<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	>

<channel>
	<title>Review Archives - El Contador de Historias</title>
	<atom:link href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/</link>
	<description>La serie y el juego de mesa de &#34;El Contador de Historias&#34;</description>
	<lastBuildDate>Wed, 15 Apr 2020 10:18:39 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/06/cropped-favicom-32x32.gif</url>
	<title>Review Archives - El Contador de Historias</title>
	<link>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Análisis del juego Ylandyss</title>
		<link>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-ylandyss/</link>
					<comments>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-ylandyss/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Dec 2019 11:15:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[DMZ Games]]></category>
		<category><![CDATA[Pau Carles]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/?p=4742</guid>

					<description><![CDATA[<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-ylandyss/">Análisis del juego Ylandyss</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com">El Contador de Historias</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="su-tabs su-tabs-style-default su-tabs-mobile-stack reviews" data-active="1" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-tabs-nav"><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Título</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Creador</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Fabricante</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Nº Jugadores</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Año publicación</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Tiempo partida</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Instrucciones</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Contenidos</span></div><div class="su-tabs-panes"><div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Título">
<h5 class="ficha">Ylandyss</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha">Pau Carles</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante">
<h5 class="ficha"><a href="https://dmzgames.wordpress.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">DMZ Games</a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores">
<h5 class="ficha">2 &#8211; 4</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación">
<h5 class="ficha">2015</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">60 &#8211; 90 min</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha"><a href="https://dmzgames.files.wordpress.com/2017/04/ylandyss_rulebook.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Instrucciones de DMZ Games</a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5 class="ficha">148 cartas, 4 plantillas de control, 80 contadores variados</h5>
</div></div></div>



<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO YLANDYSS:</b></h6>
<h6><p>En muchos grupos, con variedad innumerable de contextos, edades, géneros e ideales, sin importar cuantos compartas con el resto, os encontraréis con una realidad imposible de evitar si actuáis como personas: no siempre estaréis de acuerdo…</p>
<p>Pero me estoy adelantando como siempre, organizo el discurso de una manera, me obligo a seguirlo mentalmente para luego, en el primer momento, a la primera frase me salto mis propias premisas…</p>
<p>¿Por qué?&#8230;</p>
<p>Porque al fin y al cabo las musas mandan y cuando quieren expresarse ¿quién soy yo para reprimirlas?&#8230;</p>
<p>Pues eres el autor, se supone que tienes una obligación sobre este texto, una que tú mismo te impusiste ¿dónde está la estructura? ¿qué concepto quieres mostrar dentro de la historia que cuentas? Esto lo has comenzado como una reseña… ¿cuál es el objetivo?&#8230;</p>
<p>Mi objetivo es el de siempre, explicarles las mecánicas principales de un juego de mesa, una pequeña opinión personal del mismo y para los más jóvenes del <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-serie-el-contador-de-historias-2/">Núcleo</a></strong>…</p>
<p>Sí, para ellos, ¿qué tienes para ellos? Tienes adoctrinamiento, siempre explicándoles como deberán actuar o reaccionar frente a cuestiones vitales que todavía no han sufrido ni conocido… ¿cómo le llamas a eso?</p>
<p>Puede parecer adiestramiento pero si el fondo de esos consejos es bueno y si siguiéndolos sólo mejorarán la sociedad en la que vivan, ¿qué puede tener de malo este adoctrinamiento?</p>
<p>¿Acaso no te das cuenta? ¿Acaso eres ciego? Utilizas su juventud para evitarles la libertad y la responsabilidad de decidir por sí mismos, siempre estarán de fondo, en su raciocinio, esos consejos envenenados tuyos…</p>
<p>Bueno, ya está bien, se te está yendo la olla. Pero imaginad, si no puedo estar de acuerdo incluso conmigo mismo, cómo no va a haber veces en que ocurra igual sobre temas, quizás más mundanos, cómo el <em>juego de mesa</em> que hoy os traigo, <strong>Ylandyss</strong>, que en el grupo de juegos en el que participaba en la época pre-química, era muy valorado, con algunos fans muy acérrimos, mientras que a mí me dejaba más que frío… Aunque ahora imagino que después de esta introducción, os sorprenderá que estando en el fin del mundo como estamos, lo haya salvado, pues la respuesta es sencilla, cada vez queda menos cultura que rescatar… de hecho, si seguimos más tiempo seguros y bien asentados en el <strong>Núcleo</strong>, esta escasez me hará empezar a recuperar el resto de cultura que he ido dejando atrás por necesitar de otros recurso como la electricidad para disfrutarla: películas, discos, videojuegos… aunque hoy no, hoy toca <em>juego de mesa</em>, <strong>Ylandyss</strong>, de <strong><a href="https://dmzgames.wordpress.com/">DMZ Games</a></strong>.</p>
<p>Y como habréis entendido, en este nuevo párrafo, toca la explicación de <strong>Ylandyss</strong>, un <em>juego de mesa</em> que basa sus mecánicas en la creación de mazos (<em>esa escuela de juegos que en mi caso empezó con <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-dominion/">Dominion</a></strong></em>) y que teniendo ideas muy originales y llamativas para cambiar las dinámicas más comunes en este tipo de juegos, como ya os he dicho, a mí me deja muy frío. Todos los jugadores comenzaréis con un <em>pack</em> inicial de cartas que es fijo e igual para todos, en donde habrá un conjunto de magos, clérigos, comerciantes, etc. que luego se complementan con, lo que para mí es la peor idea de todo el juego, un <em>draft</em> de cartas principales de la baraja global. Es decir, aleatoriamente, cada jugador coge 4 cartas que no sean del <em>kit</em> inicial, escoge una y pasa el resto al jugador de la izquierda y el de la derecha, le pasa las 3 suyas, de ahí escogéis otra carta y esto se repite una vez más, hasta que todos hayáis cogido 3 cartas más que añadir a vuestro mazo personalizado. ¿Y por qué es lo peor de <strong>Ylandyss</strong>? Porque genera unos inicios muy desiguales entre jugadores, haciendo que si a uno le salen unas cartas muy buenas en este <em>draft</em>, se genere una bola de nieve a su favor que salvo pifia gorda por su parte, le suele dar la partida a la larga al permitirle ganar al inicio las subastas sin casi gastar cartas de su mano. Al menos eso es lo que comprobé al jugarlo en el pasado. Aunque para mí este punto ya es suficiente para que el juego no se gane una nota alta, todavía tiene puntos muy llamativos y divertidos. Después del <em>draft</em> se barajean los mazos, cada uno roba 7 cartas (<em>4 jugadores</em>) y del central se sacan ocho cartas al centro (<em>para 4 jugadores</em>) que serán las que se comprarán al final de ronda. A partir de este punto, comienza la subasta o enfrentamiento entre todos para ganar la primera posición a la hora de comprar, cada jugador bajará una carta, uno por uno, y aplicará sus habilidades. Estas cartas tienen un valor de poder y un coste en monedas, para comprar las del mercado central tendréis que jugar cartas con un poder total igual a la que queráis adquirir y pagar su coste en monedas, con monedas propiamente dichas y descartando cartas que os queden en la mano después de la subasta como si fuesen monedas. Este último punto es sin lugar a dudas el que más me ha llamado la atención y el que más le diferencia de otros <em>deckbuildings</em>, me ha gustado esa tensión de tener que decidir entre que cartas jugar en la subasta/enfrentamiento, cuales guardarte para descartar y cuales quedarte en la mano para la próxima subasta. Lo único que falta para terminar de explicaros por encima el <em>juego de mesa</em> <strong>Ylandyss</strong>, es qué ocurre cuando alguien gana la subasta, pues lo que podéis imaginar, elige primero que carta comprar de las centrales; el resto de jugadores comprarán tras él/ella (<em>de uno en uno y de una en una</em>). Y ya está, en líneas gruesas, no necesitáis más para jugar.</p>
<p>¿Entonces ahora qué? ¿el adoctrinamiento?&#8230;</p>
<p>Pues si le quieres llamar así, sí, el adoctrinamiento, aunque yo prefiero verlo como unos consejos sobre la vida que ellos pueden aplicar o no, no les evito tomar sus propias decisiones, no les puedo evitar el sufrimiento o la alegría que les conllevarán, no les quito la libertad; tan sólo les ofrezco ideas y conceptos que yo ya he conocido y luego les explico porque creo que si los siguen, harán una sociedad futura mejor que la que dejamos antes de los químicos…</p>
<p>Qué bonito suena en tu cabeza ¿eh? Qué educativo y altruista, no va y dice el egocéntrico que lo hace por una sociedad futura mejor…</p>
<p>¡Cállate! Ya está bien, vosotros no me hagáis caso y leed el siguiente y pequeño consejo que os he guardado, como jóvenes del <strong>Núcleo</strong> que sois, tenéis una responsabilidad con el futuro y como además vivimos en comunidad, os será muy útil. <em>En muchos grupos, con variedad innumerable de contextos, edades, géneros e ideales, sin importar cuantos compartas con el resto, os encontraréis con una realidad imposible de evitar si actuáis como personas: no siempre estaréis de acuerdo</em>. De hecho, incluso si compartís objetivos, seguro que en los medios o en el reparto o en las tareas a realizar habrá desavenencias, disonancias entre vuestros pensamientos, pequeñas aristas que distinguirán vuestros ideales diferenciándolos del resto pero a su vez, haciendo más difícil la resolución de los problemas inherentes a la consecución de objetivos. En este caso, el vuestro será mejorar la sociedad que terminaréis creando vosotros, porque los que ahora os parecen mayores, los que ahora os dicen que hacer, en unos años no estaremos y os encontraréis con una responsabilidad muy pesada sobre vuestros hombros, una responsabilidad que nosotros os pasamos y que gracias a lo que os podamos enseñar, llevaréis adelante resolviendo de forma educada y fría cualquier disputa que necesite el objetivo de un mañana mejor para todos. A lo mejor sois demasiado jóvenes para semejante carga, así que lo mismo que os acabo de decir se podría reducir a lo que me pasaba a mí cuando en el grupo de <em>juegos de mesa</em> querían sacar el <strong>Ylandyss</strong>, siendo mayoría y fanáticos, ofrecía dos soluciones que yo aceptaba y parecían razonables<em>: “Y si echamos a otra cosa primero y luego un <strong>Ylandyss</strong>”</em> o <em>“Vale primero un <strong>Ylandyss</strong> pero luego un <strong>Res Arcana</strong>”</em>.</p></h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">

