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	<title>Tusitala Archives - El Contador de Historias</title>
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	<description>La serie y el juego de mesa de &#34;El Contador de Historias&#34;</description>
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	<title>Tusitala Archives - El Contador de Historias</title>
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		<title>La experiencia Tusitala en DAU Barcelona</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Nov 2019 10:19:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diario Creativo]]></category>
		<category><![CDATA[Bom Bar Dum]]></category>
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		<category><![CDATA[prototipo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La razón, fuimos finalistas del 6º Concurso de Protojuegos Verkami DAU Barcelona 2019 (nombre cortito donde los haya). El momento, el fin de semana pasado en Barcelona, como habréis imaginado al leer el nombre del concurso. El resultado, unos días de mucho ajetreo y cansancio muy agradecido. Esa es la sinopsis de nuestra última experiencia [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-experiencia-tusitala-en-dau-barcelona/">La experiencia Tusitala en DAU Barcelona</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com">El Contador de Historias</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>La razón, fuimos finalistas del <strong><a rel="noopener noreferrer" href="https://www.verkami.com/games-contest-2019" target="_blank">6º Concurso de Protojuegos Verkami DAU Barcelona 2019</a></strong> (<em>nombre cortito donde los haya</em>). El momento, el fin de semana pasado en <strong><em>Barcelona</em></strong>, como habréis imaginado al leer el nombre del concurso. El resultado, unos días de mucho ajetreo y cansancio muy agradecido. Esa es la sinopsis de nuestra última <em><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tag/tusitala/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (opens in a new tab)">experiencia <strong>Tusitala</strong></a></em> y si además le añadiese un puñado de fotos, ya tendría una entrada con la que difundir nuestro juego de mesa <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/bom-bar-dum/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (opens in a new tab)">BomBarDum</a></strong>, documentar nuestro paso por el festival y aprovechar para cumplir con <strong><em>Google</em></strong> y su sed de contenido semanal. Pero no va a ser así, a pesar de que estoy cansado estos días por los cambios que ha sufrido mi vida, no puedo hacer sólo eso, no puedo dejarlo así sin más, no puedo no escribir algo más sobre las <strong><a href="https://www.barcelona.cat/daubarcelona/es" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (opens in a new tab)">DAU Barcelona</a></strong>. Primero porque me gusta relatar mis experiencias por escrito y segundo y más importante, porque una&nbsp; experiencia tan buena como esta no me la quiero guardar para mí mismo, yo la quiero compartir con vosotros.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img decoding="async" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/11/PHOTO-2019-11-28-16-15-10-2_opt.jpg" alt="" class="wp-image-4716" width="377" height="283" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/11/PHOTO-2019-11-28-16-15-10-2_opt.jpg 533w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/11/PHOTO-2019-11-28-16-15-10-2_opt-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 377px) 100vw, 377px" /><figcaption>Después de comer, a una hora para el concurso</figcaption></figure></div>



<p>El viaje empezó en <strong>Donosti</strong>, donde vive el que aquí escribe, el viernes por la mañana dentro de un autobús y con vuestro humilde servidor escribiendo una historia que ya publicaré y que mezcla <em>neo-liberalismo y trap</em>. Tras tres horas llegué hasta la sede central de <strong>Tusitala</strong>, <strong><em>Zaragoza</em></strong>, con menos de dos horas de margen compartí comida con mi padre, una deliciosa por cierto, todavía me relamo al recordar ese solomillo, y me preparé los últimos detalles para viajar a <strong><em>Barcelona</em></strong>. A las cinco de la tarde la comitiva empezó a formarse al recogerme <strong>Miguel</strong> en su colorido coche y de ahí, directos a la búsqueda de <strong>Víctor</strong>, el único que faltaba para completar el trío <strong>Tusitala</strong> y, con la lluvia y la noche como compañeras, nuestra travesía comenzó aunque no precisamente con buen pie. Pues sin querer e inmersos como estábamos en nuestra charla y repaso ante los días venideros, nos saltamos la salida que teníamos prevista y nuestro viaje a <strong><em>Barcelona</em></strong> empezó pasando por <strong><em>Huesca</em></strong>. Dejémoslo ahí, en que salimos cuarenta minutos tarde hacia nuestro destino. El resto fue un camino de rosas para <strong>Víctor</strong> y para mí, aunque quizás para <strong>Miguel</strong> el conductor, se tuvo que hacer más largo. No tardamos en llegar al <strong><em>hostal Athenas</em></strong>, nuestra residencia este par de noches y de nuevo bajo la lluvia, nos atendió el recepcionista en el último minuto de su jornada laboral; raudos nos asentamos en la habitación, soltamos las mochilas y cenamos una estupenda tortilla de patatas <em>a lo</em> <strong><em>Sofi</em></strong>. Finalmente compartimos unos cigarrillos bajo los porches de la calle y ya en las camas, elucubraciones sobre los distintos usos de una oveja (<em>os lo dejo ahí, que vuestra imaginación haga el resto</em>).</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/11/PHOTO-2019-11-25-10-20-22-3_opt.jpg" alt="" class="wp-image-4711" width="351" height="264" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/11/PHOTO-2019-11-25-10-20-22-3_opt.jpg 533w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/11/PHOTO-2019-11-25-10-20-22-3_opt-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 351px) 100vw, 351px" /><figcaption>La fábrica</figcaption></figure></div>



<p>Ya es sábado, son las ocho de la mañana y los despertadores suenan. Duchados, desayunados y vestidos con nuestras camisetas corporativas, recorremos naves industriales hasta llegar a la antigua fábrica que acoge el evento de <em>juegos de mesa</em> más grande en el que hemos estado. Hay que dejar claro desde el principio que el lugar escogido es genial, amplio y espacioso para organizarlo todo en distintas zonas muy bien distinguidas, desde la sala que ya conocemos al dedillo donde nos alojaron a los finalistas del <em>concurso de protojuegos</em>, hasta la <strong><em>Carpa d’Iniciació</em></strong> para los recién llegados al mundillo lúdico.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/11/PHOTO-2019-11-25-10-20-23-1_opt.jpg" alt="" class="wp-image-4712" width="218" height="289"/><figcaption>El cartel lo dice todo</figcaption></figure></div>



<p>Pues allí llegamos, bien preparados y con tiempo de sobra para el <em><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Cita_r%C3%A1pida" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (opens in a new tab)">speed dating</a> </em>que dispusieron los organizadores para facilitar la comunicación entre las editoriales y los creadores de juegos de mesa (<em>entre los que estaba <strong>Tusitala</strong></em>); pero al igual que el comienzo del viaje no salió como se suponía, <strong><em>Huesca</em></strong> no estaba en el itinerario, el <em>speed dating </em>tampoco. Como decía, llegamos a nuestra mesa con tiempo de sobra aunque desde el principio sospechábamos que algo no estaba bien, éramos los únicos por allá, así que haciendo gala de la eficiencia que nos caracteriza, nos separamos en dos grupos y descubrimos que habíamos llegado demasiado pronto al <em>espacio <strong>Verkami</strong></em>, pero que llegábamos tarde a la zona del <em>speed dating</em>. Al final arribamos con el tiempo justo pero justo a tiempo y pasamos por esa experiencia útil pero extraña a la vez. Tú estás todo ilusionado en tu mesa con tu querido prototipo y observas como te y lo observan, escudriñan tus componentes, las ilustraciones y a tu persona y si tienes suerte, se sientan enfrente a que les expliques con más detalles las mecánicas del juego. Después es cuando llega lo más raro, suena una alarma y todos los editores, por mucho que pueda gustarles un prototipo, tienen que abandonar la mesa en la que estaban e ir a otra. Te sitúa en un punto de vulnerabilidad que se asemeja a ese momento en que le abres tu corazón a alguien amado, esos segundos eternos a la espera de una respuesta en la que has puesto toda tu ilusión, aunque aquí, antes de que haya tiempo para tomar una decisión, os alejan. Por fortuna las tarjetas de visita siguen siendo valiosas, incluso en estos tiempos digitales que nos gobiernan, y aquellos que han entendido tu canto, te las intercambian con promesas mutuas de un futuro mejor.</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-3 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img decoding="async" loading="lazy" width="533" height="400" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/11/PHOTO-2019-11-28-16-15-09-3_opt.jpg" alt="" data-id="4713" data-full-url="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/11/PHOTO-2019-11-28-16-15-09-3_opt.jpg" data-link="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/photo-2019-11-28-16-15-09-3_opt/" class="wp-image-4713" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/11/PHOTO-2019-11-28-16-15-09-3_opt.jpg 533w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/11/PHOTO-2019-11-28-16-15-09-3_opt-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 533px) 100vw, 533px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img decoding="async" loading="lazy" width="533" height="400" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/11/PHOTO-2019-11-28-16-15-09-4_opt.jpg" alt="" data-id="4714" data-full-url="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/11/PHOTO-2019-11-28-16-15-09-4_opt.jpg" data-link="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/photo-2019-11-28-16-15-09-4_opt/" class="wp-image-4714" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/11/PHOTO-2019-11-28-16-15-09-4_opt.jpg 533w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/11/PHOTO-2019-11-28-16-15-09-4_opt-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 533px) 100vw, 533px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img decoding="async" loading="lazy" width="533" height="400" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/11/PHOTO-2019-11-28-16-15-10-1_opt.jpg" alt="" data-id="4715" data-full-url="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/11/PHOTO-2019-11-28-16-15-10-1_opt.jpg" data-link="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/photo-2019-11-28-16-15-10-1_opt/" class="wp-image-4715" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/11/PHOTO-2019-11-28-16-15-10-1_opt.jpg 533w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/11/PHOTO-2019-11-28-16-15-10-1_opt-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 533px) 100vw, 533px" /></figure></li></ul></figure>



<p>El resto del día lo pasamos en nuestra mesa del <em>espacio <strong>Verkami</strong></em> donde dimos a probar el <strong>BomBarDum</strong> a todos los que quisieron pasarse por allí. Nos encontramos con nuestro primer fan, un chaval con camiseta roja al que desde aquí me comprometo a intentar hacerle llegar una copia algún día. Pasaron por la mesa personas de todo tipo, conocimos a mucha gente simpática, muchos padres y madres picados con sus hijos que les vapuleaban la torre con sus cañonazos y pasadas las tres, pudimos salir a comer. Hamburguesa y bocatas de lomo entre pecho y espalda, descanso de diez minutos y para adentro de nuevo. Esta vez, en mitad de otra partida, a las cinco de la tarde llegó la resolución del jurado y el <strong><a href="https://www.verkami.com/blog/42986-%F0%9F%8F%86-trending-kittens-juego-ganador-del-vi-concurso-de-protos-verkami-dau-barcelona" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (opens in a new tab)">6º Concurso de Protojuegos Verkami DAU Barcelona 2019 llegó a su fin</a></strong>. Desde aquí queremos felicitar los ganadores <em>Inma Gallardo</em> y <em>Víctor Zurriaga</em> con su <strong>Trending Kittens</strong>, a <em>Toni López</em> por el accésit que logró <strong>La Escalada</strong> y a los tres finalistas: <em>Josep Bosch Bonacasa</em> (<strong>My Room</strong>), &nbsp;<em>David Prieto</em> e <em>Hilda Jazmín</em> (<strong>La Clave</strong>) y <em>Raúl Rosales Páez</em> (<strong>Tanabata</strong>); y por supuesto a todos los que llegaron a la final.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/11/PHOTO-2019-11-28-16-15-10-4_opt.jpg" alt="" class="wp-image-4717" width="330" height="248" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/11/PHOTO-2019-11-28-16-15-10-4_opt.jpg 533w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/11/PHOTO-2019-11-28-16-15-10-4_opt-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 330px) 100vw, 330px" /><figcaption>Los ganadores con Trending Kittens</figcaption></figure></div>



