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	<title>Cartas Archives - El Contador de Historias</title>
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	<description>La serie y el juego de mesa de &#34;El Contador de Historias&#34;</description>
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	<title>Cartas Archives - El Contador de Historias</title>
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		<title>Análisis del Juego Exploding Kittens</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Jun 2019 06:55:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Asmodee]]></category>
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<h5 class="ficha">Exploding Kittens</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha">Matthew Inman, Elan Lee y Shane Small</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante">
<h5 class="ficha">Auto-publicado, <a href="http://www.asmodee.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Asmodee España</a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores">
<h5 class="ficha">2 &#8211; 5</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación">
<h5 class="ficha">2015</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">15 min</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha">&#8211;</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5 class="ficha">56 cartas y 1 manual</h5>
</div></div></div>


<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO EXPLODING KITTENS:</b></h6>
<h6>Hay muchas formas de triunfar con un <em>“producto cultural”</em>, odio esta expresión, pero para lo que quiero contaros creo que es el mejor término. Lo dicho, hay muchas formas de triunfar, algo que sólo conocí tras la epidemia química, con un <em>“producto cultural”</em>: porque tiene calidad por sí mismo, porque sale en el momento adecuado, porque se pone de moda o porque lo ponen de moda, por macro-campañas de publicidad o por pura chiripa. Esto ocurre también con los <em>juegos de mesa</em>, pero con una salvedad que los puede asemejar a una película o un disco, y que lo aleja de lo normal en la pintura o la escritura, suele ser un trabajo colectivo. Menos colectivo que una película por supuesto, aunque por norma general y como mínimo, el proceso creativo lo componen <em>el/la/los autor/a/es y el/la/los ilustrador/a/es</em> y en los juegos, al igual que en la música, los <em>featuring </em>son muy rentables (<em>preguntadle a todos esos cantantes o lo que sean, del trap, reggeton y pop lo que se sacan con cada canción o lo que sea, en las que colaboran</em>). Entonces tenemos al autor y al ilustrador del <em>juego de mesa</em>, por simplificar, y consecuentemente podrían darse estos casos si seguimos con el <em>featuring</em>: que el autor fuera famoso (<em>por bueno o por cualquiera otra razón</em>) y el ilustrador no, que los dos fueran reconocidos, o que fuese el ilustrador el que ya tuviera ascendencia sobre el público. ¿Cuáles serían los resultados de cada caso? En el primero tendríamos un <em>juego de mesa</em>, en teoría bien pensado y con mecánicas interesantes, si el autor era conocido por crear juegos; en el segundo, siempre como supuesto, saldría un <em>juego de mesa</em> con potencial de obra maestra; pero en la última opción quizás no se pueda esperar mucho el propio juego, aunque como los dibujantes son más conocidos, mucho más conocidos, que los autores de juegos de mesa, el éxito probable de ese proyecto sería mayor que en el primer caso. ¿Y por qué os aburro con toda esta introducción? Porque el <em>juego de mesa</em> que hoy os traigo fue el ejemplo más descarnado de esta última posibilidad, <strong><a href="https://www.kickstarter.com/projects/elanlee/exploding-kittens" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Exploding Kittens</a></strong>, creación del dibujante <strong><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Oatmeal" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Matthew Inman</a></strong> (<strong><em><a href="https://theoatmeal.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Oatmeal</a></em></strong>) y dos más (<em>perdón</em>); que en aquella época ante-química superó todos los records en un <em>crowdfunding</em> (<em>ya sabéis, lo del micro-mecenazgo</em>) para un <em>juego de mesa</em> en <strong>Kickstarter</strong> y que a pesar de ser muy chorrón, para nada un reto, gracias al ilustrador y los gatitos (<em>adoro a los gatos pero no entiendo esta obsesión digital por los felinos</em>) fue el éxito rotundo que fue (<em>hablo de más de ocho millones de dólares de recaudación</em>). Yo lo he ido salvando aunque no me maravilla porque, al ser todos sus componentes una pequeña baraja de cartas, siempre ha cabido en mi mochila, en la zona lúdica.</h6>
<h6>Esta vez la explicación va a ser muy sencilla y rapidita porque, por mucho que intente apreciar detalles ocultos de estrategia o en la toma de decisiones, <strong>Exploding Kittens</strong> no tiene más planos que el que ves, gatitos que explotan, gatitos que desactivan a los explosivos y un par de cartas con acciones especiales. <strong>Exploding Kittens</strong> viene a ser, como dijeron en su día desde <strong><a href="https://eldadodejack.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">El Dado de Jack</a></strong><em>, “una versión en cartas de la ruleta rusa: en la baraja hay un número determinado de gatos explosivos, si robas uno, pierdes y así hasta que quede un solo jugador”</em>. Además a esto se le añaden los gatos con habilidades como saltar turno, no robar, hacer que otro robe y los que tienes que reunir para robarles cartas a los demás jugadores. Tendréis un mano inicial de cinco cartas (<em>con un desactivar cada uno</em>) y tantos <em>exploiding kittens</em> como jugadores menos uno en la baraja de robo. Y no recuerdo muy bien pero con esto, ya os he explicado todas las mecánicas de <strong>Exploding Kittens</strong>, simples, aunque tampoco prometía nada más.</h6>
<h6>Y voy a ir terminando porque de donde no hay, no se puede sacar y aunque <strong>Exploding Kittens</strong> ofrece lo que promete (<em>en su día era algo caro para lo que ofrecía</em>), es fácil cumplir cuando las promesas son poco exigentes. Pero no por ello no se puede sacar un mensaje más transcendente, como con el resto de juegos de mesa que guardamos en la <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/reviews-del-contador-de-historias/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Biblioteca</a></strong> del <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-serie-el-contador-de-historias-2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Núcleo</a></strong>, y en este caso a pesar de que suene contradictorio, la idea que reserva como trasfondo es que hay que saber quitarle transcendencia a nuestras vivencias y pensamientos, saber pasar el rato sin mayores preocupaciones, sin anhelos imposibles que eviten el disfrute con los pequeños detalles. Las expectativas a veces se cumplen, otras no, pero no por ello el mundo se acaba (<em>entiendo la ironía al escribir esto tras el apocalipsis químico</em>). Guardad siempre que podáis un tiempo, un espacio, en el que no haya nada de lo que preocuparse, tan sólo reírse de los dibujos de gatitos explotando sin pensarlo mucho y seguir jugando cartas.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-4164 size-medium" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/06/Exploding-Kittens-portada-original.png" alt="Exploding Kittens portada original en exploiding kittens" width="250" height="350" /></p>
<p><span style="font-weight: inherit;"></div></div></div>


<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div>
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			</item>
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		<title>Análisis del Juego Ladrillazo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Jun 2019 13:24:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Alejandro Pérez]]></category>
		<category><![CDATA[Cartas]]></category>
		<category><![CDATA[Francisco Fernández]]></category>
		<category><![CDATA[Ladrillazo]]></category>
		<category><![CDATA[Política]]></category>
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<h5 class="ficha">Ladrillazo</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha">Francisco Fernández y Alejandro Pérez</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante">
<h5 class="ficha">Auto-publicado</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores">
<h5 class="ficha">1 &#8211; 6</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación">
<h5 class="ficha">2017</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">60-90 min</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha"><a href="https://ladrillazo.com/materiales/LadrillazoReglas.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Instrucciones </a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5 class="ficha">162 cartas, 1 dispensador, 140 sobres, reglas e instrucciones montaje de dispensador</h5>
</div></div></div>



<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO LADRILLAZO:</b></h6>