<img decoding="async" class="aligncenter wp-image-4164 size-medium" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/12/ylandyss.jpg" alt="ylandyss portada Ludonauta" width="400" height="513" />

<span style="font-weight: inherit;"></div></div></div>


<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-ylandyss/">Análisis del juego Ylandyss</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com">El Contador de Historias</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-ylandyss/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Análisis del Juego Kero</title>
		<link>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-kero/</link>
					<comments>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-kero/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Sep 2019 09:18:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Asmodee]]></category>
		<category><![CDATA[mayorías]]></category>
		<category><![CDATA[Prospero Hall]]></category>
		<category><![CDATA[push your luck]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/?p=4621</guid>

					<description><![CDATA[<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-kero/">Análisis del Juego Kero</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com">El Contador de Historias</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="su-tabs su-tabs-style-default su-tabs-mobile-stack reviews" data-active="1" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-tabs-nav"><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Título</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Creador</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Fabricante</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Nº Jugadores</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Año publicación</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Tiempo partida</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Instrucciones</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Contenidos</span></div><div class="su-tabs-panes"><div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Título">
<h5 class="ficha">Kero</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha">Prospero Hall</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante">
<h5 class="ficha"><a href="http://www.asmodee.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Asmodee España</a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores">
<h5 class="ficha">2</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación">
<h5 class="ficha">2018</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">30 min</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha">&#8211;</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5 class="ficha">1 tablero de juego, 8 dados de recursos, 39 cartas, 27 fichas (poder permanente y Tuareks), 27 contadores, 12 Nuevos Territorios, 14 fichas de explorador y 2 relojes de arena con forma de camión cisterna.</h5>
</div></div></div>


<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO KERO:</b></h6>
<h6>Os tengo que contar un secreto, algunas veces esos <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/juego-de-mesa/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">juegos de mesa</a>, <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/comic/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cómics</a> o <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/libro/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">libros</a> que traigo a la <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-25-dia-nucleo-iii-la-biblioteca/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Biblioteca</a></strong>, no los encuentro por ahí sin más. Algunas veces, pocas, los he robado. Pero no os asustéis, no es que fuera tendiendo emboscadas o matando para conseguirlos, no. En una ludoteca que servía de refugio para un grupo que me acogió <em>“conseguí”</em> el que ahora os presentaré, aunque también <em>“me hice”</em> con algunos después de compartir partidas con el dueño en medio del campo o tras prestarme ese cómic o aquel libro antes de dormir en un campamento de supervivientes desconocidos. Desde aquí os digo que lo siento, a pesar de que si lo pienso con frialdad, ellos no sé si seguirán vivos, pero aquí, por lo menos, toda esa cultura está a salvo y sigue siendo útil. A fin de cuentas y viendo como se está confeccionando este mundo químico, más que un ladrón, soy un conservador. Bueno, mejor dejo de excusarme y os presento este nuevo juego de mesa que podéis probar en el <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-serie-el-contador-de-historias-2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Núcleo</a></strong>, con una temática que os resultará familiar y que en aquellos días publicó (<em>esperad que mire la portada</em>), <strong><a href="http://www.asmodee.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Asmodee</a></strong>. Hoy vengo a contaros unas cosas sobre el juego, <strong>Kero</strong>.</h6>
<h6>Directo desde la ludoteca amiga <em>(¿no es una broma de mal gusto, verdad?</em>) aquí tenéis un nuevo juego de mesa con que jugar, en parejas pues es para dos jugadores, que a mí me sorprendió gratamente por su mezcla de mecánicas (<em>desde push your luck hasta mayorías</em>), <strong>Kero</strong>. No sé si llegasteis a conocer, por eso de vuestra juventud, la saga de películas de <strong>Mad Max</strong> o el <em>remake</em> que filmaron antes de que todo se fuera a la mierda, pero en un universo semejante es donde se mueven los dos grupos de supervivientes que controlaréis (<em>un grupo por jugador</em>). Por cierto y a colación de esto de los <em>remakes</em>, una vez repasas lo que nos trajo a este punto de la <strong>Historia</strong>, ¿no era esta falta de ideas originales, por ejemplo en el cine, un claro reflejo de la decadencia de aquel sistema? <em>Roma no se construyó en dos días, ni el Imperio Romano desapareció en tres</em>… a ver, céntrate… juego de mesa para dos jugadores, <strong>Kero</strong>… donde controlas a un clan que ha sobrevivido al fin del mundo con cuyos integrantes podrás tratar de controlar zonas que al final, te darán puntos de victoria. Para lograrlo tendréis que salir en busca de recursos (<em>cartas</em>) dentro de vuestros camiones, pero cuidado, pues el combustible es escaso. Esto lo conseguiréis a través de la mecánica principal: el combustible camión, representado con un reloj de arena, se va gastando mientras tu tiras los dados tantas veces como quieras para conseguir el pago de la(s) carta(s) o tuarek(s) (<em>habilidades especiales de un solo uso por lo general</em>) que quieras comprar y/o colocar exploradores en las zonas a controlar. Si al tirar dados se te acaba el combustible no te podrás quedar con ninguno de los resultados, si pagas podrás usar dados especiales que harán más sencillo conseguir según qué recursos y siempre que saques una llama en un dado, con él no podrás repetir más tiradas. Cuando estas contento con el resultado paras el reloj de arena y tomas tus decisiones. Y pocas cosas más que contaros… bueno, sí… una mecánica, la más divertida, y cómo se gana. Para repostar el camión, el jugador rival tirará los dados normales hasta conseguir en todos una llama mientras tú le das la vuelta al reloj rellenándolo de arena (<em>más conocida en este juego como kero</em>), cuando el oponente las consiga, pones el reloj en horizontal y ese ha sido todo tu repostaje. Para terminar, la victoria: cada partida se reparte en tres rondas que terminan de manera aleatoria al sacar una carta, entonces se cuentan los miembros del clan que cada uno tiene sobre cada zona y el que más tenga en cada una, se la lleva. Al final de la tercera se hace un recuento de puntos de victoria que dependerá de las cartas que tengas, los puntos que te dan las zonas y los puntos extras de sus habilidades, además de alguna cosilla más por aquí y por allá. Quién más tenga, gana, simple y sencillo y, por lo que a mí respecta, muy entretenido. La mezcla de mecánicas centradas en un <em>push your luck</em> a contrarreloj le queda muy bien.</h6>
<h6>Ya está, el resto descubridlo vosotros mismos. No tendréis mucho problema pues aquella ludoteca amiga mantuvo este ejemplar de <strong>Kero</strong> en perfecto estado salvo por una excepción, los relojes de arena no estaban. Al principio me sorprendió porque soy algo pendejo, luego recordé lo importante que es, hoy en día, la representación y el sentido del tiempo. Ahora ya sabéis lo que toca, ese propósito oculto por el cual os traigo siempre estos pedacitos de cultura. Pues… pues hoy no hay, con reconoceros la vergonzosa forma en que <em>“he recuperado”</em> algunos, muy pocos, casi ninguno de los <em>ítems</em> de nuestra <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/reviews-del-contador-de-historias/">Biblioteca</a></strong>, he tenido suficientes secretos… quizás… quizás lo que una vez me dijo mi madre pueda venir al caso:</h6>
<h6><em>No te fíes de nadie, ni de tu madre.</em></h6>
<h6>Pasaron algunos años y se retractó y rebajó la aseveración y yo, la redactaría así:</h6>
<h6><em>Ten siempre en cuenta que cualquier persona que conoces te puede sorprender, para mal o para bien.</em></h6>
<h6>Suena peor pero me representa mejor… sí… quedaros con esto último.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-4164 size-medium" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/09/Kero-portada-en-BoardGameGeek_opt.jpg" alt="Kero portada en BoardGameGeek" width="400" height="513" /></p>
<p><span style="font-weight: inherit;"></div></div></div>


<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-kero/">Análisis del Juego Kero</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com">El Contador de Historias</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-kero/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Análisis del Juego Exploding Kittens</title>
		<link>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-exploding-kittens/</link>
					<comments>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-exploding-kittens/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Jun 2019 06:55:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Asmodee]]></category>
		<category><![CDATA[Cartas]]></category>
		<category><![CDATA[Elan Lee]]></category>
		<category><![CDATA[Matthew Inman]]></category>
		<category><![CDATA[Shane Small]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/?p=4561</guid>

					<description><![CDATA[<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-exploding-kittens/">Análisis del Juego Exploding Kittens</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com">El Contador de Historias</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="su-tabs su-tabs-style-default su-tabs-mobile-stack reviews" data-active="1" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-tabs-nav"><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Título</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Creador</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Fabricante</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Nº Jugadores</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Año publicación</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Tiempo partida</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Instrucciones</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Contenidos</span></div><div class="su-tabs-panes"><div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Título">
<h5 class="ficha">Exploding Kittens</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha">Matthew Inman, Elan Lee y Shane Small</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante">
<h5 class="ficha">Auto-publicado, <a href="http://www.asmodee.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Asmodee España</a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores">
<h5 class="ficha">2 &#8211; 5</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación">
<h5 class="ficha">2015</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">15 min</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha">&#8211;</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5 class="ficha">56 cartas y 1 manual</h5>
</div></div></div>