<p>El resto de la tarde la pasamos entre partida y partida de <strong>BomBarDum</strong>, el camino de vuelta al hostal hablando sobre futuras oportunidades y la cena, oh, la cena, la cena fue en un kebab que no vendía kebabs, en vez de eso ofrecía platos combinados y bocatas, que si los pedías con todo como fue nuestro caso, cada vez que masticabas te sorprendía un nuevo sabor, un verdadero placer. Más tarde, mientras elucubrábamos sobre las posibilidades que se han abierto tras las <strong>DAU</strong>, yo sólo podía pensar en dos cosas: qué poco me apetecía despertarme a las seis y cuarto de la mañana para llegar al tren y en la pena que me dio no poder conocer en persona a mis colegas digitales de <strong><a href="https://twitter.com/consolaytablero" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (opens in a new tab)">Consola y Tablero</a></strong> y a <strong><a href="https://twitter.com/OscarRecioColl" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (opens in a new tab)">Oscar Recio Coll</a></strong>, un gran docente, que fueron invitados a cubrir el evento y a impartir conocimiento respectivamente.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/11/PHOTO-2019-11-25-10-20-21-2_opt.jpg" alt="" class="wp-image-4710" width="309" height="231" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/11/PHOTO-2019-11-25-10-20-21-2_opt.jpg 533w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/11/PHOTO-2019-11-25-10-20-21-2_opt-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 309px) 100vw, 309px" /><figcaption>Así estaba el domingo</figcaption></figure></div>



<p>Aquí termina <em>mi</em> experiencia <strong>Tusitala</strong> en <strong>DAU Barcelona</strong>, no así la de <strong>Miguel</strong> y <strong>Víctor</strong> que se mantuvieron en la mesa <strong>BomBarDum</strong> del <em>espacio <strong>Verkami</strong></em>, con un éxito notable de jugadores, repetidores del sábado inclusive y bajo el brazo, como el pan del recién nacido, se trajeron buenas nuevas.</p>


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		<title>BomBarDum finalista en Verkami</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Sep 2019 08:38:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diario Creativo]]></category>
		<category><![CDATA[Creación]]></category>
		<category><![CDATA[Grupo creativo]]></category>
		<category><![CDATA[Tusitala]]></category>
		<category><![CDATA[Verkami]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hoy tocaba una entrada para la sección de Continúa la Historia en donde iban a salir banqueros bañados en trap y gasolina, bueno ya sabéis que a veces la imaginación hace enlaces mentales muy extravagantes, pero tampoco es que importe porque al final hoy no saldrá publicada. Hoy vengo a hablar de Tusitala y nuestro [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Hoy tocaba una entrada para la sección de Continúa la Historia en donde iban a salir banqueros bañados en <em>trap</em> y gasolina, bueno ya sabéis que a veces la imaginación hace enlaces mentales muy extravagantes, pero tampoco es que importe porque al final hoy no saldrá publicada. Hoy vengo a hablar de <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/">Tusitala</a></strong> y nuestro prototipo <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/bom-bar-dum/">BomBarDum</a></strong> porque amigos, que quede constancia por escrito, nuestro juego es finalista del <strong><a rel="noreferrer noopener" aria-label=" (opens in a new tab)" href="https://www.verkami.com/games-contest-2019" target="_blank">6º Concurso de Protojuegos Verkami DAU Barcelona 2019</a></strong>, así que nos tocará estar en noviembre por la capital condal. Por si no lo conocéis se trata de un concurso que organizan en colaboración (<em>cómo podéis ver en el nombre</em>), la plataforma de micro-mecenazgo <strong><a rel="noreferrer noopener" aria-label=" (opens in a new tab)" href="https://www.verkami.com/" target="_blank">Verkami</a></strong> y el festival de juegos de mesa <strong><a rel="noreferrer noopener" aria-label=" (opens in a new tab)" href="https://www.facebook.com/DAUBarcelona/" target="_blank">DAU Barcelona</a></strong>, en el que como premio principal está la organización de una campaña de <em>crowdfunding</em> para el juego de mesa ganador con la colaboración de una editorial algo que imagino todos queremos (<em>al menos nosotros sí</em>), pero que ya por el hecho de ser finalistas te reservan una mesa para presentar el <em>prototipo</em> en <strong>DAU</strong>, a todos los que se animen a pasar y a las editoriales y así, quizás, sin ganar, poder de todos modos publicar el juego de mesa y después, es por todos conocidas las riquezas de los creadores de juegos, retirarnos a nuestros respectivos yates de lujo a vivir de las rentas y… ¿puede qué me haya venido un poquito arriba?</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" loading="lazy" width="400" height="400" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/09/finalistas_opt.jpg" alt="finalista" class="wp-image-4664" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/09/finalistas_opt.jpg 400w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/09/finalistas_opt-150x150.jpg 150w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/09/finalistas_opt-300x300.jpg 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /><figcaption>¿Podéis encontrarnos?</figcaption></figure></div>



<p>Nosotros, quiero decir <strong>Tusitala</strong>, nos presentamos con el juego de mesa <strong>BomBarDum</strong> en el que tendréis que construir vuestra torre para llegar a lo más alto mientras evitáis los disparos del resto de jugadores, os protegéis para que no puedan derribaros o jugáis al ataque destruyendo los pisos de los demás. Es un juego rápido, fácil de aprender (<em>comprobado en testeos con personas de 8 a 80 años</em>), con pique continuo ya que cuando las balas de cañón comienzan volar pocos son los que pueden mantenerse en píe y aun así, para toda la familia, incluso si la familia es ese grupo tuyo de queridos <em>jugones</em>. A pesar de que decidimos centrarnos en el <strong>BomBarDum</strong> debido a su fácil edición y bajos costes (<em>menudo retorno a lo prosaico</em>), puede que seamos creativos pero también intentamos mantener nuestra dosis de pragmatismo, en <strong>Tusitala</strong> como grupo creativo tenemos otros dos prototipos en formato físico, aparte de muchos otros sobre el papel: <strong><a rel="noreferrer noopener" aria-label=" (opens in a new tab)" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/jagermeister/" target="_blank">Jagermeister</a></strong> y <strong><a rel="noreferrer noopener" aria-label=" (opens in a new tab)" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/la-gran-yincana/" target="_blank">La Gran Yincana</a></strong>. Dos juegos de mesa que ya probaron en su día en <strong><a rel="noreferrer noopener" aria-label=" (opens in a new tab)" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-experiencia-tusitala-en-level-ub/" target="_blank">Úbeda</a></strong> en <strong><a rel="noreferrer noopener" aria-label=" (opens in a new tab)" href="http://www.levelub.com/" target="_blank">Level Ub</a></strong>, en el primero con mecánicas de <em>push your luck</em> y dados trataremos de <em>craftear</em> y mejorar nuestro equipamiento, mientras que el segundo se basa más en pequeñas pruebas de lógica, matemática o puro azar que hay que superar para ganar <strong><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/F%C5%ABun!_Takeshi_J%C5%8D">Humor Amarillo</a></strong>… perdón, quería decir… para ganar <strong>La Gran Yincana</strong>.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" loading="lazy" width="1024" height="725" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/07/publicidad-BOMBARDUM-1024x725.jpg" alt="bom bar dum tusitala" class="wp-image-2454" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/07/publicidad-BOMBARDUM-1024x725.jpg 1024w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/07/publicidad-BOMBARDUM-300x212.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/07/publicidad-BOMBARDUM-768x543.jpg 768w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/07/publicidad-BOMBARDUM.jpg 1754w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Bom Bar Dum!</figcaption></figure></div>



<p>Poco más me queda por decir hoy salvo que está bien esto de ser elegidos finalistas, que en noviembre iremos a <strong>DAU Barcelona</strong> a aprender y disfrutar y que muchas gracias… ¿por qué? Yo que sé, porque sí, porque a quién le va a doler un agradecimiento, porque el juego es finalista, porque es de bien nacido ser agradecido, así que, muchas gracias a todos. </p>


<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div>
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		<title>Evolución del juego de mesa El Contador de Historias</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Aug 2018 14:51:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diario Creativo]]></category>
		<category><![CDATA[Creación]]></category>
		<category><![CDATA[El juego de mesa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>¿Qué debería ser primero? ¿El reconocimiento de la culpa o los agradecimientos a quien ayuda? Cuando comparten temática, ¿realmente importa el orden? ¿O quizás la simple cronología temporal indique de la mejor manera por dónde debería empezar? Claro que entonces aparecen nuevas dudas, ¿qué ocurrió antes? ¿La evolución de las mecánicas ideada por Prado o [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>¿Qué debería ser primero? ¿El reconocimiento de la culpa o los agradecimientos a quien ayuda? Cuando comparten temática, ¿realmente importa el orden? ¿O quizás la simple cronología temporal indique de la mejor manera por dónde debería empezar? Claro que entonces aparecen nuevas dudas, ¿qué ocurrió antes? ¿La evolución de las mecánicas ideada por <em>Prado</em> o la perfecta explicación que de las antiguas dio <strong>Consola y Tablero</strong>? Los dos hechos me animaron a darle otra vuelta de tuerca al <em>juego de mesa</em> <strong>El Contador de Historias</strong>, que se basa en la historia principal de esta página web, que llevo tanto tiempo escribiendo. Y ahora que leo las preguntas que me he hecho me doy cuenta de que la principal, la segunda, esa disyuntiva entre culpa y agradecimiento no es tal, no son excluyentes por lo que se pueden utilizar a la vez como introducción a este acercamiento a los últimos cambios que ha sufrido<span style="color: #3366ff;"> <a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/juego-de-mesa/" target="_blank" rel="noopener"><strong>El Contador de Historias</strong>, el <em>juego de mesa</em></a></span>.</p>
<p>Uno de creadores del grupo creativo <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Tusitala</strong> </a></span>y por supuesto uno de mis mejores amigos, <em>Prado</em>, llevaba ya un tiempo insistiéndome en que había estado pensando en cambios para las partes más ásperas del <em>juego de mesa</em>. Pero la vida, las obligaciones y las necesidades propias iban retrasando la imprescindible quedada para la explicación y la realización del testeo mínimo necesario. Entonces el verano se hizo presente y una de nuestras páginas amigas, <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="http://consolaytablero.com/2018/07/25/el-contador-de-historias-juego-gratuito/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Consola y Tablero</strong></a></span>, se enteró de que teníamos colgado en <em>print &amp; play</em> la <strong>versión 0.2</strong> del juego de mesa y preparó un resumen explicativo perfecto. Con el verano ofreciendo más tiempo libre, al menos un fin de semana, y con la subidita de estima que da que hablen bien de uno (<em>siempre gusta</em> <em>seamos sinceros</em>), me marché a recluirme en casa de <em>Prado</em> para sacar adelante su evolución. esta <strong>versión</strong>, digamos, <strong>0.3</strong>. Tras un par de testeos ha quedado claro que es sobre esta versión sobre la que vamos a seguir trabajando y en cierto modo, redimiéndome por haber dejado aparcado durante tanto tiempo al juego, aquí las disculpas.</p>
<p>Hoy tan sólo os comentaré los cambios más importantes, de una manera teórica, sin valores ni nada parecido, sólo una pequeña explicación en la que mostrar la simplificación de mecánicas introducidas ya que, siendo sinceros otra vez, hay mucho por terminar de concretar y me eternizaría explicándooslo.<img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-4028" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/08/evolución-del-juego-de-mesa.jpg" alt="evolución del juego de mesa El Contador de Historias" width="533" height="366" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/08/evolución-del-juego-de-mesa.jpg 533w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/08/evolución-del-juego-de-mesa-300x206.jpg 300w" sizes="(max-width: 533px) 100vw, 533px" /></p>
<h2><strong>Tabla de Eventos</strong></h2>
<p>Su transformación es muy sencilla, ha pasado de estar a no estar, ya no hay más <em>tabla de eventos </em>porque a través de las muchas pruebas realizadas, vimos que esta mecánica se perdía entre las otras muchas, haciendo que se olvidase en las partidas. De todos modos los eventos continúan en el tintero, se pueden rediseñar.</p>