<h6>Antes de que el mundo que conocíamos desapareciese bajo el manto químico que nos trajo al <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-serie-el-contador-de-historias-2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Núcleo</a></strong>, el sistema que nos cobijaba, supuestamente desde la <strong>Segunda Guerra Mundial</strong>, también había desaparecido. Al menos ese ideal del estado de bienestar, que ayudado por la intervención estatal, creaba un capitalismo más justo haciendo por ende, menos libre al mercado y evitando hasta cierto punto (<em>sólo un poco</em>) el poder completo del dios dinero. Pues esto fue lo que eliminaron del sistema por aquel 2008 en adelante, lo vendieron como una crisis global económica (<em>que lo fue</em>) y el discurso generalista representativo del sistema, nos responsabilizó por <em>“haber vivido por encima de nuestras posibilidades”</em>; tratando de ocultar a su vez a los verdaderos responsables. Bancos, políticos, grandes multinacionales y demás multimillonarios que por incompetencia o por avaricia desmedida y conocimiento de causa (<em>la mayoría</em>), con la excusa montada, aprovecharon para eliminar esos molestos derechos de trabajadores y ciudadanos que tanto reducían sus ya ingentes beneficios. En la península, aparte de la venta del Estado en cómodos sobres y corruptelas varias, el punto más <em>crítico</em> fue el sector de la construcción y la vivienda, ese sector que vendían como el motor de la economía, una economía viciada y predispuesta a la especulación y el dinero fácil y rápido para el que ya lo tenía. Este es el contexto necesario, no sé si muy largo, pero básico para que entendáis el juego de mesa que hoy os traigo (<em>ya os avisé de que tenía muchos en la recámara</em>), <strong><a href="https://www.verkami.com/projects/18996-ladrillazo-el-juego-de-la-burbuja-inmobiliaria" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ladrillazo</a></strong>, un juego que en su día fue un éxito en <strong><a href="https://www.verkami.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Verkami</a></strong>. A esto ayudó también, además sus múltiples fortalezas, su aparición en <strong><a href="https://cadenaser.com/programa/la_vida_moderna/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">La Vida Moderna</a></strong>, un programa de radio de humor y algo de locura que era más que recomendable, pero que por desgracia nunca conoceréis ya que en los primeros días de infestación química, cuando aún quedaba tecnología, se pudo ver a <strong><a href="https://twitter.com/davidbroncano" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Broncano</a></strong>, <strong><a href="https://twitter.com/IgnatiusFarray" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ignatius</a></strong> y <strong><a href="https://twitter.com/_Queque_" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Queque</a></strong>, transformarse durante la grabación de lo que a la postre sería su última programa.</h6>
<h6>Pero bueno, creo que me he vuelto a enrollar con lo contextual y yo aquí tengo que explicaros como se juega a <strong><a href="https://ladrillazo.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ladrillazo</a></strong>, y no perderme en un pasado que no sólo no volverá, si no que está destruido. <strong>Ladrillazo</strong> es un <em>juego de cartas</em> que representa la burbuja inmobiliaria poniéndoos en la tesitura de conformar vuestra propia trama de corrupción y que ganará el que más <em>dinero negro</em> consiga, mediante seis tipos de <em>cartas</em>: terreno y ciudadanos (<em>se bajan gratis a la trama, vuestra zona de juego</em>), políticos y constructores (<em>piden requerimientos, un pago, para bajarlos</em>), proyectos urbanísticos (<em>los que dan dinero, también con requerimientos</em>) y las mamandurrias (<em>patrocinios en los que al invertir tu dinero, os dará ventajas momentáneas</em>). Las mecánicas que mueven las tramas se basan en las clásicas <strong><a href="https://magic.wizards.com/es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Magic</a></strong>, las primeras (<em>terreno y ciudadanos</em>) vienen a ser el maná que se utiliza para bajar el resto de cartas y para subir el nivel a proyectos, políticos y constructores. Estos dos últimos también sirven para bajar otras cartas (<em>políticos y constructores de más nivel y proyectos</em>), además de que tienen todo tipo de habilidades propias. Los cartas de proyectos son las que, una vez bajadas, os darán el dinero necesario para ganar y que, en forma de sobres (<em>no podía ser de otra manera</em>), tiene su propia mecánica. Al principio de la partida, además de las ocho cartas iniciales de vuestra mano, obtendréis también una tarjeta de <em>paraíso fiscal</em>; mientras avance vuestra trama bajaréis cartas (<em>políticos, constructores, algún ciudadano</em>) en donde podréis esconder los sobres de dinero negro ganados y otras (<em>constructores y algún político</em>) que podrán evadirlo a tu propio paraíso, donde ya estarán seguros para siempre. La evasión es considerada una acción, al igual que usar una habilidad de una carta, ganar dinero con proyectos o pagar lo que hemos llamado <em>maná</em> para bajar más cartas a las tramas; y cómo acciones que son, habrá que girar las cartas usadas para la acción inhabilitándolas hasta su próximo turno. Salvo dos detalles estas son las mecánicas de <strong>Ladrillazo</strong>, que cómo los creadores dijeron <em>“se desarrolla en un ambiente liberal en lo económico”</em>, así que podréis negociar, subastar, vender cartas y sobres, o incluso chantajear, pactar o sobornar sin restricciones.</h6>
<h6>El último pormenor del que os hablaba es el dispensador de sobres, un armatroste que le da al <em>juego de mesa</em> ese aspecto de sobreproducción, porque con una bolsita opaca obtendrías el mismo resultado. Pero no os olvidéis de la temática de <strong>Ladrillazo</strong> (<em>esa primera parrafada que os habéis leído para llegar aquí</em>). ¿Qué sería de un proyecto de <strong>ACS</strong> sin sobrecostes? Además hay que construirlo, no hay nada más temático en el juego que el dispensador de sobres, y eso que sale <strong>Florentino Pérez</strong> y el <em>rey emérito</em>. Y aprovechando la aparición de estos nombres, dejadme que os de otro de mis consejos<em>: los errores están para aprender de ellos, son una mierda sí, pero hay que aprovecharlos porque siempre van a estar ahí</em>. En el <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-7-el-contador-de-historias-iv/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Consejo</a></strong> del <strong>Núcleo</strong> seguimos esta máxima desde el inicio y quiero que vosotros, los más jóvenes del refugio, lo aprendáis pronto y que al contrario de lo que demostró la antigua realidad donde, diez años después de esa crisis que hizo más ricos a los ricos y que todavía resoplaba, los poderosos repetían los pasos que les llevaron a tan pingües beneficios, cambiando alguna palabra de la receta (<em>quizás “alquiler” por “compra”</em>); y la sociedad repitió los mismo errores de bailarles el agua y confiar en su bondad, pues la religión capitalista tiene sus propios santos, para mejorar el nivel de calidad de vida del resto (<em>cuántos tontos agradeciendo a <strong>Amancio Ortega</strong> lo mucho que hacía por su bienestar</em>). Por fortuna en este caso, aunque fuese una desgracia, la invasión química evitó que estos multimillonarios, políticos y multinacionales nos llevarán de nuevo a ese pozo, pero también evitó mi satisfacción de repetir por todos los lados y a todos los que no me creían: <em>“os lo dije”</em>.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">

<img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-4164 size-medium" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/06/juego-mesa-ladrillazo-en-Ludonauta_opt.jpg" alt="ladrillazo en ludonauta" width="250" height="350" />

<span style="font-weight: inherit;"></div></div></div>


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		<item>
		<title>Análisis del Juego Cats</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 May 2019 07:27:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
		<category><![CDATA[2D10 Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Cartas]]></category>
		<category><![CDATA[César Gómez]]></category>
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<h5 class="ficha">Cats</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha">César Gómez</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante">
<h5 class="ficha"><a href="http://www.2d10juegos.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">2D10 Juegos</a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores">
<h5 class="ficha">2 &#8211; 5</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación">
<h5 class="ficha">2018</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">20-30 min</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha"><a href="http://www.2d10juegos.com/wp-content/uploads/2018/08/Reglamento-CATS-v16-MD.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Instrucciones de 2D10 Juegos</a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5 class="ficha">4 Piezas de tablero, 5 gatos, 5 mazos de 6 cartas de acción, 1 dado de 3, 1 peón «el Señor que vive aquí», 12 contadores de estrés, 32 Fichas de Objetivo. 6 cartas de objetivo secreto.</h5>
</div></div></div>



<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO CATS:</b></h6>
<h6><p>Hace unos años, cuando el sistema funcionaba como ellos, los poderosos, querían y por ende, como todos los miembros de la sociedad con el coco sorbido también querían; los productos culturales más conocidos eran escupidos por grandes multinacionales bajo patrones muy similares, que sobre-respaldados por enormes y costosas campañas de marketing, se apropiaban de la imaginería colectiva a fuerza de billetes (<em>casi parezco aquel <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/fernando-folio-soy-yo/">Fernando Folio</a> y sus recomendaciones</em>). Pero cómo en los maravillosos cómics de <strong>Asterix y Obelix</strong>, una aldea de irreductibles <em>jugones</em>, buscaban sacar adelante sus ideas de manera independiente y haciéndose cargo de todos los pasos, se lanzaban a la aventura en campañas de mecenazgo (<em>o crowdfunding como decíamos los snobs</em>). Quizás el mayor ejemplo de esta capacidad multidisciplinar, en aquella época pre-química, que yo recuerde, fue <strong><a href="https://twitter.com/2d10juegos">César Gómez</a> </strong>y sus <strong><a href="http://www.2d10juegos.com/">2D10 Juegos</a></strong> (<em>que yo conocí como 2MaracasD10</em>) y su juego de mesa <strong>Cats</strong>, qué al ser el que encontré en casa de un amigo al que fui a buscar en una de las primeras mañanas del apocalipsis químico. Estaba encima de la mesa, abandonado como el resto de la casa, se habían tenido que ir deprisa (<em>el fin del mundo conocido suele ser así</em>) y confió en que estén bien, aunque ahora su <strong>Cats</strong>, es de la <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/reviews-del-contador-de-historias/">Biblioteca del Núcleo</a></strong>.</p></h6>