<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO EXPLODING KITTENS:</b></h6>
<h6>Hay muchas formas de triunfar con un <em>“producto cultural”</em>, odio esta expresión, pero para lo que quiero contaros creo que es el mejor término. Lo dicho, hay muchas formas de triunfar, algo que sólo conocí tras la epidemia química, con un <em>“producto cultural”</em>: porque tiene calidad por sí mismo, porque sale en el momento adecuado, porque se pone de moda o porque lo ponen de moda, por macro-campañas de publicidad o por pura chiripa. Esto ocurre también con los <em>juegos de mesa</em>, pero con una salvedad que los puede asemejar a una película o un disco, y que lo aleja de lo normal en la pintura o la escritura, suele ser un trabajo colectivo. Menos colectivo que una película por supuesto, aunque por norma general y como mínimo, el proceso creativo lo componen <em>el/la/los autor/a/es y el/la/los ilustrador/a/es</em> y en los juegos, al igual que en la música, los <em>featuring </em>son muy rentables (<em>preguntadle a todos esos cantantes o lo que sean, del trap, reggeton y pop lo que se sacan con cada canción o lo que sea, en las que colaboran</em>). Entonces tenemos al autor y al ilustrador del <em>juego de mesa</em>, por simplificar, y consecuentemente podrían darse estos casos si seguimos con el <em>featuring</em>: que el autor fuera famoso (<em>por bueno o por cualquiera otra razón</em>) y el ilustrador no, que los dos fueran reconocidos, o que fuese el ilustrador el que ya tuviera ascendencia sobre el público. ¿Cuáles serían los resultados de cada caso? En el primero tendríamos un <em>juego de mesa</em>, en teoría bien pensado y con mecánicas interesantes, si el autor era conocido por crear juegos; en el segundo, siempre como supuesto, saldría un <em>juego de mesa</em> con potencial de obra maestra; pero en la última opción quizás no se pueda esperar mucho el propio juego, aunque como los dibujantes son más conocidos, mucho más conocidos, que los autores de juegos de mesa, el éxito probable de ese proyecto sería mayor que en el primer caso. ¿Y por qué os aburro con toda esta introducción? Porque el <em>juego de mesa</em> que hoy os traigo fue el ejemplo más descarnado de esta última posibilidad, <strong><a href="https://www.kickstarter.com/projects/elanlee/exploding-kittens" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Exploding Kittens</a></strong>, creación del dibujante <strong><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Oatmeal" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Matthew Inman</a></strong> (<strong><em><a href="https://theoatmeal.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Oatmeal</a></em></strong>) y dos más (<em>perdón</em>); que en aquella época ante-química superó todos los records en un <em>crowdfunding</em> (<em>ya sabéis, lo del micro-mecenazgo</em>) para un <em>juego de mesa</em> en <strong>Kickstarter</strong> y que a pesar de ser muy chorrón, para nada un reto, gracias al ilustrador y los gatitos (<em>adoro a los gatos pero no entiendo esta obsesión digital por los felinos</em>) fue el éxito rotundo que fue (<em>hablo de más de ocho millones de dólares de recaudación</em>). Yo lo he ido salvando aunque no me maravilla porque, al ser todos sus componentes una pequeña baraja de cartas, siempre ha cabido en mi mochila, en la zona lúdica.</h6>
<h6>Esta vez la explicación va a ser muy sencilla y rapidita porque, por mucho que intente apreciar detalles ocultos de estrategia o en la toma de decisiones, <strong>Exploding Kittens</strong> no tiene más planos que el que ves, gatitos que explotan, gatitos que desactivan a los explosivos y un par de cartas con acciones especiales. <strong>Exploding Kittens</strong> viene a ser, como dijeron en su día desde <strong><a href="https://eldadodejack.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">El Dado de Jack</a></strong><em>, “una versión en cartas de la ruleta rusa: en la baraja hay un número determinado de gatos explosivos, si robas uno, pierdes y así hasta que quede un solo jugador”</em>. Además a esto se le añaden los gatos con habilidades como saltar turno, no robar, hacer que otro robe y los que tienes que reunir para robarles cartas a los demás jugadores. Tendréis un mano inicial de cinco cartas (<em>con un desactivar cada uno</em>) y tantos <em>exploiding kittens</em> como jugadores menos uno en la baraja de robo. Y no recuerdo muy bien pero con esto, ya os he explicado todas las mecánicas de <strong>Exploding Kittens</strong>, simples, aunque tampoco prometía nada más.</h6>
<h6>Y voy a ir terminando porque de donde no hay, no se puede sacar y aunque <strong>Exploding Kittens</strong> ofrece lo que promete (<em>en su día era algo caro para lo que ofrecía</em>), es fácil cumplir cuando las promesas son poco exigentes. Pero no por ello no se puede sacar un mensaje más transcendente, como con el resto de juegos de mesa que guardamos en la <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/reviews-del-contador-de-historias/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Biblioteca</a></strong> del <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-serie-el-contador-de-historias-2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Núcleo</a></strong>, y en este caso a pesar de que suene contradictorio, la idea que reserva como trasfondo es que hay que saber quitarle transcendencia a nuestras vivencias y pensamientos, saber pasar el rato sin mayores preocupaciones, sin anhelos imposibles que eviten el disfrute con los pequeños detalles. Las expectativas a veces se cumplen, otras no, pero no por ello el mundo se acaba (<em>entiendo la ironía al escribir esto tras el apocalipsis químico</em>). Guardad siempre que podáis un tiempo, un espacio, en el que no haya nada de lo que preocuparse, tan sólo reírse de los dibujos de gatitos explotando sin pensarlo mucho y seguir jugando cartas.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-4164 size-medium" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/06/Exploding-Kittens-portada-original.png" alt="Exploding Kittens portada original en exploiding kittens" width="250" height="350" /></p>
<p><span style="font-weight: inherit;"></div></div></div>


<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-exploding-kittens/">Análisis del Juego Exploding Kittens</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com">El Contador de Historias</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-exploding-kittens/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Análisis del Juego Ladrillazo</title>
		<link>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-ladrillazo/</link>
					<comments>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-ladrillazo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Jun 2019 13:24:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Alejandro Pérez]]></category>
		<category><![CDATA[Cartas]]></category>
		<category><![CDATA[Francisco Fernández]]></category>
		<category><![CDATA[Ladrillazo]]></category>
		<category><![CDATA[Política]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/?p=4530</guid>

					<description><![CDATA[<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-ladrillazo/">Análisis del Juego Ladrillazo</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com">El Contador de Historias</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="su-tabs su-tabs-style-default su-tabs-mobile-stack reviews" data-active="1" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-tabs-nav"><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Título</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Creador</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Fabricante</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Nº Jugadores</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Año publicación</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Tiempo partida</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Instrucciones</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Contenidos</span></div><div class="su-tabs-panes"><div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Título">
<h5 class="ficha">Ladrillazo</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha">Francisco Fernández y Alejandro Pérez</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante">
<h5 class="ficha">Auto-publicado</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores">
<h5 class="ficha">1 &#8211; 6</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación">
<h5 class="ficha">2017</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">60-90 min</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha"><a href="https://ladrillazo.com/materiales/LadrillazoReglas.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Instrucciones </a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5 class="ficha">162 cartas, 1 dispensador, 140 sobres, reglas e instrucciones montaje de dispensador</h5>
</div></div></div>



