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	<title>El juego de mesa Archives - El Contador de Historias</title>
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	<description>La serie y el juego de mesa de &#34;El Contador de Historias&#34;</description>
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	<title>El juego de mesa Archives - El Contador de Historias</title>
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		<title>Evolución del juego de mesa El Contador de Historias</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Aug 2018 14:51:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diario Creativo]]></category>
		<category><![CDATA[Creación]]></category>
		<category><![CDATA[El juego de mesa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>¿Qué debería ser primero? ¿El reconocimiento de la culpa o los agradecimientos a quien ayuda? Cuando comparten temática, ¿realmente importa el orden? ¿O quizás la simple cronología temporal indique de la mejor manera por dónde debería empezar? Claro que entonces aparecen nuevas dudas, ¿qué ocurrió antes? ¿La evolución de las mecánicas ideada por Prado o [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>¿Qué debería ser primero? ¿El reconocimiento de la culpa o los agradecimientos a quien ayuda? Cuando comparten temática, ¿realmente importa el orden? ¿O quizás la simple cronología temporal indique de la mejor manera por dónde debería empezar? Claro que entonces aparecen nuevas dudas, ¿qué ocurrió antes? ¿La evolución de las mecánicas ideada por <em>Prado</em> o la perfecta explicación que de las antiguas dio <strong>Consola y Tablero</strong>? Los dos hechos me animaron a darle otra vuelta de tuerca al <em>juego de mesa</em> <strong>El Contador de Historias</strong>, que se basa en la historia principal de esta página web, que llevo tanto tiempo escribiendo. Y ahora que leo las preguntas que me he hecho me doy cuenta de que la principal, la segunda, esa disyuntiva entre culpa y agradecimiento no es tal, no son excluyentes por lo que se pueden utilizar a la vez como introducción a este acercamiento a los últimos cambios que ha sufrido<span style="color: #3366ff;"> <a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/juego-de-mesa/" target="_blank" rel="noopener"><strong>El Contador de Historias</strong>, el <em>juego de mesa</em></a></span>.</p>
<p>Uno de creadores del grupo creativo <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Tusitala</strong> </a></span>y por supuesto uno de mis mejores amigos, <em>Prado</em>, llevaba ya un tiempo insistiéndome en que había estado pensando en cambios para las partes más ásperas del <em>juego de mesa</em>. Pero la vida, las obligaciones y las necesidades propias iban retrasando la imprescindible quedada para la explicación y la realización del testeo mínimo necesario. Entonces el verano se hizo presente y una de nuestras páginas amigas, <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="http://consolaytablero.com/2018/07/25/el-contador-de-historias-juego-gratuito/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Consola y Tablero</strong></a></span>, se enteró de que teníamos colgado en <em>print &amp; play</em> la <strong>versión 0.2</strong> del juego de mesa y preparó un resumen explicativo perfecto. Con el verano ofreciendo más tiempo libre, al menos un fin de semana, y con la subidita de estima que da que hablen bien de uno (<em>siempre gusta</em> <em>seamos sinceros</em>), me marché a recluirme en casa de <em>Prado</em> para sacar adelante su evolución. esta <strong>versión</strong>, digamos, <strong>0.3</strong>. Tras un par de testeos ha quedado claro que es sobre esta versión sobre la que vamos a seguir trabajando y en cierto modo, redimiéndome por haber dejado aparcado durante tanto tiempo al juego, aquí las disculpas.</p>
<p>Hoy tan sólo os comentaré los cambios más importantes, de una manera teórica, sin valores ni nada parecido, sólo una pequeña explicación en la que mostrar la simplificación de mecánicas introducidas ya que, siendo sinceros otra vez, hay mucho por terminar de concretar y me eternizaría explicándooslo.<img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-4028" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/08/evolución-del-juego-de-mesa.jpg" alt="evolución del juego de mesa El Contador de Historias" width="533" height="366" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/08/evolución-del-juego-de-mesa.jpg 533w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/08/evolución-del-juego-de-mesa-300x206.jpg 300w" sizes="(max-width: 533px) 100vw, 533px" /></p>
<h2><strong>Tabla de Eventos</strong></h2>
<p>Su transformación es muy sencilla, ha pasado de estar a no estar, ya no hay más <em>tabla de eventos </em>porque a través de las muchas pruebas realizadas, vimos que esta mecánica se perdía entre las otras muchas, haciendo que se olvidase en las partidas. De todos modos los eventos continúan en el tintero, se pueden rediseñar.</p>
<h2><strong>Sistema de Combate</strong></h2>
<p>Sin duda alguna el cambio más drástico de todos. Lo primero es que el tablero de combate desaparece y por ende también lo hace el ruido de los <strong>PNJs</strong>. Los <em>zombies</em> (<em>químicos en este caso</em>), ya no se te acercarán y los combates son instantáneos, casi como cuando se va a <strong>Emplazamientos en Coche</strong>. En esta nueva versión los enfrentamientos se darán por las mismas razones, básicamente las salidas de los <strong>PNJs</strong> a <strong>Emplazamientos a Píe</strong>, según a que distancia estén se sacarán más o menos químicos, pero la resolución es ahora mucho más rápida ya que según el tipo de armas (<em>Cuerpo a Cuerpo y a Distancia</em>) tu <strong>PNJ</strong> podrá derrotar automáticamente a unos tipos de químicos especiales <em>(SWAT, Salvajes, Virulentos o Juggernauts</em>), pero ante otros no podrá hacer nada y pasarán obligatoriamente a la <strong>Horda</strong>. De la misma forma que ya ocurre cuando decidimos saltarnos un enfrentamiento, escaparnos.</p>
<p><strong>Ejemplo:</strong> Has sacado a la <strong>Amazona</strong> (<em>PNJ</em>) a un <strong>Emplazamiento a Pie a 3 de Distancia</strong>, así que sacas tres cartas de químicos a los que tendrás que enfrentarte. Levantas la primera te salen 3 químicos normales y cómo la <strong>Amazona</strong> tiene una <strong>Katana</strong> como <strong>Arma Cuerpo a Cuerpo</strong> (<em>que elimina hasta 3 químicos normales de cualquier carta</em>), vence y pasa a la siguiente. La segunda es un <strong>Juggernaut</strong>, al que con su <strong>Katana</strong> no le puede hacer nada, pero para su fortuna como <strong>Arma a Distancia</strong> tiene un <strong>Rifle Francotirador</strong> (<em>el único que con una bala puede eliminar a cualquier químico especial</em>), así que gasta uno de sus contadores de bala y vence y pasa a la última. Un <strong>SWAT</strong> y ahora la suerte le es contraria, ya que no le quedan balas en el <strong>Francotirador</strong> y su <strong>Katana</strong> no elimina este químico especial (<em>no sería así si hubiera aparecido un Salvaje o un Virulento -Prado, había que nerfear la Katana-</em>), por lo tanto el químico subirá a la horda y la <strong>Amazona</strong> perderá 1 de Vida. Además sufrirá la penalización diaria que indique en la <strong>Tabla de Horda</strong> nueva.</p>
<h2><strong>Recolectar Recursos</strong></h2>
<p>Seguimos manteniendo la mecánica de llegar al <strong>Emplazamiento</strong>, pero ahora estos no tendrán tan sólo 3 cartas de recurso, si no que habrá una cantidad de recursos de varios tipos y sacaremos tantas cartas de recursos como indique en el <strong>Emplazamiento</strong>, el tipo de recurso que hemos decidido <em>recolectar</em> (<em>sólo se puede escoger uno cada vez</em>). De las cartas volteadas nos quedaremos con las del recurso escogido (<em>Medicamentos, Munición, Gasolina, Alimentos o Suministros</em>) y después habrá que superar un enfrentamiento con un químico, para poder volver a saquear repitiendo los pasos. Lo que antes era carga, ahora son las veces que puedes saquear un solo <strong>Emplazamiento</strong>. Y finalmente el último cambio, de la cantidad de los recursos que indique el <strong>Emplazamiento</strong> recién saqueado habrá que restarle el número de<strong> Cartas de Recursos </strong>que se hayan recolectado.</p>
<h2><strong>Armas</strong></h2>
<p>Como ya he explicado en el ejemplo del nuevo <strong>Sistema de Combate</strong>, ahora las armas ya no hacen una cantidad de daño concreta, si no que según el tipo de arma puede matar a unos <strong>químicos Especiales</strong> u otros (<em>con o sin condiciones aparte del gasto de balas</em>), y destruyen una cantidad concreta de <strong>químicos Normales</strong>. Si no se destruyen todos los <strong>Normales</strong> de una carta de <strong>Químicos</strong>, esta pasará a la <strong>Tabla de Horda</strong> y sufrirás la pérdida de 1 de vida.</p>
<h2><strong>Tabla de Químicos/Zombies</strong></h2>
<p>Tan sólo han cambiado los contadores de horda de <strong>químicos Especiales</strong>, antes se acumulaban y al final de turno se sufría la penalización que conllevaba. Ahora las penalizaciones son instantáneas, siempre que un <strong>Especial</strong> vaya a la <strong>Tabla de Horda</strong> pasará por tres fases: primero al llegar al número que indique la <strong>Tabla</strong>  de contadores en una misma salida de <strong>1 PNJ</strong>, este sufrirá las consecuencias negativas; si al final del turno se han acumulado el suficiente número de contadores de un mismo tipo de <strong>químico Especial</strong>, todos los <strong>PNJs</strong> sufrirán las penalizaciones y finalmente, si en algún momento de la partida se llega a un número máximo de contadores de un tipo, los Jugadores perderán la partida.</p>
<p><strong>Ejemplo:</strong> La <strong>Abuela</strong> sale de <strong>Base</strong> y de camino le sale un <strong>Juggernaut</strong>, como no puede vencerle sufre 1 de daño y sufre la penalización que indica la <strong>Tabla de Químicos</strong> para el contador de <strong>Juggernaut</strong> (<em>Penalización si no se vence en una Salida: volver a la Base</em>). Luego <strong>Malik</strong> en otra <strong>Salida</strong> no consigue matar al <strong>Juggernaut</strong> y sufre también la penalización por no vencerle. Al final del turno, cuando se repasan las consecuencias del <strong>Día</strong> (<em>cuanto se ha recolectado para la Base, actualización de la Tabla de Horda,…</em>), como han subido dos <strong>Juggernauts</strong> a la <strong>Horda</strong> en un mismo <strong>Día</strong>, todos los <strong>PNJs</strong> de la <strong>Base</strong> sufrirán la penalización de los químicos <strong>Diarios Acumulados</strong>, en este caso, todos los <strong>PNJs</strong> pierden 1 de Vida y 1 de Resistencia y los <strong>Jugadores</strong>, 2 Recursos de su <strong>Alijo Personal</strong>. Además nadie se había dado cuenta de que ya tenían 2 contadores en el <strong>Global Acumulado</strong> de <strong>Juggernauts</strong>, así que al terminar el turno se la han sumado estos dos últimos, así que al tener 4 pierden la partida (<em>quizás se incluya una “última resistencia” pero no está pensada todavía</em>).</p>
<h2><strong>Misiones Personales</strong></h2>
<p>Las últimas <strong>Misiones Personales</strong> se basaban en la recolección de <strong>PNJs</strong>, pero ahora están basadas en la recolección de <strong>Recursos</strong> para tu <strong>Alijo Personal</strong> y cumplir con una condición más, relativa al tipo de <strong>Victoria</strong> que te dará tu <strong>Misión Personal</strong>.</p>
<p><strong>Ejemplo:</strong> SI tu Misión Personal es escapar en uno de los <strong>Coches</strong> de la <strong>Base</strong>, tras recolectar los <strong>Recursos</strong> exigidos, tendrá que superar un viaje en <strong>Coche</strong> más largo de lo normal.</p>
<h2><strong>Alijo Personal</strong></h2>
<p>A pesar de que siguen existiendo los <strong>Recursos</strong> de la <strong>Base</strong>, compartidos por los <strong>Jugadores</strong> para <strong>Construir</strong>, eliminar contadores de la <strong>Tabla de Horda</strong>,… ahora al final de turno cada Jugador robará un <strong>Recurso</strong> del tipo que quiera por cada <strong>PNJ</strong> que controle, siempre y cuando lo tengan en la reserva de la <strong>Base</strong>. Con estos recargarán sus <strong>Armas</strong>, se curarán y cumplirán sus <strong>Misiones Personales</strong>.</p>
<h2><strong>Reclutar nuevos PNJs</strong></h2>
<p>Desaparecen las mecánicas antiguas y se incluyen gastos de reclutamiento en forma de <strong>Recursos</strong> requeridos a pagar del <strong>Alijo Personal</strong>. Además deberás enviar a 1 <strong>PNJ</strong> para su reclutamiento.</p>
<p>Y básicamente estos son los principales cambios que ha sufrido el <em>juego de mesa</em> <strong>El Contador de Historias</strong>, su evolución (<em>todavía no está actualizado en el print &amp; play</em>). Como consecuencia muchas otras mecánicas y sobre todo valores, ahora están siendo revalorados y cambiados por completo (<em>habilidades de las Secciones de la Base, habilidades de los PNJs, el Ruido,…</em>), así que tras mi viaje habrá más información.</p>
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		<title>El dilema del combate</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2017 12:34:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diario Creativo]]></category>
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		<category><![CDATA[El juego de mesa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ya llevo tiempo dándole vueltas al mayor problema que me he encontrado en un tema sobre el que no he escrito en mucho tiempo y del que no quiero que os olvidéis: El Juego de Mesa del Contador de Historias. Como ya sabréis es un diseño bastante avanzado que ahora mismo podéis conseguir al completo [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignright wp-image-1976 size-full" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Componentes.jpg" alt="Componentes del juego de mesa El Contador de Historias" width="400" height="300" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Componentes.jpg 400w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Componentes-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" />Ya llevo tiempo dándole vueltas al mayor problema que me he encontrado en un tema sobre el que no he escrito en mucho tiempo y del que no quiero que os olvidéis: <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/juego-de-mesa/" target="_blank"><span style="color: #3366ff;"><strong>El Juego de Mesa del Contador de Historias</strong></span></a>. Como ya sabréis es un diseño bastante avanzado que ahora mismo podéis conseguir al completo desde la página, ya que inicialmente se ha ideado como un <em>print &amp; play</em>, bajo <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/legalcode" target="_blank"><span style="color: #3366ff;"><strong>Licencia Creative Commons</strong></span></a>, para que cualquiera de vosotros pueda jugarlo cuando quiera, siempre y cuando esté dispuesto a pegarse una pequeña paliza (<em>si lo queréis resultón</em>), o si no os importa, jugarlo sobre papel, vamos sobre folios impresos… pero poco tiene que ver todo esto con lo que venía a contaros, el <em>dilema del combate</em> en el juego de mesa ¿cuál es o sería la mejor mecánica?</p>
<p>No es que el tema sea un lienzo en blanco, porque en realidad ya existe una mecánica (<em>y muy definida</em>) para el enfrentamiento entre los supervivientes y los químicos… sí, mis <em>zombies</em> son una especie de <em>yonkis</em>… lo que ocurre es que, mientras que el resto de aspectos del juego están relativamente compensados (<em>gestión de base, personajes…</em>), el combate tiene unos altibajos que una de dos: o dan los momentos más álgidos de la partida o los que provocan más bostezos, y la mera posibilidad de que esto último ocurra, hace que ansíe encontrar un método que lo sustituya, pero que a su vez aproveche lo mejor de este:</p>
<hr />
<p style="text-align: center;">ENFRENTAMIENTOS</p>
<p>Siempre que levantéis una carta de <strong>Químico</strong> (<em>salvo para los Emplazamientos en Coche y los Químicos de un Emplazamiento Infestado</em>) tiraréis <strong>1 Dado de 6</strong>, su resultado marcará a que <strong>Distancia</strong> aparece el <strong>Químico</strong> en el <strong>Tablero de Combate</strong>. Si aparece fuera del alcance de vuestra <strong>Arma a Distancia</strong> (<em>marcado en el Tablero</em>), vuestro <strong>Personaje</strong> no lo verá y el <strong>Químico</strong> pasará automáticamente al mazo de <strong>Químicos Acumulados</strong> que al final del <strong>Día</strong> pasarán como contadores a la <strong>Tabla Maestra</strong> (<em>los Personajes Desarmados ven a todos los Químicos</em>).</p>
<p>Si vuestro <strong>Personaje</strong> ve al <strong>Químico</strong> (<em>está dentro del alcance de sus Armas</em>) podéis realizar tres acciones: <strong>huir</strong>, <strong>esperar</strong> o <strong>combatir</strong>:</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Huir:</strong> Podéis huir de un <strong>Enfrentamiento</strong> siempre que queráis, pero los <strong>Químicos</strong> de los que huyáis irán al mazo de <strong>Químicos Acumulados</strong>. Toda huida es gratuita a no ser que el <strong>Químico</strong> esté en las casillas del <strong>Tablero de Combate</strong> coincidentes con el <strong>Ruido</strong> del <strong>Personaje</strong>. Es decir<em>, si a un Personaje con Ruido 3 le sale un Químico a 2 de distancia y quiere huir tendrá que gastar 1 Punto de Resistencia, pero si le saliese a 4 de distancia podría hacerlo sin gasto alguno</em>. Siempre que huyáis tenéis <strong>dos opciones</strong>: <strong>huir a Base</strong> con lo que ese <strong>Personaje</strong> no realizaría ninguna acción más ese <strong>Día</strong>, o <strong>huir hacía el Emplazamiento</strong> que estés yendo a abrir (<em>siguiendo las normas de Abrir Emplazamiento</em>). Si huis mientras estáis saqueando sólo podréis volver a la <strong>Base</strong>.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Esperar:</strong> Podéis dejar que el <strong>Químico</strong> avance hasta la distancia/casilla del Tablero de Combate en la que queráis empezar a disparar o a golpear (<em>lo puedes hacer en el momento que quieras, aunque ya hayas disparado</em>). El resto de <strong>Químicos</strong> en el <strong>Tablero de Combate</strong> avanzarán también el mismo número de casillas.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Combatir:</strong> Que merece un apartado aparte a continuación.</span></li>
</ul>
<p style="text-align: center;">COMBATIR</p>
<p>Los <strong>Químicos</strong> tienen 2 atributos (<em>aparte de las posibles habilidades descritas en las cartas</em>): <strong>Ataque</strong> y <strong>Defensa</strong>:</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">El <strong>Ataque</strong> indica los resultados del <strong>Dado de</strong> 6 con los que el <strong>Químico</strong> te golpeará, sólo podrán golpearos cuerpo a cuerpo (<em>salvo que la carta de Químico indique lo contrario</em>) y cada golpe os quitará <strong>1 Punto de Salud y sólo 1</strong>.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">La <strong>Defensa</strong>, además de indicaros la vida del <strong>Químico</strong> (<em>contradicción léxica</em>), es decir el número de golpes o disparos que necesitáis para eliminarlo, también marca la <strong>Dificultad</strong> que tendréis que superar con vuestras tiradas para acertar un golpe o un disparo. Una tirada de <em>1 en el dado siempre es un fallo</em>.</span></li>
</ul>
<p>Tenéis dos tipos de ataque: <strong>Cuerpo a Cuerpo</strong> y a <strong>Distancia</strong> (<em>salvo los Personajes Desarmados que no tienen a Distancia</em>):</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Ataque Cuerpo a Cuerpo</strong>: Cuando tengáis <strong>1 Químico a 1 de Distancia en el Tablero de Combate</strong>. Tiraréis <strong>1 Dado de 6</strong> y si el <em>resultado es</em> <em>superior</em> a la <strong>Defensa del Químico</strong>, le golpearéis haciéndole tanto daño como tenga vuestra <strong>Arma Cuerpo a Cuerpo</strong>. Si por el contrario <em>el resultado es igual o inferior</em><strong> al Ataque del Químico</strong>, vuestro <strong>Personaje</strong> perderá <strong>1 Punto de Salud</strong>. Finalmente, si el resultado de la tirada no cumple ninguna de las dos características anteriores, no pasará nada y repetiréis la tirada.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Ataque a Distancia:</strong> Cuando tengáis <strong>1 Químico a más de 1 de Distancia en el Tablero de Combate</strong>. Tiraréis <strong>1 Dado de 6 </strong>y si <em>el resultado es igual o inferior a 6 – (Defensa del Químico + Ayuda a la dificultad de la casilla y el arma[1]</em>), fallarás el disparo, vuestro <strong>Personaje</strong> <strong>perderá 1 bala</strong> y el <strong>Químico</strong> <strong>avanzará 1 casilla hacía el Personaje</strong>. Por el contrario, si <em>el resultado es superior</em>, acertaréis el disparo, <strong>gastaréis 1 bala y el Químico perderá tanta Vida como daño tenga vuestra Arma a Distancia</strong> y si sobrevive, <strong>avanzará 1 casilla</strong>. <strong>No podéis disparar</strong> más allá del <strong>alcance de vuestra Arma a Distancia</strong>, ni si el <strong>Personaje se ha quedado sin balas</strong>. Tampoco podéis disparar a los <strong>Químicos a 1 de Distancia</strong> (<em>salvo con la escopeta</em>) porque ya estáis en combate cuerpo a cuerpo.</span></li>
</ul>
<p style="text-align: center;">COMPORTAMIENTO DE LOS QUÍMICOS</p>
<p>Cuando cualquier <strong>Químico</strong> esté en el <strong>Tablero de Combate</strong>, siempre que vuestro <strong>Personaje</strong> realice <strong>1 acción</strong>, el <strong>Químico</strong> avanzará <strong>1 casilla</strong> (<em>ya sea saqueando o combatiendo</em>) salvo que no pueda avanzar más. Siempre que un <strong>Químico</strong> este a <strong>1 de distancia del Personaje</strong>, es decir, en <em>combate cuerpo a cuerpo</em>, vuestro <strong>Personaje</strong> tendrá que eliminarlo o huir antes de hacer cualquier otra acción (<em>como saquear o atacar a distancia</em>); además vuestros <strong>Personajes</strong> sólo pueden atacar a los <strong>Químicos</strong> que tengan más cerca. Hay <strong>2 tipos de Químicos</strong>: <em>especiales</em> (<strong>SWAT</strong>, <strong>Salvaje</strong>, <strong>Virulento</strong> y <strong>Juggernaut</strong>) y <em>normales</em>.</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Los <strong>especiales</strong> son siempre <strong>1 Químico</strong> sólo, aunque puedan venir <em>acompañados</em> por <strong>Químicos normales</strong>. Cuando los <em>golpeas/disparas</em> les <strong>quitas 1 de Vida</strong> pero su <strong>Defensa</strong> <em>sigue siendo la misma</em> que refleja la carta.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Los <strong>normales</strong> por norma general <strong>van en grupos</strong> y cuando los golpeas/disparas, matas a <strong>1 de los Químicos normales</strong>, así que <strong>pierden 1 de Defensa</strong>. Es decir <em>si aciertas a una carta de 3 Químicos normales con 3 de Defensa y 3 de Ataque, ese grupo perderá 1 Químico y 1 de Defensa, haciendo que el próximo disparo/golpe sea contra 1 grupo de 2 Químicos con 2 de Defensa y 2 de Ataque</em>.</span></li>
</ul>
<p>Tenéis que considerar cada carta de <strong>Químico</strong> como <strong>1 Químico independiente</strong>, aunque sean un <strong>grupo de Químicos normales</strong>. Siempre que una carta de <strong>Químico</strong> entre en el <strong>Tablero de Combate</strong> y coincida con una casilla que <em>ya esté ocupada</em> por <strong>Químicos</strong>, los nuevos entrarán en la <em>siguiente casilla libre más alejada</em> del <strong>Personaje</strong>. Así pues, si una carta de <strong>Químico</strong> (<em>especial o grupo de normales</em>) tuviera que avanzar a una casilla que ya ocupase una carta de <strong>Químico</strong> (<em>especial o grupo de normales</em>) no podrá y se quedará en la que esté.</p>