<h6><p>Pero bueno, estos escritos no son para relataros mis recuerdos si no para explicaros los mimbres de la jugabilidad de los juegos de mesa que he rescatado, y para que entendáis que de todo se puede aprender. Por ahora las normas de <strong>Cats</strong>, cada uno de los jugadores representareis a un gato que comparte casa con el resto de jugadores/gatos y con <em>“El Señor que vive aquí”</em>. Vuestro objetivo será ser el gato más feliz, consiguiendo fichas de objetivo y evitando que tanto el <em>Señor…</em> como el resto de gatos os estresen. Para ello tendréis cartas numeradas (<em>las mismas para cada jugador</em>) en vuestra mano con las que os moveréis por la casa, un tablero de losetas, y pelearéis&nbsp; entre vosotros por las fichas de objetivo. De estas hay dos tipos: azules y que agradarán al <em>Señor…</em> por lo que os podréis quitar estrés; rojas y que le enfadarán permitiéndoos abandonar la ficha, huyendo tres casillas, o engañarle para evitar el estrés, algo que, si sale mal, además de huir os añadirá estrés. Por otro lado si dos gatos os ponéis sobre una ficha de objetivo pelearéis por ella con las cartas de vuestra mano, más el resultado de un dado de tres, el resultado más alto ganará. Finalmente capturaréis las fichas de objetivos o de forma gratuita o pagando con una carta de tu mano que comparta el ícono de captura. Y con esto os he venido a resumir (<em>y mucho</em>) las mecánicas de <strong>Cats</strong>, no os preocupéis por las dudas que tengáis ya que, al recuperarlo como lo recuperé, he salvado las reglas y a pesar de no estar impolutas, son completamente funcionales.</p></h6>
<h6><p>Pues ya me queda muy poco que contaros sobre <strong>Cats</strong>, es un juego sencillo y para toda la familia, además, es divertido y con una temática muy peculiar cuyos detalles, a los que teníamos gatos, nos resultan muy familiares y festivos… ah, casi se me olvida vuestra ración de consejo, pero poco puede aportarnos la temática porque por mucho que me moleste, no vais a tener la posibilidad de dormir dos terceras partes de vuestra vida, aunque sí puedo utilizar su creación. Ya que pude seguirla a través del blog de <strong>César Gómez</strong> donde explicaba, <em>al caloret</em>, los testeos, evolución y la propia creación del juego de mesa <strong>Cats</strong> y tras años aprendiendo de sus experiencias, pude probar el resultado de tanta dedicación y tan sólo&nbsp; puedo deciros que, para cualquier aspecto de vuestras vidas, esa perseverancia que comprobé en la creación de <strong>Cats</strong> os será más que recomendable, imprescindible diría yo, viviendo como vivís en un mundo en el que nada os será sencillo.</p></h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">

<img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-4164 size-medium" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/05/portada-juego-mesa-cats-en-ludonauta_opt.jpg" alt="macbeth portada_opt" width="250" height="350" />

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		<title>Análisis del Juego Red7</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 May 2019 13:32:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Carl Chudyk]]></category>
		<category><![CDATA[Cartas]]></category>
		<category><![CDATA[Chris Cieslik]]></category>
		<category><![CDATA[Tranjis Games]]></category>
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<h5 class="ficha">Red7</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha">Carl Chudyk y Chris Cieslik</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante">
<h5 class="ficha"><a href="https://www.tranjisgames.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tranjis Games</a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores">
<h5 class="ficha">2 &#8211; 4</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación">
<h5 class="ficha">2014</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">5-30 min</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha"><a href="https://www.tranjisgames.com/wp-content/uploads/2017/06/REd7_rules.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Instrucciones de Tranjis Games</a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5 class="ficha">56 cartas y reglamento</h5>
</div></div></div>



<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO RED7:</b></h6>
<h6>Siempre se habla de lo complejo que es conseguir hacerlo simple, pero yo hoy quiero hablaros de la gran dificultad inherente existente en lograr con la simplicidad, lo complejo… ¿qué quién soy?&#8230; ya sé qué hace mucho que no os reseño nada pero todos sabéis quien soy, vuestro querido <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Contador de Historias</a></strong>, además no os creáis que es fácil encontrar <em><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/juego-de-mesa/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">juegos de mesa</a></em> o <em><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/comic/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cómics</a></em> o <em><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/libro/">libros</a></em>, en buenas condiciones, completos y que merezcan la pena salvar del desahucio cultural occidental tras el apocalipsis. Por fortuna el que hoy os traigo, el juego de mesa de hoy, es tan sencillo en cuanto a componentes que he podido reconstruirlo con cosas del <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-serie-el-contador-de-historias-2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Núcleo</a></strong>: un poco de papel, un algo de cartulina, esa pizca de pegamento y esos chorretones de pintura. Y esto a partir de encontrar la caja y las instrucciones en buen estado, imagino que al acabarse su mundo, alguien pensó en el tiempo de ocio que pudiera llegar a tener tratando de sobrevivir y dejándose llevar por las horas de diversión que sabía le daría este juego de mesa, descartó todo salvo lo imprescindible y escogió para el apocalipsis, el juego <strong>Red7</strong> (<em>que en aquellos años donde vivíamos bajo el yugo capitalista, aunque seguros, publicó <strong><a href="https://www.tranjisgames.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tranjis Games</a></strong></em>). Pocas decisiones mejores pudo tomar aquel aficionado lúdico que llevarse consigo el juego de mesa <strong>Red7</strong>, siempre y cuando resistiese los envites químicos más duros, para después poder jugarlo.</h6>
<h6>Bueno, si no recuerdo mal, ahora toca la explicación del juego para que podáis probarlo al conocer sus mecánicas, será mejor que me centre en ello porque me están entrando ganas de contaros la historia del o la aficionada lúdica que de un <strong>Red7</strong> consiguió que creáramos otro, ya sabéis mi afición a divagar e imaginar, pero hoy no es el día, hoy es el día de <strong>Red7</strong> y de reconocerle que con unos mimbres muy simples, te obliga a razonar muy bien cada uno de tus turnos. Porque este es su punto de partida, cada vez que sea tu turno, tienes que terminarlo yendo ganando para no quedar fuera y esto se consigue si tu área de juego contiene más cartas que cumplan con la regla vigente de este turno, que los demás. Aunque mejor empezar por el principio, <strong>Red7</strong> tiene <em>49 cartas numeradas del 1 al 7</em> y de cada uno de los colores del arcoíris (<em>cada uno indica una regla</em>). Estas dos características indican las escalas de valor de las cartas, por lo que un 7 siempre es de más valor que un 6 y un 6 amarillo es siempre más valioso que un 6 verde (<em>siendo más importante el número que el color</em>). La pila de reglas empieza con: “La regla vigente es rojo, la carta más alta gana”; así que el jugador inicial será el que tenga la carta más alta. En su turno cada jugador podrá: jugar una carta boca arriba en tu área de juego, colocar una carta en la pila de reglas para cambiar la regla vigente, jugar una carta sobre tu área de juego y otra en la pila de reglas o no hacer nada y perder (<em>para modo avanzado</em>). Y… y ya está, así de sencillo es este gran juego de mesa, aunque si os soy sincero esto no es todo, también cabe la posibilidad de jugar en los modos avanzado y experto (<em>o en los dos a la vez</em>) que como el resto de <strong>Red7</strong> se explican en un segundo a pesar de que añaden un cambio tal que a mí, la primera vez que los probé tras jugar al modo simple, me provocó un cortocircuito. En el modo avanzado se añade que si juegas una carta en la pila de reglas, si es mayor a la suma de las cartas en tu área de juego, puedes robar una carta adicional. En el modo experto las cartas impares tienen unos iconos que representan acciones adicionales que debes realizar (<em>siempre que sea posible</em>) si las bajas a tu área de juego. Luego ya están las puntuaciones que podéis mirar en las reglas, pero en mi opinión es lo menos importante de <strong>Red7</strong>.</h6>
<h6>No sé si ha quedado clara mi opinión ante este enorme <strong>Red7</strong>, que con sólo 49 cartas ofrece horas y horas de diversión, pero si no es así, os lo explico. En su momento, cuando lo probé en la época ante-química y en el mejor contexto posible (<em>rodeado de amigos y desconectados de todo en un pueblo recóndito</em>), me enamoré perdidamente. Y cuando lo volví a encontrar en ese apartamento abandonado sólo podía pensar en cómo salvarlo de la lluvia para vosotros, lo guardé en el sitio más seco y marché rápido hacia el <strong>Núcleo</strong>, no fue hasta que llegué que me percaté de que no estaban las cartas. Pero lo que os digo, ha sido tan fácil reconstruirlo, como es explicarlo, entenderlo o jugarlo, porque este es el punto más importante de <strong>Red7</strong> y el que tenéis que entender como la máxima que os suelo trasladar en cada reseña, esta vez no es algo básico para vuestra supervivencia, va dirigida a vuestra parte creativa: <em>La perfección es lograr lo complejo a través de lo simple. </em>Ya sé que algunos sois demasiado jóvenes para entender bien estos conceptos abstractos, pero si en algún momento os asalta un instinto creativo, no olvidéis esta frase, ni a <strong>Red7</strong> que cumple la máxima por completo, resultando por ende, en un juego de mesa cercano a la perfección, tan sólo la roza ya que esta última, en realidad, es inalcanzable.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">