<h2><strong>Sistema de Combate</strong></h2>
<p>Sin duda alguna el cambio más drástico de todos. Lo primero es que el tablero de combate desaparece y por ende también lo hace el ruido de los <strong>PNJs</strong>. Los <em>zombies</em> (<em>químicos en este caso</em>), ya no se te acercarán y los combates son instantáneos, casi como cuando se va a <strong>Emplazamientos en Coche</strong>. En esta nueva versión los enfrentamientos se darán por las mismas razones, básicamente las salidas de los <strong>PNJs</strong> a <strong>Emplazamientos a Píe</strong>, según a que distancia estén se sacarán más o menos químicos, pero la resolución es ahora mucho más rápida ya que según el tipo de armas (<em>Cuerpo a Cuerpo y a Distancia</em>) tu <strong>PNJ</strong> podrá derrotar automáticamente a unos tipos de químicos especiales <em>(SWAT, Salvajes, Virulentos o Juggernauts</em>), pero ante otros no podrá hacer nada y pasarán obligatoriamente a la <strong>Horda</strong>. De la misma forma que ya ocurre cuando decidimos saltarnos un enfrentamiento, escaparnos.</p>
<p><strong>Ejemplo:</strong> Has sacado a la <strong>Amazona</strong> (<em>PNJ</em>) a un <strong>Emplazamiento a Pie a 3 de Distancia</strong>, así que sacas tres cartas de químicos a los que tendrás que enfrentarte. Levantas la primera te salen 3 químicos normales y cómo la <strong>Amazona</strong> tiene una <strong>Katana</strong> como <strong>Arma Cuerpo a Cuerpo</strong> (<em>que elimina hasta 3 químicos normales de cualquier carta</em>), vence y pasa a la siguiente. La segunda es un <strong>Juggernaut</strong>, al que con su <strong>Katana</strong> no le puede hacer nada, pero para su fortuna como <strong>Arma a Distancia</strong> tiene un <strong>Rifle Francotirador</strong> (<em>el único que con una bala puede eliminar a cualquier químico especial</em>), así que gasta uno de sus contadores de bala y vence y pasa a la última. Un <strong>SWAT</strong> y ahora la suerte le es contraria, ya que no le quedan balas en el <strong>Francotirador</strong> y su <strong>Katana</strong> no elimina este químico especial (<em>no sería así si hubiera aparecido un Salvaje o un Virulento -Prado, había que nerfear la Katana-</em>), por lo tanto el químico subirá a la horda y la <strong>Amazona</strong> perderá 1 de Vida. Además sufrirá la penalización diaria que indique en la <strong>Tabla de Horda</strong> nueva.</p>
<h2><strong>Recolectar Recursos</strong></h2>
<p>Seguimos manteniendo la mecánica de llegar al <strong>Emplazamiento</strong>, pero ahora estos no tendrán tan sólo 3 cartas de recurso, si no que habrá una cantidad de recursos de varios tipos y sacaremos tantas cartas de recursos como indique en el <strong>Emplazamiento</strong>, el tipo de recurso que hemos decidido <em>recolectar</em> (<em>sólo se puede escoger uno cada vez</em>). De las cartas volteadas nos quedaremos con las del recurso escogido (<em>Medicamentos, Munición, Gasolina, Alimentos o Suministros</em>) y después habrá que superar un enfrentamiento con un químico, para poder volver a saquear repitiendo los pasos. Lo que antes era carga, ahora son las veces que puedes saquear un solo <strong>Emplazamiento</strong>. Y finalmente el último cambio, de la cantidad de los recursos que indique el <strong>Emplazamiento</strong> recién saqueado habrá que restarle el número de<strong> Cartas de Recursos </strong>que se hayan recolectado.</p>
<h2><strong>Armas</strong></h2>
<p>Como ya he explicado en el ejemplo del nuevo <strong>Sistema de Combate</strong>, ahora las armas ya no hacen una cantidad de daño concreta, si no que según el tipo de arma puede matar a unos <strong>químicos Especiales</strong> u otros (<em>con o sin condiciones aparte del gasto de balas</em>), y destruyen una cantidad concreta de <strong>químicos Normales</strong>. Si no se destruyen todos los <strong>Normales</strong> de una carta de <strong>Químicos</strong>, esta pasará a la <strong>Tabla de Horda</strong> y sufrirás la pérdida de 1 de vida.</p>
<h2><strong>Tabla de Químicos/Zombies</strong></h2>
<p>Tan sólo han cambiado los contadores de horda de <strong>químicos Especiales</strong>, antes se acumulaban y al final de turno se sufría la penalización que conllevaba. Ahora las penalizaciones son instantáneas, siempre que un <strong>Especial</strong> vaya a la <strong>Tabla de Horda</strong> pasará por tres fases: primero al llegar al número que indique la <strong>Tabla</strong>  de contadores en una misma salida de <strong>1 PNJ</strong>, este sufrirá las consecuencias negativas; si al final del turno se han acumulado el suficiente número de contadores de un mismo tipo de <strong>químico Especial</strong>, todos los <strong>PNJs</strong> sufrirán las penalizaciones y finalmente, si en algún momento de la partida se llega a un número máximo de contadores de un tipo, los Jugadores perderán la partida.</p>
<p><strong>Ejemplo:</strong> La <strong>Abuela</strong> sale de <strong>Base</strong> y de camino le sale un <strong>Juggernaut</strong>, como no puede vencerle sufre 1 de daño y sufre la penalización que indica la <strong>Tabla de Químicos</strong> para el contador de <strong>Juggernaut</strong> (<em>Penalización si no se vence en una Salida: volver a la Base</em>). Luego <strong>Malik</strong> en otra <strong>Salida</strong> no consigue matar al <strong>Juggernaut</strong> y sufre también la penalización por no vencerle. Al final del turno, cuando se repasan las consecuencias del <strong>Día</strong> (<em>cuanto se ha recolectado para la Base, actualización de la Tabla de Horda,…</em>), como han subido dos <strong>Juggernauts</strong> a la <strong>Horda</strong> en un mismo <strong>Día</strong>, todos los <strong>PNJs</strong> de la <strong>Base</strong> sufrirán la penalización de los químicos <strong>Diarios Acumulados</strong>, en este caso, todos los <strong>PNJs</strong> pierden 1 de Vida y 1 de Resistencia y los <strong>Jugadores</strong>, 2 Recursos de su <strong>Alijo Personal</strong>. Además nadie se había dado cuenta de que ya tenían 2 contadores en el <strong>Global Acumulado</strong> de <strong>Juggernauts</strong>, así que al terminar el turno se la han sumado estos dos últimos, así que al tener 4 pierden la partida (<em>quizás se incluya una “última resistencia” pero no está pensada todavía</em>).</p>
<h2><strong>Misiones Personales</strong></h2>
<p>Las últimas <strong>Misiones Personales</strong> se basaban en la recolección de <strong>PNJs</strong>, pero ahora están basadas en la recolección de <strong>Recursos</strong> para tu <strong>Alijo Personal</strong> y cumplir con una condición más, relativa al tipo de <strong>Victoria</strong> que te dará tu <strong>Misión Personal</strong>.</p>
<p><strong>Ejemplo:</strong> SI tu Misión Personal es escapar en uno de los <strong>Coches</strong> de la <strong>Base</strong>, tras recolectar los <strong>Recursos</strong> exigidos, tendrá que superar un viaje en <strong>Coche</strong> más largo de lo normal.</p>
<h2><strong>Alijo Personal</strong></h2>
<p>A pesar de que siguen existiendo los <strong>Recursos</strong> de la <strong>Base</strong>, compartidos por los <strong>Jugadores</strong> para <strong>Construir</strong>, eliminar contadores de la <strong>Tabla de Horda</strong>,… ahora al final de turno cada Jugador robará un <strong>Recurso</strong> del tipo que quiera por cada <strong>PNJ</strong> que controle, siempre y cuando lo tengan en la reserva de la <strong>Base</strong>. Con estos recargarán sus <strong>Armas</strong>, se curarán y cumplirán sus <strong>Misiones Personales</strong>.</p>
<h2><strong>Reclutar nuevos PNJs</strong></h2>
<p>Desaparecen las mecánicas antiguas y se incluyen gastos de reclutamiento en forma de <strong>Recursos</strong> requeridos a pagar del <strong>Alijo Personal</strong>. Además deberás enviar a 1 <strong>PNJ</strong> para su reclutamiento.</p>
<p>Y básicamente estos son los principales cambios que ha sufrido el <em>juego de mesa</em> <strong>El Contador de Historias</strong>, su evolución (<em>todavía no está actualizado en el print &amp; play</em>). Como consecuencia muchas otras mecánicas y sobre todo valores, ahora están siendo revalorados y cambiados por completo (<em>habilidades de las Secciones de la Base, habilidades de los PNJs, el Ruido,…</em>), así que tras mi viaje habrá más información.</p>
<p><div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div></p>
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		<title>Level Ub 2018</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jun 2018 11:27:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diario Creativo]]></category>
		<category><![CDATA[Level Ub]]></category>
		<category><![CDATA[Tusitala]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hace dos años la ilusión lúdica de tres amigos se hizo realidad en tres juegos de mesa y un logo bajo el que protegerlos a todos. Aunque empezamos con muchas ganas y creamos unos prototipos muy resultones, que en algunos casos generaron la duda de si ya estaban editados en su forma final, con el [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignright size-medium wp-image-2457" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/07/TUSITALA-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/07/TUSITALA-300x300.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/07/TUSITALA-150x150.jpg 150w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/07/TUSITALA-768x768.jpg 768w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/07/TUSITALA-1024x1024.jpg 1024w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/07/TUSITALA.jpg 1772w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />Hace dos años la ilusión lúdica de tres amigos se hizo realidad en tres juegos de mesa y un logo bajo el que protegerlos a todos. Aunque empezamos con muchas ganas y creamos unos prototipos muy resultones, que en algunos casos generaron la duda de si ya estaban editados en su forma final, con el paso de los meses y la falta de tiempo, se quedaron un poco apartados… obviando claro las conversaciones con una editorial “profesional”, que primero nos dio esperanzas (<em>diciendo según qué cosas</em>) y luego transformó su mensaje de producción a uno de ventas. Imagino que algo tendría que ver nuestra imagen de novatos en esto, pero bueno, el pasado no se puede cambiar y sólo sirve para aprender de lo malo y recordar lo bueno, que es lo que voy a hacer hoy. Porque hoy toca hablar de <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="http://levelub.com/" target="_blank" rel="noopener">Level Ub</a></strong></span>, el evento lúdico al que más cariño guardo, eso sí, por puro chovinismo experimental, ya que <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/" target="_blank" rel="noopener">Tusitala</a></strong></span> se desvirgó ahí.</p>
<p><span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://www.facebook.com/bl.levelub/" target="_blank" rel="noopener">Level Ub</a></strong></span> es un evento de <em>miniaturas</em>, <em>juegos de mesa</em>, <em>rol</em>, <em>manga</em> y <em>videojuegos</em>, que se celebra en <strong>Úbeda</strong> durante los días <strong>14 y 15 de julio</strong> y que si soportáis el calor (<em>nosotros que somos de <strong>Zaragoza</strong> estábamos muy bien preparados</em>) y os animáis a visitar la provincia de la oliva, <strong>Jaén</strong>, casi os puedo asegurar que será una experiencia más que divertida y agradable. Claro que si el marco es el edificio renacentista del <strong>Hospital de Santiago</strong>, es muy difícil que no sea así.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-3939" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/06/Hospital_de_Santiago_04-de-Paco-Consuegra_opt.jpg" alt="Level Ub Hospital_de_Santiago_04 de Paco Consuegra" width="400" height="267" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/06/Hospital_de_Santiago_04-de-Paco-Consuegra_opt.jpg 400w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/06/Hospital_de_Santiago_04-de-Paco-Consuegra_opt-300x200.jpg 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></p>
<p>Como ya os he dicho, <strong>Tusitala</strong> se conformó como grupo creativo con nombre y logo oficiales ante la inminencia de la primera edición de <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://twitter.com/level_ub" target="_blank" rel="noopener">Level Ub</a></strong></span>, a la que asistimos con mesa propia. También fue para este evento que terminamos los tres prototipos que ya os he comentado (<span style="color: #3366ff;"><strong><em><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/bom-bar-dum/" target="_blank" rel="noopener">Bom Bar Dum!</a></em></strong></span><em>, <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/jagermeister/" target="_blank" rel="noopener">Jagermeister</a></strong> </span>y <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/la-gran-yincana/" target="_blank" rel="noopener">La Gran Yincana</a></strong></span></em>) y a pesar de la buena respuesta que obtuvimos, en mi opinión eso no fue lo mejor. La experiencia en si fue bastante plena, ya que prepararon un montón de actividades de toda índole, de hecho si me pongo a recordar… en 2016… el ring para soft combat enfrente de nuestro puesto (<em>éxito asegurado</em>), el concurso de cosplay (<em>nunca había visto uno, increíble</em>), la yincana al fresco de la tarde por toda <strong>Úbeda</strong> (<em>qué puedo decir sobre jugar en una ciudad <strong>Patrimonio de la Humanidad</strong></em>), presentaciones y demostraciones de juegos de todo tipo y, cómo no podía ser de otra manera, un montón de <em>mercadotecnia</em>, que a pesar de que no es lo mío, sé que a muchos os gusta y mucho.</p>