<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/enfrentamiento-6-dist_opt/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-6-dist_opt-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-6-dist_opt-150x150.jpg 150w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-6-dist_opt-400x400.jpg 400w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/enfrentamiento-5-dist_opt/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-5-dist_opt-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-5-dist_opt-150x150.jpg 150w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-5-dist_opt-400x400.jpg 400w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/enfrentamiento-4-dist_opt/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-4-dist_opt-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-4-dist_opt-150x150.jpg 150w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-4-dist_opt-300x300.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-4-dist_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/enfrentamiento-3-dist_opt/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-3-dist_opt-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-3-dist_opt-150x150.jpg 150w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-3-dist_opt-300x300.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-3-dist_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/enfrentamiento-2-dist_opt/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-2-dist_opt-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-2-dist_opt-150x150.jpg 150w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-2-dist_opt-300x300.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-2-dist_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/enfrentamiento-1-dist_opt/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-1-dist_opt-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-1-dist_opt-150x150.jpg 150w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-1-dist_opt-300x300.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-1-dist_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<hr />
<p>Para más información sobre el <strong>Juego de Mesa</strong> haz <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/juego-de-mesa/" target="_blank"><span style="color: #3366ff;">click aquí</span></a>.</p>
<p><strong>Pros y contras de este método</strong></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><strong>Pros:</strong></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Es <strong>muy temático</strong>, crea la tensión de la típica persecución de <em>zombies</em>, a los que da igual que dispares, siempre avanzan y nunca paran de aparecer.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Por la razón anterior ofrece <em>los momentos más épicos</em>. En los testeos hemos vivido varias veces esa tirada de dados heroica en la que un personaje, en el último suspiro, salvaba al Núcleo de su destrucción con su última bala y a sólo uno de vida.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Permite una <em>personalización importante en tu grupo de supervivientes</em>, ya que da lugar a que las armas tengan diferentes valores (<em>no sólo el daño</em>).</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">También por cuestión temática, ofrece la sensación de recorrer una distancia y la dificultad que conlleva necesitar recursos de lugares muy alejados en un mundo post-apocalíptico.</span></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><strong>Contras:</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">En algunos momentos de la partida ralentiza los turnos y el entre-turno puede ser muy largo (<em>más veces de las aceptables</em>).</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Con algunas configuraciones de personajes, la supervivencia no sólo se hace difícil (<em>algo que en <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/" target="_blank"><span style="color: #3366ff;"><strong>Tusitala</strong> </span></a>buscamos para este juego</em>), se hace imposible ganar.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Imposibilita la interacción entre los jugadores.</span></li>
</ul>
<p>Aunque puede que haya escrito más aspectos positivos que negativos, cualquiera que haya jugado en la actualidad a un <em>juego de mesa</em>, apercibirá que los contras, son Contras con mayúsculas. Problemas importantes ante los que he preparado algunos remiendos que podrían solventar los fallos, para ver qué os parecen:</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Aumentar el porcentaje de cartas de <em>“No pasa nada”</em> en el mazo de <strong>químicos</strong>, ya sea quitando enemigos o poniendo más de estas cartas.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Permitir que las salidas en busca de recursos, sean con más de un superviviente.</span></li>
</ul>
<p>Estas son nuestras primeras ideas y sobre todo, las que permitirían mantener la actual mecánica de combate, por su carga temática. Probablemente no sean las perfectas, eso lo dirán los testeos, pero son el primer paso… y a vosotros, ¿se os ocurren otras opciones? ¿mecánicas diferentes que mantengan la inmersión temática?</p>
<p>Contádnoslo en los comentarios o en nuestros perfiles en <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://twitter.com/ContadrHstorias" target="_blank"><strong>Twitter</strong> </a></span>y <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://www.facebook.com/seriejuegoelcontadordehistorias/" target="_blank"><strong>Facebook</strong></a></span>.</p>
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		<title>Ejemplos de las mecánicas</title>
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					<comments>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/ejemplos-las-mecanicas/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 May 2016 13:12:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diario Creativo]]></category>
		<category><![CDATA[Creación]]></category>
		<category><![CDATA[El juego de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Reglas]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Buenas a tod@s! Hoy con muy poca introducción os traigo el último anexo de las Reglas del Juego de Mesa «El Contador de Historias» en el que trato de mostraros ejemplos de las Mecánicas para que queden claritas 😉 Como siempre han llegado un pelín más tarde de lo que esperaba, pero es que me cuesta [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Buenas a tod@s! Hoy con muy poca introducción os traigo el último anexo de las <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tag/reglas/" target="_blank"><span style="color: #3366ff;">Reglas</span> </a></strong>del <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/juego-de-mesa/" target="_blank"><strong><span style="color: #3366ff;">Juego de Mesa «El Contador de Historias»</span></strong></a> en el que trato de mostraros <em>ejemplos</em> de las <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/mecanicas/" target="_blank"><strong><span style="color: #3366ff;">Mecánicas</span> </strong></a>para que queden claritas <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Como siempre han llegado un pelín más tarde de lo que esperaba, pero es que me cuesta mucho escribir de manera menos literaria y más «científica» u objetiva por llamarlo de alguna manera (<em>como ya sabéis</em>). Y además tuve que hacer <strong>150 fotos</strong> para que quedaran <em>mínimamente</em> bien las que veréis a continuación (<em>se nota la falta de un trípode, mi pulso no es tan bueno como tres palos de metal ;D</em>).</p>
<p>Sin más dilación, el último punto de las <strong>Reglas</strong>: <strong>Ejemplos de las Mecánicas</strong></p>
<hr />
<h5><span style="color: #000000;">EVENTOS</span></h5>

<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Eventos-inicio-I_opt.jpg" title="Eventos inicio I_opt"><img width="143" height="300" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Eventos-inicio-I_opt-143x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Eventos-inicio-I_opt-143x300.jpg 143w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Eventos-inicio-I_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 143px) 100vw, 143px" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Eventos-inicio-II_opt.jpg" title="Eventos inicio II_opt"><img width="164" height="300" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Eventos-inicio-II_opt-164x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Eventos-inicio-II_opt-164x300.jpg 164w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Eventos-inicio-II_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 164px) 100vw, 164px" /></a>

<p>Para los <strong>Eventos</strong> sólo necesitaréis <strong>2 dados de 6</strong> y <em>uno tercero para el tiempo</em>. Lanzaréis los <strong>2 dados de 6</strong> y el <em>resultado</em> será el <strong>Evento</strong> que sucederá ese <strong>Día</strong>. En nuestro caso tenemos un <em>dado personalizado</em> para el <em>clima </em>pero podéis hacerlo con otro <strong>dado de 6</strong> y dándole los siguientes valores:</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Si sale 4, 5 y 6</strong>, el <em>resultado</em> será <strong>Día Soleado</strong> y no pasará nada.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Si sale 2 y 3</strong>, el <em>resultado</em> será <strong>Tormenta</strong> y todos los <strong>Personajes</strong> tendrán <strong>-1 a la Carga</strong> durante <em>ese turno</em>.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Si sale 1</strong>, el <em>resultado</em> será <strong>Remolino</strong> y todos los <strong>Emplazamientos a Pie estarán a +1 de Distancia</strong>.</span></li>
</ul>
<p>Siempre que como <strong>Evento</strong> salga una tirada del <strong>dado de</strong> <strong>Clima</strong>, el <em>resultado</em> se aplicará a <strong>ese turno</strong> (<strong><em>Día y Noche</em></strong>) y antes de lanzar los dados para el <strong>Evento</strong> del <strong>Día siguiente</strong>, lo <em>volveréis a poner</em> en <strong>Día Soleado</strong>.</p>
<hr />
<h5><span style="color: #000000;">ELIMINAR CONTADORES ZOMBIES DE LA TABLA MAESTRA</span></h5>

<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/eliminar-contadores-tabla-maestra-i_opt/'><img width="300" height="200" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Eliminar-contadores-tabla-maestra-I_opt-300x200.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Eliminar-contadores-tabla-maestra-I_opt-300x200.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Eliminar-contadores-tabla-maestra-I_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/eliminar-contadores-tabla-maestra-ii_opt/'><img width="300" height="189" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Eliminar-contadores-tabla-maestra-II_opt-300x189.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Eliminar-contadores-tabla-maestra-II_opt-300x189.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Eliminar-contadores-tabla-maestra-II_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>Ante la situación de<strong> Contadores de Zombies</strong> sobre la <strong>Tabla Maestra</strong> habéis decidido <em>eliminar dos</em> de ellos, para ello habéis <em>escogido a dos</em> <strong>Personajes</strong> y los <strong>Recursos</strong> que indican en la <strong>Tabla Maestra</strong> para <em>eliminar <strong>1 Contador</strong></em>, cada <strong>Personaje</strong> puede <em>eliminar</em> <em><strong>1</strong> sólo <strong>Contador</strong></em>.</p>
<hr />
<h5><span style="color: #000000;">CONSTRUIR SECCIONES Y </span><span style="color: #000000;">ACTIVAR HABILIDADES DE LAS SECCIONES</span></h5>
<p><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Construir-secciones-y-activarlas_opt.jpg"><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-2302" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Construir-secciones-y-activarlas_opt-209x300.jpg" alt="Construir secciones y activarlas ejemplos" width="209" height="300" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Construir-secciones-y-activarlas_opt-209x300.jpg 209w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Construir-secciones-y-activarlas_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 209px) 100vw, 209px" /></a></p>
<p>En la imagen podéis ver que hay <strong>2 Personajes</strong> que están <em>activando</em> las <em>habilidades</em> del <strong>Dormitorio</strong> (<em>recuperarán toda su resistencia</em>) que <strong>no</strong> requiere de ningún <em>pago</em>; en la <strong>Cocina</strong> otro <strong>Personaje</strong> está <em>activando</em> su <em>habilidad</em> que requiere del <em>pago</em> de <strong>1 Gasolina para ganar 2 Alimento</strong> y finalmente, un último <strong>Personaje</strong> va a <em>construir</em> en su turno una nueva <strong>Sección</strong> (<em>Azul-Interior</em>) pagando su <em>coste</em> de <em>construcción</em>. Descartaréis todos los <em>pagos</em> de <strong>Recursos</strong>.</p>
<hr />
<h5><span style="color: #000000;">EMPLAZAMIENTOS A PIE Y DISTANCIA</span></h5>

<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Emplazamientos-I_opt.jpg" title="Emplazamientos I_opt"><img width="300" height="191" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Emplazamientos-I_opt-300x191.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Emplazamientos-I_opt-300x191.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Emplazamientos-I_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Emplazamientos-III_opt.jpg" title="Emplazamientos III_opt"><img width="300" height="221" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Emplazamientos-III_opt-300x221.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Emplazamientos-III_opt-300x221.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Emplazamientos-III_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>Habéis decidido ir a varios <strong>Emplazamientos</strong> con varios <strong>Personajes</strong> : <em>2 Personajes a 2 Emplazamientos a 1 de Distancia, 1 Personaje a 1 Emplazamiento a 2 de Distancia y 1 Personaje a 1 Emplazamiento a 3 de Distancia</em>. Si suponemos que todos conseguís <strong>Abrir los Emplazamientos</strong>, cada <strong>Personaje </strong>que abra un <strong>Emplazamiento</strong> <em>ganará</em> un <strong>Punto de Reputación</strong> para su <strong>Jugador</strong>. Además los <strong>Emplazamientos a 1 y 2 de Distancia</strong> <em>perderán contadores</em> y el de <strong>3 de Distancia</strong> los <em>ganará</em>.</p>