<img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-4164 size-medium" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/05/Red7_opt.jpg" alt="macbeth portada_opt" width="250" height="350" />

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		<title>Análisis del Juego Sushi Go</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Sep 2017 09:37:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Cartas]]></category>
		<category><![CDATA[Devir Iberia]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Wlaker-Harding]]></category>
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<h5 class="ficha">Sushi Go</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador"></p>
<h5 class="ficha">Phil Wlaker-Harding</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante"></p>
<h5 class="ficha"><a href="http://devir.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Devir Iberia</a></h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores"></p>
<h5 class="ficha">2 &#8211; 5</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación"></p>
<h5 class="ficha">2013</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida"></p>
<h5 class="ficha">15 min</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones"></p>
<h5 class="ficha"><a href="http://www.devir.es/wp-content/uploads/2015/07/SushiGoReglas_DevirES.pdf" target="_blank" rel="noopener">Instrucciones de Devir Iberia</a></h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos"></p>
<h5>108 Cartas.</h5>
<p></div></div></div><div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"></p>
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO SUSHI GO:</b></h6>
<h6>Buenas jóvenes del Núcleo, al fin os traigo la explicación de otro de los juegos de mesa que alberga nuestra <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-25-dia-nucleo-iii-la-biblioteca/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #3366ff;">Biblioteca</span></a>. Ya sé qué hace mucho tiempo que no os traía uno de mis análisis, pero vosotros conocéis los acontecimientos que no me  han permitido hacerlo. Están ocurriendo cosas muy serias e importantes a nuestro alrededor y he estado muy ocupado viajando de un lado al otro… bueno qué os voy a contar yo que no os hayan contado ya. Y precisamente por eso, por la transcendencia de los hechos que están sucediendo, he decidido traeros este juego de cartas. Pero como ya sabéis también, la razón oculta, la verdad de porqué lo he escogido vendrá después, porque primero, lo primero. El juego de hoy era conocido como <strong>Sushi Go</strong>, un <em>filler</em> sencillo y divertido e incluso, adictivo.</h6>
<h6>Debido a la sencillez que ya os he remarcado, <strong>Sushi Go</strong>, no albergará ningún problema para que lo juguéis y por supuesto me hace muy fácil la explicación de sus mecánicas. En su momento, sus editores (<em>en aquella época pre-químicos</em>) lo presentaban como un juego donde los jugadores buscaban su menú perfecto de comida japonesa, pero tranquilos, que aunque esa es la excusa para ponerle una temática, nada tiene que ver con el propio juegos, salvo por las ilustraciones de las cartas, y alguna mecánica específica de alguna (<em>pocas</em>) de ellas. Pero pasemos a lo importante, según el número de jugadores se reparten un número de cartas de <em>sushi</em> a cada uno, de estas escogeréis un para bajar a vuestra mesa (<em>boca abajo</em>) y pasaréis el resto al jugador de la izquierda, así cada jugador, en el segundo turno, tendrá las cartas del de su derecha y volverá a bajar otra carta. Esta mecánica se repite hasta que todos os quedéis sin cartas de <em>sushi</em>, es entonces cuando realizaréis el contaje y es ahí donde está la <em>chicha</em>, si se le puede llamar así. Porque cada tipo de carta necesitará de unas reglas propias para puntuar: reunir tres de un tipo, por si mismas (<em>duplicando su valor mojadas en salsa de soja</em>), bajar el que más de otro tipo, etc. (tranquilos que las reglas específicas están en la caja). Sólo hay dos cartas que se salen de estas mecánicas: los palillos, que permiten bajar dos cartas en la ronda siguiente, y los flanes, que se contabilizan al final y le restan puntos al que menos tenga al final de la partida y le suman al que más. Ya está, finito, poco más hay que saber para qué os lo paséis pipa con <strong>Sushi Go</strong>.</h6>
<h6>Y ahora la razón verdadera por la cual os he presentado este, sin duda, divertido juego de mesa precisamente en este momento, cuando la historia de nuestro <strong>Núcleo</strong> está en un<a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-57-chili-los-vecinos/" target="_blank" rel="noopener"> punto tan trascendental</a>. Porque, por extraño que os pueda parecer, cuando la cosa se pone seria siempre hay que saber reservar unos minutos  (<em>por ejemplo 15 minutos para</em> <strong>Sushi Go</strong>) para la alegría, la diversión y sobre todo para con ello, distanciarte y olvidar durante ese tiempo todos los problemas. Ya no sólo porque este <em>impasse</em> os servirá como forma de observar las dificultades de otra manera, con otros ojos, menos cansados. Si no porque nunca debéis olvidar que aunque la tristeza y el miedo os acosen, siempre existen formas de atraer a la felicidad. Que a pesar de que la incertidumbre se apodere de vuestra vida, tanto los juegos de mesa, como los cómics y los libros, se mantendrán imperturbables. Porque la palabra escrita y el dibujo entintado plasmados sobre un formato no digital (quizás ni sabéis lo que significa digital por vuestra edad), perduran cual secuoya salvaje. Y si sois capaces de  disfrutarlos, os asegurarán esos momentos de diversión, aunque sean puntuales, que alejarán los problemas y que además os ofrecerán una nueva visión sobre los mismos.</h6>
<h6>¡Cuántas veces el refranero tiene razón!</h6>
<h6>Qué los árboles no te impidan ver el bosque y no lloréis por el sol, ya que las lágrimas no os dejaran ver las estrellas.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
<p></div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-3552 size-full" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Sushi-Go-portada-de-Zacatrus.jpg" alt="" width="389" height="540" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Sushi-Go-portada-de-Zacatrus.jpg 389w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Sushi-Go-portada-de-Zacatrus-216x300.jpg 216w" sizes="(max-width: 389px) 100vw, 389px" /></p>
<div class="efectoimg"> </div></div></div></div>
<p><div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div></p>
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		<title>El Guiñote</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Sep 2017 08:35:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diario Creativo]]></category>
		<category><![CDATA[Cartas]]></category>
		<category><![CDATA[Clásico]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hoy os traigo un juego clásico, quizás el clásico entre los clásicos de muchos lugares y por supuesto, de mi juventud. Con el guiñote me inicié en esto de los juegos de mesa, desde mi más tierna infancia lo jugué pero lo abandoné, la vida se interpuso y mis nuevos círculos no eran propensos, eso [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy os traigo un juego clásico, quizás el clásico entre los clásicos de muchos lugares y por supuesto, de mi juventud. Con el <strong>guiñote</strong> me inicié en esto de los <em>juegos de mesa</em>, desde mi más tierna infancia lo jugué pero lo abandoné, la vida se interpuso y mis nuevos círculos no eran propensos, eso sí, después los cambié y llegaron los <em>juegos modernos</em> y los de <em>ordenador</em>. Y este verano al fin lo he recuperado. Una semana en el pueblo, la desaparición de <em>internet</em> y mi portátil, y el gusto que le ha encontrado <em>Ella</em>, lo han traído de vuelta. Claro que esta recuperación no hubiera sido posible sin los verdaderos maestros de este maravilloso juego: mis <em>padres</em> y mis <em>tíos</em>, quienes nos han dado unas clases magistrales en las sobremesas de <span style="color: #3366ff;"><a href="http://www.plouteruel.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong><span style="color: #3366ff;">Plou</span></strong></a></span>. Y bueno, dejando aparte los recuerdos y agradecimientos, os paso a explicar ya los dos modos de juego oficiales (<em>2 y 4 jugadores</em>) del <strong>guiñote</strong>.</p>
<hr />
<p><strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Baraja_española_completa-sin-8-ni-9_opt.png"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignright wp-image-3518 size-medium" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Baraja_española_completa-sin-8-ni-9_opt-300x183.png" alt="Baraja Española sin 8 ni 9 guiñote" width="300" height="183" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Baraja_española_completa-sin-8-ni-9_opt-300x183.png 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Baraja_española_completa-sin-8-ni-9_opt.png 491w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Componentes:</strong></p>
<p>1 Mazo de 40 cartas (<em>baraja española</em>).</p>
<p>Algún tipo de <em>token</em> para marcar las victorias.</p>
<p>1 Tapete</p>
<p><strong>2 Jugadores:</strong></p>
<p>Sin lugar a dudas el modo más aburrido por su excesiva dependencia del azar, pero quien disfrute de los <em>fillers</em> sencillitos, a pesar de no serlo, disfrutará seguro.</p>
<p><strong>Mecánicas:</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Se barajea el mazo de <strong>40 cartas</strong> (<em>baraja española</em>) y se reparten seis cartas a cada jugador de tres en tres. Del resto se pone una carta boca arriba, ese <em>palo</em> será el <em>triunfo</em>, y las demás boca abajo sobre esta primera.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Quien no ha repartido tira la carta que quiera de su mano y el otro tira la suya, después el que se haya llevado la <em>baza</em>, roba una carta del mazo boca abajo y a continuación roba quien haya perdido, hasta volver a tener 6 cartas. Esto se sucede hasta que se acaben las cartas del mazo, incluida la que está boca arriba.</span></li>