<p>Aparte de lo divertido que fue ir a <strong>Level Ub</strong> como visitante, nosotros habíamos ido a hablar de <em>“nuestro libro”</em>, así que también puedo contaros un poco sobre los organizadores, la <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="http://betulaludica.com/" target="_blank" rel="noopener">Asociación Cultural Bétula Lúdica</a></strong></span>. Fueron muy amables con unos novatillos como nosotros, nos ayudaron en lo que necesitamos y nos dieron agua (<em>más importante de lo que pueda sonar</em>). Y si tuvieron algún problema grave no lo logro recordar, aunque si lo tuvieron seguro que lo resolvieron bien, claro que visto mi uso de los recuerdos del primer párrafo, tampoco lo habría guardado en mi memoria. (<strong>Nota del autor.-</strong> <em>me lo pasé muy bien en Level Ub y esta referencia a posibles complicaciones es una licencia que me tomo, para situar al texto bajo la idea de los recuerdos y estructurarlo repitiendo el concepto de que sólo recuerdo lo bueno.</em>) (<strong>Nota sobre la nota del autor.-</strong> <em>Es otra licencia, estoy probando cosas y una es mezclar lo de la “meta-comedia”, explicar el proceso creativo del humor provocando chanza y mofa, con lo que sería la “meta-escritura”… Me parecía divertido, claro que, mi humor nunca ha sido el más exitoso.</em>)</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-3938" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/06/CartelTercera_opt.jpg" alt="Level Ub Cartel Tercera" width="400" height="566" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/06/CartelTercera_opt.jpg 400w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/06/CartelTercera_opt-212x300.jpg 212w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></p>
<p>Finalmente una pequeña nota informativa, si tenéis prototipos o juegos de mesa podéis participar de tres maneras: asistiendo, enviando material gratuito para sorteos y demostraciones o enviando los juegos de mesa para demostraciones en forma de préstamo.</p>
<p><div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div></p>
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		<title>El dilema del combate</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2017 12:34:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diario Creativo]]></category>
		<category><![CDATA[Creación]]></category>
		<category><![CDATA[El juego de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Tusitala]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ya llevo tiempo dándole vueltas al mayor problema que me he encontrado en un tema sobre el que no he escrito en mucho tiempo y del que no quiero que os olvidéis: El Juego de Mesa del Contador de Historias. Como ya sabréis es un diseño bastante avanzado que ahora mismo podéis conseguir al completo [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignright wp-image-1976 size-full" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Componentes.jpg" alt="Componentes del juego de mesa El Contador de Historias" width="400" height="300" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Componentes.jpg 400w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Componentes-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" />Ya llevo tiempo dándole vueltas al mayor problema que me he encontrado en un tema sobre el que no he escrito en mucho tiempo y del que no quiero que os olvidéis: <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/juego-de-mesa/" target="_blank"><span style="color: #3366ff;"><strong>El Juego de Mesa del Contador de Historias</strong></span></a>. Como ya sabréis es un diseño bastante avanzado que ahora mismo podéis conseguir al completo desde la página, ya que inicialmente se ha ideado como un <em>print &amp; play</em>, bajo <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/legalcode" target="_blank"><span style="color: #3366ff;"><strong>Licencia Creative Commons</strong></span></a>, para que cualquiera de vosotros pueda jugarlo cuando quiera, siempre y cuando esté dispuesto a pegarse una pequeña paliza (<em>si lo queréis resultón</em>), o si no os importa, jugarlo sobre papel, vamos sobre folios impresos… pero poco tiene que ver todo esto con lo que venía a contaros, el <em>dilema del combate</em> en el juego de mesa ¿cuál es o sería la mejor mecánica?</p>
<p>No es que el tema sea un lienzo en blanco, porque en realidad ya existe una mecánica (<em>y muy definida</em>) para el enfrentamiento entre los supervivientes y los químicos… sí, mis <em>zombies</em> son una especie de <em>yonkis</em>… lo que ocurre es que, mientras que el resto de aspectos del juego están relativamente compensados (<em>gestión de base, personajes…</em>), el combate tiene unos altibajos que una de dos: o dan los momentos más álgidos de la partida o los que provocan más bostezos, y la mera posibilidad de que esto último ocurra, hace que ansíe encontrar un método que lo sustituya, pero que a su vez aproveche lo mejor de este:</p>
<hr />
<p style="text-align: center;">ENFRENTAMIENTOS</p>
<p>Siempre que levantéis una carta de <strong>Químico</strong> (<em>salvo para los Emplazamientos en Coche y los Químicos de un Emplazamiento Infestado</em>) tiraréis <strong>1 Dado de 6</strong>, su resultado marcará a que <strong>Distancia</strong> aparece el <strong>Químico</strong> en el <strong>Tablero de Combate</strong>. Si aparece fuera del alcance de vuestra <strong>Arma a Distancia</strong> (<em>marcado en el Tablero</em>), vuestro <strong>Personaje</strong> no lo verá y el <strong>Químico</strong> pasará automáticamente al mazo de <strong>Químicos Acumulados</strong> que al final del <strong>Día</strong> pasarán como contadores a la <strong>Tabla Maestra</strong> (<em>los Personajes Desarmados ven a todos los Químicos</em>).</p>
<p>Si vuestro <strong>Personaje</strong> ve al <strong>Químico</strong> (<em>está dentro del alcance de sus Armas</em>) podéis realizar tres acciones: <strong>huir</strong>, <strong>esperar</strong> o <strong>combatir</strong>:</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Huir:</strong> Podéis huir de un <strong>Enfrentamiento</strong> siempre que queráis, pero los <strong>Químicos</strong> de los que huyáis irán al mazo de <strong>Químicos Acumulados</strong>. Toda huida es gratuita a no ser que el <strong>Químico</strong> esté en las casillas del <strong>Tablero de Combate</strong> coincidentes con el <strong>Ruido</strong> del <strong>Personaje</strong>. Es decir<em>, si a un Personaje con Ruido 3 le sale un Químico a 2 de distancia y quiere huir tendrá que gastar 1 Punto de Resistencia, pero si le saliese a 4 de distancia podría hacerlo sin gasto alguno</em>. Siempre que huyáis tenéis <strong>dos opciones</strong>: <strong>huir a Base</strong> con lo que ese <strong>Personaje</strong> no realizaría ninguna acción más ese <strong>Día</strong>, o <strong>huir hacía el Emplazamiento</strong> que estés yendo a abrir (<em>siguiendo las normas de Abrir Emplazamiento</em>). Si huis mientras estáis saqueando sólo podréis volver a la <strong>Base</strong>.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Esperar:</strong> Podéis dejar que el <strong>Químico</strong> avance hasta la distancia/casilla del Tablero de Combate en la que queráis empezar a disparar o a golpear (<em>lo puedes hacer en el momento que quieras, aunque ya hayas disparado</em>). El resto de <strong>Químicos</strong> en el <strong>Tablero de Combate</strong> avanzarán también el mismo número de casillas.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Combatir:</strong> Que merece un apartado aparte a continuación.</span></li>
</ul>
<p style="text-align: center;">COMBATIR</p>
<p>Los <strong>Químicos</strong> tienen 2 atributos (<em>aparte de las posibles habilidades descritas en las cartas</em>): <strong>Ataque</strong> y <strong>Defensa</strong>:</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">El <strong>Ataque</strong> indica los resultados del <strong>Dado de</strong> 6 con los que el <strong>Químico</strong> te golpeará, sólo podrán golpearos cuerpo a cuerpo (<em>salvo que la carta de Químico indique lo contrario</em>) y cada golpe os quitará <strong>1 Punto de Salud y sólo 1</strong>.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">La <strong>Defensa</strong>, además de indicaros la vida del <strong>Químico</strong> (<em>contradicción léxica</em>), es decir el número de golpes o disparos que necesitáis para eliminarlo, también marca la <strong>Dificultad</strong> que tendréis que superar con vuestras tiradas para acertar un golpe o un disparo. Una tirada de <em>1 en el dado siempre es un fallo</em>.</span></li>
</ul>
<p>Tenéis dos tipos de ataque: <strong>Cuerpo a Cuerpo</strong> y a <strong>Distancia</strong> (<em>salvo los Personajes Desarmados que no tienen a Distancia</em>):</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Ataque Cuerpo a Cuerpo</strong>: Cuando tengáis <strong>1 Químico a 1 de Distancia en el Tablero de Combate</strong>. Tiraréis <strong>1 Dado de 6</strong> y si el <em>resultado es</em> <em>superior</em> a la <strong>Defensa del Químico</strong>, le golpearéis haciéndole tanto daño como tenga vuestra <strong>Arma Cuerpo a Cuerpo</strong>. Si por el contrario <em>el resultado es igual o inferior</em><strong> al Ataque del Químico</strong>, vuestro <strong>Personaje</strong> perderá <strong>1 Punto de Salud</strong>. Finalmente, si el resultado de la tirada no cumple ninguna de las dos características anteriores, no pasará nada y repetiréis la tirada.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Ataque a Distancia:</strong> Cuando tengáis <strong>1 Químico a más de 1 de Distancia en el Tablero de Combate</strong>. Tiraréis <strong>1 Dado de 6 </strong>y si <em>el resultado es igual o inferior a 6 – (Defensa del Químico + Ayuda a la dificultad de la casilla y el arma[1]</em>), fallarás el disparo, vuestro <strong>Personaje</strong> <strong>perderá 1 bala</strong> y el <strong>Químico</strong> <strong>avanzará 1 casilla hacía el Personaje</strong>. Por el contrario, si <em>el resultado es superior</em>, acertaréis el disparo, <strong>gastaréis 1 bala y el Químico perderá tanta Vida como daño tenga vuestra Arma a Distancia</strong> y si sobrevive, <strong>avanzará 1 casilla</strong>. <strong>No podéis disparar</strong> más allá del <strong>alcance de vuestra Arma a Distancia</strong>, ni si el <strong>Personaje se ha quedado sin balas</strong>. Tampoco podéis disparar a los <strong>Químicos a 1 de Distancia</strong> (<em>salvo con la escopeta</em>) porque ya estáis en combate cuerpo a cuerpo.</span></li>
</ul>
<p style="text-align: center;">COMPORTAMIENTO DE LOS QUÍMICOS</p>
<p>Cuando cualquier <strong>Químico</strong> esté en el <strong>Tablero de Combate</strong>, siempre que vuestro <strong>Personaje</strong> realice <strong>1 acción</strong>, el <strong>Químico</strong> avanzará <strong>1 casilla</strong> (<em>ya sea saqueando o combatiendo</em>) salvo que no pueda avanzar más. Siempre que un <strong>Químico</strong> este a <strong>1 de distancia del Personaje</strong>, es decir, en <em>combate cuerpo a cuerpo</em>, vuestro <strong>Personaje</strong> tendrá que eliminarlo o huir antes de hacer cualquier otra acción (<em>como saquear o atacar a distancia</em>); además vuestros <strong>Personajes</strong> sólo pueden atacar a los <strong>Químicos</strong> que tengan más cerca. Hay <strong>2 tipos de Químicos</strong>: <em>especiales</em> (<strong>SWAT</strong>, <strong>Salvaje</strong>, <strong>Virulento</strong> y <strong>Juggernaut</strong>) y <em>normales</em>.</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Los <strong>especiales</strong> son siempre <strong>1 Químico</strong> sólo, aunque puedan venir <em>acompañados</em> por <strong>Químicos normales</strong>. Cuando los <em>golpeas/disparas</em> les <strong>quitas 1 de Vida</strong> pero su <strong>Defensa</strong> <em>sigue siendo la misma</em> que refleja la carta.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Los <strong>normales</strong> por norma general <strong>van en grupos</strong> y cuando los golpeas/disparas, matas a <strong>1 de los Químicos normales</strong>, así que <strong>pierden 1 de Defensa</strong>. Es decir <em>si aciertas a una carta de 3 Químicos normales con 3 de Defensa y 3 de Ataque, ese grupo perderá 1 Químico y 1 de Defensa, haciendo que el próximo disparo/golpe sea contra 1 grupo de 2 Químicos con 2 de Defensa y 2 de Ataque</em>.</span></li>
</ul>
<p>Tenéis que considerar cada carta de <strong>Químico</strong> como <strong>1 Químico independiente</strong>, aunque sean un <strong>grupo de Químicos normales</strong>. Siempre que una carta de <strong>Químico</strong> entre en el <strong>Tablero de Combate</strong> y coincida con una casilla que <em>ya esté ocupada</em> por <strong>Químicos</strong>, los nuevos entrarán en la <em>siguiente casilla libre más alejada</em> del <strong>Personaje</strong>. Así pues, si una carta de <strong>Químico</strong> (<em>especial o grupo de normales</em>) tuviera que avanzar a una casilla que ya ocupase una carta de <strong>Químico</strong> (<em>especial o grupo de normales</em>) no podrá y se quedará en la que esté.</p>