<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Distancia-Emplazamientos-I_opt.jpg" title="Distancia Emplazamientos I_opt"><img width="235" height="300" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Distancia-Emplazamientos-I_opt-235x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Distancia-Emplazamientos-I_opt-235x300.jpg 235w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Distancia-Emplazamientos-I_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 235px) 100vw, 235px" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Distancia-Emplazamientos-II_opt.jpg" title="Distancia Emplazamientos II_opt"><img width="235" height="300" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Distancia-Emplazamientos-II_opt-235x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Distancia-Emplazamientos-II_opt-235x300.jpg 235w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Distancia-Emplazamientos-II_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 235px) 100vw, 235px" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Distancia-Emplazamientos-III_opt.jpg" title="Distancia Emplazamientos III_opt"><img width="237" height="300" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Distancia-Emplazamientos-III_opt-237x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Distancia-Emplazamientos-III_opt-237x300.jpg 237w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Distancia-Emplazamientos-III_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 237px) 100vw, 237px" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Distancia-Emplazamientos-IIII_opt.jpg" title="Distancia Emplazamientos IIII_opt"><img width="237" height="300" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Distancia-Emplazamientos-IIII_opt-237x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Distancia-Emplazamientos-IIII_opt-237x300.jpg 237w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Distancia-Emplazamientos-IIII_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 237px) 100vw, 237px" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Distancia-Emplazamientos-V_opt.jpg" title="Distancia Emplazamientos V_opt"><img width="300" height="220" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Distancia-Emplazamientos-V_opt-300x220.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Distancia-Emplazamientos-V_opt-300x220.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Distancia-Emplazamientos-V_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>Para mostrar la <strong>Distancia</strong>,<strong> </strong>las cinco imágenes de arriba representan el <em>camino</em> al <strong>Emplazamiento a 3 de Distancia</strong>. <em>Levantaréis</em> tantas cartas de <strong>Zombies</strong> como la <strong>Distancia</strong> a la que esté el <strong>Emplazamiento.</strong> Tendréis que superar cada <strong>Enfrentamiento</strong> (<em>combatiendo o huyendo</em>) nada más sacar cada <em>carta</em> de <strong>Zombie</strong> y si los superáis todos, llegaréis hasta el <strong>Emplazamiento</strong> (<em>abriéndolo</em>).</p>
<p>En este caso habéis <em>eliminado</em> con vuestro <strong>Personaje</strong> a los <strong>2 Zombies Normales</strong> de la primera carta (<strong><em>1 de Distancia</em></strong>), también al <strong>Zombie Virulento</strong> de la segunda carta (<strong><em>2 de Distancia</em></strong>) y habéis <em>huido</em> hacía el <strong>Emplazamiento</strong> (<em>podéis huir a la <strong>Base</strong></em>) ante el <strong>Zombie Salvaje</strong> de la tercera carta (<strong><em>3 de Distancia</em></strong>). Con lo que abrís el <strong>Emplazamiento a 3 de Distancia</strong> (<em>podréis saquearlo o volver directamente a la <strong>Base</strong></em>) ganando <strong>1 Punto de Reputación</strong> y el <strong>Zombie Salvaje</strong> <em>pasará como contador</em> a la <strong>Tabla Maestra</strong> (<em>zona de <strong>Zombies Salvajes</strong></em>) al final de ese <strong>Día</strong> (<em>los efectos de estos contadores se harán a partir de esa misma <strong>Noche</strong></em>).</p>
<hr />
<h5><span style="color: #000000;">SAQUEAR EMPLAZAMIENTOS</span></h5>
<p><strong>De Recursos</strong></p>

<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Empla-Recursos-I_opt.jpg" title="Empla Recursos I_opt"><img width="300" height="300" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Empla-Recursos-I_opt-300x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Empla-Recursos-I_opt-300x300.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Empla-Recursos-I_opt-150x150.jpg 150w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Empla-Recursos-I_opt-400x400.jpg 400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Empla-Recursos-II_opt.jpg" title="Empla Recursos II_opt"><img width="296" height="300" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Empla-Recursos-II_opt-296x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Empla-Recursos-II_opt-296x300.jpg 296w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Empla-Recursos-II_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 296px) 100vw, 296px" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Empla-Recursos-III_opt-1.jpg" title="Empla Recursos III_opt (1)"><img width="298" height="300" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Empla-Recursos-III_opt-1-298x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Empla-Recursos-III_opt-1-298x300.jpg 298w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Empla-Recursos-III_opt-1-150x150.jpg 150w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Empla-Recursos-III_opt-1.jpg 400w" sizes="(max-width: 298px) 100vw, 298px" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Empla-Recursos-IV_opt.jpg" title="Empla Recursos IV_opt"><img width="296" height="300" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Empla-Recursos-IV_opt-296x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Empla-Recursos-IV_opt-296x300.jpg 296w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Empla-Recursos-IV_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 296px) 100vw, 296px" /></a>

<p>Al llegar a un <strong>Emplazamiento de Recursos </strong>y queréis <em>saquearlo</em>, <em>levantaréis</em> la carta que queráis (<em>os la quedaréis o no</em>) y una <em>carta</em> de <strong>Zombie</strong> (<em>tiraréis <strong>1 dado de 6</strong> para la <strong>Distancia</strong> a la que saldrá en el <strong>Tablero de Combate</strong></em>), si queréis seguir <em>saqueando</em> deberéis <em>moveros a otra habitación </em>con lo que el <strong>Zombie</strong> <em>avanzará</em> una casilla en el <strong>Tablero de Combate</strong> y podréis volver a <em>levantar</em> otra carta de <strong>Recurso</strong> del <strong>Emplazamiento</strong>. Esto hará que tengáis que levantar otra carta de <strong>Zombie</strong> (<em>tirando el dado para marcar la <strong>Distancia</strong></em>) y que el <strong>Zombie</strong> que había salido antes <em>avance otra casilla</em>. Y así tantas veces como queráis salvo cuando un <strong>Zombie</strong> esté a <strong>1 de Distancia</strong> (<em>tenéis que huir o combatir en el momento</em>) o hayáis cogido tantas cartas de <strong>Recursos</strong> como vuestra <strong>Carga </strong>(<em>en este caso podéis seguir recorriendo el Emplazamiento pero no podéis coger más Recursos ni cambiar los que lleváis encima</em>).</p>
<p>Simplificando, cada vez que realicéis una acción en un <strong>Emplazamiento</strong>, sacaréis una carta de <strong>Zombie</strong>.</p>
<p><strong>De Aliados</strong></p>

<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/empla-aliados-i_opt/'><img width="271" height="300" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Empla-Aliados-I_opt-271x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Empla-Aliados-I_opt-271x300.jpg 271w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Empla-Aliados-I_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 271px) 100vw, 271px" /></a>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/empla-aliados-ii_opt/'><img width="276" height="300" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Empla-Aliados-II_opt-276x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Empla-Aliados-II_opt-276x300.jpg 276w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Empla-Aliados-II_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 276px) 100vw, 276px" /></a>

<p>Cuando <em>abráis</em> un <strong>Emplazamiento de Aliados</strong> colocaréis tantos <strong>Personajes</strong> como indique el <strong>Emplazamiento </strong>boca abajo (<em>al azar</em>) y una de <strong>Recursos</strong> boca arriba; para conseguir que se <em>unan</em> a vuestros grupos deberéis <em>pagar</em> lo que indique el <strong>Recurso</strong>. Algo que podréis hacer en el <em>mismo turno</em> en que hayáis abierto el <strong>Emplazamiento</strong>. Entonces <em>daréis la vuelta</em> a los <strong>Personajes</strong> y podréis <em>reclutarlos</em> desde ese mismo turno, aunque esto último sólo lo podrá hacer el <strong>Personaje</strong> que haya abierto el <strong>Emplazamiento</strong>, el resto deberán esperar a la <strong>Noche</strong> <em>siguiente</em> para enviar a sus <strong>Personajes</strong> a <em>reclutar</em>.</p>
<p><strong>Infestados</strong></p>

<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Empla-Infestado-I_opt.jpg" title="Empla Infestado I_opt"><img width="296" height="300" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Empla-Infestado-I_opt-296x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Empla-Infestado-I_opt-296x300.jpg 296w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Empla-Infestado-I_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 296px) 100vw, 296px" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Empla-Infestado-II_opt.jpg" title="Empla Infestado II_opt"><img width="300" height="300" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Empla-Infestado-II_opt-300x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Empla-Infestado-II_opt-300x300.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Empla-Infestado-II_opt-150x150.jpg 150w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Empla-Infestado-II_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>Cuando <em>abráis</em> <strong>Emplazamientos Infestados</strong> pondréis sobre él tantas cartas de <strong>Zombies</strong> como indique (<em>boca abajo y al azar</em>). Podréis <em>enfrentaros</em> con los <strong>Zombies</strong> del <strong>Emplazamiento</strong> pero seguiréis las mismas normas que <em>saqueando </em><strong>Recursos,</strong> es decir, cada vez que levantéis una carta del <strong>Emplazamiento</strong> <em>sacaréis</em> un nuevo <strong>Zombie</strong> al azar de su mazo y tiraréis el dado para la <strong>Distancia</strong> a la que sale en el <strong>Tablero de Combate</strong>. El <em>enfrentamiento</em> con el <strong>Zombie del Emplazamiento</strong> será <em>siempre</em> <strong>Cuerpo a Cuerpo</strong> (<strong><em>a 1 de Distancia</em></strong>) y si le <em>vencéis</em>, aunque el nuevo <strong>Zombie</strong> siga sobre el <strong>Tablero de Combate</strong>, <em>ganaréis</em> <strong>1 Punto de Reputación</strong>.</p>
<hr />
<h5><span style="color: #000000;">COMBATIR</span></h5>

<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-6-dist_opt.jpg" title="Enfrentamiento 6 dist_opt"><img width="296" height="300" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-6-dist_opt-296x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-6-dist_opt-296x300.jpg 296w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-6-dist_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 296px) 100vw, 296px" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-5-dist_opt.jpg" title="Enfrentamiento 5 dist_opt"><img width="296" height="300" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-5-dist_opt-296x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-5-dist_opt-296x300.jpg 296w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-5-dist_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 296px) 100vw, 296px" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-4-dist_opt.jpg" title="Enfrentamiento 4 dist_opt"><img width="300" height="300" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-4-dist_opt-300x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-4-dist_opt-300x300.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-4-dist_opt-150x150.jpg 150w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-4-dist_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-3-dist_opt.jpg" title="Enfrentamiento 3 dist_opt"><img width="300" height="300" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-3-dist_opt-300x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-3-dist_opt-300x300.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-3-dist_opt-150x150.jpg 150w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-3-dist_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-2-dist_opt.jpg" title="Enfrentamiento 2 dist_opt"><img width="300" height="300" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-2-dist_opt-300x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-2-dist_opt-300x300.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-2-dist_opt-150x150.jpg 150w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-2-dist_opt-400x400.jpg 400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-1-dist_opt.jpg" title="Enfrentamiento 1 dist_opt"><img width="300" height="300" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-1-dist_opt-300x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-1-dist_opt-300x300.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-1-dist_opt-150x150.jpg 150w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Enfrentamiento-1-dist_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>Teniendo en cuenta las <em>características</em> del <strong>Personaje</strong> y el <strong>Zombie</strong> enfrascados en el <strong>Combate</strong> de las <em>imágenes superiores</em>:</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Personaje</strong>: <em>Arma a Distancia.-</em> SMG; <em>Arma Cuerpo a Cuerpo.-</em> Palo.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Zombie</strong>: <em>Ataque.-</em> 1; <em>Defensa.-</em> 3.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Resultado del Dado</strong>: 4.</span></li>
</ul>
<p>Se darían los siguientes resultados (<em>a forma de ejemplo</em>)</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>A Distancia 1</strong> (<em>Arma Cuerpo a Cuerpo</em>): Tiraréis <strong>1 Dado de 6</strong> y si el <em>resultado</em> es <em>superior</em> a la <strong>Defensa del Zombie</strong>, le <em>golpearéis</em> haciéndole tanto <strong>daño</strong> como tenga vuestra <strong>Arma Cuerpo a Cuerpo</strong>. Así que como el resultado del <strong>Dado</strong> es 4 y es superior a la <strong>Defensa</strong> del <strong>Zombie SWAT</strong> (<em>3</em>), este recibirá <strong>1</strong> <strong>Punto de Daño</strong> por el <strong>Palo</strong>, pero no bajará su <strong>Defensa</strong> (<em>al contrario que los <strong>Zombies Normales</strong></em>).</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>A Distancia 2</strong> (<em>Arma a Distancia</em>): <strong>6 – (Defensa del Zombie + Ayuda a la dificultad de la casilla y el arma)</strong>, es decir <strong>6 &#8211; (3 + 2) = 1 </strong>y cómo el <em>resultado</em> de <strong>1</strong> <strong>es siempre fallo</strong>, la única manera de que vuestro <strong>Personaje</strong> fallase el disparo sería sacando <strong>1</strong> en la <em>tirada</em>, con lo que en este caso no tendríais problema para hacerle <strong>1 Punto de Daño</strong> ya que la tirada de <strong>4</strong> es <em>superior</em> al resultado de <strong>6 &#8211; (3 + 2) = 1</strong><strong>.</strong></span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>A Distancia 3</strong> (<em>Arma a Distancia</em>): <strong>6 – (Defensa del Zombie + Ayuda a la dificultad de la casilla y el arma)</strong>, es decir <strong>6 &#8211; (3 + 1) = 2 </strong>para que vuestro <strong>Personaje</strong> <em>fallase</em> el disparo tendría que sacar <strong>1 o 2</strong> en la <em>tirada</em>, con lo que en este caso no tendríais problema para hacerle <strong>1 Punto de Daño</strong> al <strong>Zombie</strong> ya que la tirada de <strong>4</strong> es <em>superior </em>al resultado de <strong>6 &#8211; (3 + 1) = 2</strong><strong>.</strong></span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>A Distancia 4</strong> (<em>Arma a Distancia</em>): <strong>6 – (Defensa del Zombie + Ayuda a la dificultad de la casilla y el arma)</strong>, es decir <strong>6 &#8211; (3 + 0) = 3 </strong>para que vuestro <strong>Personaje</strong> <em>fallase</em> el disparo tendría que sacar <strong>1, 2 o 3</strong> en la <em>tirada</em>, con lo que en este caso no tendríais problema para hacerle <strong>1 Punto de Daño</strong> al <strong>Zombie</strong> ya que la tirada de <strong>4</strong> es <em>superior </em>al resultado de <strong>6 &#8211; (3 + 0) = 3</strong><strong>.</strong></span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>A Distancia 5 y 6</strong> (<em>Arma a Distancia</em>): En estos casos no será necesario hacer ninguna cuenta porque como el <strong>Arma a Distancia</strong> de vuestro <strong>Personaje</strong> es una <strong>SMG</strong> (<em>o semiautomática en el tablero</em>) y su <em>es</em> de <strong>4</strong>, nunca podréis disparar al <strong>SWAT</strong>. Eso sí, según lo que esteis haciendo el <strong>Zombie</strong> hará una cosa u otra: si estáis de camino a un <strong>Emplazamiento</strong> cada <strong>Zombie</strong> que salga fuera del <em>rango</em> de vuestras <em>armas</em> irá directamente a los <strong>Zombies</strong> <strong>Acumulados</strong> <strong>del Turno</strong>; y si estáis <em>saqueando</em>, cada vez que realicéis una <strong>Acción</strong> (<em>saquear o cambiar de habitación</em>) en el <strong>Emplazamiento</strong>, el <strong>Zombie</strong> se acercará una casilla hacía el <strong>Personaje</strong> en el <strong>Tablero de Combate</strong>.</span></li>
</ul>
<hr />
<h5><span style="color: #000000;">COMPORTAMIENTO DE LOS ZOMBIES</span></h5>

<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Comportamiento-zombies-I_opt.jpg" title="Comportamiento zombies I_opt"><img width="248" height="300" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Comportamiento-zombies-I_opt-248x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Comportamiento-zombies-I_opt-248x300.jpg 248w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Comportamiento-zombies-I_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 248px) 100vw, 248px" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Comportamiento-zombies-II_opt.jpg" title="Comportamiento zombies II_opt"><img width="247" height="300" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Comportamiento-zombies-II_opt-247x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Comportamiento-zombies-II_opt-247x300.jpg 247w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Comportamiento-zombies-II_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 247px) 100vw, 247px" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Comportamiento-zombies-III_opt.jpg" title="Comportamiento zombies III_opt"><img width="248" height="300" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Comportamiento-zombies-III_opt-248x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Comportamiento-zombies-III_opt-248x300.jpg 248w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Comportamiento-zombies-III_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 248px) 100vw, 248px" /></a>

<p>A modo de <em>pequeño ejemplo</em> para conocer las <em>mecánicas</em> automáticas del <em>comportamiento</em> de los <strong>Zombies</strong> aquí tenéis <strong>2 Zombies</strong> (<em>un <strong>Salvaje</strong> y un <strong>SWAT</strong></em>).</p>
<p>El <em>primero</em> ha salido a <strong>2 de Distancia</strong>, mientras que el <em>segundo</em> está a <strong>4 de Distancia</strong> con lo cual vuestro <strong>Personaje</strong> <em>sólo podrá disparar</em> al <strong>Zombie Salvaje</strong>, el más cercano y en el caso de que realicéis cualquier <strong>acción</strong> (<em>saquear o disparar</em>) los <strong>dos Zombies</strong> se <em>acercarán </em>una casilla en el <strong>Tablero de Combate</strong>. Entonces tendréis al <strong>Zombie Salvaje a Distancia 1</strong>  y en esa situación de <strong>Cuerpo a Cuerpo</strong> sólo podréis decidir entre <em>huir</em> o <em>combatir</em> (<em>ninguna otra acción</em>):</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Si <strong>huís</strong>, los dos <strong>Zombies</strong> pasarían a los <em>acumulados</em> que al final del <em>Día</em> irán a la <strong>Tabla Maestra</strong> como <em>contadores</em>.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Si <strong>combatís</strong>, podréis <em>golpear</em> al <strong>Salvaje</strong> (<em>el más cercano</em>) y cada vez que lo hagáis, el <em>resto</em> de <strong>Zombies</strong> sobre el <strong>Tablero de Combate</strong> se <em>acercarán</em> una casilla, en este caso el <strong>SWAT</strong>.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">La única <em>excepción</em> existente será en el caso de que un <strong>Zombie</strong>, en su avance, vaya a ocupar una casilla en la que ya hay otro <strong>Zombie</strong>. Si es así, el <strong>Zombie</strong> que avanza (<em>en la tercera imagen el <strong>SWAT</strong></em>) <strong>no</strong> podrá hacerlo y deberá esperar en esa casilla. En el mismo momento en que eliminéis al <strong>Zombie</strong> que bloqueaba el paso (<em>en la tercera imagen el <strong>Salvaje</strong></em>) el siguiente seguirá avanzando automáticamente, así que también tendríais que combatir con el <strong>SWAT</strong> <strong>a 1 de Distancia</strong> (<em><strong>Cuerpo a Cuerpo</strong></em>).</span></li>
</ul>
<hr />
<p>A modo de despedida os vuelvo a recordar que tenemos nueva sección en la página: <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/continua-la-historia/" target="_blank"><strong><span style="color: #3366ff;">Continúa la Historia</span></strong></a>. Preparada para que participéis <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Ya tenéis cuatro historias que podéis continuar con muchas posibilidades, pero no os olvidéis que si queréis, podéis empezar la historia vosotros mismos. Y si queréis, ya sabéis, a participar <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Características de los Personajes y Final de la Partida</title>
		<link>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/caracteristicas-los-personajes-fin-la-partida/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 May 2016 10:21:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diario Creativo]]></category>
		<category><![CDATA[Creación]]></category>
		<category><![CDATA[El juego de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Reglas]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/?p=2218</guid>