<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO LADRILLAZO:</b></h6>
<h6>Antes de que el mundo que conocíamos desapareciese bajo el manto químico que nos trajo al <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-serie-el-contador-de-historias-2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Núcleo</a></strong>, el sistema que nos cobijaba, supuestamente desde la <strong>Segunda Guerra Mundial</strong>, también había desaparecido. Al menos ese ideal del estado de bienestar, que ayudado por la intervención estatal, creaba un capitalismo más justo haciendo por ende, menos libre al mercado y evitando hasta cierto punto (<em>sólo un poco</em>) el poder completo del dios dinero. Pues esto fue lo que eliminaron del sistema por aquel 2008 en adelante, lo vendieron como una crisis global económica (<em>que lo fue</em>) y el discurso generalista representativo del sistema, nos responsabilizó por <em>“haber vivido por encima de nuestras posibilidades”</em>; tratando de ocultar a su vez a los verdaderos responsables. Bancos, políticos, grandes multinacionales y demás multimillonarios que por incompetencia o por avaricia desmedida y conocimiento de causa (<em>la mayoría</em>), con la excusa montada, aprovecharon para eliminar esos molestos derechos de trabajadores y ciudadanos que tanto reducían sus ya ingentes beneficios. En la península, aparte de la venta del Estado en cómodos sobres y corruptelas varias, el punto más <em>crítico</em> fue el sector de la construcción y la vivienda, ese sector que vendían como el motor de la economía, una economía viciada y predispuesta a la especulación y el dinero fácil y rápido para el que ya lo tenía. Este es el contexto necesario, no sé si muy largo, pero básico para que entendáis el juego de mesa que hoy os traigo (<em>ya os avisé de que tenía muchos en la recámara</em>), <strong><a href="https://www.verkami.com/projects/18996-ladrillazo-el-juego-de-la-burbuja-inmobiliaria" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ladrillazo</a></strong>, un juego que en su día fue un éxito en <strong><a href="https://www.verkami.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Verkami</a></strong>. A esto ayudó también, además sus múltiples fortalezas, su aparición en <strong><a href="https://cadenaser.com/programa/la_vida_moderna/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">La Vida Moderna</a></strong>, un programa de radio de humor y algo de locura que era más que recomendable, pero que por desgracia nunca conoceréis ya que en los primeros días de infestación química, cuando aún quedaba tecnología, se pudo ver a <strong><a href="https://twitter.com/davidbroncano" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Broncano</a></strong>, <strong><a href="https://twitter.com/IgnatiusFarray" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ignatius</a></strong> y <strong><a href="https://twitter.com/_Queque_" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Queque</a></strong>, transformarse durante la grabación de lo que a la postre sería su última programa.</h6>
<h6>Pero bueno, creo que me he vuelto a enrollar con lo contextual y yo aquí tengo que explicaros como se juega a <strong><a href="https://ladrillazo.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ladrillazo</a></strong>, y no perderme en un pasado que no sólo no volverá, si no que está destruido. <strong>Ladrillazo</strong> es un <em>juego de cartas</em> que representa la burbuja inmobiliaria poniéndoos en la tesitura de conformar vuestra propia trama de corrupción y que ganará el que más <em>dinero negro</em> consiga, mediante seis tipos de <em>cartas</em>: terreno y ciudadanos (<em>se bajan gratis a la trama, vuestra zona de juego</em>), políticos y constructores (<em>piden requerimientos, un pago, para bajarlos</em>), proyectos urbanísticos (<em>los que dan dinero, también con requerimientos</em>) y las mamandurrias (<em>patrocinios en los que al invertir tu dinero, os dará ventajas momentáneas</em>). Las mecánicas que mueven las tramas se basan en las clásicas <strong><a href="https://magic.wizards.com/es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Magic</a></strong>, las primeras (<em>terreno y ciudadanos</em>) vienen a ser el maná que se utiliza para bajar el resto de cartas y para subir el nivel a proyectos, políticos y constructores. Estos dos últimos también sirven para bajar otras cartas (<em>políticos y constructores de más nivel y proyectos</em>), además de que tienen todo tipo de habilidades propias. Los cartas de proyectos son las que, una vez bajadas, os darán el dinero necesario para ganar y que, en forma de sobres (<em>no podía ser de otra manera</em>), tiene su propia mecánica. Al principio de la partida, además de las ocho cartas iniciales de vuestra mano, obtendréis también una tarjeta de <em>paraíso fiscal</em>; mientras avance vuestra trama bajaréis cartas (<em>políticos, constructores, algún ciudadano</em>) en donde podréis esconder los sobres de dinero negro ganados y otras (<em>constructores y algún político</em>) que podrán evadirlo a tu propio paraíso, donde ya estarán seguros para siempre. La evasión es considerada una acción, al igual que usar una habilidad de una carta, ganar dinero con proyectos o pagar lo que hemos llamado <em>maná</em> para bajar más cartas a las tramas; y cómo acciones que son, habrá que girar las cartas usadas para la acción inhabilitándolas hasta su próximo turno. Salvo dos detalles estas son las mecánicas de <strong>Ladrillazo</strong>, que cómo los creadores dijeron <em>“se desarrolla en un ambiente liberal en lo económico”</em>, así que podréis negociar, subastar, vender cartas y sobres, o incluso chantajear, pactar o sobornar sin restricciones.</h6>
<h6>El último pormenor del que os hablaba es el dispensador de sobres, un armatroste que le da al <em>juego de mesa</em> ese aspecto de sobreproducción, porque con una bolsita opaca obtendrías el mismo resultado. Pero no os olvidéis de la temática de <strong>Ladrillazo</strong> (<em>esa primera parrafada que os habéis leído para llegar aquí</em>). ¿Qué sería de un proyecto de <strong>ACS</strong> sin sobrecostes? Además hay que construirlo, no hay nada más temático en el juego que el dispensador de sobres, y eso que sale <strong>Florentino Pérez</strong> y el <em>rey emérito</em>. Y aprovechando la aparición de estos nombres, dejadme que os de otro de mis consejos<em>: los errores están para aprender de ellos, son una mierda sí, pero hay que aprovecharlos porque siempre van a estar ahí</em>. En el <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-7-el-contador-de-historias-iv/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Consejo</a></strong> del <strong>Núcleo</strong> seguimos esta máxima desde el inicio y quiero que vosotros, los más jóvenes del refugio, lo aprendáis pronto y que al contrario de lo que demostró la antigua realidad donde, diez años después de esa crisis que hizo más ricos a los ricos y que todavía resoplaba, los poderosos repetían los pasos que les llevaron a tan pingües beneficios, cambiando alguna palabra de la receta (<em>quizás “alquiler” por “compra”</em>); y la sociedad repitió los mismo errores de bailarles el agua y confiar en su bondad, pues la religión capitalista tiene sus propios santos, para mejorar el nivel de calidad de vida del resto (<em>cuántos tontos agradeciendo a <strong>Amancio Ortega</strong> lo mucho que hacía por su bienestar</em>). Por fortuna en este caso, aunque fuese una desgracia, la invasión química evitó que estos multimillonarios, políticos y multinacionales nos llevarán de nuevo a ese pozo, pero también evitó mi satisfacción de repetir por todos los lados y a todos los que no me creían: <em>“os lo dije”</em>.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">

<img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-4164 size-medium" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/06/juego-mesa-ladrillazo-en-Ludonauta_opt.jpg" alt="ladrillazo en ludonauta" width="250" height="350" />

<span style="font-weight: inherit;"></div></div></div>


<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-ladrillazo/">Análisis del Juego Ladrillazo</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com">El Contador de Historias</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-ladrillazo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Análisis del Juego Cats</title>
		<link>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-cats/</link>
					<comments>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-cats/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 May 2019 07:27:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
		<category><![CDATA[2D10 Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Cartas]]></category>
		<category><![CDATA[César Gómez]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/?p=4516</guid>

					<description><![CDATA[<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-cats/">Análisis del Juego Cats</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com">El Contador de Historias</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="su-tabs su-tabs-style-default su-tabs-mobile-stack reviews" data-active="1" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-tabs-nav"><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Título</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Creador</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Fabricante</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Nº Jugadores</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Año publicación</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Tiempo partida</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Instrucciones</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Contenidos</span></div><div class="su-tabs-panes"><div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Título">
<h5 class="ficha">Cats</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha">César Gómez</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante">
<h5 class="ficha"><a href="http://www.2d10juegos.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">2D10 Juegos</a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores">
<h5 class="ficha">2 &#8211; 5</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación">
<h5 class="ficha">2018</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">20-30 min</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha"><a href="http://www.2d10juegos.com/wp-content/uploads/2018/08/Reglamento-CATS-v16-MD.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Instrucciones de 2D10 Juegos</a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5 class="ficha">4 Piezas de tablero, 5 gatos, 5 mazos de 6 cartas de acción, 1 dado de 3, 1 peón «el Señor que vive aquí», 12 contadores de estrés, 32 Fichas de Objetivo. 6 cartas de objetivo secreto.</h5>
</div></div></div>



<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO CATS:</b></h6>
<h6><p>Hace unos años, cuando el sistema funcionaba como ellos, los poderosos, querían y por ende, como todos los miembros de la sociedad con el coco sorbido también querían; los productos culturales más conocidos eran escupidos por grandes multinacionales bajo patrones muy similares, que sobre-respaldados por enormes y costosas campañas de marketing, se apropiaban de la imaginería colectiva a fuerza de billetes (<em>casi parezco aquel <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/fernando-folio-soy-yo/">Fernando Folio</a> y sus recomendaciones</em>). Pero cómo en los maravillosos cómics de <strong>Asterix y Obelix</strong>, una aldea de irreductibles <em>jugones</em>, buscaban sacar adelante sus ideas de manera independiente y haciéndose cargo de todos los pasos, se lanzaban a la aventura en campañas de mecenazgo (<em>o crowdfunding como decíamos los snobs</em>). Quizás el mayor ejemplo de esta capacidad multidisciplinar, en aquella época pre-química, que yo recuerde, fue <strong><a href="https://twitter.com/2d10juegos">César Gómez</a> </strong>y sus <strong><a href="http://www.2d10juegos.com/">2D10 Juegos</a></strong> (<em>que yo conocí como 2MaracasD10</em>) y su juego de mesa <strong>Cats</strong>, qué al ser el que encontré en casa de un amigo al que fui a buscar en una de las primeras mañanas del apocalipsis químico. Estaba encima de la mesa, abandonado como el resto de la casa, se habían tenido que ir deprisa (<em>el fin del mundo conocido suele ser así</em>) y confió en que estén bien, aunque ahora su <strong>Cats</strong>, es de la <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/reviews-del-contador-de-historias/">Biblioteca del Núcleo</a></strong>.</p></h6>
<h6><p>Pero bueno, estos escritos no son para relataros mis recuerdos si no para explicaros los mimbres de la jugabilidad de los juegos de mesa que he rescatado, y para que entendáis que de todo se puede aprender. Por ahora las normas de <strong>Cats</strong>, cada uno de los jugadores representareis a un gato que comparte casa con el resto de jugadores/gatos y con <em>“El Señor que vive aquí”</em>. Vuestro objetivo será ser el gato más feliz, consiguiendo fichas de objetivo y evitando que tanto el <em>Señor…</em> como el resto de gatos os estresen. Para ello tendréis cartas numeradas (<em>las mismas para cada jugador</em>) en vuestra mano con las que os moveréis por la casa, un tablero de losetas, y pelearéis&nbsp; entre vosotros por las fichas de objetivo. De estas hay dos tipos: azules y que agradarán al <em>Señor…</em> por lo que os podréis quitar estrés; rojas y que le enfadarán permitiéndoos abandonar la ficha, huyendo tres casillas, o engañarle para evitar el estrés, algo que, si sale mal, además de huir os añadirá estrés. Por otro lado si dos gatos os ponéis sobre una ficha de objetivo pelearéis por ella con las cartas de vuestra mano, más el resultado de un dado de tres, el resultado más alto ganará. Finalmente capturaréis las fichas de objetivos o de forma gratuita o pagando con una carta de tu mano que comparta el ícono de captura. Y con esto os he venido a resumir (<em>y mucho</em>) las mecánicas de <strong>Cats</strong>, no os preocupéis por las dudas que tengáis ya que, al recuperarlo como lo recuperé, he salvado las reglas y a pesar de no estar impolutas, son completamente funcionales.</p></h6>
<h6><p>Pues ya me queda muy poco que contaros sobre <strong>Cats</strong>, es un juego sencillo y para toda la familia, además, es divertido y con una temática muy peculiar cuyos detalles, a los que teníamos gatos, nos resultan muy familiares y festivos… ah, casi se me olvida vuestra ración de consejo, pero poco puede aportarnos la temática porque por mucho que me moleste, no vais a tener la posibilidad de dormir dos terceras partes de vuestra vida, aunque sí puedo utilizar su creación. Ya que pude seguirla a través del blog de <strong>César Gómez</strong> donde explicaba, <em>al caloret</em>, los testeos, evolución y la propia creación del juego de mesa <strong>Cats</strong> y tras años aprendiendo de sus experiencias, pude probar el resultado de tanta dedicación y tan sólo&nbsp; puedo deciros que, para cualquier aspecto de vuestras vidas, esa perseverancia que comprobé en la creación de <strong>Cats</strong> os será más que recomendable, imprescindible diría yo, viviendo como vivís en un mundo en el que nada os será sencillo.</p></h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">