<p>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/enfrentamiento-6-dist_opt/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-6-dist_opt-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-6-dist_opt-150x150.jpg 150w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-6-dist_opt-400x400.jpg 400w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/enfrentamiento-5-dist_opt/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-5-dist_opt-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-5-dist_opt-150x150.jpg 150w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-5-dist_opt-400x400.jpg 400w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/enfrentamiento-4-dist_opt/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-4-dist_opt-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-4-dist_opt-150x150.jpg 150w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-4-dist_opt-300x300.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-4-dist_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/enfrentamiento-3-dist_opt/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-3-dist_opt-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-3-dist_opt-150x150.jpg 150w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-3-dist_opt-300x300.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-3-dist_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/enfrentamiento-2-dist_opt/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-2-dist_opt-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-2-dist_opt-150x150.jpg 150w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-2-dist_opt-300x300.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-2-dist_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/enfrentamiento-1-dist_opt/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-1-dist_opt-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-1-dist_opt-150x150.jpg 150w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-1-dist_opt-300x300.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-1-dist_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
</p>
<hr />
<p>Para más información sobre el <strong>Juego de Mesa</strong> haz <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/juego-de-mesa/" target="_blank"><span style="color: #3366ff;">click aquí</span></a>.</p>
<p><strong>Pros y contras de este método</strong></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><strong>Pros:</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Es <strong>muy temático</strong>, crea la tensión de la típica persecución de <em>zombies</em>, a los que da igual que dispares, siempre avanzan y nunca paran de aparecer.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Por la razón anterior ofrece <em>los momentos más épicos</em>. En los testeos hemos vivido varias veces esa tirada de dados heroica en la que un personaje, en el último suspiro, salvaba al Núcleo de su destrucción con su última bala y a sólo uno de vida.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Permite una <em>personalización importante en tu grupo de supervivientes</em>, ya que da lugar a que las armas tengan diferentes valores (<em>no sólo el daño</em>).</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">También por cuestión temática, ofrece la sensación de recorrer una distancia y la dificultad que conlleva necesitar recursos de lugares muy alejados en un mundo post-apocalíptico.</span></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><strong>Contras:</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">En algunos momentos de la partida ralentiza los turnos y el entre-turno puede ser muy largo (<em>más veces de las aceptables</em>).</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Con algunas configuraciones de personajes, la supervivencia no sólo se hace difícil (<em>algo que en <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/" target="_blank"><span style="color: #3366ff;"><strong>Tusitala</strong> </span></a>buscamos para este juego</em>), se hace imposible ganar.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Imposibilita la interacción entre los jugadores.</span></li>
</ul>
<p>Aunque puede que haya escrito más aspectos positivos que negativos, cualquiera que haya jugado en la actualidad a un <em>juego de mesa</em>, apercibirá que los contras, son Contras con mayúsculas. Problemas importantes ante los que he preparado algunos remiendos que podrían solventar los fallos, para ver qué os parecen:</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Aumentar el porcentaje de cartas de <em>“No pasa nada”</em> en el mazo de <strong>químicos</strong>, ya sea quitando enemigos o poniendo más de estas cartas.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Permitir que las salidas en busca de recursos, sean con más de un superviviente.</span></li>
</ul>
<p>Estas son nuestras primeras ideas y sobre todo, las que permitirían mantener la actual mecánica de combate, por su carga temática. Probablemente no sean las perfectas, eso lo dirán los testeos, pero son el primer paso… y a vosotros, ¿se os ocurren otras opciones? ¿mecánicas diferentes que mantengan la inmersión temática?</p>
<p>Contádnoslo en los comentarios o en nuestros perfiles en <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://twitter.com/ContadrHstorias" target="_blank"><strong>Twitter</strong> </a></span>y <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://www.facebook.com/seriejuegoelcontadordehistorias/" target="_blank"><strong>Facebook</strong></a></span>.</p>
<p><div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div></p>
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		<title>Testeo (en la vida)</title>
		<link>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/testeo-en-la-vida/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Dec 2016 15:50:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
		<category><![CDATA[Creación]]></category>
		<category><![CDATA[Grupo creativo]]></category>
		<category><![CDATA[Tusitala]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La semana pasada estuve de vuelta por mi ciudad natal, Zaragoza, y aunque me salté una clase de euskera (Patrocinio cultural &#8211; cómo estoy en búsqueda de trabajo estable estoy aprendiendo otro idioma más y no uno fácil 😉 por cierto, si alguien necesita un escritor no dudéis en poneros en contacto por el mail [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La semana pasada estuve de vuelta por mi ciudad natal, <strong>Zaragoza</strong>, y aunque me salté una clase de <em>euskera</em> (<em>Patrocinio cultural &#8211; cómo estoy en búsqueda de trabajo estable estoy aprendiendo otro idioma más y no uno fácil <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> por cierto, si alguien necesita un escritor no dudéis en poneros en contacto por el mail de la página – publicidad, ups, quería decir, patrocinio cultural</em>), mereció con mucho la pena, como siempre, por estar con mi gente y por las horas y horas de <em>testeo</em> que pudimos darle al <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/bom-bar-dum/">Bom Bar Dum</a></strong></span>.</p>
<p><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/12/Testeo.jpg"><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-3089 size-medium" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/12/Testeo-300x300.jpg" width="300" height="300" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/12/Testeo-300x300.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/12/Testeo-150x150.jpg 150w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/12/Testeo.jpg 500w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>Nos reunimos los compadres de<span style="color: #3366ff;"> <strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/">Tusitala</a></strong></span> (<strong><em>Horchatas</em></strong><em>, el <strong>señor M</strong> y yo</em>) en casa del primero con nuestras respectivas, siempre he querido utilizar esta expresión, y tras los obligados y disfrutados momentos de reencuentro, nos pusimos a la faena con las pruebas sobre la evolución del <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/bom-bar-dum/">Bom Bar Dum</a></strong></span>. Le hemos incluido muchas novedades de las que no os voy a contar ninguna… buaha, ja, ja, ja… pero para todos los que ya conocéis el juego de mesa y que en las jornadas donde lo habréis probado, os gustó (<em>no es un secreto que fue así, aun guardamos las encuestas… je, je, je</em>), os puedo decir que ahora es incluso más divertido y, aunque parezca contradictorio, más loco y estratégico a la vez. Y no es sólo nuestra opinión, la de nuestras respectivas también (<em>cuidado <strong>Jorge</strong>, de 0 a 100 con la expresión en un solo texto, no abuses</em>), y eso que son nuestras mayores críticas… ya sabéis, la confianza…</p>
<p>Así pasamos las horas, testeando, divirtiéndonos y riéndonos con las nuevas combinaciones del <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/bom-bar-dum/">Bom Bar Dum</a></strong></span>. Luego las responsabilidades reclamaron su espacio y tras las pertinentes despedidas que siempre se extienden en el tiempo, como el recuerdo de las grandes películas, cada pareja durmió en su casa.</p>
<p>Al día siguiente siguieron las celebraciones, porque los testeos exitosos son sin duda una celebración, con la comida por el nacimiento de mi hermana, en otras palabras, su cumpleaños (<em>si es que estoy graciosillo</em>) y de nuevo, <strong>Iguázel</strong>, muchas felicidades. Estuvimos hablando durante horas en una de nuestras deliciosas sobremesas (<em>por la comida y la compañía</em>), contándonos nuestros <em>testeos</em> personales con la vida que no son pocos con el paso de los años, y apoyándonos con los resultados de esas pruebas, ya sean buenos, malos o todo lo contrario.</p>
<p>Por esto estoy orgulloso, porque eso deberían hacer siempre las familias y los amigos, y los míos nunca fallan.</p>
<p style="text-align: center;">…</p>
<p style="text-align: center;">Nunca dejaré de <em>testear</em></p>
<p><div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div></p>
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			</item>
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		<title>La Experiencia Tusitala en Nosolojuegos Jornadas Solidarias</title>
		<link>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-experiencia-tusitala-en-nosolojuegos-jornadas-solidarias/</link>
					<comments>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-experiencia-tusitala-en-nosolojuegos-jornadas-solidarias/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Nov 2016 16:26:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diario Creativo]]></category>
		<category><![CDATA[Nosolojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Solidarias]]></category>
		<category><![CDATA[Tusitala]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/?p=2959</guid>

					<description><![CDATA[<p>Autor: Víctor Prado (aka Horchatas) Una vez más hemos participado como Tusitala en las  jornadas de juegos de mesa, Nosolojuegos, esta vez la organizada por la tienda 5 Reinos, que tuvo lugar el fin de semana del 28-30 de octubre. Por cuestiones geográficas y laborales solo pudimos participar dos de los miembros y tan solo uno [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/07/TUSITALA-LOGO_opt.jpg"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignright size-full wp-image-2543" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/07/TUSITALA-LOGO_opt.jpg" alt="TUSITALA LOGO_opt" width="400" height="432" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/07/TUSITALA-LOGO_opt.jpg 400w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/07/TUSITALA-LOGO_opt-278x300.jpg 278w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a><strong>Autor:</strong> <strong>Víctor Prado</strong> (<em>aka <strong>Horchatas</strong></em>)</p>
<p>Una vez más hemos participado como <strong>Tusitala</strong> en las  jornadas de <em>juegos de mesa</em>, <strong>Nosolojuegos</strong>, esta vez la organizada por la tienda<span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="http://www.cincoreinos.com/" target="_blank"> <strong>5 Reinos</strong></a></span>, que tuvo lugar el fin de semana del <strong>28-30 de octubre</strong>.</p>
<p>Por cuestiones geográficas y laborales solo pudimos participar dos de los miembros y tan solo uno de los días, pero eso no quito que la experiencia fuera positiva.</p>