					<description><![CDATA[<p>Buenas a tod@s! Ya está aquí la última entrega de las Reglas del Juego de Mesa «El Contador de Historias» donde después de haberos traído las mecánicas, sin duda el punto más importante, hoy tenéis la explicación de las características de los Personajes que no he presentado en los Conceptos Básicos de las cartas (habilidades, [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Buenas a tod@s! Ya está aquí la última entrega de las <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tag/reglas/" target="_blank"><span style="color: #3366ff;">Reglas</span> </a></strong>del <strong><span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/juego-de-mesa/" target="_blank">Juego de Mesa «El Contador de Historias»</a></span></strong> donde después de haberos traído las <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/mecanicas/" target="_blank"><strong><span style="color: #3366ff;">mecánicas</span></strong></a>, sin duda el punto más importante, hoy tenéis la explicación de las características de los <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/juego-de-mesa/personajes-no-jugadores-pnjs/" target="_blank"><strong><span style="color: #3366ff;">Personajes</span> </strong></a>que no he presentado en los <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/conceptos-basicos-del-juego-mesa/" target="_blank"><strong><span style="color: #3366ff;">Conceptos Básicos</span></strong></a> de las cartas (<em>habilidades, armas a distancia y armas cuerpo a cuerpo</em>) y el <strong>Final de la Partida</strong>. Lo único que falta para dejar cerrada la <strong>versión 0.3 de la reglas</strong> es rebajar el <em>coste</em> de las <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/juego-de-mesa/tablero/" target="_blank"><span style="color: #3366ff;"><strong>Secciones</strong></span></a>, pero como aún no he podido probarlo, será provisional <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Por lo demás, creo que ya está, en cuanto cambie las Secciones y ponga el número de Balas de cada arma a distancia en cada Personaje, colgaré el .pdf del Juego de Mesa con todo lo necesario para que podáis jugarlo&#8230; en Print &amp; Play claro está <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Sin más dilación:</p>
<hr />
<h2>CARACTERÍSTICAS DE LOS PERSONAJES</h2>

<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/PNJ-Cazador.png" title="PNJ Cazador"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/PNJ-Cazador-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/PNJ-Chef.png" title="PNJ Chef"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/PNJ-Chef-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/PNJ-Robert.png" title="PNJ Robert"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/PNJ-Robert-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<hr />
<h5>Habilidades de los Personajes</h5>
<table style="border-color: #000000;" width="533">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;" colspan="2" width="533"><strong>HABILIDADES</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" width="77"><strong>NOMBRE</strong></td>
<td style="text-align: center;" width="456"><strong>CAPACIDAD</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" width="77"><strong>Aguante</strong></td>
<td style="text-align: center;" width="456">Si pierdes toda su <strong>Salud</strong> en un <strong>Enfrentamiento</strong>, puedes terminarlo y si vences (<em>al <strong>Zombie</strong> que te había matado</em>), vuelves automáticamente a <strong>Base</strong> con <strong>1 de Salud</strong>.</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" width="77"><strong>Cobarde</strong></td>
<td style="text-align: center;" width="456">Si pierde <strong>1 Punto de Salud</strong> regresa a <strong>La Base</strong> automáticamente.</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" width="77"><strong>Cocinero</strong></td>
<td style="text-align: center;" width="456">A la hora de<strong> Comer</strong> se necesitará <strong>-1 Alimento </strong>por cada nivel de la <strong>Base.</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" width="77"><strong>Consejo<br />
médico</strong></td>
<td style="text-align: center;" width="456"><strong>1 Jugador </strong>puede pagar al <strong>controlador</strong> de este <strong>Personaje 1 Punto de Reputación</strong> para<br />
ganar <strong>1 Punto de Resistencia</strong> en <strong>1 Personaje propio</strong>. Si eres el <strong>propio<br />
controlador del Personaje</strong>, perderás <strong>1 Punto de Reputación</strong>.</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" width="77"><strong>Consejo </strong></p>
<p><strong>militar</strong></td>
<td style="text-align: center;" width="456"><strong>1 Jugador </strong>puede pagar al <strong>controlador</strong> de este <strong>Personaje 1 Punto de Reputación</strong> para<br />
ganar <strong>1 Punto de Resistencia</strong> en <strong>1 Personaje propio</strong>. Si eres el <strong>propio<br />
controlador del Personaje</strong>, perderás <strong>1 Punto de Reputación</strong>.</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" width="77"><strong>Consejo<br />
terapéutico</strong></td>
<td style="text-align: center;" width="456"><strong>1 Jugador </strong>puede pagar al <strong>controlador</strong> de este <strong>Personaje 1 Punto de Reputación</strong> para<br />
ganar <strong>1 Punto de Resistencia</strong> en <strong>1 Personaje propio</strong>. Si eres el <strong>propio<br />
controlador del Personaje</strong>, perderás <strong>1 Punto de Reputación</strong>.</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" width="77"><strong>Corredor</strong></td>
<td style="text-align: center;" width="456">Los<strong> Emplazamientos a 2 y 3 de Distancia: -1 de Distancia</strong>.</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" width="77"><strong>Débil</strong></td>
<td style="text-align: center;" width="456"><strong>-1 a la Carga del Personaje</strong>.</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" width="77"><strong>Desarmado</strong></td>
<td style="text-align: center;" width="456"><strong>No</strong> puede usar <strong>Armas a Distancia</strong>.</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" width="77"><strong>Diplomático</strong></td>
<td style="text-align: center;" width="456">Puedes <strong>comprar Personajes </strong>de <strong>coste de Reputación 3 y 5 </strong>de los <strong>Emplazamientos Aliados </strong>por <strong>1 Punto de Reputación </strong>menos.</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" width="77"><strong>Escurridizo</strong></td>
<td style="text-align: center;" width="456">Puede <strong>huir</strong> de los combates <strong>sin gastar Puntos de Resistencia</strong>.</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" width="77"><strong>Insomne</strong></td>
<td style="text-align: center;" width="456">Estar en la <strong>Torre de Vigilancia</strong> <strong>no cuesta Punto de Resistencia</strong>.</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" width="77"><strong>Mecánico</strong></td>
<td style="text-align: center;" width="456"><strong>1 Jugador </strong>puede pagar al <strong>controlador</strong> de este <strong>Personaje 1 Punto de Reputación</strong> para<br />
<strong> Reparar 3 Puntos de Resistencia del Coche</strong>. Si eres el <strong>propio<br />
controlador del Personaje</strong>, perderás <strong>1 Punto de Reputación</strong>.</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" width="77"><strong>Mulo</strong></td>
<td style="text-align: center;" width="456"><strong>+1 a la Carga del Personaje</strong>.</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" width="77"><strong>Negociador</strong></td>
<td style="text-align: center;" width="456"><strong>1 Jugador </strong>puede pagar al <strong>controlador</strong> de este <strong>Personaje 1 Punto de Reputación</strong> para<br />
<strong>Comerciar</strong><strong>: </strong>Saca <strong>1 carta</strong> de <strong>Recursos</strong> boca arriba (<em>los recursos a pagar/descartar</em>) y <strong>2 cartas</strong> de <strong>Recursos</strong> boca abajo (<em>los recursos que ganarás si pagas para la <strong>Base</strong></em>) del <strong>Mazo de Recursos</strong>. Si eres el <strong>propio controlador del Personaje</strong>, perderás <strong>1 Punto de Reputación</strong>.</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" width="77"><strong>Piloto</strong></td>
<td style="text-align: center;" width="456"><strong>-1 a la Distancia de los Emplazamientos en Coche</strong>.</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" width="77"><strong>Sigilo</strong></td>
<td style="text-align: center;" width="456"><strong>-1 al Ruido del Personaje</strong>.</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" width="77"><strong>Torpe</strong></td>
<td style="text-align: center;" width="456"><strong>+1 al Ruido del Personaje</strong>.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<h5>Armas a Distancia de los Personajes</h5>
<table style="width: 824px;">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center; width: 780px;" colspan="4"><strong>ARMAS A DISTANCIA</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center; width: 204px;"><strong>NOMBRE</strong></td>
<td style="text-align: center; width: 124px;"><strong>RANGO</strong></td>
<td style="text-align: center; width: 188px;"><strong>RECARGA</strong></td>
<td style="text-align: center; width: 264px;"><strong>DAÑO</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 204px; text-align: center;"><strong>Pistola (estándar)</strong></td>
<td style="width: 124px; text-align: center;">de 2 a 4</td>
<td style="width: 188px; text-align: center;">1 Munición<br />
5 Fichas de Bala</td>
<td style="width: 264px; text-align: center;">1</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 204px; text-align: center;"><strong>Escopeta</strong></td>
<td style="width: 124px; text-align: center;">de 1 a 3</td>
<td style="width: 188px; text-align: center;">1 Munición<br />
4 Fichas de Bala</td>
<td style="width: 264px; text-align: center;">2 (repartidos como quieras)</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 204px; text-align: center;"><strong>Francotirador</strong></td>
<td style="width: 124px; text-align: center;">de 2 a 6</td>
<td style="width: 188px; text-align: center;">1 Munición<br />
3 Fichas de Bala</td>
<td style="width: 264px; text-align: center;">Mata de un ataque</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 204px; text-align: center;"><strong>Arco</strong></td>
<td style="width: 124px; text-align: center;">de 1 a 5</td>
<td style="width: 188px; text-align: center;">1 Suministro.<br />
4 Fichas de Bala</td>
<td style="width: 264px; text-align: center;">1</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 204px; text-align: center;"><strong>SMG</strong></td>
<td style="width: 124px; text-align: center;">de 2 a 4</td>
<td style="width: 188px; text-align: center;">1 Munición<br />
3 Fichas de Bala</td>
<td style="width: 264px; text-align: center;">1 (Enlaza ataques</p>
<p>, sólo gastarás una bala si fallas un disparo)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<h5>Armas Cuerpo a Cuerpo de los Personajes</h5>
<table width="345">
<tbody>
<tr>
<td colspan="4" width="345">
<p style="text-align: center;"><strong>ARMAS CUERPO A CUERPO</strong></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" width="93"><strong>NOMBRE</strong></td>
<td style="text-align: center;" width="56"><strong>DISTANCIA</strong></td>
<td style="text-align: center;" width="85"><strong>RECARGA</strong></td>
<td style="text-align: center;" width="111"><strong>DAÑO</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" width="93"><strong>Palo (estándar)</strong></td>
<td style="text-align: center;" width="56">1</td>
<td style="text-align: center;" width="85">&#8211;</td>
<td style="text-align: center;" width="111">1</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" width="93"><strong>Katana</strong></td>
<td style="text-align: center;" width="56">1</td>
<td style="text-align: center;" width="85">&#8211;</td>
<td style="text-align: center;" width="111">2 (repartidos como quieras)</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;" width="93"><strong>Motosierra </strong></td>
<td style="text-align: center;" width="56">1</td>
<td style="text-align: center;" width="85">&#8211;</td>
<td style="text-align: center;" width="111">3 (repartidos como quieras)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<h2>FIN DE LA PARTIDA</h2>
<p>Existen <em>dos modos de juego</em> que tendréis que elegir al comienzo de la <strong>Partida</strong>: <strong>Modo Supervivencia</strong> (<em>colaborativo</em>) y <strong>Modo Competitivo</strong>. Cada uno tiene un <em>final diferente</em>:</p>
<p><strong>Modo Supervivencia</strong> (<em>colaborativo</em>)<strong>.-</strong> En este modo <em>no existe ningún final</em> propiamente dicho, salvo el caso en que <em>todos vuestros <strong>Personajes</strong> mueran</em>, entonces <em>habréis perdido la <strong>Partida</strong></em>. El aliciente se encuentra ver cuantos días lográis sobrevivir en este mundo desolado y peligroso, y superaros en cada nueva partida (<em>sólo si habéis aprendido de vuestros errores</em>).</p>
<p><strong>Modo Competitivo.-</strong> Para este modo necesitaréis las <strong>3</strong> <strong>Cartas de Misiones</strong> y si cualquiera de los <strong>Jugadores</strong> cumple cualquiera de los<strong> 3 objetivos</strong>, ganará el control de la <strong>Base</strong> y por ende, la <strong>Partida</strong>. Estas <strong>3 Misiones</strong> son:</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Demasiado guay para…: </strong>Conseguir <strong>20 Puntos de Reputación</strong> y <strong>aguantar 1 Turno</strong> con ellos.</span><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Misión-Demasiado-Guay-Para....png"><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-thumbnail wp-image-1333" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Misión-Demasiado-Guay-Para...-150x150.png" alt="Misión Demasiado Guay Para..." width="150" height="150" /></a></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>¡Vivan los poderosos!: </strong>Conseguir <strong>Personajes</strong> con un <strong>Coste de Reputación total de 25</strong> bajo el control del <strong>Jugador </strong>y <strong>aguantar 1 Turno</strong> con ellos.</span><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Misión-¡Vivan-Los-Poderosos.png"><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-thumbnail wp-image-1331" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Misión-¡Vivan-Los-Poderosos-150x150.png" alt="Misión ¡Vivan Los Poderosos!" width="150" height="150" /></a></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>¡Queredme!:</strong> Conseguir un <strong>total de 8 PERSONAJEs</strong> en tu equipo y <strong>aguantar 1 Turno</strong> con ellos.</span><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Misión-¡Queredme.png"><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-thumbnail wp-image-1330" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Misión-¡Queredme-150x150.png" alt="Misión ¡Queredme!" width="150" height="150" /></a></li>
</ul>
<p>Eso sí en el caso de que todos los <strong>Personajes</strong> de un <strong>Jugador</strong> <em>mueran</em>, ese <strong>Jugador</strong> habrá <em>perdido</em> y <strong>si mueren todos vuestros Personajes, perderéis la Partida</strong>. Recordad siempre que la muerte de un <strong>Personaje</strong> es algo definitivo y que una vez muera será <em>descartado</em> para el resto de la <strong>Partida</strong>, así que siempre que juguéis, tened muy en cuenta que <strong>es casi obligatorio que colaboréis</strong> entre todos, sobre todo <em>al principio de la</em> <strong>Partida</strong> (<em>aunque sea <strong>Modo Competitivo</strong></em>), porque si no es muy probable que vayáis muriendo poco a poco y os quedéis sin <strong>Personajes</strong> para hacer todo lo que necesitáis para sobrevivir.</p>
<p><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-No-Pasa-Nada.png"><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-1282 size-full" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-No-Pasa-Nada-e1462356286679.png" alt="Zombie No Pasa Nada" width="238" height="170" /></a></p>
<p>Para evitar la posible <em>frustración</em> de un <strong>Jugador</strong> que pierda todos los <strong>Personajes</strong> antes de que alguien haya ganado la <strong>Partida</strong>, os ofrezco una <em>solución</em> que está <strong>en pruebas</strong> y es completamente <strong>opcional</strong>: <em>el <strong>Jugador</strong> que haya perdido a sus <strong>Personajes</strong> podrá robar <strong>2 cartas de Personaje</strong> <strong>al azar</strong>, la <strong>Noche</strong> que pierda a su último <strong>Personaje</strong> y comenzar de nuevo con esos <strong>2 nuevos Personajes</strong>, pero ninguna de sus <strong>Armas</strong> estarán recargadas ni traerá nuevos <strong>Recursos</strong> (como al comienzo de la <strong>Partida</strong>)</em>.</p>
<hr />
<p><em>Y ya está <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></em></p>
<p>Aprovecho para seguir ofreciéndoos a participar en la sección <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/continua-la-historia/" target="_blank"><strong><span style="color: #3366ff;">Continúa la Historia</span></strong></a>, en cualquiera de las dos historias que ya están colgadas:</p>
<ul>
<li><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/solo-las-gallinas-comen-chirucas/" target="_blank"><strong><span style="color: #3366ff;">Sólo las gallinas comen chirucas</span> </strong></a>(<em>Surrealismo y escritura automática, valiente será quien se atreva a continuarla</em>).</li>
</ul>
<ul>
<li><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-gran-ballena-blanca/" target="_blank"><strong><span style="color: #3366ff;">La gran ballena blanca</span></strong></a> (Fábula con toques <em>verdes </em>fácil de continuar, al menos en mi opinión).</li>
</ul>
<p>Un abrazo a tod@s!<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/caracteristicas-los-personajes-fin-la-partida/">Características de los Personajes y Final de la Partida</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com">El Contador de Historias</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Mecánicas</title>
		<link>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/mecanicas/</link>
					<comments>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/mecanicas/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Apr 2016 12:53:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diario Creativo]]></category>
		<category><![CDATA[Creación]]></category>
		<category><![CDATA[El juego de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Reglas]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/?p=2184</guid>