<li><span style="color: #000000;"><em>Fase de arrastre:</em> Entonces la mecánica cambia ya que, al contrario que en la fase anterior, en esta hay que seguir el <em>palo</em> del jugador que tire carta primero y si no se tiene, <em>triunfo</em> por obligación.</span></li>
</ul>
<p><strong>Valor de las cartas:</strong></p>
<p>En orden de mayor a menor poder:</p>
<p><strong>As</strong> (<em>11 puntos</em>), <strong>3</strong> (<em>10 puntos</em>), <strong>Rey</strong> (<em>4 puntos</em>), <strong>Sota</strong> (<em>3 puntos</em>), <strong>Caballo</strong> (<em>2 puntos</em>) y el resto de números, del <strong>7</strong> al <strong>2 </strong>(<em>no dan puntos</em>), por su cantidad, el <strong>7</strong> puede al <strong>6</strong> y demás.</p>
<p>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/as/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/As-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="As guiñote" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tres/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Tres-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Tres guiñote" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/rey/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Rey-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Rey guiñote" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/sota/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Sota-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Sota guiñote" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/caballo/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Caballo-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Caballo guiñote" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/siete/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Siete-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Siete guiñote" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/seis/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Seis-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Seis guiñote" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/cinco/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Cinco-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Cinco guiñote" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/cuatro/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Cuatro-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Cuatro guiñote" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/dos/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/dos-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Dos guiñote" decoding="async" loading="lazy" /></a>
</p>
<p><div id="attachment_3512" style="width: 142px" class="wp-caption alignright"><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Veintes-y-cuarenta_opt.png"><img aria-describedby="caption-attachment-3512" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-3512 size-thumbnail" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Veintes-y-cuarenta_opt-132x150.png" alt="Veintes y cuarenta guiñote" width="132" height="150" /></a><p id="caption-attachment-3512" class="wp-caption-text">Cantes</p></div></p>
<p>Este orden es aplicable para ver quién gana la <em>baza</em>: con un <strong>As</strong> matas a un <strong>3</strong>, con un <strong>3</strong> a un <strong>rey</strong> y así sucesivamente, siempre que sean del mismo <em>palo</em>. Y el <em>triunfo</em> siempre ganará a cualquier carta de cualquier otro palo. Por último cabe destacar que si tienes en la mano o recién robadas, un <strong>rey</strong> y una <strong>sota</strong> del mismo palo, podrás <em>cantar</em> las <em>veinte</em> en ese palo (<em>marcándolo con una carta boca arriba en tu mazo de bazas ganadas</em>), siempre y cuando hayas ganado la última <em>baza</em>. En caso de tener la <strong>sota</strong> y el <strong>rey</strong> de <em>triunfo</em>, el jugador podrá <em>cantar</em> las <em>cuarenta</em>.</p>
<p><strong>Puntuación:</strong></p>
<p><div id="attachment_3519" style="width: 141px" class="wp-caption alignright"><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Brescas_opt.png"><img aria-describedby="caption-attachment-3519" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-3519 size-thumbnail" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Brescas_opt-131x150.png" alt="Brescas guiñote" width="131" height="150" /></a><p id="caption-attachment-3519" class="wp-caption-text">Brescas o guiñotes</p></div></p>
<p>Tras haber jugado todas las cartas, cada jugador tendrá un mazo con todas sus <em>bazas</em> ganadas y para conocer su puntuación, sumará los valores de esas cartas. Además quien haya logrado la última <em>baza</em> se llevará las <em>10 de últimas</em> (<em>10 puntos</em>) y los jugadores que hayan <em>cantado</em> algún <em>veinte</em> (<em>20 puntos</em>) o/y las <em>cuarenta</em> (<em>40 puntos</em>), también se sumarán. Finalmente ganará quién llegue a <strong>101 puntos totales</strong>, lo que viene a ser <em>50 malas</em> y después <em>51 buenas</em>. En caso de que ninguno de los jugadores llegué a <em>51 buenas</em>, empezarán otra partida igual pero cada uno comenzará con los puntos que haya logrado en la partida anterior, y finalizará en el momento en que cualquiera de los dos llegue a los <em>101 puntos</em>. Por norma general, al <strong>guiñote</strong> se juega al mejor de <em>3 cotos</em> y cada <em>coto</em> lo consigue quien gane <em>3 partidas</em>.</p>
<p><strong>4 Jugadores:</strong></p>
<p>Las mecánicas especificadas para <strong>2 jugadores son las mismas para 4</strong>, se reparte 6 cartas a cada uno y empezando desde el jugador a la derecha de quien haya repartido, comenzará a jugar carta, también hay <em>fase de arrastre</em> (<em>cuando no quedan cartas para robar</em>) y las puntuaciones son las mismas. Pero hay que considerar que se juega por parejas (<em>cada componente sentado enfrente el uno del otro</em>) que comparten puntuaciones y que ni pueden hablar entre ellos, ni enseñarse las cartas. Es ahí donde empieza la verdadera gracia al tener que jugar con tus cartas y con las de tu compañero, contar los <em>triunfos</em> para llevarte las <em>10 últimas</em>, conservar las <em>brescas</em> (<em>ases y treses</em>) o echar una <em>pihica</em> (<em>triunfo pequeño</em>) para conserva una <em>baza</em>…</p>
<p>La cuestión está en que en donde a <strong>2 jugadores hay mucho azar</strong>, a <strong>4 jugadores hay mucha estrategia</strong> y necesitas atención. Y lo que parecía un juego de cartas sencillo e incluso aburrido, se transforma en uno <strong>cooperativo – competitivo</strong>, con bastantes variables a tener en cuenta y que precisa de una memoria más que interesante. Además, como todos estos juegos clásicos, las partidas de <strong>guiñote</strong> vienen acompañadas de un <em>trash-talking</em> intenso (<em>como dirían por <strong>Brooklyn</strong>, tan cerca de <strong>Plou</strong></em>)…</p>
<p><em>¡Arrastro!&#8230; el culo por un zarzal.</em></p>
<hr />
<h2 style="text-align: center;"><strong>Vocabulario</strong></h2>
<p><strong>Arrastrar:</strong> Salir con una carta de <em>triunfo</em>.</p>
<p><strong>Arrastre, Fase de:</strong> Fase que comienza cuando se acaba el mazo de robo y donde en cada <em>baza</em> hay que tirar cartas del mismo <em>palo</em> que el que ha tirado el primero, o si no se tiene, <em>triunfo</em>.</p>
<p><strong>Baza:</strong> Cada vez que se juegan cartas y se resuelven, se las llevará el jugador que la gane.</p>
<p><strong>Bresca:</strong> Cualquier as o 3 de cualquier <em>palo</em>.</p>
<p><strong>Buenas:</strong> Los 51 últimos puntos de los 101 totales necesarios para ganar una partida, van después de las 50 malas primeras.</p>
<p><strong>Cantar:</strong> Al hacer una <em>baza</em>, si tienes en la mano (o robas en ese momento) una sota y un rey del mismo palo, puedes avisar de que las tienes y <em>cantar </em>las <em>veinte veinte </em>o las <em>cuarenta</em>.</p>
<p><strong>Coto:</strong> El/los jugadores que ganen tres partidas, ganará/n un coto. El ganador final será/n el/los mejore/s a tres <em>cotos</em>.</p>
<p><strong>Cuarenta, Las:</strong> Si se tiene la sota y el rey de <em>triunfo</em>, se pueden <em>cantar</em> y en la puntuación final, quien lo haya hecho, sumará cuarenta puntos más.</p>
<p><strong>Diez de últimas, Las:</strong> Quien gane la última <em>baza</em>, en la puntuación final sumará diez puntos más.</p>
<p><strong>Malas:</strong> Los 50 primeros puntos de los 101 totales necesarios para ganar una partida, van antes de las 51 <em>buenas </em>siguientes.</p>
<p><strong>Palo:</strong> Cada uno de los tipos de cartas de la baraja española, vamos: oros, copas, espadas y bastos.</p>
<p><strong>Pihíca:</strong> Un <em>triunfo</em> pequeño, de bajo valor y numeración.</p>
<p><strong>Trash-talking:</strong> Intimidación de un rival por medio de las palabras.</p>
<p><strong>Triunfo:</strong> El <em>palo </em>que sale en la carta que queda boca arriba tras repartir.</p>
<p><strong>Veinte, Las:</strong> Si se tiene la sota y el rey de un palo que no sea <em>triunfo</em>, se pueden <em>cantar</em> y en la puntuación final, quien lo haya hecho, sumará veinte puntos más.</p>
<p><div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div></p>
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		<title>Análisis del Juego Pequeños Grandes Westerns</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jun 2017 11:10:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Cartas]]></category>
		<category><![CDATA[Colocación de trabajadores]]></category>
		<category><![CDATA[Devir Iberia]]></category>
		<category><![CDATA[Scott Almes]]></category>
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<h5 class="ficha">Pequeños Grandes Westerns</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador"></p>
<h5 class="ficha">Scott Almes</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante"></p>
<h5 class="ficha"><a href="http://devir.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;">Devir Iberia</span></a></h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores"></p>