<img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-4164 size-medium" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/05/portada-juego-mesa-cats-en-ludonauta_opt.jpg" alt="macbeth portada_opt" width="250" height="350" />

<span style="font-weight: inherit;"></div></div></div>


<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-cats/">Análisis del Juego Cats</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com">El Contador de Historias</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-cats/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Análisis del Juego Red7</title>
		<link>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-red7/</link>
					<comments>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-red7/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 May 2019 13:32:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Carl Chudyk]]></category>
		<category><![CDATA[Cartas]]></category>
		<category><![CDATA[Chris Cieslik]]></category>
		<category><![CDATA[Tranjis Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/?p=4501</guid>

					<description><![CDATA[<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-red7/">Análisis del Juego Red7</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com">El Contador de Historias</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="su-tabs su-tabs-style-default su-tabs-mobile-stack reviews" data-active="1" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-tabs-nav"><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Título</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Creador</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Fabricante</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Nº Jugadores</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Año publicación</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Tiempo partida</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Instrucciones</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Contenidos</span></div><div class="su-tabs-panes"><div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Título">
<h5 class="ficha">Red7</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha">Carl Chudyk y Chris Cieslik</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante">
<h5 class="ficha"><a href="https://www.tranjisgames.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tranjis Games</a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores">
<h5 class="ficha">2 &#8211; 4</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación">
<h5 class="ficha">2014</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">5-30 min</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha"><a href="https://www.tranjisgames.com/wp-content/uploads/2017/06/REd7_rules.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Instrucciones de Tranjis Games</a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5 class="ficha">56 cartas y reglamento</h5>
</div></div></div>



<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO RED7:</b></h6>
<h6>Siempre se habla de lo complejo que es conseguir hacerlo simple, pero yo hoy quiero hablaros de la gran dificultad inherente existente en lograr con la simplicidad, lo complejo… ¿qué quién soy?&#8230; ya sé qué hace mucho que no os reseño nada pero todos sabéis quien soy, vuestro querido <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Contador de Historias</a></strong>, además no os creáis que es fácil encontrar <em><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/juego-de-mesa/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">juegos de mesa</a></em> o <em><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/comic/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cómics</a></em> o <em><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/libro/">libros</a></em>, en buenas condiciones, completos y que merezcan la pena salvar del desahucio cultural occidental tras el apocalipsis. Por fortuna el que hoy os traigo, el juego de mesa de hoy, es tan sencillo en cuanto a componentes que he podido reconstruirlo con cosas del <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-serie-el-contador-de-historias-2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Núcleo</a></strong>: un poco de papel, un algo de cartulina, esa pizca de pegamento y esos chorretones de pintura. Y esto a partir de encontrar la caja y las instrucciones en buen estado, imagino que al acabarse su mundo, alguien pensó en el tiempo de ocio que pudiera llegar a tener tratando de sobrevivir y dejándose llevar por las horas de diversión que sabía le daría este juego de mesa, descartó todo salvo lo imprescindible y escogió para el apocalipsis, el juego <strong>Red7</strong> (<em>que en aquellos años donde vivíamos bajo el yugo capitalista, aunque seguros, publicó <strong><a href="https://www.tranjisgames.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tranjis Games</a></strong></em>). Pocas decisiones mejores pudo tomar aquel aficionado lúdico que llevarse consigo el juego de mesa <strong>Red7</strong>, siempre y cuando resistiese los envites químicos más duros, para después poder jugarlo.</h6>
<h6>Bueno, si no recuerdo mal, ahora toca la explicación del juego para que podáis probarlo al conocer sus mecánicas, será mejor que me centre en ello porque me están entrando ganas de contaros la historia del o la aficionada lúdica que de un <strong>Red7</strong> consiguió que creáramos otro, ya sabéis mi afición a divagar e imaginar, pero hoy no es el día, hoy es el día de <strong>Red7</strong> y de reconocerle que con unos mimbres muy simples, te obliga a razonar muy bien cada uno de tus turnos. Porque este es su punto de partida, cada vez que sea tu turno, tienes que terminarlo yendo ganando para no quedar fuera y esto se consigue si tu área de juego contiene más cartas que cumplan con la regla vigente de este turno, que los demás. Aunque mejor empezar por el principio, <strong>Red7</strong> tiene <em>49 cartas numeradas del 1 al 7</em> y de cada uno de los colores del arcoíris (<em>cada uno indica una regla</em>). Estas dos características indican las escalas de valor de las cartas, por lo que un 7 siempre es de más valor que un 6 y un 6 amarillo es siempre más valioso que un 6 verde (<em>siendo más importante el número que el color</em>). La pila de reglas empieza con: “La regla vigente es rojo, la carta más alta gana”; así que el jugador inicial será el que tenga la carta más alta. En su turno cada jugador podrá: jugar una carta boca arriba en tu área de juego, colocar una carta en la pila de reglas para cambiar la regla vigente, jugar una carta sobre tu área de juego y otra en la pila de reglas o no hacer nada y perder (<em>para modo avanzado</em>). Y… y ya está, así de sencillo es este gran juego de mesa, aunque si os soy sincero esto no es todo, también cabe la posibilidad de jugar en los modos avanzado y experto (<em>o en los dos a la vez</em>) que como el resto de <strong>Red7</strong> se explican en un segundo a pesar de que añaden un cambio tal que a mí, la primera vez que los probé tras jugar al modo simple, me provocó un cortocircuito. En el modo avanzado se añade que si juegas una carta en la pila de reglas, si es mayor a la suma de las cartas en tu área de juego, puedes robar una carta adicional. En el modo experto las cartas impares tienen unos iconos que representan acciones adicionales que debes realizar (<em>siempre que sea posible</em>) si las bajas a tu área de juego. Luego ya están las puntuaciones que podéis mirar en las reglas, pero en mi opinión es lo menos importante de <strong>Red7</strong>.</h6>
<h6>No sé si ha quedado clara mi opinión ante este enorme <strong>Red7</strong>, que con sólo 49 cartas ofrece horas y horas de diversión, pero si no es así, os lo explico. En su momento, cuando lo probé en la época ante-química y en el mejor contexto posible (<em>rodeado de amigos y desconectados de todo en un pueblo recóndito</em>), me enamoré perdidamente. Y cuando lo volví a encontrar en ese apartamento abandonado sólo podía pensar en cómo salvarlo de la lluvia para vosotros, lo guardé en el sitio más seco y marché rápido hacia el <strong>Núcleo</strong>, no fue hasta que llegué que me percaté de que no estaban las cartas. Pero lo que os digo, ha sido tan fácil reconstruirlo, como es explicarlo, entenderlo o jugarlo, porque este es el punto más importante de <strong>Red7</strong> y el que tenéis que entender como la máxima que os suelo trasladar en cada reseña, esta vez no es algo básico para vuestra supervivencia, va dirigida a vuestra parte creativa: <em>La perfección es lograr lo complejo a través de lo simple. </em>Ya sé que algunos sois demasiado jóvenes para entender bien estos conceptos abstractos, pero si en algún momento os asalta un instinto creativo, no olvidéis esta frase, ni a <strong>Red7</strong> que cumple la máxima por completo, resultando por ende, en un juego de mesa cercano a la perfección, tan sólo la roza ya que esta última, en realidad, es inalcanzable.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">

<img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-4164 size-medium" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/05/Red7_opt.jpg" alt="macbeth portada_opt" width="250" height="350" />

<span style="font-weight: inherit;"></div></div></div>


<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-red7/">Análisis del Juego Red7</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com">El Contador de Historias</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-red7/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Análisis del Juego Macbeth</title>
		<link>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-macbeth/</link>
					<comments>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-macbeth/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Mar 2019 10:57:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Dados]]></category>
		<category><![CDATA[Enrique Dueñas]]></category>
		<category><![CDATA[Gen X Games]]></category>
		<category><![CDATA[push your luck]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/?p=4409</guid>

					<description><![CDATA[<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-macbeth/">Análisis del Juego Macbeth</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com">El Contador de Historias</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="su-tabs su-tabs-style-default su-tabs-mobile-stack reviews" data-active="1" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-tabs-nav"><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Título</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Creador</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Fabricante</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Nº Jugadores</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Año publicación</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Tiempo partida</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Instrucciones</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Contenidos</span></div><div class="su-tabs-panes"><div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Título">
<h5 class="ficha">Macbeth</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha">Enrique Dueñas González</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante">
<h5 class="ficha"><a href="http://www.genxgames.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gen X Games</a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores">
<h5 class="ficha">2 &#8211; 5</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación">
<h5 class="ficha">2018</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">10-30 min</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha">&#8211;</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5>15 Cartas de personaje, 15 fichas de personaje, tablero, 1 ficha de calavera, 40 fichas de moneda, 40 fichas de espada, 20 fichas de monólogo, 5 fichas de bombilla, 1 peón, 1 dado de 4 caras y 5 dados de 6 caras personalizados.</h5>
</div></div></div>