					<description><![CDATA[<p>Buenas a tod@s! Nueva entrada del Diario Creativo con las Reglas del Juego de Mesa «El Contador de Historias», tras mucho sufrimiento por conseguir que, si habéis leído los apartados anteriores de las nuevas reglas, sean muy comprensibles (aunque con muchas dudas de haberlo conseguido). Y es que este apartado es casi el más importante, [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/mecanicas/">Mecánicas</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com">El Contador de Historias</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Buenas a tod@s! Nueva entrada del <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/diario-creativo/" target="_blank"><strong>Diario Creativo</strong></a></span> con las <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tag/reglas/" target="_blank"><strong><span style="color: #3366ff;">Reglas</span></strong></a> del <strong><span style="color: #3366ff;">Juego de Mesa «El Contador de Historias»</span></strong>, tras mucho sufrimiento por conseguir que, si habéis leído los apartados anteriores de las nuevas reglas, sean muy comprensibles (<em>aunque con muchas dudas de haberlo conseguido</em>). Y es que este apartado es casi el más importante, ya que se explican las <strong>mecánicas</strong> más importantes del juego y que hasta ahora no estaban reflejadas.</p>
<p>Os voy a dejar a continuación un pequeño <strong>índice</strong> con el resto de apartados de las normas que si os leéis, resolverán cualquier duda que os surjan con las mecánica (<em>eso espero</em>):</p>
<ul>
<li><strong><span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/componentes-del-juego-mesa/" target="_blank">Componentes</a></span></strong></li>
<li><strong><span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/introduccion-al-juego-de-mesa/" target="_blank">Introducción</a></span></strong></li>
<li><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/conceptos-basicos-del-juego-mesa/" target="_blank"><span style="color: #3366ff;"><strong>Conceptos Básicos (I)</strong></span></a></li>
<li><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/conceptos-basicos-del-juego-mesa-ii-tablero/" target="_blank"><span style="color: #3366ff;"><strong>Conceptos Básicos (II)</strong></span></a></li>
<li><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/preparacion-la-partida/" target="_blank"><strong><span style="color: #3366ff;">Preparación de la Partida</span></strong></a></li>
<li><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/desarrollo-la-partida/" target="_blank"><strong><span style="color: #3366ff;">Desarrollo de la Partida</span></strong></a></li>
</ul>
<p>Y sin más preámbulos:</p>
<hr />
<h2 style="text-align: center;"><span style="color: #000000;">Mecánicas</span></h2>
<p><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/04/Colocación-primer-turno-de-Personajes.jpg"><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-2098" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/04/Colocación-primer-turno-de-Personajes.jpg" alt="Colocación primer turno de Personajes" width="400" height="211" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/04/Colocación-primer-turno-de-Personajes.jpg 400w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/04/Colocación-primer-turno-de-Personajes-300x158.jpg 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a></p>
<hr />
<h5><span style="color: #000000;">EVENTOS</span></h5>
<p>Al comienzo del <strong>Día</strong> lanzaréis <strong>2 Dados de 6</strong>, el resultado indicará el <strong>Evento</strong> que tenéis que afrontar de la <strong>Tabla de Eventos</strong>. Sólo tendréis un <strong>Evento</strong> por turno, salvo que los <em>contadores</em> <strong>Zombie</strong> de la <strong>Tabla Maestra</strong> indiquen lo contrario. Para poder interactuar con los <strong>Eventos</strong>, tendréis que haber puesto a un <strong>Personaje</strong> en la <strong>Torre de Vigilancia.</strong></p>
<p><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Tabla-de-Eventos.png"><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-thumbnail wp-image-2050" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Tabla-de-Eventos-150x150.png" alt="Tabla de Eventos" width="150" height="150" /></a></p>
<hr />
<h5><span style="color: #000000;">ELIMINAR CONTADORES ZOMBIES DE LA TABLA MAESTRA</span></h5>
<p>Por la <strong>Noche</strong> marcaréis con la <em>ficha</em> de <strong>Personaje</strong> qué <em>contador</em> de <strong>Zombie</strong> vais a eliminar y pagando el <em>coste</em> que ponga en la <strong>Tabla Maestra</strong>, <em>eliminaréis</em> el <em>contador</em> elegido. Cada <strong>Personaje</strong> sólo puede eliminar <em>1 contador</em>.</p>

<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Eliminar-contadores-tabla-maestra-I_opt.jpg" title="Eliminar contadores tabla maestra I_opt"><img width="300" height="200" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Eliminar-contadores-tabla-maestra-I_opt-300x200.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Eliminar-contadores-tabla-maestra-I_opt-300x200.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Eliminar-contadores-tabla-maestra-I_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Eliminar-contadores-tabla-maestra-II_opt.jpg" title="Eliminar contadores tabla maestra II_opt"><img width="300" height="189" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Eliminar-contadores-tabla-maestra-II_opt-300x189.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Eliminar-contadores-tabla-maestra-II_opt-300x189.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Eliminar-contadores-tabla-maestra-II_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>&nbsp;</p>
<hr />
<h5><span style="color: #000000;">CONSTRUIR SECCIONES</span></h5>
<p>Por la <strong>Noche</strong> marcaréis con la ficha del <strong>Personaje</strong> quién construirá la <strong>Sección</strong>, la <em>zona</em> de la <strong>Base</strong> en la que la pondréis y pagando el <em>coste de construcción</em> de la <strong>Sección</strong>, por el <strong>Día</strong> la <em>construiréis</em>. Pero las <strong>Secciones</strong> tienen unas características propias que la <em>zona</em> de la <strong>Base</strong> ha de cumplir:</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Pueden ser <strong>Verdes</strong> (<em>más baratas</em>) o <strong>Azules</strong> (<em>más caras</em>).</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Pueden ser <strong>Interiores</strong> o <strong>Exteriores</strong>.</span></li>
</ul>

<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/La-Base.png" title="La Base"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/La-Base-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Dormitorio.png" title="Dormitorio"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Dormitorio-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Consulta.png" title="Consulta"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Consulta-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<hr />
<h5><span style="color: #000000;">ACTIVAR HABILIDADES DE LAS SECCIONES</span></h5>
<p>Por la <strong>Noche</strong> marcaréis con la ficha del <strong>Personaje</strong> quién activará la <em>habilidad</em> de la <strong>Sección</strong> y pagando su coste de <em>activación</em> (<em>si lo tiene</em>), por el <strong>Día</strong> la activaréis.</p>

<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Cocina.png" title="Cocina"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Cocina-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Consulta.png" title="Consulta"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Consulta-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Radio.png" title="Radio"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Radio-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Biblioteca.png" title="Biblioteca"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Biblioteca-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<hr />
<h5><span style="color: #000000;">EMPLAZAMIENTOS A PIE Y DISTANCIA</span></h5>
<p>Hay <em>tres</em> tipos de <strong>Emplazamientos</strong> en cuanto a su <strong>Distancia</strong>: <strong>a 1, a 2 y a 3 de Distancia</strong>; de los cuales los <em>dos primeros</em> son <em>finitos</em> y <em>renovables</em>, siendo estas las <em>dos diferencias principales</em> que tienen con el <em>tercero</em>. Los <strong>Emplazamientos a 1 y a 2 de Distancia</strong> son <em>finitos</em> porque comenzaréis la partida con <em>3 contadores</em> de cada uno de los dos tipos, que <em>iréis gastando</em> cada vez que <strong>abráis</strong> <strong>un</strong> <strong>Emplazamiento</strong> a esa <em>distancia</em>. Y son <em>renovables</em> porque cada vez que <strong>ampliéis la Base</strong>, volveréis a colocar <em>3 contadores</em> en los <strong>Emplazamientos a 1 y a 2 de Distancia</strong>. Por su parte, los <strong>Emplazamientos a </strong>3 de <strong>Distancia</strong> de la <strong>Tabla Maestra</strong> comenzarán <em>sin contadores</em> pero podréis ir a tantos como queráis, y cada vez que <strong>abráis un Emplazamiento a 3 de Distancia</strong> iréis acumulando <em>contadores</em> de esa <strong>Distancia</strong>. <em>Descartando 3 contadores</em> de este tipo de <strong>Emplazamientos</strong> podréis <strong>Ampliar la Base</strong>.</p>

<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/04/Tabla-Maestra.png" title="Tabla Maestra"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/04/Tabla-Maestra-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Emplazamiento-3-Recursos.png" title="Emplazamiento 3 Recursos"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Emplazamiento-3-Recursos-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Emplazamiento-Aliado.png" title="Emplazamiento Aliado"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Emplazamiento-Aliado-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Emplazamiento-Infestado.png" title="Emplazamiento Infestado"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Emplazamiento-Infestado-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<p>La <strong>Distancia</strong> de los <strong>Emplazamientos</strong> se representa mediante el <em>número</em> de <strong>Enfrentamientos con Zombies</strong> que tendréis que superar para <em>abrirlos</em>. Es decir:</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Emplazamientos a 1 de Distancia.-</strong> Sacaréis una carta de <strong>Zombie</strong> y os <em>enfrentaréis</em> a él, después <em>abriréis</em> el <strong>Emplazamiento</strong> (<em>sacando una carta de <strong>Emplazamiento</strong> al azar y rellenándola con lo que su tipo indique: <strong>Recursos</strong>, <strong>Zombies</strong> o <strong>Aliados</strong></em>).</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Emplazamientos a 2 de Distancia.-</strong> Sacaréis una carta de <strong>Zombie</strong> y tras <em>enfrentaros</em>, sacaréis una segunda y os <em>enfrentaréis</em>, una vez superados los <em>dos</em> <strong>Enfrentamientos</strong> ya podréis <em>abrir</em> el <strong>Emplazamiento</strong> (<em>sacando una carta de <strong>Emplazamiento</strong> al azar y rellenándola con lo que su tipo indique: <strong>Recursos</strong>, <strong>Zombies</strong> o <strong>Aliados</strong></em>).</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Emplazamientos a 3 de Distancia.-</strong> <em>Repetiréis</em> la misma mecánica que para los <strong>Emplazamientos a 1 de Distancia</strong> hasta <em>tres veces</em>, tras la tercera <em>abriréis</em> el <strong>Emplazamiento</strong> (<em>sacando una carta de <strong>Emplazamiento</strong> al azar y rellenándola con lo que su tipo indique: <strong>Recursos</strong>, <strong>Zombies</strong> o <strong>Aliados</strong></em>).</span></li>
</ul>

<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Tabla-de-Combate-y-Emplazamientos-en-Coche.png" title="Tabla de Combate y Emplazamientos en Coche"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Tabla-de-Combate-y-Emplazamientos-en-Coche-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Normal-I.png" title="Zombie Normal I"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Normal-I-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Normal-II.png" title="Zombie Normal II"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Normal-II-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Normal-III.png" title="Zombie Normal III"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Normal-III-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Normal-IV.png" title="Zombie Normal IV"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Normal-IV-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Normal-V.png" title="Zombie Normal V"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Normal-V-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-SWAT.png" title="Zombie SWAT"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-SWAT-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Salvaje.png" title="Zombie Salvaje"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Salvaje-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Virulento.png" title="Zombie Virulento"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Virulento-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Juggernaut.png" title="Zombie Juggernaut"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Juggernaut-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<hr />
<h5><span style="color: #000000;">SAQUEAR EMPLAZAMIENTOS</span></h5>
<p>Una vez vuestro <strong>Personaje</strong> ha llegado al <strong>Emplazamiento</strong> (<em>lo ha abierto</em>) podrá realizar <em>dos acciones</em>: <strong>registrar una habitación</strong> o <strong>moverse a otra habitación</strong>.</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Registrar una habitación.- </strong>Rebelarás la <em>carta boca abajo</em> que quieras del <strong>Emplazamiento</strong> y decidirás <em>en ese momento</em> si la coges para la <strong>Base</strong> o no. Después sacarás una <em>carta</em> de <strong>Zombie</strong> al azar y a la <em>distancia</em> que indique el dado (<em>ver <strong>Enfrentamiento</strong></em>). Cada vez que realices una <em>acción</em> en el <strong>Emplazamiento</strong> los <strong>Zombies</strong> sobre el <strong>Tablero de Combate</strong> avanzarán <em>1 casilla</em> cumpliendo las <em>mecánicas</em> de los <strong>Enfrentamientos</strong>.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Moverse a otra habitación.-</strong> Necesitarás realizar esta acción para <em>levantar</em> la segunda y la tercera carta de un <strong>Emplazamiento</strong>, siempre que se lleve a cabo los <strong>Zombies</strong> sobre el <strong>Tablero de Combate</strong> avanzarán una casilla.</span></li>
</ul>
<p>Vuestro <strong>Personaje</strong> podrá recoger tantas <em>cartas</em> de <strong>Recursos</strong> para la <strong>Base</strong> como <strong>Carga</strong> indique su <em>carta</em> de <strong>Personaje</strong>, en el caso de estar en un <strong>Emplazamiento Infestado</strong>, cada <em>carta</em> de <strong>Zombie</strong> <em>boca abajo</em> que rebeles saldrá siempre al <strong>Tablero de Combate</strong> a <em>1 de distancia</em>, es decir, para <strong>combatir cuerpo a cuerpo</strong>.</p>
<p>Si el <strong>Emplazamiento</strong> <em>abierto</em> es de <strong>Aliados</strong>, podréis hacer el <em>pago</em> (<em>la carta de <strong>Recursos</strong> boca arriba</em>) para ganaros su confianza, así daréis la vuelta a las <strong>cartas de Personajes</strong> y ya los podréis <em>reclutar</em>. Para eso deberéis ir al <strong>Emplazamiento</strong> (<em>si es un <strong>Emplazamiento Abierto</strong></em>) o estar ahí nada más abrirlo y habiendo hecho el <em>pago</em>, tener un <strong>Enfrentamiento</strong> con un <strong>Zombie</strong> <strong>especial</strong> según el <strong>Coste de Reputación</strong> del <strong>Personaje</strong> que queráis obtener para vuestro grupo (<em>de cada <strong>Jugador</strong></em>):</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Si queréis <em>reclutar</em> un <strong>Personaje</strong> de <strong>Coste de Reputación de 2</strong> <em>combatiréis</em> contra <strong>1 Zombie Salvaje</strong> (<em>con las normas de <strong>Combatir </strong>y sus habilidades</em>), pero si huis no subirá como <em>contador</em> a la <strong>Tabla Maestra</strong>.</span></li>
</ul>

<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/PNJ-Markus.png" title="PNJ Markus"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/PNJ-Markus-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Salvaje.png" title="Zombie Salvaje"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Salvaje-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Si queréis <em>reclutar</em> un <strong>Personaje</strong> de <strong>Coste de Reputación de 3</strong> <em>combatiréis</em> contra <strong>1 Zombie Virulento </strong>(<em>con las normas de <strong>Combatir </strong>y sus habilidades</em>), pero si huis no subirá como <em>contador</em> a la <strong>Tabla Maestra</strong>.</span></li>
</ul>

<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/PNJ-Amazona.png" title="PNJ Amazona"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/PNJ-Amazona-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Carta de Personaje Amazona_tranquilidad" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Virulento.png" title="Zombie Virulento"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Virulento-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Si queréis <em>reclutar</em> un <strong>Personaje</strong> de <strong>Coste de Reputación de 5</strong> <em>combatiréis</em> contra <strong>1 Zombie Juggernaut</strong> (<em>con las normas de <strong>Combatir </strong>y sus habilidades</em>), pero si huis no subirá como <em>contador</em> a la <strong>Tabla Maestra</strong>.</span></li>
</ul>

<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/PNJ-Clara.png" title="PNJ Clara"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/PNJ-Clara-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Juggernaut.png" title="Zombie Juggernaut"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Juggernaut-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<p>O <em>comprarlo</em> mediante el pago de tantos <strong>Puntos de Reputación</strong> como su <strong>Coste de Reputación</strong>, que <em>descartaréis</em> para incluir a ese <strong>Personaje</strong> a vuestro <em>grupo de supervivientes</em>. También habréis tenido que ir al <strong>Emplazamiento</strong> (<em>si es un <strong>Emplazamiento Abierto</strong></em>) o estar ahí nada más abrirlo y haberles dado ya la vuelta a las <strong>cartas de</strong> <strong>Personajes </strong>para poder <em>comprarlos</em>.</p>
<p>Cada nuevo <strong>Personaje</strong> empezará a contar para realizar <em>acciones</em>, <em>tareas</em> y <em>comer</em> a partir de la <strong>Noche</strong> que sigue al <strong>Día</strong> en el que lo <em>reclutéis</em>.</p>