<h5 class="ficha">1 &#8211; 4</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación"></p>
<h5 class="ficha">2016</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida"></p>
<h5 class="ficha">30 &#8211; 45 min</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones"></p>
<h5 class="ficha">&#8211;</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos"></p>
<h5>4 Tapetes de edificios, 1 Tapete de alcaldía, 1 Tapete de oficina del sheriff, 8 Cartas de jefe, 30 Cartas de propiedad, 20 Cartas de póker, 12 Fichas de pistolero, 2 Dados de pistolero, 1 Ficha de crupier, 1 Carta «se busca», 12 Fichas de influencia y 3 Fichas de negocio.</h5>
<p></div></div></div><div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"></p>
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO PEQUEÑOS GRANDES WESTERNS:</b></h6>
<h6>Puede que ya estéis cansados de escucharme decir esto de casi todos los <em>juegos de mesa</em> que he salvado para nuestra <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/reviews-del-contador-de-historias/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">biblioteca</a></strong></span>, pero este que hoy os traigo, al igual que la mayoría (<em>será el destino</em>), me trae gratos recuerdos con la chica a la que más quise. Esa novia de la que tanto os hablo, de antes de esta época apocalíptica, y que siempre me ganaba en nuestras jornadas lúdicas. En este caso también recuerdo como perdía contra ella, pero sobre todo me trae a la memoria el primer cumpleaños que pasé lejos de mi ciudad natal, en el que recibí de sus manos este <em>juego de mesa</em>, <strong>Pequeños Grandes Westerns</strong>, fue su regalo. Cuando lo encontré mis pensamientos no sólo rondaron en torno a su figura, mi cabeza, de la misma forma, trajo el tema de la edad a colación… ya he olvidado cual es la mía… ¿pero acaso importa?&#8230; ¿y acaso importa mi edad para explicaros <strong>Pequeños Grandes Westerns</strong>?&#8230; claro que no… así que al grano.</h6>
<h6>Veamos, ¿qué es <strong>Pequeños Grandes Westerns</strong>? Es un <em>juego de mesa</em>, por supuesto, en el que podréis participar de 1 a 4 jugadores y donde representaréis a <em>jefes</em> de bandas de <em>pistoleros</em> en un pueblo del lejano oeste, de vaqueros vamos, que competirán y se batirán en duelo para conseguir las mejores <em>propiedades</em> del lugar. Estas serán las que al final de la partida decidan al ganador porque son las que conceden los <em>puntos de victoria</em> que, como su propio nombre indica, son básicamente lo único que importa en el recuento decisivo. ¿Cómo se juega entonces a este juego? Para mí es aquí donde tiene su punto fuerte, mezclando en un <em>totum revolutum</em>, una variedad de mecánicas heterogénea y variopinta. Y aunque al leer las reglas estas mecánicas puedan parecer más difíciles de comprender de lo que en realidad son, os las voy a resumir para ponéroslo más sencillo. Cada jugador tiene la ficha de su jefe que a su vez tiene una habilidad especial y tres contadores de diferentes reputaciones, con estas reputaciones compraréis las <em>propiedades</em> de las que os he hablado. Para ello colocaréis los <em>pistoleros</em> que controléis (<em>2 o 3 según el caso</em>), en los <em>edificios</em> del pueblo y dependiendo de esas posiciones conseguiréis unos beneficios u otros (<em>por lo general reputación</em>). Eso sí, si queréis lograr los beneficios y la posibilidad de comprar las <em>propiedades</em> de los <em>edificios</em> donde hayáis puesto a vuestros <em>pistoleros</em>, habréis de ganároslo mediante manos de póker a tres cartas, entre las jugadoras o contra un <em>rival “de la máquina”</em>… si algún día regresan los videojuegos, que lo dudo, entenderéis esta expresión… hasta entonces… sólo quedad deciros cómo se consiguen las cartas de póker, nada más sencillo. Al comienzo de cada una de las 6 rondas que componen una partida, se reparten dos cartas a cada jugador (<em>elegirán sólo una</em>) y se ponen cartas boca arriba entre las losetas de edificios, además de una carta más boca abajo que representará la mano del <em>rival “de la máquina”</em>… hasta aquí puedo explicaros, si queréis saber más tendréis que probarlo por vosotros mismos… y nada más…</h6>
<h6>…No, siempre hay algo más…</h6>
<h6>No podía faltar esa segunda intención que tengo cuando os traigo un nuevo<span style="color: #3366ff;"> <em><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/juego-de-mesa/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">juego de mesa</a></em></span>, <span style="color: #3366ff;"><em><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/comic/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cómic</a></em> </span>o <span style="color: #3366ff;"><em><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/libro/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">libro</a></em> </span>a la <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-25-dia-nucleo-iii-la-biblioteca/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">biblioteca</a></strong></span>. Para esta vez me gustaría que os fijaseis en eso que ya os he dicho, lo que más interesante me parece de <strong>Pequeños Grandes Westerns</strong>, la mezcla de mecánicas: colocación de trabajadores, el póker o el combate con dados de los <em>duelos</em>… ah, sí, se me ha olvidado explicaros los <em>duelos</em>… qué más da, eso no es importante, leedlo en las instrucciones… lo importante está en la variedad, ya sea de mecánicas como en este juego o aún más imprescindible, de conocimiento. No quiere centrarme en colores y razas, hace tiempo que en nuestra situación, esas gilipolleces del racismo desaparecieron, quedamos demasiados pocos. Os conozco y no creo que seáis idiotas, así que me centraré en recomendaros una cosa: no os especialicéis, aprovecharos de las enseñanzas de los mayores del <strong>Núcleo</strong> (<em>las clases que os dan</em>) y aprended de todo… ya sea medicina con <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-23-dia-nucleo-ii-roces/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Josep</a></strong> </span>o cocina con <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-21-dia-nucleo-i/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Carlos</a></strong></span>… sin lugar a dudas, en la sociedad <em>pre química</em>, esta educación especializada, dirigida únicamente a preparar a los estudiantes para su futuro puesto de trabajo, olvidándose del crecimiento personal y sobre todo, olvidándose (<em>o no</em>) de que con esa forma de enseñanza, el resultado serán personas sin capacidad de raciocinio independiente y que difícilmente encontrarán soluciones distintas… respuestas diferentes… esto se tradujo en que los dirigentes crearon, antes de crear también a los <em>químicos</em>, a unos humanos que ya eran zombis. Que se creían con libertad de elección sin darse cuenta de que no la tenían, de que les habían educado para elegir lo que elegían.</h6>
<h6>Vosotros no seáis así… vosotros sed curiosos… interesaros por temas diversos y preguntad por ellos sin temor… y sobre todo aprended, nunca dejéis de aprender.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
<p></div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-3395 size-full" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/06/Pequeños-Grandes-Westerns_opt.jpg" alt="" width="604" height="400" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/06/Pequeños-Grandes-Westerns_opt.jpg 604w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/06/Pequeños-Grandes-Westerns_opt-300x199.jpg 300w" sizes="(max-width: 604px) 100vw, 604px" /></p>
<div class="efectoimg"> </div></div></div></div>
<p><div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div></p>
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		<title>Análisis del Juego Robinson Crusoe. Aventuras en la Isla Maldita</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Feb 2017 17:33:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Cartas]]></category>
		<category><![CDATA[Dados]]></category>
		<category><![CDATA[Edge Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Ignacy Trzewiczek]]></category>
		<category><![CDATA[Supervivencia]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><div class="su-tabs su-tabs-style-default su-tabs-mobile-stack reviews" data-active="1" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-tabs-nav"><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Título</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Creador</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Fabricante</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Nº Jugadores</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Año publicación</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Tiempo partida</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Instrucciones</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Contenidos</span></div><div class="su-tabs-panes"><div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Título"></p>
<h5 class="ficha">Robinson Crusoe. Aventuras en la Isla Maldita</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador"></p>
<h5 class="ficha"><a href="http://portalgames.pl/pl/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;">Ignacy Trzewiczek</span></a></h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante"></p>
<h5 class="ficha"><a href="http://www.edgeent.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;">Edge Entertainment</span></a></h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores"></p>
<h5 class="ficha">1 &#8211; 4</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación"></p>
<h5 class="ficha">2014</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida"></p>
<h5 class="ficha">60 &#8211; 120 min</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones"></p>
<h5 class="ficha"><a href="http://www.edgeent.com/juegos/coleccion/robinson_crusoe_aventuras_en_la_isla_maldita" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;">Instrucciones de Edge Entertainment</span></a></h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos"></p>
<h5>Por una vez la gran cantidad de componentes hace imposible su inclusión aquí.</h5>