<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO MACBETH:</b></h6>
<h6>Cómo cambiar las costumbres es algo recomendable cuando la cosa se pone tediosa y también cuando es sólo repetitiva, y cómo a veces la forma de cambiar es repetir, hoy repito reseña. La fortuna nos ha regalado un nuevo juego de mesa y no lo voy a desaprovechar, es un juego de mesa que mezcla el azar y los golpes bajos. Algo que vendría a ser un buen resumen, obviando la literatura, de la obra de <strong>William Shakespeare</strong>, muy simplificado pero perfecto para traspasarlo a las mesas de juego. Además está pensado de una manera que evita cualquier tipo de <i>spoiler</i>&#8230; no sé si los más jóvenes del <strong>Núcleo</strong> conocisteis esa palabra&#8230; el juego se contextualiza en una representación teatral y no en el texto del inglés en concreto, aunque sí que recoge muchas caraterísticas de sus composiciones en sus mecánicas, lo que lo hace un juego de mesa temático, muy <i>sui generis</i>. Sin duda alguna esto último es algo que me encanta desde un punto de vista teórico, sin importar que sea bueno o no, en este caso nos ha salido bueno, porque de forma ingeniosa transforma las temáticas más relacionadas con <strong>Shakespeare</strong> <i>(mucho más en el caso de esta obra)</i>, en mecánicas jugables y que reflejan perfectamente la traición y asesinatos constantes que salpican la obra del autor inglés. Si os sorprenden estos dos puntos, entonces voy a tener que esforzarme más en recuperar literatura clásica en nuestras salidas. Tenéis que leer más y aprender de los mejores. Bueno y ahora, siguiendo las costumbres, voy a contaros cómo se juega&#8230; ¡Oh!&#8230; perdón, si todavía no conocéis ni su nombre&#8230; el juego de mesa que os traigo es <strong>Macbeth</strong> de <strong>Enrique Dueñas</strong> y <strong>Gen X Games</strong>&#8230; pero donde tengo la cabeza últimamente&#8230;</h6>
<h6>Bueno, ahora sí, siguiendo las costumbres os voy a explicar un poco las mecánicas de <strong>Macbeth</strong> el juego de mesa, donde vosotros, como jugadores, tendréis que conseguir que uno de vuestros actores, de una compañía que representa <strong>Macbeth</strong>, sea el rey de Escocia al final de todas las rondas. ¿Y cómo hacerlo? Cada jugador tendrá un número finito de actores en la obra, cuyas losetas se colocarán al principio de manera aleatoria en el tablero en el lugar correspondiente que representa una pirámide de poder <i>(quién esté en la cúspide es el rey de Escocia)</i>, ninguno conocerá cuales son los personajes del otro. Después cada jugador tirará en su turno los dados tantas veces como quiera hasta que le salgan tres calaveras o decida dejar de tirar, importante recalcar que con tres calaveras pierdes la tirada y todo lo que ya tuvieras. Estos dados os otorgarán tres tipos de recursos, por llamarlos así, monedas, espadas y monólogos. Con las monedas podréis pagar para subir a un personaje por la pirámide, teniendo en cuenta que cada nivel es más caro que el anterior y que podréis mover y bajar a cualquier personaje, sea de quien sea. Con ocho espadas podréis matar, en sentido figurado, a cualquiera de los actores y eliminarlo de la partida. Y con los monólogos podréis realizar una de estas tres acciones: cambiar cualquier personaje por otro de la pirámide sin pagar monedas, poner una espada sobre tres personajes diferentes o robarle todas el dinero a otro jugador. Al comienzo de cada turno tiraréis un dado de cuatro lados que avanzará por el track temporal, si llegáis al final, el juego se termina, lo que puede suceder sin que haya un rey de Escocia y por tanto un vencedor. Y un pequeño detalle que se me ha olvidado, en el momento de forzar vuestra suerte en las tiradas de dados, si sacáis las calaveras, tendréis una oportunidad de repetir la tirada gastando el <i>token</i> de bombilla que recibiréis al inicio, uno y sólo uno, usadlo con sabiduría. </h6>
<h6>Para terminar y para que no se olvide, ni a vosotros ni a mí, la estructura canónica de estos escritos, os traigo una pequeña recomendación o consejo que además, por norma general, están dirigidos a que gracias a aprender del pasado representado en los <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/reviews-del-contador-de-historias/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><i>juegos de mesa, libros o cómics</i></a>, nuestra adaptación al mundo químico sea más sencilla. Pero hoy no, hoy <strong>Macbeth</strong> el juego de mesa es una excusa, muy pero que muy disfrutable, para traeros una máxima que no debería ser necesario recordar por ser una verdad inapelable: todos somos iguales aunque diferentes también. Hoy el juego <strong>Macbeth</strong> me ha traído a la memoria otra obra basada de manera original en el escritor inglés y su obra, <strong>Shakespeare in love</strong>, película con la que descubrí en su día que en el siglo <i>XVI</i> y en el <i>XVII</i> las mujeres no podían ser actrices; los personajes femeninos eran interpretados por hombres. Este hecho que podría pareceros una simple curiosidad a mí me marco de joven, a esto se añadió mi amor incondicional por <a href="http://www.cuarto.com.ar/como-hizo-quino-para-que-mafalda-se-convirtiera-en-un-icono-del-feminismo/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Mafalda</strong></a> que dejó grabada en mi mente una de sus tiras cómicas, la cual explicaba el papel que había jugado la mujer en la historia, que venía a ser que a la mujer sólo le han permitido jugar un trapo en la historia&#8230; también tengo que recuperarla para la <strong>Biblioteca</strong>&#8230; Claro que estos dos hechos no fueron los que me abrieron los ojos, porque como nunca me educaron en el machismo, el sentido común y la realidad me enseñaron desde que era un <i>criajo</i> que aunque parecemos diferentes, todos somos iguales. Ahora, en esta realidad, la nuestra, no creo que vosotros entendáis el concepto de machismo, a vosotros que sois tan jóvenes y que casi habéis recibido toda vuestra educación en el <strong>Núcleo</strong>, tenéis a dos mujeres como las personas más importantes <i>(me incluyo en esa consideración)</i>, las que nos encauzan en la dirección correcta, las que nos defienden del exterior, <strong>Clara</strong> y la <strong>Amazona</strong>. Además ese concepto de la superioridad por género, al igual que el de raza, son ideas que se imponen y se educan, ya que por pura naturaleza el humano es social y poniendo de ejemplo a los más pequeños, los niños no tienen problemas con los géneros y razas a la hora de jugar porque sólo ven iguales con los que disfrutar. Quizás esto sea lo mejor de la destrucción del mundo occidental, que todos esos malditos prejuicios y falsas creencias impuestas por aquel sistema para quitarle el poder a las mismas de siempre, han desaparecido. Eso sí, tenéis que saber que las mujeres no se quedaron con los brazos cruzados en aquella época de antaño, salieron a reivindicarse en las calles, de hecho, en esos días sacaron a la luz muchas de las injusticias sociales que sufrían y organizaron un día de lucha global el <a href="https://www.elperiodico.com/es/sociedad/20190307/dia-internacional-de-la-mujer-6672998" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>8 de marzo</strong></a> de cada año. Una pena que ese movimiento se terminase con el fin del mundo, pero también una suerte que ya no sea necesario. Y aunque a estas alturas pueda resultar obvio, yo lo repito para ver si cambia, todos somos diferentes aunque iguales.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">

<img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-4164 size-medium" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/03/macbeth-portada_opt.jpg" alt="macbeth portada_opt" width="214" height="300" />

<span style="font-weight: inherit;"></div></div></div>


<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div>


<p><!--EndFragment--></p>
<p></p><p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-macbeth/">Análisis del Juego Macbeth</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com">El Contador de Historias</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-macbeth/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Análisis del Juego Miguel Strogoff</title>
		<link>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-miguel-strogoff/</link>
					<comments>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-miguel-strogoff/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2019 15:22:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Alberto Corral]]></category>
		<category><![CDATA[Devir Iberia]]></category>
		<category><![CDATA[push your luck]]></category>
		<category><![CDATA[Solitario]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/?p=4393</guid>

					<description><![CDATA[<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-miguel-strogoff/">Análisis del Juego Miguel Strogoff</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com">El Contador de Historias</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="su-tabs su-tabs-style-default su-tabs-mobile-stack reviews" data-active="1" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-tabs-nav"><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Título</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Creador</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Fabricante</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Nº Jugadores</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Año publicación</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Tiempo partida</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Instrucciones</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Contenidos</span></div><div class="su-tabs-panes"><div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Título">
<h5 class="ficha">Miguel Strogoff</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha">Alberto Corral</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante">
<h5 class="ficha"><a href="http://devir.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Devir Iberia</a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores">
<h5 class="ficha">1 &#8211; 5</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación">
<h5 class="ficha">2017</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">60 min</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha">&#8211;</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5>Tablero, dado de acción, dado de Tártaro, peón negro, 5 tableros de personaje, 5 peones, 5 discos, 10 discos negros, 154 cartas, figura de cartón.</h5>
</div></div></div>