<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Emplazamiento-3-Recursos.png" title="Emplazamiento 3 Recursos"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Emplazamiento-3-Recursos-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Munición-2.png" title="Munición 2"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Munición-2-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Gasolina-2.png" title="Gasolina 2"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Gasolina-2-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Emplazamiento-Infestado.png" title="Emplazamiento Infestado"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Emplazamiento-Infestado-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Normal-II.png" title="Zombie Normal II"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Normal-II-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Virulento.png" title="Zombie Virulento"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Virulento-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Emplazamiento-Aliado.png" title="Emplazamiento Aliado"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Emplazamiento-Aliado-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/PNJ-Malik.png" title="PNJ Malik"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/PNJ-Malik-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/PNJ-Omar.png" title="PNJ Omar"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/PNJ-Omar-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<hr />
<h5><span style="color: #000000;">IR A EMPLAZAMIENTOS ABIERTOS</span></h5>
<p>Siempre que un <strong>Emplazamiento</strong> al que lleguéis en un turno se quede con cartas de su tipo sobre él (<strong><em>Recursos</em></strong><em>, <strong>Zombies</strong> o <strong>Aliados</strong></em>) al final del <strong>Día</strong>, se considerará un <strong>Emplazamiento</strong> <strong>Abierto</strong> y se quedará sobre la mesa de juego hasta que no sea vaciado. Mientras esté sobre la mesa de juego podréis enviar a un <strong>Personaje</strong> a seguir saqueándolo hasta que se quede sin cartas (<em>o ampliéis la <strong>Base</strong> si son de <strong>Recursos</strong></em>), entonces descartaréis el <strong>Emplazamiento</strong>. Aunque <em>saqueéis</em> un <strong>Emplazamiento</strong> <strong>Abierto</strong>, seguiréis las <em>normas</em> de <strong>Saquear Emplazamientos</strong>.</p>
<p><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Introducción.jpg"><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-thumbnail wp-image-1889" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Introducción-150x150.jpg" alt="Juego de Mesa el Contador de Historias" width="150" height="150" /></a></p>
<hr />
<h5><span style="color: #000000;">SAQUEAR EMPLAZAMIENTOS EN COCHE</span></h5>
<p>Cada <strong>Emplazamiento</strong> <strong>en</strong> <strong>Coche</strong> está a una <strong>Distancia</strong> y al igual que con los de <strong>a Pie</strong>, sacaréis tantas <em>cartas</em> de <strong>Zombies</strong> como la <em>distancia</em> hasta el <strong>Emplazamiento</strong>. En orden, es decir, <em>de una en una</em>, decidiréis si <em>elimináis</em> la <em>carta</em> de <strong>Zombie</strong> <strong>o no</strong>: <em>si lo hacéis</em> el <strong>Coche</strong> <em>perderá</em> tantos <strong>puntos de Resistencia</strong> como <strong>Defensa</strong> tenía el <strong>Zombie</strong> y <em>si no lo hacéis</em>, la <em>carta</em> de <strong>Zombies</strong> pasará al <em>mazo de los acumulados </em>ese turno y al finalizar el <strong>Día</strong> pasará como <em>contador</em> a la <strong>Tabla Maestra</strong>. Una vez hayas resuelto todos los <em>enfrentamientos</em>, <em>saquearás</em> el <strong>Emplazamiento en Coche</strong> de la siguiente manera: levantaréis <em>cartas del mazo de</em> <strong>Recursos</strong> hasta que <em>saquéis</em> <em>tres</em> del <em>tipo</em> de <strong>Recurso</strong> que habíais ido a buscar, esas son las que <em>os llevaréis</em> a la <strong>Base</strong> y el <em>resto</em> serán <em>descartadas</em>.</p>
<p><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Emplazamientos-en-Coche-explicación.png"><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-thumbnail wp-image-2056" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Emplazamientos-en-Coche-explicación-150x150.png" alt="Emplazamientos en Coche explicación" width="150" height="150" /></a></p>
<hr />
<h5><span style="color: #000000;">ENFRENTAMIENTOS</span></h5>
<p>Siempre que levantéis una carta de <strong>Zombie</strong> (<em>salvo para los <strong>Emplazamientos</strong> <strong>en</strong> <strong>Coche</strong> y los <strong>Zombies</strong> <strong>de un Emplazamiento Infestado</strong></em>) tiraréis <strong>1 Dado de 6</strong>, su resultado marcará a que <strong>Distancia</strong> aparece el <strong>Zombie</strong> en el <strong>Tablero de Combate</strong>. Si aparece fuera del <em>alcance</em> de vuestra <strong>Arma a Distancia</strong> (<em>marcado en el <strong>Tablero</strong></em>), vuestro <strong>Personaje</strong> no lo verá y el <strong>Zombie</strong> pasará automáticamente al <em>mazo de <strong>Zombies Acumulados</strong></em> que al final del <strong>Día</strong> pasarán como <em>contadores</em> a la <strong>Tabla Maestra</strong> (<em>los <strong>Personajes</strong> <strong>Desarmados</strong> ven a todos los <strong>Zombies</strong></em>).</p>

<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Tabla-de-Combate-y-Emplazamientos-en-Coche.png" title="Tabla de Combate y Emplazamientos en Coche"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Tabla-de-Combate-y-Emplazamientos-en-Coche-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Juggernaut.png" title="Zombie Juggernaut"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Juggernaut-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/04/Tabla-Maestra.png" title="Tabla Maestra"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/04/Tabla-Maestra-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<p>Si vuestro <strong>Personaje</strong> ve al <strong>Zombie</strong> (<em>está dentro del alcance de sus <strong>Armas</strong></em>) podéis realizar <em>tres acciones</em>: <strong>huir</strong>, <strong>esperar</strong> o <strong>combatir</strong>:</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Huir.</strong>&#8211; Podéis <em>huir</em> de un <strong>Enfrentamiento </strong>siempre que queráis, pero los <strong>Zombies</strong> de los que <em>huyáis</em> irán al <em>mazo de <strong>Zombies Acumulados</strong></em>. Toda <em>huida</em> es gratuita a no ser que el <strong>Zombie</strong> esté en las <em>casillas</em> del <strong>Tablero de Combate</strong> <em>coincidentes</em> con el <strong>Ruido</strong> del <strong>Personaje</strong>. Es decir, si a un <strong>Personaje</strong> con <strong>Ruido 3</strong> le sale un <strong>Zombie</strong> a <em>2 de distancia</em> y quiere huir tendrá que <em>gastar</em> <strong>1 Punto de Resistencia</strong>, pero si le saliese a <em>4 de distancia</em> podría hacerlo <strong>sin</strong> <strong>gasto</strong> alguno. Siempre que <em>huyáis</em> tenéis <em>dos opciones</em>: <em>huir</em> a <strong>Base </strong>con lo que ese <strong>Personaje</strong> no realizaría ninguna <em>acción</em> más ese <strong>Día</strong>, o <em>huir</em> hacía el <strong>Emplazamiento</strong> que estés yendo a <em>abrir</em> (<em>siguiendo las normas de <strong>Abrir Emplazamiento</strong></em>). Si <em>huis</em> mientras estáis <em>saqueando</em> sólo podréis volver a la <strong>Base</strong>.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Esperar.-</strong> Podéis dejar que el <strong>Zombie</strong> avance hasta la <em>distancia/casilla</em> del <strong>Tablero de Combate</strong> en la que queráis empezar a <em>disparar</em> o a <em>golpear</em> (<em>lo puedes hacer en el momento que quieras, aunque ya hayas disparado</em>). El resto de <strong>Zombies</strong> en el <strong>Tablero de Combate</strong> <em>avanzarán</em> también el <em>mismo número de casillas</em>.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Combatir.-</strong> Que merece un apartado aparte a continuación.</span></li>
</ul>
<hr />
<h5><span style="color: #000000;">COMBATIR</span></h5>
<p>Los <strong>Zombies</strong> tienen <em>2 atributos</em> (<em>aparte de las posibles habilidades descritas en las cartas</em>): <strong>Ataque</strong> y <strong>Defensa</strong>:</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">El <strong>Ataque</strong> indica los <em>resultados</em> del <strong>Dado de 6</strong> con los que el <strong>Zombie</strong> te golpeará, sólo podrán golpearos <strong>cuerpo a cuerpo</strong> (<em>salvo que la carta de <strong>Zombie</strong> indique lo contrario</em>) y cada golpe os quitará <strong>1 Punto de Salud</strong> <em>y sólo 1</em>.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">La <strong>Defensa</strong>, además de indicaros la <em>vida</em> del <strong>Zombie</strong> (<em>contradicción léxica</em>), es decir el número de golpes o disparos que necesitáis para <em>eliminarlo</em>, también <em>marca</em> la <strong>Dificultad</strong> que tendréis que superar con vuestras tiradas para acertar un golpe o un disparo. <strong>Una tirada de 1 en el dado siempre es un fallo</strong>.</span></li>
</ul>
<p><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Zombie-Juggernaut-explicación.png"><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-thumbnail wp-image-1997" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Zombie-Juggernaut-explicación-150x150.png" alt="Zombie Juggernaut explicación" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Tenéis <em>dos tipos de ataque</em>: <strong>Cuerpo a Cuerpo</strong> y <strong>a Distancia</strong> (<em>salvo los <strong>Personajes</strong> <strong>Desarmados</strong> que no tienen <strong>a Distancia</strong></em>):</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Ataque Cuerpo a Cuerpo.-</strong> Cuando tengáis <strong>1 Zombie</strong> <strong>a 1 de Distancia</strong> en el <strong>Tablero de Combate</strong>. Tiraréis <strong>1 Dado de 6</strong> y si el <em>resultado</em> es <em>superior</em> a la <strong>Defensa del Zombie</strong>, le <em>golpearéis</em> haciéndole tanto <strong>daño</strong> como tenga vuestra <strong>Arma Cuerpo a Cuerpo</strong>. Si por el contrario el <em>resultado</em> es <em>igual o inferior</em> al <strong>Ataque</strong> <strong>del Zombie</strong>, vuestro <strong>Personaje</strong> <em>perderá</em> <strong>1 Punto de Salud</strong>. Finalmente, si el <em>resultado</em> de la <em>tirada</em> <strong>no cumple</strong> ninguna de las <em>dos características</em> anteriores, no pasará nada y <strong>repetiréis la tirada</strong>.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Ataque a Distancia.-</strong> Cuando tengáis <strong>1 Zombie</strong> <strong>a más de 1 de Distancia</strong> en el <strong>Tablero de Combate</strong>. Tiraréis <strong>1 Dado de 6</strong> y si el resultado es <em>igual o inferior</em> a <strong>6 – (Defensa del Zombie + Ayuda a la dificultad de la casilla y el arma<a style="color: #000000;" href="#_ftn1" name="_ftnref1"><strong>[1]</strong></a>)</strong>, <em>fallarás el disparo</em>, vuestro <strong>Personaje</strong> <em>perderá</em> <strong>1 bala</strong> y el <strong>Zombie</strong> avanzará <em>1 casilla</em> hacía el <strong>Personaje</strong>. Por el contrario, si el <em>resultado</em> es <em>superior</em>, <em>acertaréis</em> <em>el</em> <em>disparo</em>, <em>gastaréis</em> <strong>1 bala</strong> y el <strong>Zombie</strong> perderá <strong>tanta Vida</strong> como <strong>daño</strong> tenga vuestra <strong>Arma a Distancia</strong> y <em>avanzará 1 casilla</em>. No podéis <em>disparar</em> más allá del <em>alcance</em> de vuestra <strong>Arma a Distancia</strong>, ni si el <strong>Personaje</strong> se ha quedado <em>sin balas</em>. Tampoco podéis <em>disparar</em> a los <strong>Zombies</strong> <strong>a 1 de Distancia</strong> (<em>salvo con la escopeta</em>) porque ya estáis en <strong>combate cuerpo a cuerpo</strong>.</span></li>
</ul>

<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Tablero-de-Combate-explicación.png" title="Tablero de Combate explicación"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Tablero-de-Combate-explicación-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/PNJ-Abuela-explicación.png" title="PNJ Abuela explicación"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/PNJ-Abuela-explicación-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<hr />
<h5><span style="color: #000000;">COMPORTAMIENTO DE LOS ZOMBIES</span></h5>
<p>Cuando cualquier <strong>Zombie</strong> esté en el <strong>Tablero de Combate</strong>, siempre que vuestro <strong>Personaje</strong> realice <em>1 acción</em>, el <strong>Zombie</strong> avanzará <em>1 casilla</em> (<em>ya sea saqueando o combatiendo</em>) salvo que no pueda avanzar más. Siempre que un <strong>Zombie</strong> este a <em>1 de distancia</em> del <strong>Personaje</strong>, es decir, en <strong>combate cuerpo a cuerpo</strong>, vuestro <strong>Personaje</strong> tendrá que <em>eliminarlo</em> o <em>huir</em> antes de hacer cualquier otra <em>acción</em> (<em>como <strong>saquear</strong> o <strong>atacar a distancia</strong></em>); además vuestros <strong>Personajes</strong> sólo pueden <em>atacar</em> a los <strong>Zombies</strong> que tengan <em>más cerca</em>. Hay <em>2</em> <em>tipos</em> de <strong>Zombies</strong>: <strong>especiales</strong> (<em>SWAT, Salvaje, Virulento y Juggernaut</em>) y <em>normales</em>.</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Los <strong>especiales</strong> son siempre <strong>1 Zombie</strong> sólo, aunque puedan venir acompañados por <strong>Zombies normales</strong>. Cuando los <em>golpeas/disparas</em> les quitas <strong>1 de Vida</strong> pero su <strong>Defensa</strong> sigue siendo la misma que refleja la carta.</span></li>
</ul>

<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-SWAT.png" title="Zombie SWAT"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-SWAT-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Salvaje.png" title="Zombie Salvaje"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Salvaje-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Virulento.png" title="Zombie Virulento"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Virulento-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Juggernaut.png" title="Zombie Juggernaut"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Juggernaut-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<ul>
<li><span style="color: #000000;">Los <strong>normales</strong> por norma general <em>van en grupos</em> y cuando los <em>golpeas/disparas</em>, matas a <strong>1 de los Zombies normales</strong>, así que <em>pierden</em> <strong>1 de Defensa</strong>. Es decir si aciertas a una <strong>carta de 3 Zombies normales con 3 de Defensa y 3 de Ataque</strong>, ese <em>grupo perderá</em> <strong>1 Zombie y 1 de Defensa</strong>, haciendo que el próximo <em>disparo/golpe</em> sea contra <strong>1 grupo de 2 Zombies con 2 de Defensa y 2 de Ataque</strong>.</span></li>
</ul>

<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Normal-I.png" title="Zombie Normal I"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Normal-I-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Normal-II.png" title="Zombie Normal II"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Normal-II-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Normal-III.png" title="Zombie Normal III"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Normal-III-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Normal-IV.png" title="Zombie Normal IV"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Normal-IV-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Normal-V.png" title="Zombie Normal V"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Normal-V-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<p>Tenéis que considerar cada <strong>carta de Zombie</strong> como <strong>1 Zombie</strong> <em>independiente</em>, aunque sean un <em>grupo de Z<strong>ombies normales</strong></em>. Siempre que una <strong>carta de Zombie</strong> entre en el <strong>Tablero de Combate</strong> y coincida con una <em>casilla</em> que ya esté ocupada por <strong>Zombies</strong>, los nuevos entrarán en la <em>siguiente casilla</em> <em>libre</em> más alejada del <strong>Personaje</strong>. Así pues, si una <strong>carta de Zombie</strong> (<em>especial o grupo de normales</em>) tuviera que avanzar a <em>una casilla</em> que ya ocupase una <strong>carta de Zombie</strong> (<em>especial o grupo de normales</em>) no podrá y se quedará en la que esté.</p>
<hr />
<p><a href="#_ftnref1" name="_ftn1">[1] Indicado en la Tabla Maestra</a></p>
<hr />
<p>Y así terminan las <strong>mecánicas</strong> del juego, ya sólo queda poneros un apartado más: <strong>Fin de la Partida,</strong> que lo más probable es que venga acompañada con las <em>explicaciones </em>de las <strong>Habilidades</strong> y las<strong> Armas de los Personajes</strong>, que es lo único que falta si se tiene en cuenta que las <em>cartas </em>de <strong>Secciones</strong> y demás <em>habilidades</em> del <strong>Tablero</strong> (<em>como los <strong>Eventos</strong></em>) están explicadas en los propios <em>componentes</em>.</p>
<p>A modo de despedida os vuelvo a recordar que tenemos nueva sección en la página: <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/continua-la-historia/" target="_blank"><strong><span style="color: #3366ff;">Continúa la Historia</span></strong></a>. Preparada para que participéis <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Si os parece que el texto que elegimos es demasiado loco o surrealista, no dudéis en decirlo, tengo muchas ideas. pero no os olvidéis que si queréis, podéis empezar la historia vosotros. Y si queréis, ya sabéis, a participar <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/mecanicas/">Mecánicas</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com">El Contador de Historias</a>.</p>
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					<wfw:commentRss>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/mecanicas/feed/</wfw:commentRss>
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		<title>Desarrollo de la Partida</title>
		<link>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/desarrollo-la-partida/</link>
					<comments>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/desarrollo-la-partida/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Apr 2016 09:16:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diario Creativo]]></category>
		<category><![CDATA[Creación]]></category>
		<category><![CDATA[El juego de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Reglas]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/?p=2144</guid>