<p>A diferencia de otros encuentros esta vez fuimos menos preparados, no contábamos con nuestros famosos marca-paginas, pero no importó, porque como dijo uno de los participantes pero dicho de otra manera: <em>había más «protos» que «tipos»</em>. Esto nos permitió conocer a otros creadores <em>amateur</em> y poder <em>testear</em> sus juegos, y eso hicimos, ellos probaron los nuestros y nosotros los suyos. Se podría decir que esta jornada, a diferencia de las demás, en vez de mejorar nuestros juegos nos mejoró como creadores; gracias a compartir espacio con personas que están en una situación semejante, cosa que en otros eventos no nos pasó. Especial mención a <strong>Daniel Ortiz</strong> (<em>creador del juego <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="http://www.edgeent.com/tema/11558-haz_despegar_tu_ingenio_con_4_en_letras" target="_blank"><strong>4 en letras</strong></a></span></em>), con quien hicimos muy buenas migas y al cual deseamos mucha suerte con su nuevo juego.<a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/11/Experiencia-Tusitala-en-Nosolojuegos_opt.jpg"><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-2956 size-full" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/11/Experiencia-Tusitala-en-Nosolojuegos_opt.jpg" alt="nosolojuegos experiencia tusitala" width="533" height="300" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/11/Experiencia-Tusitala-en-Nosolojuegos_opt.jpg 533w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/11/Experiencia-Tusitala-en-Nosolojuegos_opt-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 533px) 100vw, 533px" /></a></p>
<p>Y tras unas cuantas horas en las que no hubo mucha actividad decidimos cenar e integrarnos en el evento. Y aquí sucedió una de esas anécdotas que serán recordadas por tiempo:</p>
<p>Como amantes de los juegos de mesa y recientemente creadores hemos tenido muchas ideas, y una de ellas pasaba por crear un juego de carreras de coches con dados. Sí, es una idea muy novata teniendo en cuenta la actual amplitud del mercado, y si, ya está creado, lo que no sabíamos era que estaba creado con tal similitud a nuestra idea original, conforme nos explicaban la mecánica de juego no dábamos crédito a lo que veíamos, por no decir las ganas que te dan de probar un juego real que hasta ahora era solo una idea en tu mente. Pues bien, el visionario <strong>Sr. M</strong> comento <em>«este lo sortean&#8230;»</em> y para sorpresa nuestra así fue, un <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/183447/dice-drivin" target="_blank"><span style="color: #3366ff;"><strong>Dice Drivin</strong></span></a> nuevecito, con un set de piezas y vehículos, y el visionario <strong>Sr. M</strong> volvió a vaticinar <em>«este nos toca&#8230;»</em> pero esta vez ni el <strong>Sr. M</strong> ni yo teníamos el boleto ganador, una especie de justicia divina quiso que el afortunado fuese nuestro querido amigo <strong>Isaac</strong>, así podríamos disfrutar el juego siempre que quisiéramos pero no sería de ninguno. Y para más fortuna el ilustrador del juego estaba presente y se lo dedico, toda una anécdota.</p>
<p>Gracias <strong>Isaac</strong> por acompañarnos a estos eventos y ayudarnos con nuestros juegos y demás. Eres un grande. Y no lo digo para que nos dejes el juego, eh! ja, ja.</p>
<p><div id="metaslider-id-2597" style="max-width: 400px; margin: 0 auto;" class="ml-slider-3-33-0 metaslider metaslider-flex metaslider-2597 ml-slider ms-theme-default" role="region" aria-roledescription="Slideshow" aria-label="Slideshow">
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            <ul aria-live="polite" class="slides">
                <li style="display: block; width: 100%;" class="slide-2587 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-2587"><img src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/07/Úbeda-21_opt-400x300.jpg" height="300" width="400" alt="Jagermeister experiencia Tusitala" class="slider-2597 slide-2587" /><div class="caption-wrap"><div class="caption">Jagermeister</div></div></li>
                <li style="display: none; width: 100%;" class="slide-2575 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-2575"><img src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/07/Úbeda-8_opt-300x225.jpg" height="300" width="400" alt="La Gran Yincana experiencia Tusitala" class="slider-2597 slide-2575" /><div class="caption-wrap"><div class="caption">La Gran Yincana</div></div></li>
                <li style="display: none; width: 100%;" class="slide-2574 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-2574"><img src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/07/Úbeda-7_opt-400x300.jpg" height="300" width="400" alt="Bom Bar Dum! experiencia Tusitala" class="slider-2597 slide-2574" /><div class="caption-wrap"><div class="caption">Bom Bar Dum!</div></div></li>
                <li style="display: none; width: 100%;" class="slide-2573 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-2573"><img src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/07/Úbeda-4_opt-348x261.jpg" height="300" width="400" alt="Jagermeister experiencia Tusitala 2" class="slider-2597 slide-2573" /><div class="caption-wrap"><div class="caption">Jagermeister</div></div></li>
                <li style="display: none; width: 100%;" class="slide-2565 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-2565"><img src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/07/Úbeda-34_opt.jpg" height="300" width="400" alt="La Gran Yincana Bom Bar Dum! experiencia Tusitala" class="slider-2597 slide-2565" /><div class="caption-wrap"><div class="caption">La Gran Yincana y Bom Bar Dum!</div></div></li>
            </ul>
        </div>
        
    </div>
</div></p>
<p><div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div></p>
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		<title>Jornadas Solidarias Nosolojuegos y Tusitala</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Oct 2016 11:44:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diario Creativo]]></category>
		<category><![CDATA[Grupo creativo]]></category>
		<category><![CDATA[Nosolojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Solidarias]]></category>
		<category><![CDATA[Tusitala]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Buenas a tod@s, aquí estamos de nuevo, dejando de lado al Contador de Historias y volviendo a hablar en nombre del grupo creativo Tusitala. Nuestro grupo creativo, el mío y el vuestro. De nuevo, y se está convirtiendo en costumbre, vamos a estar presentando nuestros tres prototipos (Bom Bar Dum!, La Gran Yincana y Jagermeister) [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="font_8"><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/10/cartel-nsj16-jornadas-solidarias.jpg"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignright size-full wp-image-2950" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/10/cartel-nsj16-jornadas-solidarias.jpg" alt="Jornadas Solidarias Nosolojuegos y Tusitala" width="400" height="558" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/10/cartel-nsj16-jornadas-solidarias.jpg 400w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/10/cartel-nsj16-jornadas-solidarias-215x300.jpg 215w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a>Buenas a tod@s, aquí estamos de nuevo, dejando de lado al <strong><span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-serie-el-contador-de-historias/" target="_blank">Contador de Historias</a></span></strong> y volviendo a hablar en nombre del grupo creativo <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/" target="_blank"><span style="color: #3366ff;"><strong>Tusitala</strong></span></a>. Nuestro grupo creativo, el mío y el vuestro. De nuevo, y se está convirtiendo en costumbre, vamos a estar presentando nuestros tres prototipos (<a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/bom-bar-dum/" target="_blank"><span style="color: #3366ff;"><strong>Bom Bar Dum!</strong></span></a>, <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/la-gran-yincana/" target="_blank"><span style="color: #3366ff;"><strong>La Gran Yincana</strong></span></a> y <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/jagermeister/" target="_blank"><span style="color: #3366ff;"><strong>Jagermeister</strong></span></a>) en unas nuevas <em>jornadas lúdicas</em> (a<em>demás de solidarias</em>) de nuestra ciudad natal, <strong>Zaragoza</strong>: <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="http://gingolfin.wixsite.com/nosolojuegos" target="_blank"><strong>Nosolojuegos</strong></a></span>.</p>
<p class="font_8">Comienzan hoy <strong>viernes 28 de octubre a las 6 de la tarde</strong> en la <a href="https://www.google.es/maps?q=calle+san+pablo+59+zaragoza&amp;um=1&amp;ie=UTF-8&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwjptLfwsf3PAhXK6xQKHTbtBX4Q_AUICCgB" target="_blank"><span style="color: #3366ff;"><strong>calle San Pablo 59</strong></span></a> con una gran cantidad de actividades, además toda la noche, entre el sábado y el domingo, estará abierto para todos los que quieran quitarse ese <em>mono lúdico</em> que todos conocemos ;P Están organizadas por la <a href="http://www.cifihub.com/" target="_blank"><span style="color: #3366ff;"><strong>Asociación Cifihub</strong></span></a> y los beneficios de la entrada solidaria (<em>1 euro que sirve para todo el fin de semana</em>) irán a parar a las asociaciones: <a href="http://gusantina.blogspot.com.es/" target="_blank"><span style="color: #3366ff;"><strong>Gusantina</strong></span></a>, <a href="https://www.facebook.com/agrandanes/" target="_blank"><span style="color: #3366ff;"><strong>Agranda</strong> </span></a>y <a href="http://www.ayudarjugando.org/" target="_blank"><span style="color: #3366ff;"><strong>Ayudar Jugando</strong></span></a>. No nos olvidamos de los demás colaboradores, muchas gracias, pero es que si pusiéramos a todos esto se convertiría en un listado incontrolable <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p class="font_8">Por nuestra parte, pasaremos a compartir unas partidas de nuestros prototipos con vosotros el <strong>sábado</strong> a partir de las <strong>6 de la tarde</strong>, eso sí, está vez sólo estarán <strong>Horchatas</strong> (<em>aka Víctor</em>) y <strong>Señor M</strong> (<em>aka Miguel</em>) que yo, el que siempre os escribe, no podré ir este fin de semana&#8230; os echaré de menos <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p class="font_8">Aquí tenéis las divertidas y alternativas actividades que habrá en<span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://www.facebook.com/nsJzgz/" target="_blank"> <strong>Nosolojuegos, Jornadas Solidarias</strong></a></span>:</p>
<hr />
<p class="font_8" style="text-align: center;"><strong>VIERNES 28 DE OCTUBRE</strong></p>
<p class="font_8">18:00 INAUGURACIÓN</p>
<p class="font_8">18:00 CHARLA ROL ZARAGOZA, ESPAÑA , MUNDO (SÓTANO MÁGICO)</p>
<p class="font_8">18:00 PARTIDA ROL DE CULTOS INNOMBRABLES</p>
<p class="font_8">19:00 CHARLA DE LIBROJUEGOS Y PRESENATACIÓN POR F.LAFUENTE (SÓTANO MÁGICO)</p>
<p class="font_8">19:00 PARTIDA ROL DE HORA DE AVENTURAS</p>
<p class="font_8">20:00 TORNEO DE VIRUS (INSCRIPCION 1€)</p>
<p class="font_8">21:00 TORNEO DE GUERRA DE MITOS (INSCRIPCION 3€)</p>
<p class="font_8">21:00 DEMOSTRACION DE INCOMODOS INVITADOS</p>
<p class="font_8">22:00 TORNEO DE CODIGO SECRETO POR EQUIPOS ( INSCRIPCION 3€)</p>
<hr />
<p class="font_8" style="text-align: center;"><strong>SABADO 29 DE OCTUBRE</strong></p>
<p class="font_8">11:00 TORNEO MODERN (INSCRIPCION 5€)</p>
<p class="font_8">11:00 TORNEO DE BLOOD BOWL (INSCRIPCION 5€)</p>
<p class="font_8">12:00 TIRO CON ARCO ( ZONA EXTERIOR)</p>
<p class="font_8">12:00 ROL PARA NIÑOS DE PEQUEÑOS DETECTIVES DE MONSTRUOS</p>
<p class="font_8">12:00 TALLER INFANTIL Y PINTACARAS</p>
<p class="font_8">12:00 PARTIDAS DE INICIO DE FORCE OF WILL (GRATUITO)</p>
<p class="font_8">13:00 TORNEO DE STAR REALMS (INSCRIPCION 1€)</p>
<p class="font_8">16:00 DEMO DE ULTRA POWER FIGHTER ,JUEGO DE COMBATE DE GUNDAM</p>
<p class="font_8">17:00 DEMOSTRACION Y FIRMAS “·EL CLUB DE LOS MARTES” JOSE CARLOS DE DIEGO</p>
<p class="font_8">17:00 TORNEO PAUPER (INSCRIPCION 5€)</p>
<p class="font_8">17:00 TORNEO BANG (INSCRIPCION 1€)</p>
<p class="font_8">17:00 TORNEO DE CATAN ( INSCRIPCION 3€)</p>
<p class="font_8">17:00 PARTIDA ROL DE ECLIPSE PHASE</p>
<p class="font_8">17:00 PARTIDA ROL DE AQUELARRE</p>
<p class="font_8">17:00 PARTIDA ROL DE ANIMA</p>
<p class="font_8">18:00 ROOM 731 (TERROR SCAPE ROOM) ( 12€)</p>
<p class="font_8">18:00 DEMOSTRACIÓN DE IMPERIOS DEL MEDITERRANEO</p>
<p class="font_8">18:00 PARTIDA ROL DE ALIENS EL REGRESO</p>
<p class="font_8">19:00 DEMOSTRACIÓN JUGGER ( ZONA EXTERIOR)</p>
<p class="font_8">20:00 TORNEO CARCASSONE (INSCRIPCION 3€)</p>
<p class="font_8">21:00 PARTIDA ROL DE CTHULHU</p>
<p class="font_8">21:00 DEMOSTRACION DE INCOMODOS INVITADOS</p>
<p class="font_8">23:00 ROL EN VIVO ( INSCRIPCIÓN 12€)</p>
<p class="font_8">00:00 GRAN SUBASTA SOLIDARIA DE JUEGOS Y LIBROS</p>
<p class="font_8">01:00 TORNEO FORCE OF WILL FORMATO WARANDER (INSCRIPCION 3€)</p>
<p class="font_8">01:00 DEMOSTRACION FLICK EM ‘UP</p>
<p class="font_8">01:00 LA NOCHE MAS ZOMBI PARTIDAS DE ZOMBICIDE BLACK PLAGUE</p>
<hr />
<p class="font_8" style="text-align: center;"><strong>DOMINGO 30 DE OCTUBRE</strong></p>
<p class="font_8">10:00 TORNEO X WING INDIVIDUAL (INSCRIPCION 5€)</p>
<p class="font_8">10:00 TORNEO DE FORCE OF WILL FORMATO STANDAR (INSCRIPCION 3€)</p>
<p class="font_8">11:00 TORNEO YUGIOH (INSCRIPCION 3€)</p>
<p class="font_8">11:00 FINAL DRAFT MAGIC(TOP8)</p>
<p class="font_8">12:00 ROL PARA NIÑOS PEQUEÑOS DETECTIVES DE MONSTRUOS</p>
<p class="font_8">12:00 TALLER INFANTIL Y PINTACARAS</p>
