo necesario para que podáis jugarlo… en Print & Play claro está 😉
Sin más dilación:
CARACTERÍSTICAS DE LOS PERSONAJES
Habilidades de los Personajes
HABILIDADES | |
NOMBRE | CAPACIDAD |
Aguante | Si pierdes toda su Salud en un Enfrentamiento, puedes terminarlo y si vences (al Zombie que te había matado), vuelves automáticamente a Base con 1 de Salud. |
Cobarde | Si pierde 1 Punto de Salud regresa a La Base automáticamente. |
Cocinero | A la hora de Comer se necesitará -1 Alimento por cada nivel de la Base. |
Consejo médico |
1 Jugador puede pagar al controlador de este Personaje 1 Punto de Reputación para ganar 1 Punto de Resistencia en 1 Personaje propio. Si eres el propio controlador del Personaje, perderás 1 Punto de Reputación. |
Consejo
militar |
1 Jugador puede pagar al controlador de este Personaje 1 Punto de Reputación para ganar 1 Punto de Resistencia en 1 Personaje propio. Si eres el propio controlador del Personaje, perderás 1 Punto de Reputación. |
Consejo terapéutico |
1 Jugador puede pagar al controlador de este Personaje 1 Punto de Reputación para ganar 1 Punto de Resistencia en 1 Personaje propio. Si eres el propio controlador del Personaje, perderás 1 Punto de Reputación. |
Corredor | Los Emplazamientos a 2 y 3 de Distancia: -1 de Distancia. |
Débil | -1 a la Carga del Personaje. |
Desarmado | No puede usar Armas a Distancia. |
Diplomático | Puedes comprar Personajes de coste de Reputación 3 y 5 de los Emplazamientos Aliados por 1 Punto de Reputación menos. |
Escurridizo | Puede huir de los combates sin gastar Puntos de Resistencia. |
Insomne | Estar en la Torre de Vigilancia no cuesta Punto de Resistencia. |
Mecánico | 1 Jugador puede pagar al controlador de este Personaje 1 Punto de Reputación para Reparar 3 Puntos de Resistencia del Coche. Si eres el propio controlador del Personaje, perderás 1 Punto de Reputación. |
Mulo | +1 a la Carga del Personaje. |
Negociador | 1 Jugador puede pagar al controlador de este Personaje 1 Punto de Reputación para Comerciar: Saca 1 carta de Recursos boca arriba (los recursos a pagar/descartar) y 2 cartas de Recursos boca abajo (los recursos que ganarás si pagas para la Base) del Mazo de Recursos. Si eres el propio controlador del Personaje, perderás 1 Punto de Reputación. |
Piloto | -1 a la Distancia de los Emplazamientos en Coche. |
Sigilo | -1 al Ruido del Personaje. |
Torpe | +1 al Ruido del Personaje. |
Armas a Distancia de los Personajes
ARMAS A DISTANCIA | |||
NOMBRE | RANGO | RECARGA | DAÑO |
Pistola (estándar) | de 2 a 4 | 1 Munición 5 Fichas de Bala |
1 |
Escopeta | de 1 a 3 | 1 Munición 4 Fichas de Bala |
2 (repartidos como quieras) |
Francotirador | de 2 a 6 | 1 Munición 3 Fichas de Bala |
Mata de un ataque |
Arco | de 1 a 5 | 1 Suministro. 4 Fichas de Bala |
1 |
SMG | de 2 a 4 | 1 Munición 3 Fichas de Bala |
1 (Enlaza ataques
, sólo gastarás una bala si fallas un disparo) |
Armas Cuerpo a Cuerpo de los Personajes
ARMAS CUERPO A CUERPO |
|||
NOMBRE | DISTANCIA | RECARGA | DAÑO |
Palo (estándar) | 1 | – | 1 |
Katana | 1 | – | 2 (repartidos como quieras) |
Motosierra | 1 | – | 3 (repartidos como quieras) |
FIN DE LA PARTIDA
Existen dos modos de juego que tendréis que elegir al comienzo de la Partida: Modo Supervivencia (colaborativo) y Modo Competitivo. Cada uno tiene un final diferente:
Modo Supervivencia (colaborativo).- En este modo no existe ningún final propiamente dicho, salvo el caso en que todos vuestros Personajes mueran, entonces habréis perdido la Partida. El aliciente se encuentra ver cuantos días lográis sobrevivir en este mundo desolado y peligroso, y superaros en cada nueva partida (sólo si habéis aprendido de vuestros errores).
Modo Competitivo.- Para este modo necesitaréis las 3 Cartas de Misiones y si cualquiera de los Jugadores cumple cualquiera de los 3 objetivos, ganará el control de la Base y por ende, la Partida. Estas 3 Misiones son:
- ¡Vivan los poderosos!: Conseguir Personajes con un Coste de Reputación total de 25 bajo el control del Jugador y aguantar 1 Turno con ellos.
Eso sí en el caso de que todos los Personajes de un Jugador mueran, ese Jugador habrá perdido y si mueren todos vuestros Personajes, perderéis la Partida. Recordad siempre que la muerte de un Personaje es algo definitivo y que una vez muera será descartado para el resto de la Partida, así que siempre que juguéis, tened muy en cuenta que es casi obligatorio que colaboréis entre todos, sobre todo al principio de la Partida (aunque sea Modo Competitivo), porque si no es muy probable que vayáis muriendo poco a poco y os quedéis sin Personajes para hacer todo lo que necesitáis para sobrevivir.
Para evitar la posible frustración de un Jugador que pierda todos los Personajes antes de que alguien haya ganado la Partida, os ofrezco una solución que está en pruebas y es completamente opcional: el Jugador que haya perdido a sus Personajes podrá robar 2 cartas de Personaje al azar, la Noche que pierda a su último Personaje y comenzar de nuevo con esos 2 nuevos Personajes, pero ninguna de sus Armas estarán recargadas ni traerá nuevos Recursos (como al comienzo de la Partida).
Y ya está 🙂
Aprovecho para seguir ofreciéndoos a participar en la sección Continúa la Historia, en cualquiera de las dos historias que ya están colgadas:
- Sólo las gallinas comen chirucas (Surrealismo y escritura automática, valiente será quien se atreva a continuarla).
- La gran ballena blanca (Fábula con toques verdes fácil de continuar, al menos en mi opinión).
Un abrazo a tod@s!