Características de los Personajes y Final de la Partida


Buenas a tod@s! Ya está aquí la última entrega de las Reglas del Juego de Mesa «El Contador de Historias» donde después de haberos traído las mecánicas, sin duda el punto más importante, hoy tenéis la explicación de las características de los Personajes que no he presentado en los Conceptos Básicos de las cartas (habilidades, armas a distancia y armas cuerpo a cuerpo) y el Final de la Partida. Lo único que falta para dejar cerrada la versión 0.3 de la reglas es rebajar el coste de las Secciones, pero como aún no he podido probarlo, será provisional 😉

Por lo demás, creo que ya está, en cuanto cambie las Secciones y ponga el número de Balas de cada arma a distancia en cada Personaje, colgaré el .pdf del Juego de Mesa con todo lo necesario para que podáis jugarlo… en Print & Play claro está 😉

Sin más dilación:


CARACTERÍSTICAS DE LOS PERSONAJES


Habilidades de los Personajes
HABILIDADES
NOMBRE CAPACIDAD
Aguante Si pierdes toda su Salud en un Enfrentamiento, puedes terminarlo y si vences (al Zombie que te había matado), vuelves automáticamente a Base con 1 de Salud.
Cobarde Si pierde 1 Punto de Salud regresa a La Base automáticamente.
Cocinero A la hora de Comer se necesitará -1 Alimento por cada nivel de la Base.
Consejo
médico
1 Jugador puede pagar al controlador de este Personaje 1 Punto de Reputación para
ganar 1 Punto de Resistencia en 1 Personaje propio. Si eres el propio
controlador del Personaje
, perderás 1 Punto de Reputación.
Consejo

militar

1 Jugador puede pagar al controlador de este Personaje 1 Punto de Reputación para
ganar 1 Punto de Resistencia en 1 Personaje propio. Si eres el propio
controlador del Personaje
, perderás 1 Punto de Reputación.
Consejo
terapéutico
1 Jugador puede pagar al controlador de este Personaje 1 Punto de Reputación para
ganar 1 Punto de Resistencia en 1 Personaje propio. Si eres el propio
controlador del Personaje
, perderás 1 Punto de Reputación.
Corredor Los Emplazamientos a 2 y 3 de Distancia: -1 de Distancia.
Débil -1 a la Carga del Personaje.
Desarmado No puede usar Armas a Distancia.
Diplomático Puedes comprar Personajes de coste de Reputación 3 y 5 de los Emplazamientos Aliados por 1 Punto de Reputación menos.
Escurridizo Puede huir de los combates sin gastar Puntos de Resistencia.
Insomne Estar en la Torre de Vigilancia no cuesta Punto de Resistencia.
Mecánico 1 Jugador puede pagar al controlador de este Personaje 1 Punto de Reputación para
 Reparar 3 Puntos de Resistencia del Coche. Si eres el propio
controlador del Personaje
, perderás 1 Punto de Reputación.
Mulo +1 a la Carga del Personaje.
Negociador 1 Jugador puede pagar al controlador de este Personaje 1 Punto de Reputación para
Comerciar: Saca 1 carta de Recursos boca arriba (los recursos a pagar/descartar) y 2 cartas de Recursos boca abajo (los recursos que ganarás si pagas para la Base) del Mazo de Recursos. Si eres el propio controlador del Personaje, perderás 1 Punto de Reputación.
Piloto -1 a la Distancia de los Emplazamientos en Coche.
Sigilo -1 al Ruido del Personaje.
Torpe +1 al Ruido del Personaje.

Armas a Distancia de los Personajes
ARMAS A DISTANCIA
NOMBRE RANGO RECARGA DAÑO
Pistola (estándar) de 2 a 4 1 Munición
5 Fichas de Bala
1
Escopeta de 1 a 3 1 Munición
4 Fichas de Bala
2 (repartidos como quieras)
Francotirador de 2 a 6 1 Munición
3 Fichas de Bala
Mata de un ataque
Arco de 1 a 5 1 Suministro.
4 Fichas de Bala
1
SMG de 2 a 4 1 Munición
3 Fichas de Bala
1 (Enlaza ataques

, sólo gastarás una bala si fallas un disparo)


Armas Cuerpo a Cuerpo de los Personajes

ARMAS CUERPO A CUERPO

NOMBRE DISTANCIA RECARGA DAÑO
Palo (estándar) 1 1
Katana 1 2 (repartidos como quieras)
Motosierra 1 3 (repartidos como quieras)

FIN DE LA PARTIDA

Existen dos modos de juego que tendréis que elegir al comienzo de la Partida: Modo Supervivencia (colaborativo) y Modo Competitivo. Cada uno tiene un final diferente:

Modo Supervivencia (colaborativo).- En este modo no existe ningún final propiamente dicho, salvo el caso en que todos vuestros Personajes mueran, entonces habréis perdido la Partida. El aliciente se encuentra ver cuantos días lográis sobrevivir en este mundo desolado y peligroso, y superaros en cada nueva partida (sólo si habéis aprendido de vuestros errores).

Modo Competitivo.- Para este modo necesitaréis las 3 Cartas de Misiones y si cualquiera de los Jugadores cumple cualquiera de los 3 objetivos, ganará el control de la Base y por ende, la Partida. Estas 3 Misiones son:

  • Demasiado guay para…: Conseguir 20 Puntos de Reputación y aguantar 1 Turno con ellos.Misión Demasiado Guay Para...
  • ¡Vivan los poderosos!: Conseguir Personajes con un Coste de Reputación total de 25 bajo el control del Jugador y aguantar 1 Turno con ellos.Misión ¡Vivan Los Poderosos!
  • ¡Queredme!: Conseguir un total de 8 PERSONAJEs en tu equipo y aguantar 1 Turno con ellos.Misión ¡Queredme!

Eso sí en el caso de que todos los Personajes de un Jugador mueran, ese Jugador habrá perdido y si mueren todos vuestros Personajes, perderéis la Partida. Recordad siempre que la muerte de un Personaje es algo definitivo y que una vez muera será descartado para el resto de la Partida, así que siempre que juguéis, tened muy en cuenta que es casi obligatorio que colaboréis entre todos, sobre todo al principio de la Partida (aunque sea Modo Competitivo), porque si no es muy probable que vayáis muriendo poco a poco y os quedéis sin Personajes para hacer todo lo que necesitáis para sobrevivir.

Zombie No Pasa Nada

Para evitar la posible frustración de un Jugador que pierda todos los Personajes antes de que alguien haya ganado la Partida, os ofrezco una solución que está en pruebas y es completamente opcional: el Jugador que haya perdido a sus Personajes podrá robar 2 cartas de Personaje al azar, la Noche que pierda a su último Personaje y comenzar de nuevo con esos 2 nuevos Personajes, pero ninguna de sus Armas estarán recargadas ni traerá nuevos Recursos (como al comienzo de la Partida).


Y ya está 🙂

Aprovecho para seguir ofreciéndoos a participar en la sección Continúa la Historia, en cualquiera de las dos historias que ya están colgadas:

Un abrazo a tod@s!

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