<p class="font_8">12:00 PARTIDAS DEMOSTRACION DE FORCE OF WILL</p>
<p class="font_8">12:00 CUENTACUENTOS DE ROBERTO MALO</p>
<p class="font_8">13:00 DEMOSTRACION DE FLICKEM  UP</p>
<p class="font_8">16:00 TORNEO DE KING OF TOKIO (INSCRIPCION 1€)</p>
<p class="font_8">18:00 DESPEDIDA AGRADECIMIENTO Y GRAN SORTEO</p>
<hr />
<h4 class="font_8" style="text-align: center;"><strong>¡A disfrutar!</strong></h4>
<p><div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div></p>
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		<title>La Experiencia Tusitala en La Noche Insomne</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Sep 2016 07:41:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diario Creativo]]></category>
		<category><![CDATA[La Noche Insomne]]></category>
		<category><![CDATA[Tusitala]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Una vez terminada la segunda experiencia Tusitala… cada vez me gusta más esa expresión, la experiencia Tusitala… perdón, que me lio casi tan fácilmente como El Contador de Historias… lo dicho… tras la segunda experiencia Tusitala, esta vez en La Noche Insomne que organizó la Asociación Tercios de Flandes en Zaragoza, en nuestra casa (literalmente [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Una vez terminada la segunda <strong>experiencia Tusitala</strong>… cada vez me gusta más esa expresión, la <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-experiencia-tusitala-en-level-ub/"><span style="color: #3366ff;"><strong>experiencia Tusitala</strong></span></a>… perdón, que me lio casi tan fácilmente como <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-serie-el-contador-de-historias/"><strong>El Contador de Historias</strong></a></span>… lo dicho… tras la segunda <strong>experiencia Tusitala</strong>, esta vez en <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://www.facebook.com/nocheinsomnedejuegosgzgz/"><strong>La Noche Insomne</strong></a></span> que organizó la <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="http://www.terciosdeflandes.es/"><strong>Asociación Tercios de Flandes</strong></a></span> en <strong>Zaragoza</strong>, en nuestra casa (<em>literalmente a cinco minutos de la mía</em>), y donde tan a gustico estuvimos. No queda otra, porque nos encanta, que compartir con todos vosotros nuestras vivencias en esta <em>maratón de ocio alternativo</em> en el que participamos durante cerca de <em>doce horas</em> seguidas.</p>
<p>Llegamos cada uno por su lado, el <strong>Señor M</strong> en su coche, <strong>Horchatas</strong> en el de otro y yo a patita después de un viaje de tres horas desde <strong>Donostia</strong>, y en cinco minutos teníamos montado el <em>stand</em>, que como podréis imaginar no era más que nuestros prototipos extendidos sobre una mesa. Pero es que son tan llamativos y bonicos que por sí mismos conforman un escaparate atractivo y el interés no tardó en hacerse notar. <strong>Horchatas</strong>, en su faceta más extrovertida, comenzó a repartir nuestros, en un futuro archiconocidos, <em>marca-páginas</em> y nos puso en marcha, sobre todo a mí, que no soy aficionado a las multitudes y es que en <strong>La Noche Insomne</strong> hubo multitudes.</p>
<p style="text-align: left;">Hora de hablar del evento, ya volveremos a mirarnos el ombligo luego. ¿Ok?</p>
<p><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/09/noche-4_opt.jpg"><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-2865" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/09/noche-4_opt.jpg" alt="Experiencia Tusitala 1" width="400" height="400" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/09/noche-4_opt.jpg 400w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/09/noche-4_opt-150x150.jpg 150w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/09/noche-4_opt-300x300.jpg 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a></p>
<p>De nuevo me retrotraigo a nuestra llegada a la <strong>Sala Multiusos</strong>, media hora antes de la apertura de puertas, en la entrada ya había comenzado a formarse una cola que nos dejó sorprendidos (<em>ya os aviso que aún somos muy novatos en estas lides</em>), pero que nos permitió sentirnos estrellas ;P al poder saltárnosla para montar nuestra mesa.</p>
<p>Durante toda la <em>tarde-noche-madrugada</em> que duró la jornada, hubo una cantidad más que notable de <em>jugones</em> y curiosos, muchos sorteos y torneos, magia, fuego e incluso un concierto sobre un <em>ring</em> de boxeo. Había tantas distracciones que varios de los <em>masters</em> tenían que recurrir a la megafonía para recordar a quienes estaban apuntados de que la hora de <em>rolear</em> había llegado. Y es que, por si no os ha quedado claro, <strong>La Noche Insomne</strong> estuvo llena desde el minuto uno. Y no hubo avalanchas, ni broncas&#8230; cuánto tiene que aprender el ocio convencional del alternativo&#8230;</p>
<p><a title="La Noche Insomne 2016" href="https://www.flickr.com/photos/131426805@N05/29967691215/in/dateposted/" data-flickr-embed="true"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://c8.staticflickr.com/9/8114/29967691215_121a12540b_b.jpg" alt="La Noche Insomne 2016" width="1024" height="221" /></a><script async src="//embedr.flickr.com/assets/client-code.js" charset="utf-8"></script></p>
<hr />
<p>De vuelta a la <strong>experiencia Tusitala</strong>… nos habíamos quedado repartiendo <em>marca-páginas</em>.</p>
<p><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/09/noche-3_opt.jpg"><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-2867 size-medium" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/09/noche-3_opt-300x300.jpg" alt="noche-3_opt" width="300" height="300" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/09/noche-3_opt-300x300.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/09/noche-3_opt-150x150.jpg 150w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/09/noche-3_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>Duró poco esa fase, porque en pocos minutos llegó la primera partida con vosotros, y desde ese momento fue un no parar. Los tres <em>tusitaleros</em> llegamos a estar a la vez enseñando cada uno un prototipo distinto y lo que es mejor, pudimos testear nuestros juegos con niños (<em>algo que ya echábamos de menos</em>) y padres curiosos no aficionados, con divertidos resultados.  Y esos divertidos resultados se fueron reproduciendo, por fortuna, con casi todas las partidas… salvo por una, en la que por primera vez en una de las que encuestas que siempre os damos, testeadores, alguien respondió que NO recomendaría o compraría uno de nuestros prototipos. Gracias, no hay mejor manera de aprender.</p>
<p>Ocupamos todas las horas hasta la de cenar testeando sin parar y fue en ese momento cuando se redujo la audiencia de la jornada. Algo comprensible ya que desaparecieron los niñ@s, hora de volver a casa a dormir, y varios adolescente, hora de salir de fiesta. Y aun así la <strong>Sala Multiusos</strong> del <strong>Auditorio de Zaragoza</strong>, que no es pequeña precisamente, seguía llena. Un <strong>diez</strong> para la organización (<em>Asociación Tercios de Flandes</em>), igual de atenta que nuestros amigos de <strong><span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="http://levelub.es">Level Ub</a></span></strong> (<span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="http://betulaludica.blogspot.com.es/"><em>Asociación Bétula Lúdica</em></a></span>). Perdón si me dejo a alguien.</p>
<p>Es gracias al esfuerzo y la labor de estas asociaciones que la afición al ocio alternativo no para de crecer, por eso aprovechamos esta entrada para daros las gracias.</p>
<p><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/09/noche-1_opt.jpg"><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-2866" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/09/noche-1_opt.jpg" alt="Experiencia Tusitala 2" width="533" height="300" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/09/noche-1_opt.jpg 533w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/09/noche-1_opt-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 533px) 100vw, 533px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>¡Muchas gracias! </em></p>
<p>Y muchas gracias a todos los que os pasasteis a probar nuestros prototipos: <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/bom-bar-dum/"><strong>Bom Bar Dum!</strong></a></span>, <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/la-gran-yincana/"><strong>La Gran Yincana</strong></a></span> y <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/jagermeister/"><strong>Jagermeister</strong></a></span>.</p>
<p><div id="metaslider-id-2597" style="max-width: 400px; margin: 0 auto;" class="ml-slider-3-33-0 metaslider metaslider-flex metaslider-2597 ml-slider ms-theme-default" role="region" aria-roledescription="Slideshow" aria-label="Slideshow">
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            <ul aria-live="polite" class="slides">
                <li style="display: block; width: 100%;" class="slide-2587 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-2587"><img src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/07/Úbeda-21_opt-400x300.jpg" height="300" width="400" alt="Jagermeister experiencia Tusitala" class="slider-2597 slide-2587" /><div class="caption-wrap"><div class="caption">Jagermeister</div></div></li>
                <li style="display: none; width: 100%;" class="slide-2575 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-2575"><img src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/07/Úbeda-8_opt-300x225.jpg" height="300" width="400" alt="La Gran Yincana experiencia Tusitala" class="slider-2597 slide-2575" /><div class="caption-wrap"><div class="caption">La Gran Yincana</div></div></li>
                <li style="display: none; width: 100%;" class="slide-2574 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-2574"><img src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/07/Úbeda-7_opt-400x300.jpg" height="300" width="400" alt="Bom Bar Dum! experiencia Tusitala" class="slider-2597 slide-2574" /><div class="caption-wrap"><div class="caption">Bom Bar Dum!</div></div></li>
                <li style="display: none; width: 100%;" class="slide-2573 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-2573"><img src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/07/Úbeda-4_opt-348x261.jpg" height="300" width="400" alt="Jagermeister experiencia Tusitala 2" class="slider-2597 slide-2573" /><div class="caption-wrap"><div class="caption">Jagermeister</div></div></li>
                <li style="display: none; width: 100%;" class="slide-2565 ms-image" aria-roledescription="slide" aria-label="slide-2565"><img src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/07/Úbeda-34_opt.jpg" height="300" width="400" alt="La Gran Yincana Bom Bar Dum! experiencia Tusitala" class="slider-2597 slide-2565" /><div class="caption-wrap"><div class="caption">La Gran Yincana y Bom Bar Dum!</div></div></li>
            </ul>
        </div>
        
    </div>
</div></p>
<p style="text-align: center;"><em>¿Cuál os gustó más?<br />
</em></p>
<p><div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div></p>
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		<item>
		<title>Noche Insomne de Juegos y Tusitala</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Sep 2016 10:19:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diario Creativo]]></category>
		<category><![CDATA[La Noche Insomne]]></category>
		<category><![CDATA[Tusitala]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Buenas a tod@s. ¿Qué tal estáis? Bien, confío. Yo, hoy no me voy poner a contaros una historia, ni a explicaros un juego de mesa o un libro o un cómic, ni tan siquiera voy ponerme a escribir una de esos pequeños sueños que a veces os traigo. Hoy no. Hoy toca una pequeña entrada informativa sobre [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Buenas a tod@s. ¿Qué tal estáis? Bien, confío. Yo, hoy no me voy poner a contaros una historia, ni a explicaros un <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/juego-de-mesa/" target="_blank"><em><span style="color: #3366ff;">juego de mesa</span></em></a> o un <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/libro/" target="_blank"><span style="color: #3366ff;"><em>libro</em></span></a> o un <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/comic/" target="_blank"><span style="color: #3366ff;"><em>cómic</em></span></a>, ni tan siquiera voy ponerme a escribir una de esos pequeños sueños que a veces os traigo. Hoy no. Hoy toca una pequeña entrada informativa sobre nuestro grupo creativo <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/" target="_blank"><strong><span style="color: #3366ff;">Tusitala</span> </strong></a>y sobre una de las pocas jornadas de ocio alternativo (<em>al menos que yo conozca</em>) que se celebran en mi ciudad natal, Zaragoza: <a href="https://www.facebook.com/nocheinsomnedejuegosgzgz/" target="_blank"><strong><span style="color: #3366ff;">La Noche Insomne</span></strong></a>.</p>