<p></div></div></div><div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"></p>
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO ROBINSON CRUSOE. AVENTURAS EN LA ISLA MALDITA:</b></h6>
<h6>Espero que vuestra experiencia en el <span style="color: #3366ff;"><strong>Núcleo</strong> </span>haga de esta reseña algo redundante, porque como ya sabéis, siempre que he salvado un <span style="color: #3366ff;"><strong>juego de mesa</strong></span> en este, nuestro fin de los días, ha existido una razón oculta y la de esta vez, es la <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/continua-la-historia/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>cooperación</em></a></span>. Como comprobáis cada día en nuestro refugio, todos ayudamos y participamos de su funcionamiento y vosotros ya sabéis el porqué. Creo que cualquiera entiende cuales son los beneficios de la <em>cooperación</em>, y más en nuestra situación, incluso el cazurro más egoísta los aceptará, aunque luego le cueste llevarlo a la práctica. Pero vosotros no sois así, y por fortuna nadie del <strong>Núcleo</strong>, vosotros sois por lo que habéis demostrado, justo lo contrario. Espero que vuestras experiencias, al igual que las mías, hayan ligado vuestra supervivencia y la de vuestros seres queridos a la ayuda dada y a la recibida. De veras confío en que sea así, de otro modo el futuro de nuestro nuevo hogar estaría dañado, pero por si acaso, por si alguno no está convencido, hoy os traigo el primer <strong>juego de mesa cooperativo</strong> de nuestra <strong>Biblioteca</strong>, <strong>Robinson Crusoe: Aventuras en la Isla Maldita</strong>. En el que si actuáis sin coordinaros con vuestros compañeros de aventura, es decir, sin cooperar, nunca lograréis superar al juego… pero no me andaré con más reflexiones ni rodeos e iré directo a la explicación del juego, porque, a pesar de que todas sus mecánicas sean simples, ese <em>“todas”</em> es muy extenso.</h6>
<h6>Después de colocar todos los componentes sobre la mesa, más vale que sea grande, o lo que es lo mismo, tras veinte minutos preparando el escenario, estaréis listos para jugar. Cada uno escogerá su personaje, con habilidades propias, y el primer día en la <strong>Isla Maldita</strong> comenzará (<em>lo que llaman en las reglas, rondas</em>). Estas rondas se dividen en <em>seis fases</em> con el siguiente orden:</h6>
<ul>
<li>
<h6><strong>De Eventos.-</strong> se resuelven cartas de <em>Eventos</em>, que por norma general no traen nada bueno.</h6>
</li>
<li>
<h6><strong>De Moral.-</strong> donde según el número de fichas de <em>Determinación</em> que tengáis, se ganará o perderá vida.</h6>
</li>
<li>
<h6><strong>De Producción.-</strong> recibiréis los recursos del trozo de isla donde este vuestro campamento.</h6>
</li>
<li>
<h6><strong>De Acción.-</strong> la más importante, en la que decidiréis vuestras acciones de vuestro personaje para la ronda, y luego se resolverán (<em>no voy a aburriros con su explicación, para eso tenéis las reglas ;D</em>).</h6>
</li>
<li>
<h6><strong>De Tiempo.-</strong> que dependiendo del resultado de una tirada de dados será apacible o muy duro, y traerá consigo penalizaciones.</h6>
</li>
<li>
<h6><strong>De Noche.-</strong> cuando tendréis que alimentaros de lo recolectado, y en la que si no tenéis refugio (<em>campamento</em>) recibiréis daño.</h6>
</li>
</ul>
<h6>Con estas fases en mente y sobre todo, con el objetivo del escenario que hayáis decidido jugar, entre ceja y ceja, deberéis gestionar vuestros recursos y a coordinar vuestras acciones, porque al igual que en el mundo que os ha tocado vivir, en esta <strong>Isla Maldita</strong> es muy difícil sobrevivir, por no hablar de conseguir la victoria. Para ello, aparte de <em>cooperar</em>, necesitaréis bastante fortuna debido a su gran carga de azar, y es que es una lástima que en este <strong>Robinson Crusoe: Aventuras en la Isla Maldita</strong>, como en la realidad, el esfuerzo no asegura el triunfo.</h6>
<h6>Como podéis observar, por una vez no os estoy explicando con precisión las normas y aún no he nombrado sus mecánicas, tan sólo os contaré que es una mezcla de <em>colocación de trabajadores</em>, <em>gestión de recursos</em> y <em>tiradas de dados</em>… por cierto, dados personalizados de muchos tipos y cartas de todos los colores y fichas de tantos tamaños y formas que diría que es un milagro su estado de conservación. Si no fuera porque no creo en milagros y porque la copia del juego que rescaté no está ni mucho menos perfecto. De hecho muchos de los componentes que os vais a encontrar en la caja son por completo fruto de mi trabajo. Eso sí, no puedo apropiarme de todo el mérito, ya que el anterior dueño del juego dejó en su interior un listado con todas las cartas y dados y reglas y sus explicaciones pormenorizadas. Gracias a él o ella podréis jugar al <strong>Robinson Crusoe: Aventuras en la Isla Maldita</strong>, eso sí, quién sabe si lo que este buen <em>samaritan@</em> escribió eran las normas originales o una versión del juego que se inventó. Lo que puedo aseguraros es que funciona perfectamente, a pesar de que la preparación es ardua y larga (<em>y para los más impacientes también tediosa</em>) pero desde cuándo eso es un problema para los que, como a nosotros en el <strong>Núcleo</strong>, nos sobra el tiempo.</h6>
<h6>Pero bueno, llevo escribiendo un rato y aún no os he hablado como había pensado antes de dejar fluir la pluma (<em>metafórica claro, yo uso bolígrafo</em>). Quería contaros como la competitividad del sistema ya caído, ridiculizaba lo que se podía conseguir a través de la colaboración y la ayuda al prójimo, nada de caridad, sólo cooperación. Quería jugar con los eufemismos y la manipulación del lenguaje que gobernaba nuestro pasado, hacerla mía por diversión… pero al final he llegado a una conclusión, no merece la pena pervertir de esta manera vuestra infantil inocencia al respecto <em>(por mucho por lo que hayáis pasado, la conserváis intacta</em>), mejor que se quede en el recuerdo de quienes lo sufrimos.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
<p></div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"></p>
<p><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/02/Robinson-Crusoe_opt.jpg"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-3195 size-full" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/02/Robinson-Crusoe_opt.jpg" width="400" height="409" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/02/Robinson-Crusoe_opt.jpg 400w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/02/Robinson-Crusoe_opt-293x300.jpg 293w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a></p>
<div class="efectoimg"></div>
<p></div></div></div><br />
<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Análisis del Juego Incómodos Invitados</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2017 15:13:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Cartas]]></category>
		<category><![CDATA[Deducción]]></category>
		<category><![CDATA[Megacorpin Games]]></category>
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<h5 class="ficha">Incómodos Invitados</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador"></p>
<h5 class="ficha"><span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://twitter.com/megacorpin?lang=es" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Megacorpin Games</a></span></h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante"></p>
<h5 class="ficha"><span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://www.facebook.com/megacorpingames/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Megacorpin Games</a></span></h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores"></p>
<h5 class="ficha">2 &#8211; 8</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación"></p>
<h5 class="ficha">2016</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida"></p>
<h5 class="ficha">45 &#8211; 75 min</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones"></p>
<h5 class="ficha"><a href="http://www.incomodosinvitados.com/docs/II%20-%20Reglamento%20definitivo.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;">Instrucciones de Megacorpin Games</span></a></h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos"></p>
<h5>243 Cartas de pista, 1 carta de <em>Información Clasificada</em>, 1 cuaderno con Hojas de Seguimiento, 8 fichas de resolución, 12 fichas de oferta, 1 reglamento y una sorpresa troquelada.</h5>
<p></div></div></div><div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"></p>
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO INCÓMODOS INVITADOS:</b></h6>
<h6>Hubo un tiempo, antes de la hecatombe humana, cuando todavía erais muy chiquitos, en que el mundo se organizaba por países y su enfrentamiento fue el responsable de nuestro fin. Los más pequeños ni tan siquiera conoceréis la palabra, pero antes este cacho de tierra en donde subsistimos, era oficialmente conocida como España y en este país, en esos últimos años de capitalismo, había aumentado la publicación de juegos de mesa… en parte por el auge de las campañas de <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://www.verkami.com/">mecenazgo</a></strong> </span>o <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://www.kickstarter.com/">crowdfunding</a></strong></span>, en parte por… pero… perdonadme por aburriros con temas que ni os van ni os vienen, nada tienen que ver con vuestra realidad. Lo que sí tiene que ver con vosotros es que gracias a este nuevo método de financiación (<em>que raro resulta utilizar estos términos cuando ahora todo funciona a base de trueques</em>), hoy puedo hablaros de un nuevo <em>juego de mesa </em>que podréis disfrutar en la <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/reviews-del-contador-de-historias/">Biblioteca</a></strong></span>: <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="http://www.incomodosinvitados.com/">Incómodos Invitados</a></strong></span>. Un juego muy diferente a los que hasta ahora os había presentado ya que, por una vez y espero que sirva de precedente, se trata de un juego de <em>deducción</em>… nada de <em>fillers</em>… a veces me pregunto si entendéis estas palabras…luego me olvido.</h6>