<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO MIGUEL STROGOFF:</b></h6>
<h6>Probablemente alguna vez, a pesar de vuestra juventud, habréis tenido esa sensación de sentirse sólo aun estando acompañado. Estar rodeado de personas, incluso personas que pueden ser cercanas, y aún así no ser parte del Todo de ese momento; e imagino que si conocéis tal sentimiento también entenderéis lo nefasto que puede llegar a ser para uno mismo. Pues las mecánicas del juego de mesa del que hoy os voy a hablar vienen a basarse en esa idea pero a la inversa&#8230; ah, sí&#8230; el nombre&#8230; hoy os traigo el juego de mesa <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Miguel_Strogoff" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Miguel Strogoff</strong></a> de <strong>Devir Iberia</strong>, en donde, como os decía, las mecánicas se asemejan a la sensación que ya os he descrito pero al revés porque las suyas son mecánicas de juego solitario, pero que juegas en compañía. Lo que vendría a llamarse juego en paralelo, que como educadora infantil que era, me enseñó en su día esa novia mía de la que tanto os he hablado y con la que curiosamente nunca llegué a jugar al <strong>Miguel Strogoff</strong>, aunque esto no lo elimina de mis recuerdos alegres y lúdicos ya que todavía puedo rememorar ese invierno en el que lo probé, varias veces por lo que nos gustó, con mis amigos&#8230; tres de la mañana&#8230; Prado y Omar&#8230; ¿Otra más?</h6>
<h6>He vuelto a divagar, qué rabia, con el tiempo que llevaba centrado, pero en cuanto me relajo mi mente se pierde y ahora no puede ser, no, tengo que mantenerme concentrado. Así pues he de seguir el orden de siempre, ahora un pequeño cómo se juega. <strong>Miguel Strogoff</strong> es un juego de mesa basado en el libro de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Julio_Verne" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Julio Verne</strong></a>, diseñado por <strong>Alberto Corral</strong> e ilustrado por <strong>Pedro Soto</strong>, se basa en forzar la suerte y que prácticamente no tiene interacción entre los jugadores, por eso lo de solitario. Los jugadores representaréis a <strong>Miguel Strogoff</strong>, el correo que debe llevar una carta al zar para avisarle de una traición que quiere llevar a cabo <strong>Ivan Ogareff</strong>, con el que competiréis todos para ver quien llega primero hasta <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Irkutsk" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Irkutsk</strong></a>, y que no os confunda mi escritura porque esto no es un juego cooperativo, aquí cada uno de los jugadores es un <strong>Miguel Strogoff</strong> individual. Barajaréis cada mazo de peligros y colocaréis al traidor en su track de camino, comenzando donde indique según el número de jugadores, que elegiréis un color y os pondréis en la casilla inicial, la carrera ya puede empezar. Todas las rondas se basan en dos fases: la de los jugadores y la <strong>Ivan Ogareff</strong>. En la primera tendréis que elegir realizar una acción de las tres posibles, eso sí, antes habréis podido pedir ayuda a un aliado activo: <strong>avanzar una casilla</strong> (perderéis un punto de energía y cogeréis una carta que tiene dibujados una serie de símbolos de peligros, si en un momento tienes dos iguales, se aplicarán las penalizaciones de todas tus cartas de ruta); <strong>descansar</strong>, (realizaréis dos de estas tres acciones: robar dos cartas de acción, restaurar un punto de energía, darle la vuelta a una carta de ruta bocabajo propia); <strong>resolver peligros</strong>, (utilizando los símbolos de las cartas de ruta que tengáis en la mano, podréis descartar peligros que tengan ese mismo símbolo y si además elimináis todos los símbolos de peligro de una carta, podréis quedárosla para usar su habilidad). La segunda fase es la del traidor, en la que, después de que todos hayáis jugado vuestro turno, sacaréis una carta de acción para ejecutar las acciones que indique en la parte inferior: lo que Ivan avanza, donde se mueven los tártaros, la aparición o desaparición de Sangarra y opciones positivas como robar carta o tirar el dado. Si en algún momento los tártaros caen en la casilla donde estéis, recibiréis una penalización y de las buenas. Finalmente los turnos de los correos y de Ivan se sucederán hasta que uno de los jugadores llegue a <strong>Irkutsk</strong>, entonces se enfrentará con el traidor, primero resolviendo las cartas de ruta que todavía tuviera y después igualar las cartas que Ivan saque según su posición en el track. Si por otro lado el traidor llega antes al objetivo, cada turno de Ivan, en vez de moverlo, tiraréis el dado y avanzaréis tantas casillas a los Tártaros, si llegan a <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Mosc%C3%BA" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Moscú</strong></a> todos habréis perdido. Y con ciertas lagunas eso es todo.</h6>
<h6>Cómo quiero mantenerme centrado no volveré con mis recuerdos en esta parte y siguiendo mi estructura canónica, ahora os voy a explicar la razón oculta, el valor escondido en <strong>Miguel Strogoff</strong> del que quiero que aprendáis, siempre que vosotros también queráis. Aunque en este mundo nunca a habido más espacio por persona, nuestra realidad nos ha demostrado que a pesar de esto, quizás ahora sea el momento en la historia en el que menos espacios seguros existan. De hecho en el <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-serie-el-contador-de-historias-2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Núcleo</strong></a> sólo hemos consolidado la protección en muy pocas zonas del edificio, así que no os queda más remedio que aprender a convivir y a compartir esos espacios con el resto de compañeros. Puede que vuestra corta edad y vuestra inocencia haga más llevadero este aspecto de nuestra supervivencia, pero no os olvidéis que el resto, yo incluido, fuimos educados en una sociedad en la que se primaba y se premiaba el egoísmo y la exclusividad, así que muchas veces tendréis que ser vosotros los que nos enseñéis ya que por vuestra experiencia, sabéis cohabitar de verdad. Y si en algún momento veis que no entramos en razón siempre podréis llevarnos a la <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-25-dia-nucleo-iii-la-biblioteca/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Biblioteca</strong></a>, sacarnos el <strong>Miguel Strogoff<strong> y darnos lecciones de convivencia con este juego de mesa solitario para varios jugadores.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-4164 size-medium" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/03/Miguel-Strogoff-Jugando-en-Pareja_opt.jpg" alt="le havre recortado_opt" width="214" height="300" /></p>
<p><span style="font-weight: inherit;"></div></div></div>


<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div>



<p></p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-miguel-strogoff/">Análisis del Juego Miguel Strogoff</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com">El Contador de Historias</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-miguel-strogoff/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Análisis del Juego Le Havre</title>
		<link>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-le-havre/</link>
					<comments>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-le-havre/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Dec 2018 15:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Gestión de recursos]]></category>
		<category><![CDATA[Maldito Games]]></category>
		<category><![CDATA[Uwe Rosenberg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/?p=4162</guid>

					<description><![CDATA[<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-le-havre/">Análisis del Juego Le Havre</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com">El Contador de Historias</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div class="su-tabs su-tabs-style-default su-tabs-mobile-stack reviews" data-active="1" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-tabs-nav"><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Título</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Creador</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Fabricante</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Nº Jugadores</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Año publicación</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Tiempo partida</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Instrucciones</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Contenidos</span></div><div class="su-tabs-panes"><div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Título"></p>
<h5 class="ficha">Le Havre</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador"></p>
<h5 class="ficha">Uwe Rosenberg</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante"></p>
<h5 class="ficha"><a href="https://www.malditogames.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Maldito Games</a></h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores"></p>
<h5 class="ficha">1 &#8211; 5</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación"></p>
<h5 class="ficha">2008</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida"></p>
<h5 class="ficha">30 &#8211; 150 min</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones"></p>
<h5 class="ficha"><a href="http://static.zacatrus.es/L/Le-havre_reglas.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Instrucciones </a>de Zacatrus</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos"></p>
<h5>&#8211;</h5>
<p></div></div></div><div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"></p>
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO LE HAVRE:</b></h6>
<h6>Quizás os preguntéis, yo al menos lo haría, qué me ha pasado para no traeros ningún juego de mesa nuevo durante tanto tiempo, a qué viene esta sequía lúdica que se ha cernido sobre el <strong>Núcleo</strong>. Y yo os responderé con dos argumentos infalibles: la cantidad de movimiento y grupos que últimamente pululan por los alrededores, han transformado nuestras prioridades y por supuesto, nuestro mundo ha desaparecido, ya no hay una tienda donde ir a comprarlos y cada juego que he traído ha sido un pequeño milagro, confío en que no esperaseis uno nuevo cada semana, porque eso es imposible. Aunque bueno, resulta que esta semana el hecho extraordinario se ha hecho realidad y por increíble que os parezca, en una de esas aulas de los pisos superiores encontré un nuevo juego de mesa para la <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/reviews-del-contador-de-historias/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Biblioteca</strong></a></span>, de nombre <strong>Le Havre</strong>, en unas increíbles condiciones, parece nuevo, y además yo lo jugué en el occidente pre-químico. Y cómo la experiencia fue tan buena, con una mezcla de diversión y reflexión a partes iguales no he podido no traéroslo.</h6>
<h6>Siguiendo la costumbre, lo primero es explicaros las reglas de forma sencilla, así podréis empezar a jugarlo más fácilmente al juego de mesa <strong>Le Havre</strong>, que diseño en su día el creador más clásico de todos, <strong>Uwe Rosenberg</strong>. Todo comienza con la colocación de los componentes, sin duda alguna lo más molesto por la cantidad de recursos distintos que hay que separar y ordenar, aunque esto es lo normal en los <em>eurogames</em> de culo duro como este. Pero una vez organizado, las mecánicas son de lo más sencillas. Se supone que los jugadores tienen una compañía en el puerto de <strong>Le Havre</strong> en el pasado y hemos de prosperar hasta conseguir la mayor riqueza en la última ronda. ¿Cómo conseguir esa riqueza? Recopilando recursos o construyendo edificios que sirvan o para procesar los recurso y transformarlos en materiales elaborados (<em>para construcciones más complejas o para venderlos más caros</em>) o para recolectar recursos primarios. Pero en cada turno que te toque sólo podrás realizar una sola acción, hecho principal de la carga estratégica y táctica que caracteriza a <strong>Le Havre</strong>. Por último, al término de cada ronda, que no turno, una vez los jugadores habéis recorrido las siete losetas que representan la susodicha ronda, habréis de alimentar a vuestros trabajadores tanto como indique la carta de fin de ronda correspondiente. Tras la primera carta de fin de ronda aparecerá el primer barco, los cuales sirven sobre todo para rebajar las necesidades de comida en el final de ronda. Finalmente, al terminar todas las rondas, dependientes del número de jugadores, se hará recuento del dinero obtenido y el valor de los edificios que cada uno haya construido y quien más riqueza obtenga habrá ganado.</h6>
<h6>Y ahora, como siempre, la razón oculta por la cual me alegré tanto de encontrar <strong>Le Havre</strong> para traéroslo, porque en este juego de un increíble y muy calculado diseño, habréis de trasformar ese pensamiento cortoplacista, que nos ha sido útil para nuestra primera supervivencia y que en la <strong>Europa</strong> más capitalista, era norma general entre gobernantes y empresarios, quienes de facto decidieron con sus cortas miras este apocalipsis químico. Pues con <strong>Le Havre</strong> tendréis que aprender a pensar a largo plazo y a ser previsores, mediante muy pocas decisiones puntuales, lo que mejorará vuestra visión estratégica de las necesidades y a distinguir la urgencia de lo complementario. Todo esto menos necesario en estos días de prisas y sorpresas en el <strong>Núcleo</strong>, pero que será básico el día en que este asentamiento sirva para crear la nueva cultura y sociedad occidental, reinventada y mejorada.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
<p></div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-4164 size-medium" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/12/le-havre-recortado_opt-214x300.jpg" alt="le havre recortado_opt" width="214" height="300" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/12/le-havre-recortado_opt-214x300.jpg 214w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/12/le-havre-recortado_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 214px) 100vw, 214px" /></p>
<p><span style="font-weight: inherit;"></div></div></div></span></p>
<p><div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div></p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-le-havre/">Análisis del Juego Le Havre</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com">El Contador de Historias</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-le-havre/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Análisis del Juego Rush &#038; Bash</title>
		<link>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-rush-bash/</link>
					<comments>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-rush-bash/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Aug 2018 15:27:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[carreras]]></category>
		<category><![CDATA[Erik Burigo]]></category>
		<category><![CDATA[Guido Favaro]]></category>
		<category><![CDATA[SD Games. Gen X Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/?p=4020</guid>