<p>La jornada de juego alternativo <a href="http://clubdecien.blogspot.com.es/" target="_blank"><strong><span style="color: #3366ff;">La Noche Insomne</span></strong></a> nació hace seis años como un experimento y año a año se ha ido afianzando en la ciudad de <strong>Zaragoza</strong> gracias a la colaboración y participación de un número cada vez mayor de <em>jugones</em>, <em>roleros</em>, <em>cosplayers</em> y muchos más. Este año se celebra en la <strong>Sala Multiusos</strong> del <a href="http://auditoriozaragoza.com/" target="_blank"><span style="color: #3366ff;"><strong>Auditorio de Zaragoza</strong></span></a> el día <strong>24 de septiembre</strong>, es decir, este sábado. Comenzará a las <strong>5 de la tarde</strong> y cómo su nombre indica, <strong>La Noche Insomne</strong>, terminará a las <strong>8 de la mañana</strong> del domingo y a que no adivináis quién estará por ahí&#8230; <strong>Tusitala</strong>, por supuesto.</p>
<p>Al igual que cuando estuvimos <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala-level-ub/" target="_blank"><em><span style="color: #3366ff;">este verano en <strong>Úbeda</strong></span></em></a>, en las<a href="http://levelub.es/" target="_blank"><strong><span style="color: #3366ff;"> Jornadas Level Ub</span></strong></a>, para <strong>La Noche Insomne</strong> hemos preparado otra sesión de juegos con nuestros tres prototipos: <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/bom-bar-dum/" target="_blank"><span style="color: #3366ff;"><strong>Bom Bar Dum!</strong></span></a>, <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/jagermeister/" target="_blank"><span style="color: #3366ff;"><strong>Jägermeister</strong> </span></a>y <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/la-gran-yincana/" target="_blank"><span style="color: #3366ff;"><strong>La Gran Yincana</strong></span></a>; para disfrutarlos con todos los que queráis pasaros a probarlos, como ya os contó <strong><a href="http://www.explorajuegos.com/grupo-creativo-tusitala-noche-insomne-zaragoza/" target="_blank"><span style="color: #3366ff;">Explorajuegos</span></a></strong>.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-2847" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/09/Noche-Insomne-cartel-juego-alternativo16_opt.jpg" alt="noche-insomne-cartel-juego-alternativo16_opt" width="400" height="566" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/09/Noche-Insomne-cartel-juego-alternativo16_opt.jpg 400w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/09/Noche-Insomne-cartel-juego-alternativo16_opt-212x300.jpg 212w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></p>
<p>Y por último un listado extenso, ya lo sé, de las actividades en las que podréis participar una vez hayáis pasado por la mesa de <strong>Tusitala</strong>, por supuesto:</p>
<p style="text-align: center;"><strong>TORNEOS</strong></p>
<p><strong>Torneo por equipo de X Wing</strong><br />
Hora de inicio: 17:15<br />
Precio de inscripción: 10€ por participante.</p>
<p><strong>Presentación de Magic «Kaladesh»</strong><br />
Hora de inicio: 23:00h<br />
Precio de inscripción 20€  (6 sobres más promo), (Premios: sobres y promos).</p>
<p><strong>Torneo Force Of Will, bloque Alicia</strong><br />
Hora de inicio: 18:00h<br />
Precio de inscripción 4€ (Premios en piedras dobles, sobres y promos).</p>
<p><strong>Torneo Krosmaster Arena</strong><br />
Hora de inicio: 18:00h<br />
Precio de inscripción 5€ (Premios: Kit de torneo Krosmaster Arena).</p>
<p><strong>Torneo Yu-Gi-oh</strong><br />
Hora de inicio 18:00h<br />
Precio de inscripción 4€ (Premios: sobres)</p>
<p><strong>Torneo de Catan</strong><br />
Hora de inicio: 23:00h<br />
Precio de inscripción 2€</p>
<p><strong>Torneo de Euphoria</strong><br />
Hora de inicio 17:30h<br />
Precio de inscripción: Gratuito</p>
<p><strong>Torneo de Sofcombat</strong><br />
Horario del torneo: de 18 a 23h<br />
nº participantes: hasta 16 por cada categoría.<br />
Modalidad de combate: 1vs1 en arena circular de 6 metros de diámetro.<br />
Reglamento de combate de la Federación Española de Softcombat <a href="http://conciliodeherreros.blogspot.com.es/2016/02/reglamento-de-softcombat-de-2016.html">Concilio de</a><br />
<a href="http://conciliodeherreros.blogspot.com.es/2016/02/reglamento-de-softcombat-de-2016.html">Herreros</a></p>
<p><strong>Torneo de Espada Negra juego de mesa</strong><br />
Hora de inicio: 23:00<br />
Precio de inscripción: Gratuito</p>
<p><strong>Reto chestputnik</strong><br />
Un reto de partidas de ajedrez de 5 minutos.<br />
Hora de inicio: 00:00</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>DEMOSTRACIONES</strong></p>
<p><a href="http://www.edgeent.com/juegos/coleccion/star_wars_rebellion"><strong>Star Wars Rebellion</strong></a><br />
Hora de inicio: 23:00h</p>
<p><strong>Hordas Zombies</strong> (pack de juegos cedidos por<a href="http://www.edgeent.com/"> EDGE</a> que consisten en Zombicide y <a href="http://www.edgeent.com/juegos/coleccion/zombicide_black_plague">Black Plague</a>)<br />
Hora de inicio: 22:00</p>
<p><a href="http://www.devir.es/producto/codigo-secreto/"><strong>Código secreto</strong></a><br />
Hora de inicio: 22:00</p>
<p><a href="http://www.explorajuegos.com/prototipo-locos-crononautas/"><strong>Locos crononautas</strong></a> (demostraciones a cargo del autor)<br />
Hora de inicio: Desde las 17:00</p>
<p><a href="http://www.flamesofwar.com/"><strong>Flames of war</strong></a><br />
Hora de inicio: 17:30</p>
<p><a href="http://labsk.net/index.php?topic=114654.0"><strong>Bajo la sombra del águila</strong></a><br />
Hora de inicio: 20:00</p>
<p><a href="http://espadanegra.net/jdm.php"><strong>Espada Negra (juego de mesa)</strong></a><br />
Hora de inicio: Desde las 17:00</p>
<p><a href="http://www.edgeent.com/juegos/coleccion/ciudadelas"><strong>Ciudadelas</strong></a><br />
Hora de inicio: 23:00</p>
<p><a href="http://www.devir.es/producto/bienvenido-a-la-mazmorra/"><strong>Bienvenidos a la Mazmorra</strong></a><br />
Hora de inicio: Desde las 18:00</p>
<p><a href="http://www.devir.es/?s=relatos+de+los+hobbits"><strong>Relatos de los hobbits</strong></a><br />
Hora de inicio: Desde las 22:00</p>
<p><a href="http://www.devir.es/producto/skull-king/"><strong>Skull King</strong></a><br />
Hora de inicio: Desde las 04:00</p>
<p><a href="http://www.devir.es/visitando-istambul/"><strong>Istambul</strong></a><br />
Hora de inicio: Desde las 20:00</p>
<p><a href="http://www.edgeent.com/juegos/articulo/dead_of_winter"><strong>Dead of winter</strong></a><br />
Hora de inicio: Desde las 02:00<br />
<strong><br />
</strong><a href="http://www.edgeent.com/juegos/coleccion/juego_de_tronos_el_juego_de_tablero"><strong>Juego de tronos tablero</strong></a><br />
Hora de inicio: Desde las 00:00</p>
<p><a href="http://www.edgeent.com/juegos/coleccion/juego_de_tronos_lcg"><strong>Juego de tronos LCG</strong></a><br />
Hora de inicio: Desde las 19:00</p>
<p><a href="http://www.zasplay.es/fabula-regnum/"><strong>Fabula Regnum</strong></a><br />
Hora de inicio: 17:30</p>
<p><strong>Tusitala</strong> juegos <strong>Bombardum!</strong>, <strong>Jägermeister</strong> y <strong>La gran Yincana</strong><br />
Hora de inicio: 17:00</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>PARTIDAS DE ROL</strong></p>
<p>Juego: <strong>Espada Negra</strong><br />
Título: Sangre en la nieve (Dirigida por uno de los autores)<br />
Plazas: 6<br />
Hora de inicio: 18:00 a 22:00 aproximadamente.</p>
<p>Juego: <strong>D&amp;D5 (Voldor)</strong><br />
Título: Reflejo helado<br />
Jugadores: 3-5<br />
Hora de inicio: 18:00<br />
Autor: Pablo Sixto (Partida de autor)</p>
<p>Juego: <strong>D&amp;D5 (Voldor)</strong><br />
Título: Sangre bajo el Xelam<br />
Jugadores: 3-5<br />
Hora de inicio: 18:30<br />
Autor: Juan Sixto (Partida de autor)</p>
<p>Juego: <strong>Hitos</strong><br />
Título: El coleccionista de princesas<br />
Jugadores: 4-5 (deben ser mayores de edad)<br />
Hora de inicio: 17:30<br />
Autor: Andrea Iglesias (Colectivo 9)</p>
<p>Juego: <strong>Savage worlds</strong><br />
Título: Cacería salvaje<br />
Plazas: 5 plazas<br />
Hora de inicio: 19:00 a 23:00 aproximadamente</p>
<p>Juego: <strong>Savage worlds</strong><br />
Título: El lobo<br />
Plazas: 5 plazas<br />
Hora de inicio: 00:00 a 4:00 aproximadamente</p>
<p>Juego: <strong>ALIENS: PROPHECY</strong> (D&amp;D Moderno)<br />
Plazas: Dos sesiones paralelas de 4 plazas<br />
Hora de inicio: 00:00 a 4:00 aproximadamente.</p>
<p>Juego: <strong>ALIENS: PROPHECY </strong>(Preludio de la partida nocturna de Alien con el sistema Mythras)<br />
Plazas: 4<br />
Hora de inicio: 18:00 a 22:00 aproximadamente.</p>
<p>Juego: <strong>Lazarus </strong>(Próximamente en HT Publishers, dirigida por uno de los autores)<br />
Sistema de juego: Savage World<br />
Título de la partida: Un nuevo despertar<br />
Género: Terror, conciencia social.<br />
Plazas: de 3 a 5 jugadores (Sin contar DJ)<br />
Hora de inicio: 23:00 a 3:00 aproximadamente.</p>
<p>Juego: <strong>Malefic Time: Plenilunio</strong><br />
Título: Vuela o lucha (Dirigida por uno de los autores)<br />
Plazas: 3-5<br />
Hora de inicio: 17:30 a 21:30 aproximadamente.<br />
<em><br />
</em>Título: <strong>Clásicos del mazmorreo</strong><br />
Título: La Jugada de Glipkerio<br />
Jugadores: 4-6<br />
Hora de inicio: 22:00 a 2:00 aproximadamente<br />
<em><br />
</em>Juego: <strong>Dungeons &amp; Dragons quinta edición</strong><br />
Título: El descanso de Mornig Mano de Bronce<br />
Plazas: 5<br />
Hora de inicio: 22:00 a 00:30 aproximadamente.</p>
<p>Juego: <strong>Shadowrun</strong><br />
Hora de inicio: 21:00 a 1:00 aproximadamente.</p>
<p>Juego: <strong>La Sombra del Rey Demonio</strong><br />
Título: El Cosechador de lamentos.<br />
Número de Jugadores: 5-6<br />
Hora de inicio 02:00 a 5:00 aproximadamente.</p>
<p>Juego: <strong>Svavelvinter</strong><br />
Título: Los últimos días de Arhem<br />
Número de jugadores: 4<br />
Hora de inicio: 17:30 a 21:00 aproximadamente.</p>
<p>Juego: <strong>Hora de aventuras</strong><br />
Plazas 3-5<br />
Hora de inicio: 18:00 a 22:00 aproximadamente.</p>
<p>Juego: <strong>Hitos</strong><br />
Título: El auténtico escuadrón suicida contra el almacén trece y medio<br />
Plazas: 4<br />
Hora de inicio: 00:00 a 4:00 aproximadamente.</p>
<p>Juego: <strong>Magissa</strong> (partidas de rol para niños)<br />
Título: Las semillas del poder<br />
Plazas 5 niños (pueden ir acompañados de adultos)<br />
Hora de inicio: 17:30 a 19:30 aproximadamente. (Si hay suficientes inscripciones se podría hacer una segunda sesión)</p>
<p>Juego: <strong>Star Wars</strong><br />
Hora de inicio: 01:00 a 5:00 aproximadamente.</p>
<p>Juego: <strong>Eclipse Phase</strong><br />
Plazas: 3-6<br />
Hora de inicio: 17:30 a 21:30 aproximadamente y 2:00 a 6:00 aproximadamente.</p>
<p>Juego: <strong>Aquelarre</strong><br />
Título: Dominus malus. El mal señor.<br />
Plazas: 6<br />
Hora de inicio: 23:00 a 3:00 aproximadamente.</p>
<p>Juego:<strong> Vampiro</strong><br />
Hora de inicio: 23:00 a 3:00 aproximadamente.</p>
<p>Juego:<strong> Harry Potter</strong><br />
Hora de inicio: 1:00 a 6:00 aproximadamente.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>ROL EN VIVO</strong></p>
<p>Título: <strong>Fracture</strong><br />
Juego: N/A<br />
Hora de inicio: 22:30 a 1:30 aproximadamente.<br />
Plazas: 12 (1 de ellos debe ser mujer, el resto de sexo indiferente)<br />
Notas importantes:<br />
Para mayores de 18 años.<br />
No hace falta haber jugado a rol antes ni llevar ninguna clase de disfraz.<br />
El nº de plazas son 12 exactamente, no pudiendo quitar ni añadir personajes.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>TALLERES</strong></p>
<p><strong>Iniciación al patronaje para cosplay</strong><br />
Hora de inicio: 18:00 a 19:30 y 20:00 a 21:30</p>
<p><strong>Pintado de miniaturas </strong><br />
Hora de inicio: 18:00 a 19:00 aproximadamente.</p>
<p><strong>Escenografía y miniaturismo</strong><br />
Hora de inicio: 17:30</p>
<p><strong>Ambientación vestuario</strong><br />
Hora de inicio: 17:30</p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><strong>ADEMÁS:</strong></p>
<p><strong>Magia</strong> por parte de <strong>Beatriz la Maga</strong> a las 18:00 y 19:00.</p>
<p><strong>Softcombat</strong> (<strong>LARP</strong>) del grupo <strong>Atenea Pugna </strong>a las 20:00.</p>
<p><strong>Scape Room</strong> por parte de <a href="http://cocoroom.es/"><strong>Coco Room</strong></a> 10 sesiones para 5 participantes.</p>
<p>Pasarela <strong>Cosplay</strong> a partir de las 00:00.</p>
<p>Sesiones de iniciación al <strong>Quiddich</strong> por parte del <strong>Equipo de Quidditch de Zaragoza</strong> a partir de las 21:00.</p>
<p>Firma de libros de <strong>Javier Charro</strong>, ilustrador de <strong><a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/">Nosolorol</a></strong> de 20:00 a 21:00.</p>
<p><strong>Zona infantil</strong> de 17:30 hasta las 21:00.</p>
<hr />
<p>Y ya está, nada más que contaros salvo que muchas gracias por estar ahí y de insistiros, a pesar de que guarde pocas esperanzas, en participar en la sección <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/continua-la-historia/"><strong><span style="color: #3366ff;">Continúa la Historia</span></strong></a>, que está ahí abierta para todos vosotros.</p>
<p><div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div></p>
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