					<description><![CDATA[<p>Buenas a tod@s! De nuevo os traigo una entrada sobre el Juego de Mesa «El Contador de Historias», como os he ido contando, he tomado como ejemplo la estructura de Misut Meeple, y por eso ahora toca explicar el Desarrollo de la Partida. Ya sólo quedan dos puntos y las reglas estarán hechas 🙂 Eso [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/desarrollo-la-partida/">Desarrollo de la Partida</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com">El Contador de Historias</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #000000;">Buenas a tod@s! De nuevo os traigo una entrada sobre el <strong><span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/juego-de-mesa/" target="_blank">Juego de Mesa «El Contador de Historias»</a></span></strong>, como os he ido contando, he tomado como ejemplo la estructura de <strong><span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="http://www.misutmeeple.com" target="_blank">Misut Meeple</a></span></strong>, y por eso ahora toca explicar el <strong>Desarrollo de la Partida</strong>. Ya sólo quedan dos puntos y las reglas estarán hechas <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> </span></p>
<p><span style="color: #000000;">Eso sí, aunque lo primero que quiero es terminarlas, no me he olvidado de la <em>nueva sección</em> que sigo preparando: <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/continua-la-historia/" target="_blank"><span style="color: #3366ff;"><strong>Continúa la Historia</strong></span></a> (<em>aún podéis participar en los comentarios para ver cual será la primera historia que escribiremos entre todos</em>).</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Sin más preámbulos:</span></p>
<h2><span style="color: #000000;">Desarrollo de la Partida</span></h2>
<p><span style="color: #000000;">Cada turno (<em>salvo el primero</em>) consta de dos partes: <strong>Noche</strong> y <strong>Día</strong>.</span></p>
<p><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/04/Desarrollo-de-la-Partida.jpg"><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-2153 size-full" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/04/Desarrollo-de-la-Partida.jpg" alt="Desarrollo de la Partida con cartas sin recortar" width="400" height="345" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/04/Desarrollo-de-la-Partida.jpg 400w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/04/Desarrollo-de-la-Partida-300x259.jpg 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a></p>
<hr />
<h5><span style="color: #000000;">NOCHE. LA HORA DE TOMAR DECISIONES</span></h5>
<p><span style="color: #000000;">El primer paso de la <strong>Noche</strong> será que todos los <strong>Personajes</strong> deberán <strong>Comer</strong>, es decir, cada <strong>Personaje</strong> vivo ese turno <em>gastará 1 Alimento</em> de los <strong>Recursos</strong> de la <strong>Base</strong>. Si algún <strong>Personaje</strong> NO puede <strong>Comer</strong>, perderá <em>1 Punto de Salud</em>. Serán los propios Jugadores quienes elegirán que <strong>Personajes</strong> se quedan sin <strong>Comer</strong> y pierden <strong>Salud</strong>.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Si habéis conseguido <em>abrir 3 o más</em> <strong>Emplazamientos</strong> <strong>a 3 de Distancia</strong> (<em>marcados con contadores sobre la zona de la <strong>Tabla Maestra</strong></em>) decidiréis en este punto de la <strong>Noche</strong> si <em>ampliáis</em> la <strong>Base</strong> <em>eliminando 3</em> de esos contadores y abriendo la siguiente parte de la <strong>Base</strong> (<em>a los espacios de la <strong>Base 1</strong> se le sumarán los de la <strong>Base 2</strong> y así con cada ampliación</em>). También resetearéis los <strong>Emplazamientos a Pie</strong>, es decir, barajaréis los <strong>Emplazamientos de Recursos</strong> que tengáis abiertos (<em>NO los de <strong>Aliados</strong> ni los <strong>Infestados</strong></em>) y volveréis a poner <em>hasta 3 contadores</em> sobre la zona de la <strong>Tabla Maestra</strong> para <strong>Emplazamientos a 1 y a 2 de Distancia</strong>, como al inicio de la partida (<em>pudiendo así abrir de nuevo <strong>Emplazamientos</strong> cercanos y más seguros</em>).</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Después los <strong>Jugadores</strong> decidiréis como gastar los <strong>Puntos de Reputación</strong> que tengáis (<em>si queréis gastarlos</em>) en cualquiera de las siguientes acciones:</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><em>Descartaréis</em> <strong>1 Punto de Reputación</strong> para consumir <em>1 Medicamento</em> y ganar <em>1 punto de</em> <strong><em>Salud</em></strong>, o <em>1 Munición</em> para recargar por completo un <strong>Arma a Distancia</strong>.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><em>Descartaréis</em> <strong>1 Punto de Reputación</strong> para comprar <em>1 Medicamento</em> y/o <em>1 Munición</em> para que un <strong>Personaje</strong> los pueda consumir durante las <strong>Tareas del Día</strong> (<em>en mitad de un <strong>Enfrentamiento</strong>, mientras recolectáis <strong>Recursos</strong> en los <strong>Emplazamientos</strong>,…</em>).</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><em>Pagaréis</em> <strong>1 Punto de Reputación</strong> para utilizar (<em>activar</em>) la <strong>Habilidad</strong> de un <strong>Personaje</strong>. Si el <strong>Personaje</strong> NO es tuyo, el <strong>Punto de Reputación</strong> se lo darás al <strong>Jugador</strong> que lo posea, siempre que este acepte. Si por el contrario es tuyo, <em>descartarás</em> el <strong>Punto de Reputación</strong> (<em>ver Mecánicas, Habilidades y Armas</em>).</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #000000;">El <strong>Jugador</strong> que tenga en su poder el <em>“token”</em> de <strong>Jugador Inicial</strong>, se lo pasará al siguiente <strong>Jugador</strong> en la dirección de las agujas del reloj.</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>A partir del nuevo Jugador Inicial</strong> colocaréis los <strong>Personajes</strong> sobre el <strong>Tablero</strong> para marcar las <strong>Tareas del Día</strong> siguiente, igual que el <em>Turno Inicial</em>.</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>[Experimental para más de 2 Jugadores].-</strong> Todas las decisiones relativas a la colocación de <strong>Personajes para las Tareas del Día y el consumo de Recursos</strong> <strong>de la Base</strong> de un <strong>Jugador</strong> pueden ser vetados por el resto de <strong>Jugadores</strong> (<em>siempre por unanimidad</em>). El <strong>Jugador</strong> vetado <em>podrá pagar</em> <strong>1 Punto de Reputación</strong> para realizarla de todos modos, saltándose el veto. (<em>Y aún está por comprobar si cada vez que se te vete tengas que pagar 1 Punto de Reputación más</em>.)</span></li>
</ul>
<hr />
<h5><span style="color: #000000;">DÍA. LA HORA DE LAS TORTAS</span></h5>
<p><span style="color: #000000;">Lo <em>primero</em> que tendréis que hacer será <em>tirar</em> los <strong>Dados de Eventos</strong> resolviendo los mismos, teniendo en cuenta que para poder interactuar con los <strong>Eventos</strong>, tendréis que haber puesto a un <strong>Personaje</strong> en la <strong>Torre de Vigilancia</strong>.</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><em>Resolveréis</em> las <strong>Tareas</strong> que habéis elegido para vuestros <strong>Personajes</strong> empezando el <strong>Jugador Inicial</strong>. [<strong>Recomendación.-</strong> Será más dinámico resolver primero las tareas que sean más automática o menos duraderas (<em>construcción de Secciones en la Base, eliminación Contadores en la Tabla Maestra, viajes a Emplazamientos en Coche</em>) y dejar para el final las que requieran de Enfrentamientos directos con los Zombies.] Las <strong>Tareas</strong> que los <strong>Personajes</strong> pueden hacer son (<em>cada <strong>Personaje</strong> sólo puede hacer <strong>1</strong> <strong>Tarea por Día </strong>y la tiene que hacer solo</em>):</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Estar en la <strong>Torre de Vigilancia</strong> para interactuar con los <strong>Eventos</strong>, si estos lo requieren, evitando así desgracias o consiguiendo ventajas para el grupo. Por estar en la <strong>Torre de Vigilancia</strong> vuestro <strong>Personaje</strong> <em>perderá</em> <strong>1 Punto de Resistencia</strong> y <em>ganaréis</em> <strong>1 Punto de Reputación</strong>.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><em>Construir</em> <strong>Secciones</strong> de la <strong>Base</strong> gastando los <strong>Recursos</strong> de la <strong>Base</strong> que indiquen, para cada <strong>Sección</strong> que queráis construir necesitaréis a <strong>1 Personaje</strong>. Los <strong>Personajes</strong> que realicen esta <strong>Tarea</strong> <em>ganarán</em> <strong>1 Punto de Reputación</strong> pero no perderán <strong>Resistencia</strong>.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><em>Activar habilidades</em> de las <strong>Secciones</strong> con un <strong>Personaje</strong> (<em>ver <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/conceptos-basicos-del-juego-mesa-ii-tablero/" target="_blank"><span style="color: #3366ff;"><strong>Conceptos Básicos</strong></span></a></em>), no perderán <strong>Resistencia</strong> pero sólo ganarán <strong>Punto de Reputación</strong> si la <em>habilidad activada así lo dice</em>.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><em>Eliminar</em> <em>contadores</em> de <strong>Zombies</strong> especiales o de <strong>Horda</strong> de la <strong>Tabla Maestra</strong> gastando <strong>Recursos</strong> de la <strong>Base</strong> (<em>ver <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/conceptos-basicos-del-juego-mesa-ii-tablero/" target="_blank"><strong>Conceptos Básicos</strong></a></span></em>). Cuantos más <em>contadores</em> tengáis sobre la <strong>Tabla Maestra</strong> más difícil será realizar la mayoría de las <strong>Tareas</strong> y podréis perder la partida. Cada <strong>Personaje</strong> que elimine un <em>contador</em> perderá <strong>1 punto de Resistencia</strong> pero no ganará ningún <strong>Punto de Reputación</strong>.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Enviar en el <strong>Coche</strong> a un <strong>Personaje</strong> hasta un <strong>Emplazamiento</strong> <strong>en Coche</strong> <em>gastando</em> <em>1 de Gasolina</em> de los <strong>Recursos</strong> de la <strong>Base</strong> y <em>1 punto de </em><strong>Resistencia</strong> del <strong>Personaje</strong> (<em>ver Mecánicas, Habilidades y Armas</em>).</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Enviar a un <strong>Personaje</strong> a abrir un <em>Emplazamiento a Pie</em> a los <strong>Emplazamientos a 1 de Distancia</strong> (<em>3 al comienzo de la partida y cada vez que ampliéis la <strong>Base</strong></em>), <strong>a 2 de Distancia </strong>(<em>3 al comienzo de la partida y cada vez que ampliéis la <strong>Base</strong></em>) y <strong>a 3 de Distancia</strong> (<em>ninguno al comienzo de la partida, tendréis que abrirlos para ganar contadores -tantos como queráis- y cuando queráis podréis gastar 3 de estos contadores para <strong>Ampliar la Base</strong></em>). Cada <strong>Personaje</strong> que intente abrir un <strong>Emplazamiento a Pie</strong> gastará <em>1 punto de</em> <strong>Resistencia</strong> y si llega a abrirlo, <strong>ganará 1 Punto de Reputación</strong>. Hay <em>3 tipos de Emplazamientos</em> que saldrán de manera aleatoria (<em>ver Mecánicas, Habilidades y Armas</em>):</span>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Emplazamientos de Recursos</strong> donde colocaréis, si sale, tantas cartas de <strong>Recursos</strong> boca abajo como indique el <strong>Emplazamiento</strong>.</span></li>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Emplazamientos de Aliados</strong> donde colocaréis, si sale, tantas cartas de <strong>Aliados</strong> boca abajo como indique el <strong>Emplazamiento</strong> y una de <strong>Recursos</strong> boca arriba indicando lo que tendréis que darles para que confíen en vosotros y poder darles la vuelta.</span></li>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Emplazamientos Infestados</strong> donde colocaréis, si sale, tantas cartas de <strong>Zombies</strong> boca abajo como indique el <strong>Emplazamiento</strong>, siempre que matéis a uno de los <strong>Zombies</strong> de los <strong>Emplazamientos</strong> Infestados ganaréis <strong>1 Punto de Reputación</strong>.</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Enviar a un <strong>Personaje</strong> a un <em>Emplazamiento abierto</em>, es decir, que ya este sobre la zona de juego y que queden cartas sobre él (<em>cualquier Emplazamiento al que hayáis saqueado todas sus cartas será descartado</em>). Ese <strong>Emplazamiento</strong> ya no tiene <em>Distancia</em> lo que hará que vuestro <strong>Personaje</strong> no tendrá <strong>Enfrentamientos</strong> con <strong>Zombies</strong> para llegar al mismo, aunque sí saqueando (<em>ver Mecánicas, Habilidades y Armas</em>).</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #000000;">Una vez terminadas todas las <strong>Tareas</strong> y con todos vuestros <strong>Personajes</strong> <em>o de vuelta a la Base o muertos</em> haréis el recuento de los <strong>Zombies</strong> que pasarán como <em>contadores</em> a la <strong>Tabla Maestra</strong>. Para ello contaréis las cartas los distintos tipos de <strong>Zombies</strong> a los que NO habéis matado en los <strong>Enfrentamientos </strong>este turno, <em>ya sean de camino a los Emplazamientos o mientras los saqueabais</em> (<em>ver Mecánicas, Habilidades y Armas</em>) y que habéis ido guardando en la zona del <strong>Tablero</strong> de <strong>Zombies Acumulados</strong>. Pondréis un <em>contador</em> por cada <strong>Zombie</strong> de un tipo en la zona correspondiente de la <strong>Tabla Maestra</strong> (<em>si no habéis matado un Zombie Salvaje, lo acumularéis y en el recuento pondréis un contador sobre la zona de Zombies Salvajes que os dará una penalización hasta que no lo eliminéis</em>). En cuanto a los <strong>Zombies Normales</strong>, se pondrán tantos contadores de <strong>Zombie</strong> normal como hayáis acumulado y <em>si estos llegan a 10</em>, los eliminaréis y subiréis un <em>contador</em> de la <strong>Horda </strong>(<em>ver <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/conceptos-basicos-del-juego-mesa-ii-tablero/" target="_blank"><strong>Conceptos Básicos</strong></a></span></em>). Todos los <strong>Zombies</strong> <em>acumulados</em> recontados se descartarán con el resto de <strong>Zombies</strong> <em>descartados</em> hasta que se acabe el <strong>Mazo de Zombies</strong>, cuando se barajarán todos de nuevo.</span></p>
<p><span style="color: #000000;">Finalmente recontaréis los <strong>Recursos</strong> que habéis conseguido ese turno y sumaréis las fichas de <strong>Recursos</strong> correspondientes a las que ya tenéis en la <strong>Base</strong>. Las cartas de <strong>Recursos</strong> <em>recontadas</em> se descartarán con el resto de <strong>Recursos</strong> <em>descartados</em> hasta que se acabe el <strong>Mazo de Recursos</strong>, cuando se barajarán de nuevo.</span></p>
<hr />
<p>Imagino que os habréis dado cuenta de que no paro de hablar de un apartado que aún no existe: <strong>Mecánicas, Habilidades y Armas</strong>. Este será el siguiente punto de las reglas donde creo que se resolverán todas las dudas que aún queden por resolver <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>No os olvidéis, porque yo no lo olvido, de la próxima nueva sección de la web: <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/continua-la-historia/" target="_blank"><strong><span style="color: #3366ff;">Continúa la Historia</span></strong></a>.<br />
<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div>
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		<title>Preparación de la Partida</title>
		<link>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/preparacion-la-partida/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Apr 2016 12:41:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diario Creativo]]></category>
		<category><![CDATA[Creación]]></category>
		<category><![CDATA[El juego de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Reglas]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Buenas tardes a tod@s! Ya estamos de vuelta tras vacaciones, testeos e incidencias con mi proveedor de Internet. A veces tienes claro lo que tienes que hacer y la realidad te lo pone difícil, aunque lo cierto es que no me voy a quejar por los viajes de estos dos fines de semana, los reencuentros [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Buenas tardes a tod@s! Ya estamos de vuelta tras vacaciones, <em>testeos</em> e incidencias con mi proveedor de <strong>Internet</strong>. A veces tienes claro lo que tienes que hacer y la realidad te lo pone difícil, aunque lo cierto es que no me voy a quejar por los viajes de estos dos fines de semana, los reencuentros felices ni por las mejoras en el <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/juego-de-mesa/" target="_blank">Juego de Mesa «El Contador de Historias»</a></strong></span> gracias a un <em>testeo</em> y a unas <em>cabecicas</em> pensantes con muy buenas ideas: <strong>«Gracias a los betatesters Prado e Isaac ;)». </strong>Que me ha ayudado a realizar el punto de <strong>Preparación de la partida</strong>.</p>
<p>Bueno, después de este pequeño repaso personal, sigo con la entrada del <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/diario-creativo/" target="_blank">Diario Creativo</a></strong></span> y por fortuna o por desgracia (<em>según quien venga a leerla</em>) continuo con las normas del juego y como hasta ahora, también sigo la estructura de <strong><span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="http://misutmeeple.com/" target="_blank">Misut Meeple</a></span></strong>. Es por ello que hoy toca: <strong>Preparación de la partida</strong>.</p>
<hr />
<h2>Preparación de la Partida</h2>
<p><strong>1.-</strong> Colocar el <strong>Tablero</strong> sobre una mesa amplia y a poder ser en un lateral y dejando un espacio central vacío entre los jugadores para sacar ahí las cartas de <strong>Emplazamientos </strong>(<em>en la imagen, la zona marcada con el <strong>número 1</strong></em>). Sobre la <strong>Tabla</strong> <strong>Maestra</strong> se colocarán <strong>3 Contadores</strong> en la zona de <strong>Emplazamientos a 1 de Distancia</strong> y otros <strong>3</strong> en la de <strong>Emplazamientos a 2 de Distancia</strong>, representarán los <strong>Emplazamientos</strong> que podéis abrir a esa distancias (<em>se volverán a rellenar de <strong>3 Contadores</strong> cada vez que ampliéis la <strong>Base</strong></em>). En el espacio reservado para el <strong>Coche</strong> en la <strong>Base</strong> <strong>1</strong>, colocad un <strong>Dado de 20</strong> para marcar la <strong>Resistencia</strong> del mismo (<em>esto terminará cambiando, ya sabéis cosas de los prototipos</em>).</p>
<p><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/04/Colocación-inicial-espacio-para-jugar.jpg" rel="attachment wp-att-2097"><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-2097" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/04/Colocación-inicial-espacio-para-jugar.jpg" alt="Colocación inicial espacio para jugar" width="400" height="471" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/04/Colocación-inicial-espacio-para-jugar.jpg 400w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/04/Colocación-inicial-espacio-para-jugar-255x300.jpg 255w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a></p>
<hr />
<p><strong>2.-</strong> En la parte superior del <strong>Tablero</strong> poned las cartas de <strong>Misiones</strong> (<em>en la imagen, la zona marcada con el <strong>número 1</strong></em>) sobre la parte central y las <strong>Secciones</strong> (<em>en la imagen, la zona marcada con el <strong>número 2</strong></em>) sobre la zona de la <strong>Base</strong> para <em>revisarlas cuando queráis</em>. Bajo el <strong>Tablero</strong> <strong>de</strong> <strong>Combate</strong> colocad las cartas de <strong>Zombies</strong> y las de <strong>Recursos</strong> que son las más utilizadas (<em>en la imagen, la zona marcada con el <strong>número 3</strong></em>); y dejad a mano las cartas de <strong>Emplazamientos</strong> y de <strong>Personajes</strong> (<em>estos últimos tras el punto siguiente de <strong>selección de Personajes</strong></em>) (<em>en la imagen, la zona marcada con el <strong>número 1</strong></em>). Salvo la colocación de las cartas de <strong>Zombies </strong>y de <strong>Recursos</strong> que es recomendable poner donde aquí se dice, el resto de cartas, al tener un uso más esporádico, lo único que necesitáis es tenerlas cerca para poder sacarlas cuando sea necesario.<a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/04/Colocación-tablero-Cartas.jpg" rel="attachment wp-att-2099"><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-2099" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/04/Colocación-tablero-Cartas.jpg" alt="Colocación tablero Cartas" width="400" height="484" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/04/Colocación-tablero-Cartas.jpg 400w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/04/Colocación-tablero-Cartas-248x300.jpg 248w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a></p>