					<description><![CDATA[<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-rush-bash/">Análisis del Juego Rush &#038; Bash</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com">El Contador de Historias</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div class="su-tabs su-tabs-style-default su-tabs-mobile-stack reviews" data-active="1" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-tabs-nav"><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Título</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Creador</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Fabricante</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Nº Jugadores</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Año publicación</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Tiempo partida</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Instrucciones</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Contenidos</span></div><div class="su-tabs-panes"><div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Título"></p>
<h5 class="ficha">Rush &amp; Bash</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador"></p>
<h5 class="ficha">Erik Burigo</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante"></p>
<h5 class="ficha"><a href="http://playsdgames.com/" target="_blank" rel="noopener">SD Games</a></h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores"></p>
<h5 class="ficha">2 &#8211; 6</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación"></p>
<h5 class="ficha">2015</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida"></p>
<h5 class="ficha">30 min</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones"></p>
<h5 class="ficha"><a href="http://playsdgames.com/producto/rush-and-bash/#" target="_blank" rel="noopener">Instrucciones </a>de SD Games</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos"></p>
<h5>&#8211;</h5>
<p></div></div></div><div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"></p>
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO RUSH &amp; BASH:</b></h6>
<h6>Creo que la mayoría de vosotros no la conoceréis, pero hace un tiempo, ya sabéis, en aquella época en la que nuestra supuesta tranquilidad permitían aficiones como los videojuegos, hubo uno de carreras protagonizado por un famoso fontanero, <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Mario_Kart" target="_blank" rel="noopener">Mario Kart</a></strong></span>. También hubo una serie años antes, pocos si los relativizamos con la Historia y quizás, muchos para vosotros si os digo que la retrasmitieron hace más de veinticinco años, que compartían características. Los recuerdos que tengo de ella recorren mi historia, desde la infancia, cuando me levantaba antes que mis padres para verla a hurtadillas, hasta cuando veinte años más tarde, acaricié por primera vez a la que sería mi novia (<em>aquella maravillosa de la que tanto os he hablado</em>), Los <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Los_autos_locos" target="_blank" rel="noopener">Autos Locos</a></strong></span>. Los dos se basaban en carreras entre coches por un trazado muy difícil y estrambótico, que se hacían las mil y una triquiñuelas gracias a los artefactos de sus vehículos. En el primero se conseguían durante el circuito mientras que en la segunda, se habían preparado en los autos antes de la carrera. Pues esos mismos conceptos son los que rigen al <em>juego de mesa</em> del que hoy os voy a hablar y que tanto me sorprendió en su momento, aunque reconozco que en su día no lo mostré ya que, la primera vez que me encuentro con algo que me interesa no puedo más pensar en ello, nunca hablarlo. De hecho no era buena compañía tras la visualización de una película que me marcase, no iba a estar ahí, tanto era así que dejaron de invitarme a las sesiones de cine-coloquio. Si no me gustaban las películas, era una rémora en el coloquio y al contrario, simplemente desaparecía y no participaba, así que para lo que hacía, un día dejaron de… ¡Ay, cómo añoro el séptimo arte! ¡Las buenas películas, las muy malas, a todas las echo de menos!&#8230; pero bueno, otra vez perdido en mis memorias me olvido de lo que he venido a escribir… cada vez son más largos estos lapsos, perdonadme y volved conmigo al hilo principal… hoy os traigo un <em>juego de mesa</em>, <strong>Rush &amp; Bash</strong>, que por aquellos años nos trajo <strong>SD Games</strong>.</h6>
<h6>Vale, hagámoslo bien y por su sencillez de reglas, os puedo asegurar que será rápido, ¿De qué va <strong>Rush &amp; Bash</strong>? ¿Preparados? Pues de lo mismo que <strong>Los Autos Locos</strong> y aún más si cabe, que <strong>Mario Kart</strong>, del que traslada sus mecánicas del código binario al tablero. ¿Listos? Cada jugador será un piloto con su correspondiente vehículo, el tablero lo conformaréis entre todos colocando losetas con las que crearéis un circuito, os colocaréis en la pole y robaréis tres cartas cada uno. ¡Ya! Mediante las cartas (<em>todas con la distancia a recorrer y una ventaja de uso automático</em>) os moveréis por las casillas del circuito, esquivando piedras y otros sorprendentes obstáculos que os depararán las losetas, desde geiseres hasta un monstruo salvaje. Cada cierto número de casillas hay unos <em>chekpoints</em> desde los que saldréis cada vez que vuestro coche sea destruido por el ambiente o, lo que hace de este juego algo tan divertido, uno de vuestros compañeros lúdicos. Porque está claro que cada automóvil es distinto, todos tienen un turbo con tres niveles que al llenarlo de distintas maneras, llegarán a daros un <em>superpoder</em> que bien utilizado, podrá ser decisorio. ¡Los conductores están en la recta final! Lo único que falta por nombrar son los dos tipos de carta que tiene <strong>Rush &amp; Bash</strong>, rojas (<em>más potentes</em>) y verdes (<em>menos potentes</em>), y según tu posición al finalizar el turno, robarás de un tipo o del otro. META.</h6>
<h6>Aunque puede que penséis que un <em>juego de mesa</em> de carreras locas no puede traer consigo otra de mis razones ocultas para haberlo conservado todo este tiempo, aparte de haberlo recuperado en su día de la mochila de niño químico de la que sobresalía, pues estaréis equivocados por supuesto. Porque de todo se puede sacar una valiosa lección, de todo se puede aprender y a pesar de sonar como una consigna barata, sólo existe un caso en el que no se cumpla, la muerte. Pero no estamos muertos y lo más importante, no queremos estarlo, así que para resistir a esta hecatombe del mundo occidental en la que estamos inmersos y que ha transformado al ser humano, de una forma o de otra, en poco más que bestias salvajes, debemos estar preparados en todo momento, cualquiera puede tener una carta escondida bajo la manga (<span style="color: #3366ff;"><em><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-56-encerrado/" target="_blank" rel="noopener">de hecho estamos descubriendo algunas en el <strong>Núcleo</strong></a></em></span>) y sorprendernos. Aunque no todo acabará allí, habremos de reaccionar y sobrevivir, y es en esto en que más destaca <strong>Rush &amp; Bash</strong>, en las caídas instantáneas de primero al último puesto, en el pique sano constante y en nuestra capacidad para lidiar con las frustraciones y saber actuar al respecto. Esto deberéis aplicar a nuestra vida <em>post-química</em>, poco a poco iréis aprendiendo a vivir preparados pero felices, pero hasta entonces divertiros cuando podáis, sed felices y aprended a prepararos con <strong>Rush &amp; Bash</strong>.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
<p></div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-4021 size-full" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/08/rush_and_bash.jpg" alt="Rush &amp; Bash portada de Zacatrus" width="400" height="400" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/08/rush_and_bash.jpg 400w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/08/rush_and_bash-150x150.jpg 150w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/08/rush_and_bash-300x300.jpg 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></p>
<p><span style="font-weight: inherit;"></div></div></div></span></p>
<p><div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div></p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-rush-bash/">Análisis del Juego Rush &#038; Bash</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com">El Contador de Historias</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-rush-bash/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