<h6>Lo primero, en <strong>Incómodos Invitados</strong> existe una premisa que dirige el juego y dice algo así como: <em>“Han matado a <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://twitter.com/WoodruffWalton">Woodruff Walton</a></strong></span> en su despacho y los jugadores seréis los encargados de resolver el crimen, cada uno por su cuenta”.</em> Aunque sea un asesinato el que inicie la trama, todo el diseño tiene un tufillo a humor negro, tan necesario en la época de su publicación y que a mí, a pesar de pasar por el apocalipsis, me sigue encantando. Os conozco y a pesar de vuestra edad, sé que sabréis apreciarlo. Como os decía, se trata de un juego de deducción, en él no tendréis que conquistar territorios con miniaturas, ni tirar dados como un descosido, eso sí, tendréis que robar cartas, porque también es un juego de cartas. Estas tendrán ciertas pistas escritas de mayor o menor valor, literalmente cada una tendrá un valor y una vez las hayáis marcado en vuestras <strong>Hojas de Seguimiento</strong> (<em>donde aparecen los sospechosos, sus móviles, las posibles armas y el plano de la mansión del millonario <strong>Woodruff Walton</strong></em>), las intercambiaréis siguiendo ciertas normas y las pistan que cambien de manos, serán descartadas. Entre el intercambio y el descarte cualquiera de los jugadores podrá intentar resolver el crimen, pero cuidado que cómo falléis, dejaréis la partida para siempre… qué drástico me pongo a veces…</h6>
<h6>Cuando vi la caja de<strong> Incómodos Invitados</strong>, en aquel piso viejo, en aquella salida, tuve muchas dudas sobre si rescatarlo o no, porque aunque en su momento me encantó, la cuestión de todo el papel que iban a necesitar las<span style="color: #3366ff;"> <strong><a style="color: #3366ff;" href="http://www.incomodosinvitados.com/docs/II%20-%20Hoja%20de%20seguimiento%20A5.pdf">Hojas de Seguimiento</a></strong></span>, un recurso muy poco común como ya sabréis. Pero la fortuna me sonrió y ya fuese porque era la casa de un fan acérrimo del juego o de uno de sus creadores, en un cajón que váyase usted a saber cómo había sobrevivido intacto, encontré una cantidad ingente de estas <strong>Hojas</strong>. Tantas como para jugar hasta el efectivo fin de los días que traerá el sol. Quizás me haya pasado, pero sí que es cierto que si sobrevivimos en nuestro <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-serie-el-contador-de-historias-2/">Núcleo</a></strong>, varias generaciones podrían jugarlo; y espero que lo hagan ya que en aquella salida, en aquel piso viejo, cuando lo recuperé, me echaron más de una bronca por haber desperdiciado tanto espacio en un juego y papel (<em>poco común aunque no codiciado</em>). Eso sí, yo las acepté con la cabeza gacha porque tenían razón, y la sonrisilla pilla del chiquillo que al final se sale con la suya… seguro que más de uno lo disfrutará cómo lo hago yo.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
<p></div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-3150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/02/Incómodos-invitados-4_opt.jpg" alt="" width="578" height="400" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/02/Incómodos-invitados-4_opt.jpg 578w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/02/Incómodos-invitados-4_opt-300x208.jpg 300w" sizes="(max-width: 578px) 100vw, 578px" /></p>
<div class="efectoimg"></div>
<p></div></div></div><br />
<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div></p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-incomodos-invitados/">Análisis del Juego Incómodos Invitados</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com">El Contador de Historias</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Análisis del Juego Fungi</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2016 10:26:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Brent Povis]]></category>
		<category><![CDATA[Cartas]]></category>
		<category><![CDATA[Devir]]></category>
		<category><![CDATA[Homoludicus]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><div class="su-tabs su-tabs-style-default su-tabs-mobile-stack reviews" data-active="1" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-tabs-nav"><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Título</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Creador</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Fabricante</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Nº Jugadores</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Año publicación</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Tiempo partida</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Instrucciones</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Contenidos</span></div><div class="su-tabs-panes"><div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Título"></p>
<h5 class="ficha">Fungi</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador"></p>
<h5 class="ficha">Brent Povis</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante"></p>
<h5 class="ficha">Homoludicus (A.K.A.<span style="color: #3366ff;"> <a style="color: #3366ff;" href="http://devir.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Devir</a></span>)</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores"></p>
<h5 class="ficha">2</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación"></p>
<h5 class="ficha">2014</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida"></p>
<h5 class="ficha">30 min</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones"></p>
<h5 class="ficha"><span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="http://www.devir.es/wp-content/uploads/2014/04/Fungi_rulebook_ESg.compressed.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Instrucciones de Devir Iberia</a></span></h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos"></p>
<h5>86 cartas de bosque, 8 cartas de noche, 18 bastones, 1 par de zapatos y 4 cartas de ayuda.</h5>
<p></div></div></div><div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"></p>
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO FUNGI:</b></h6>
<h6>Tras mi regreso de la <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-22-expedicion-la-granja-i/">Granja</a></strong></span> y con la nueva <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-25-dia-nucleo-iii-la-biblioteca/">Biblioteca</a></strong></span>, me habéis hecho llegar algunas quejas sobre lo poco útiles que son mis <em>análisis</em> cuando los comparáis con todo lo que el resto os enseñan. Así que hoy he decidido hablaros sobre uno de los últimos <em>juegos de mesa</em> que he recuperado: <strong>Fungi</strong>; y que no había sacado todavía porque hasta ahora, no había comprobado que estaba completo. Sí que lo está, y aunque nunca me gustó en exceso, le guardo mucho cariño ya que <strong>Fungi</strong> era otro de esos <em>juegos de mesa</em> para <em>dos jugadores</em> que disfrutaba con mi novia y en este caso, era de los que ella disfrutaba más que yo.</h6>
<h6>Aunque antes de explicaros el porqué, necesitáis saber cómo se juega. Primero haceros a la idea de que habéis ido en busca de setas al bosque. Segundo, quien más puntos consiga al final de la partida gana (<em>como tantas veces</em>), y en este juego eso depende de la cantidad de cartas de setas valiosas que cocinéis. Para comenzar el juego colocaréis varias <em>cartas de bosque</em> boca arriba y en fila y cada uno tendrá su mano inicial. Entonces el primer jugador escogerá de entre las <em>2 primeras cartas de bosque</em> (<em>donde salen las setas ;D</em>), una para quedársela y la otra para descartarla en la pila de descartes (<em>valga la redundancia</em>), aunque en vez de esta <em>acción</em> podréis hacer alguna de estas otras: coger todas las cartas de la pila de descartes, cocinar 3 o más <strong>cartas de setas</strong> de un solo tipo (<em>para conseguir puntos</em>), vender 2 o más <strong>cartas de setas</strong> del mismo tipo para conseguir <strong>bastones</strong> o añadir 1 <strong>carta de sartén</strong> a tu zona de juego. Necesitaréis siempre una carta de sartén cuando queráis “cocinar” las setas para puntuar, y como último detalle importante, la mano máxima es de 8 cartas a no ser que consigáis <strong>cartas de cestas</strong> (<em>cada una aumenta vuestra mano en +2</em>). Finalmente la partida terminará cuando el mazo <em>de cartas de bosque</em> se acabe. Y esto es todo, a grandes rasgos, por fortuna, si tenéis dudas (<em>que será lo más probable debido a mi pobre explicación</em>) las reglas de <strong>Fungi</strong> se han conservado sorprendentemente bien, más si cabe si las comparáis con el resto de componentes al que el tiempo ha respetado mucho menos.</h6>
<h6>Hablando de las reglas de <strong>Fungi</strong>… en ellas está la razón por la que os lo traigo, porque las quejas venían a referirse a la falta de empirismo o utilidad que hay en mis lecciones… no como <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-23-dia-nucleo-ii-roces/">Josep</a></strong></span> y sus primeros auxilios, <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-35-la-ciudad-y-su-historia-i/">Clara</a></strong></span> y su entrenamiento con armas o la <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-20-el-contador-de-historias-vii/">Amazona</a></strong></span> y sus trampas… pues, a pesar de que esa no es mi intención y de que esto es una excepción, hoy las reglas de <strong>Fungi</strong> os dan la oportunidad de aprender algo relativamente tangible: en su última hoja informan sobre todas las setas representadas en las cartas, y aunque algunas son autóctonas de lugares lejanos, hay otras factibles de encontrar por vuestras cercanías, incluso en el patio del <strong>Núcleo</strong>. Así pues, gracias a una de mis lecciones (<em>por fin nada metafísico</em>), podréis aprender algo con lo que ayudar a la alimentación del resto del grupo… no seréis micólogos pero podréis ayudar de forma directa… como me dijisteis…</h6>
<h6>Trataré de haceros pensar otro día.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
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