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Robinson Crusoe. Aventuras en la Isla Maldita
1 – 4
2014
60 – 120 min
Por una vez la gran cantidad de componentes hace imposible su inclusión aquí.
ANÁLISIS DEL JUEGO ROBINSON CRUSOE. AVENTURAS EN LA ISLA MALDITA:
Espero que vuestra experiencia en el Núcleo haga de esta reseña algo redundante, porque como ya sabéis, siempre que he salvado un juego de mesa en este, nuestro fin de los días, ha existido una razón oculta y la de esta vez, es la cooperación. Como comprobáis cada día en nuestro refugio, todos ayudamos y participamos de su funcionamiento y vosotros ya sabéis el porqué. Creo que cualquiera entiende cuales son los beneficios de la cooperación, y más en nuestra situación, incluso el cazurro más egoísta los aceptará, aunque luego le cueste llevarlo a la práctica. Pero vosotros no sois así, y por fortuna nadie del Núcleo, vosotros sois por lo que habéis demostrado, justo lo contrario. Espero que vuestras experiencias, al igual que las mías, hayan ligado vuestra supervivencia y la de vuestros seres queridos a la ayuda dada y a la recibida. De veras confío en que sea así, de otro modo el futuro de nuestro nuevo hogar estaría dañado, pero por si acaso, por si alguno no está convencido, hoy os traigo el primer juego de mesa cooperativo de nuestra Biblioteca, Robinson Crusoe: Aventuras en la Isla Maldita. En el que si actuáis sin coordinaros con vuestros compañeros de aventura, es decir, sin cooperar, nunca lograréis superar al juego… pero no me andaré con más reflexiones ni rodeos e iré directo a la explicación del juego, porque, a pesar de que todas sus mecánicas sean simples, ese “todas” es muy extenso.
Después de colocar todos los componentes sobre la mesa, más vale que sea grande, o lo que es lo mismo, tras veinte minutos preparando el escenario, estaréis listos para jugar. Cada uno escogerá su personaje, con habilidades propias, y el primer día en la Isla Maldita comenzará (lo que llaman en las reglas, rondas). Estas rondas se dividen en seis fases con el siguiente orden:
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De Eventos.- se resuelven cartas de Eventos, que por norma general no traen nada bueno.
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De Moral.- donde según el número de fichas de Determinación que tengáis, se ganará o perderá vida.
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De Producción.- recibiréis los recursos del trozo de isla donde este vuestro campamento.
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De Acción.- la más importante, en la que decidiréis vuestras acciones de vuestro personaje para la ronda, y luego se resolverán (no voy a aburriros con su explicación, para eso tenéis las reglas ;D).
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De Tiempo.- que dependiendo del resultado de una tirada de dados será apacible o muy duro, y traerá consigo penalizaciones.
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De Noche.- cuando tendréis que alimentaros de lo recolectado, y en la que si no tenéis refugio (campamento) recibiréis daño.