<hr />
<p><strong>3.-</strong> Repartid cartas de <strong>Personajes</strong> según el número de <strong>Jugadores</strong> y según los <strong>Puntos de Reputación</strong> que os toquen (<em>también según el nº de <strong>Jugadores</strong></em>), y con estos últimos escoged los <strong>Personajes</strong> que queráis de los que os han tocado. Ellos serán vuestro grupo de supervivientes:</p>
<ol style="list-style-type: lower-alpha;">
<li><span style="color: #000000;"><strong>1 Jugador</strong> se reparte <strong>10 cartas</strong> de <strong>Personaje</strong> y tiene <strong>12 Puntos</strong> <strong>de Reputación</strong> para gastar entre ellos.</span></li>
<li><span style="color: #000000;"><strong>2 Jugadores</strong> se reparten <strong>8 cartas de Personaje</strong> cada uno y <strong>9 Puntos de Reputación</strong> para gastar entre ellos.</span></li>
<li><span style="color: #000000;"><strong>3 Jugadores</strong> se reparten <strong>6 cartas de Personaje</strong> cada uno y <strong>7 Puntos de Reputación</strong> para gastar entre ellos.</span></li>
<li><span style="color: #000000;"><strong>4 Jugadores</strong> se reparten <strong>4 cartas de Personaje</strong> cada uno y <strong>5 Puntos de Reputación</strong> para gastar entre ellos.</span></li>
</ol>
<hr />
<p><strong>4.-</strong> Colocad los <strong>Contadores</strong> <strong>de</strong> <strong>Salud</strong> y <strong>de</strong> <strong>Resistencia</strong> de vuestros <strong>Personajes</strong> (<em>los que tengan como <strong>Arma a Distancia</strong> –<strong>AD</strong>&#8211; la <strong>Pistola</strong> también colocarán los <strong>5 Contadores de Bala</strong> ya que al contrario que el resto de <strong>Personajes</strong>, empiezan con el cargador completo</em>), así como sus respectivas <strong>Fichas de Personajes</strong> para marcar las <strong>Acciones</strong> que realizarán y los <strong>Combates</strong>. Además cada <strong>Jugador</strong> se repartirá tantos <strong>Puntos de Reputación</strong> como le hayan sobrado en la <strong>Selección de Personaje + 1 Punto de Reputación</strong> gratuito para cada Jugador (<em>para que puedan recargar al menos un <strong>Arma a Distancia</strong> distinta de la <strong>Pistola</strong></em>).</p>
<p><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/04/Colocación-de-contadores-y-ficha-sobre-Personajes.jpg" rel="attachment wp-att-2096"><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-2096" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/04/Colocación-de-contadores-y-ficha-sobre-Personajes-174x300.jpg" alt="Colocación de contadores y ficha sobre Personajes" width="174" height="300" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/04/Colocación-de-contadores-y-ficha-sobre-Personajes-174x300.jpg 174w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/04/Colocación-de-contadores-y-ficha-sobre-Personajes.jpg 400w" sizes="(max-width: 174px) 100vw, 174px" /></a></p>
<hr />
<p><strong>5.-</strong> Cada <strong>Jugador</strong> cogerá tantas cartas de <strong>Recursos</strong> como la suma de las <strong>Cargas</strong> de sus <strong>Personajes</strong>, esto representa los <strong>Recursos</strong> con los que cada grupo de supervivientes han llegado a la <strong>Base </strong>(<em>en la imagen la zona marcada con el <strong>número 1</strong></em>). Es decir, si comienzas con <strong>3 Personajes</strong> y tienen <strong>1, 2 y 3 de Carga</strong> respectivamente, cogerás <strong>6 Cartas de Recursos</strong>. Todas estas cartas las cambiaréis por las <strong>Fichas de Recursos</strong> correspondientes, reuniéndolos con los de los demás <strong>Jugadores</strong> en la <strong>Base</strong>. Estos serán los <strong>Recursos</strong> con los comenzaréis al inicio de la partida. (E<em>n la imagen, la zona marcada con el <strong>número 2 </strong>se ve el <strong>Punto de Reputación</strong> gratuito de la <strong>Selección de Personajes</strong></em>)</p>
<p><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/04/Comienzo-Partida-Carga-recursos.jpg" rel="attachment wp-att-2100"><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-2100" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/04/Comienzo-Partida-Carga-recursos-300x253.jpg" alt="Comienzo Partida Carga recursos" width="300" height="253" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/04/Comienzo-Partida-Carga-recursos-300x253.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/04/Comienzo-Partida-Carga-recursos.jpg 400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<hr />
<p><strong>6.-</strong> Finalmente se escogerá al <strong>Jugador Inicial</strong> (<em>quien consiga el resultado más alto con una tirada de un dado de 6</em>) y elegiréis las <strong>Acciones</strong> que harán los <strong>Personajes</strong> en el primer turno (<em>desde el <strong>Jugador Inicial</strong> y en la dirección de las agujas del reloj</em>), poniendo cada <strong>Ficha de Personaje</strong> en el lugar donde queréis actuar y con los <strong>Recursos</strong> que necesite vuestra <strong>Acción</strong> (<em>si los necesita</em>). Por ejemplo, si quieres ir a un <strong>Emplazamiento a 2 de Distancia</strong> con la <strong>Amazona</strong>, pondrás la <strong>Ficha de la Amazona</strong> en la zona de la <strong>Tabla Maestra</strong> para <strong>Emplazamientos a 2 de Distancia</strong> y si quieres construir una <strong>Sección</strong>, pondrás la <strong>Ficha de Personaje</strong> y las de <strong>Recursos</strong> necesarios en el espacio que quieras y puedas construir.</p>
<p><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/04/Colocación-primer-turno-de-Personajes.jpg" rel="attachment wp-att-2098"><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-2098" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/04/Colocación-primer-turno-de-Personajes.jpg" alt="Colocación primer turno de Personajes" width="400" height="211" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/04/Colocación-primer-turno-de-Personajes.jpg 400w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/04/Colocación-primer-turno-de-Personajes-300x158.jpg 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a></p>
<hr />
<p><strong>Muchas gracias a tod@s por seguir ahí! </strong></p>
<p>Y cómo siempre, no os cortéis en contar vuestras recomendaciones en los comentarios <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div>
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		<title>Conceptos Básicos del Juego de Mesa (II). Tablero</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Mar 2016 11:55:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diario Creativo]]></category>
		<category><![CDATA[Creación]]></category>
		<category><![CDATA[El juego de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Reglas]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Buenas de nuevo a tod@s! ¿Cómo han ido las vacaciones? Nosotros hemos estado en un retiro lúdico en mi pueblo donde aprovechamos para testear varios prototipos de juegos de mesa, un filler de construcción de torres muy divertido que puede que algún día conozcáis, y por supuesto nuestro juego de supervivencia El Contador de Historias que [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Buenas de nuevo a tod@s! ¿Cómo han ido las vacaciones? Nosotros hemos estado en un <strong>retiro lúdico</strong> en mi <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Plou" target="_blank"><span style="color: #3366ff;">pueblo</span> </a>donde aprovechamos para <em>testear</em> varios prototipos de juegos de mesa, un <em>filler</em> de construcción de torres muy divertido que puede que algún día conozcáis, y por supuesto nuestro juego de supervivencia <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/juego-de-mesa/" target="_blank">El Contador de Historias</a></strong></span> que vamos refinando poco a poco haciéndolo mucho más divertido y lo más importante, mucho más dinámico. Dentro de poco os informaremos de que cambios se han introducido pero hasta entonces seguimos con la explicación de los conceptos básicos del juego de mesa, hoy toca el <strong>Tablero</strong>.</p>
<hr />
<h2>Conceptos Básicos. Tablero</h2>
<p>El <strong>tablero</strong> se compone de <strong>5 elementos básicos</strong> para el <strong>Juego de Mesa</strong> que cumplen funciones muy diversas. Elementos del <strong>tablero</strong>:</p>
<p>La <strong>Base</strong>, representa el asentamiento en el que sobreviven vuestros <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/juego-de-mesa/cartas-y-dados/" target="_blank"><span style="color: #3366ff;"><strong>Personajes</strong> </span></a>(<em>el <strong>Núcleo</strong> de la <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-serie-el-contador-de-historias/" target="_blank"><strong>Serie</strong> <strong>El Contador de Historias</strong></a></span></em>) y está dividida en <strong>5 partes</strong>. La primera será donde vuestros <strong>Personajes</strong> comiencen su odisea y con lo único que contarán será tantos espacios de construcción como indique, con una <strong>Torre de Vigilancia</strong> (<em>con la que hacer frente a los <strong>Eventos</strong> diarios</em>) y un <strong>Coche</strong> (<strong><em>20 Puntos de Resistencia</em></strong>) con el que llegar a los <strong>Emplazamientos en Coche</strong>. El resto de divisiones de la <strong>Base</strong> representan las distintas ampliaciones que se podrán realizar a la misma, siempre y cuando, vuestros <strong>Personajes</strong> hayan abierto como mínimo <strong>3 Emplazamientos a Pie</strong> a <strong>3 de Distancia</strong> para cada ampliación. En esta parte del <strong>Tablero</strong> podréis construir las cartas de <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/juego-de-mesa/tablero/" target="_blank">Sección</a></strong></span>, tras el pago de recursos requerido, que os darán diferentes ventajas mediantes sus habilidades (<em>pasivas y activas</em>) para hacer que la supervivencia sea más sencilla, estas <strong>Secciones</strong> son:</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Dormitorio.-</strong> Os permitirá recuperar toda la resistencia de los <strong>Personajes</strong> que pasen ahí el <strong>Día</strong> (<em>activa</em>).</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Cocina.-</strong> Necesitaréis menos <strong>Alimentos</strong> cada <strong>Noche</strong> (<em>pasiva</em>) para que vuestros <strong>Personajes</strong> coman (<em>obligatorio</em>) y os dará <strong>Alimentos</strong> (<em>activa</em>)</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Radio.-</strong> Varias y diversas habilidades activas (<em>en plena transformación</em>).</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Huerto.-</strong> Os dará <strong>Alimentos</strong> (<em>pasiva</em>), además de daros más <strong>Alimentos</strong> y/o <strong>Gasolina</strong> (<em>activa</em>).</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Gimnasio.-</strong> Recuperaréis más <strong>Salud</strong> (<em>activa</em>) o más <strong>Resistencia</strong>(<em>activa</em>).</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Consulta.-</strong> Recuperaréis <strong>Salud</strong> con el <strong>Dormitorio</strong> (<em>pasiva</em>) y recuperaréis toda la <strong>Salud</strong> (<em>activa</em>) y/o os dará <strong>Medicamentos</strong> (<em>activa</em>).</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Biblioteca.-</strong> Varias y diversas habilidades activas (<em>en plena transformación</em>).</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Taller.-</strong> Os dará <strong>Munición</strong> (<em>pasiva</em>), os permitirá ir a <strong>Emplazamientos a Pie </strong>sin <strong>Enfrentamientos</strong> (<em>activa</em>) y/o arreglar el <strong>Coche</strong> (<em>activa</em>).</span></li>
</ul>
<p>Las <strong>Secciones</strong> tienen varios espacios para colocar vuestros <strong>Personajes</strong>, el número de <strong>Personajes</strong> lo indica el número de espacios, desde donde los <strong>Jugadores</strong> podrán activar las habilidades activas de las <strong>Secciones</strong> (<em>valga la redundancia</em>) y tras los testeos hay que remarcar que: <em>cada <strong>Personaje</strong> que este en una <strong>Sección</strong> puede activar la habilidad que quiera, aunque ya haya sido utilizado por otro <strong>Personaje</strong> ese mismo <strong>Día</strong></em>.<a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/La-Base-explicación.png" rel="attachment wp-att-2057"><img decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-2057 aligncenter" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/La-Base-explicación.png" alt="La Base explicación" width="400" height="611" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/La-Base-explicación.png 400w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/La-Base-explicación-196x300.png 196w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a></p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>1.- Torre de Vigilancia.- </strong>Se coloca 1 <strong>Personaje</strong> para poder interactuar con los <strong>Eventos</strong>.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>2.- Coche.- </strong>Tiene <strong>20 Puntos de Resistencia</strong> y se pueden llegar a tener <strong>2</strong>, sirve para llegar a los <strong>Emplazamientos en Coche</strong>.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>3.- 1ª Ampliación.- </strong>Primera <em>ampliación</em> a la que se puede acceder al abrir <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/conceptos-basicos-del-juego-mesa/" target="_blank"><span style="color: #3366ff;">3 Emplazamientos a Pie a 3 de Distancia</span>.</a></strong></span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>4.- 2ª Ampliación.- </strong>Necesitáis abrir <strong>6 Emplazamientos a Pie a 3 de Distancia.</strong></span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>5.- 3ª Ampliación.- </strong>Necesitáis abrir <strong>9 Emplazamientos a Pie a 3 de Distancia.</strong></span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>6.- Última Ampliación.- </strong>Necesitáis abrir<strong> 12<strong> Emplazamientos a Pie a 3 de Distancia.</strong></strong></span></li>
</ul>
<hr />
<p><strong>Tabla Maestra</strong>, en esta parte del tablero se representan tanto los <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/juego-de-mesa/cartas-y-dados/" target="_blank"><span style="color: #3366ff;"><strong>Zombies</strong> </span></a>(<em>a ver cuándo cambio la acepción</em>) que se han ido acumulando a lo largo de los <strong>Días</strong>, como los <strong>Emplazamientos a Pie a 1 y 2 de Distancia</strong> que aún no habéis abierto, y los <strong>de 3 de Distancia</strong> que ya habéis abierto. Cada tipo de <strong>Zombie</strong> tiene un lugar en la <strong>Tabla Maestra</strong> donde se acumularán, ya que la acumulación de cada uno os afectará de forma distinta y además, con los suficientes contadores de <strong>Zombies</strong> de cualquier tipo todos los <strong>Jugadores</strong> perderéis la partida. Para controlarlos, aparte de ganar los <strong>Enfrentamientos</strong> cuando aparecen los <strong>Zombies</strong>, podréis pagar el coste de eliminación de <strong>Contadores</strong> (<em>recursos + mandar <strong>Personaje</strong> a la zona de la <strong>Tabla</strong> <strong>Maestra</strong></em>).</p>
<p><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Tabla-Maestra-explicación.png" rel="attachment wp-att-2081"><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-2081" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Tabla-Maestra-explicación.png" alt="Tabla Maestra explicación" width="400" height="249" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Tabla-Maestra-explicación.png 400w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Tabla-Maestra-explicación-300x187.png 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a></p>
<ul>
<li>
<div><span style="color: #000000;"><strong>1.- Track de días sobrevividos</strong>, que por ahora se puede utilizar o no utilizar y que va dirigido sobre todo a las <strong>partidas de 1 Jugador o a las partidas no competitivas</strong>, que ya funcionan perfectamente.</span></div>
</li>
<li><span style="color: #000000;"><strong>2.-</strong> Zona de acumulación de<strong> Zombies Swat</strong> y <em>penalizaciones </em>que estos conllevan.</span></li>
<li><span style="color: #000000;"><strong>3.-</strong> Zona de acumulación de <strong>Zombies Salvajes</strong> y <em>penalizaciones</em> que estos conllevan.</span></li>
<li><span style="color: #000000;"><strong>4.-</strong> Zona de acumulación de <strong>Zombies</strong> <strong>Virulentos </strong>y <em>penalizaciones</em> que estos conllevan.</span></li>
<li><span style="color: #000000;"><strong>5.-</strong> Zona de acumulación de <strong>Zombies Juggernaut</strong> y <em>penalizaciones</em> que estos conllevan.</span></li>
<li><span style="color: #000000;"><strong>6.-</strong> Zona de acumulación de <strong>Zombies</strong> <strong>Normales</strong> (<em>Horda</em>), no tienen <em>penalizaciones</em>.</span></li>
<li><span style="color: #000000;"><strong>7.- Emplazamientos</strong> <strong>a 1 y 2 de Distancia</strong> (<em>solo hay 3 de cada tipo por cada nueva <strong>Base</strong></em>) y <strong>Emplazamientos a 3 de Distancia</strong> (<em>que habrá que rellenar abriéndolos, y con 3 os permitirá <strong>Ampliar</strong> la <strong>Base</strong></em>).  </span></li>
</ul>
<p><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Tabla-de-Eventos-explicación.jpg" rel="attachment wp-att-2054"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignright wp-image-2054 " src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Tabla-de-Eventos-explicación-101x300.jpg" alt="Tabla de Eventos explicación" width="91" height="270" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Tabla-de-Eventos-explicación-101x300.jpg 101w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Tabla-de-Eventos-explicación-345x1024.jpg 345w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Tabla-de-Eventos-explicación.jpg 371w" sizes="(max-width: 91px) 100vw, 91px" /></a></p>
<hr />
<p><strong>Eventos</strong>, la tabla que indica los <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/juego-de-mesa/tablero/" target="_blank">12 Eventos</a></strong> del juego representan distintos hechos de los que los <strong>Personajes</strong> se enteran al empezar el <strong>Día</strong>, estos <strong>Eventos</strong>, que saldrán de forma aleatoria al comienzo del <strong>Día</strong>, pueden ser perjudiciales o ventajosos y salvo excepciones que indica la propia tabla de <strong>Eventos</strong>, todos requerirán de un pago en <em>recursos</em> para que se lleven a cabo o para evitarlos.</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>1.- Evento.-</strong> Efecto del <strong>Evento</strong> y coste de lo que necesitaréis para evitarlos o para que se cumplan.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>2.- Resultado de los Dados.-</strong> Para los <strong>Eventos</strong> se tiran <strong>2 Dados de 6</strong>, el resultado que salga es el que habrá que buscar en la<strong> Tabla de Eventos</strong> para conocer que va a pasar en este turno.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>3.- Nombre del Evento.</strong></span></li>
</ul>
<hr />
<p><strong>Tablero de Combate</strong>, sobre esta parte de tablero se pondrán las fichas de los <strong>Personajes</strong>, a la izquierda del todo, y las de <strong>Zombies</strong> (<em>a la distancia que indique el dado</em>) a la derecha, siempre que haya un <strong>Enfrentamiento</strong>. Es algo básicamente informativo ya que aparte de marcar la <em>distancia</em>, también indica los <em>tres niveles de <strong>Ruido</strong></em> y las mejoras en las dificultades de todas las <strong>Armas a Distancia</strong> (<em>AD</em>).<a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Tablero-de-Combate-explicación.png" rel="attachment wp-att-2055"><img decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-2055 aligncenter" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Tablero-de-Combate-explicación.png" alt="Tablero de Combate explicación" width="400" height="223" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Tablero-de-Combate-explicación.png 400w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Tablero-de-Combate-explicación-300x167.png 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a></p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>1.- Ruido.-</strong> Indicación de los <strong>3 niveles de Ruido</strong> que pueden tener los <strong>Personajes</strong>.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>2.-</strong> Espacio para colocar al <strong>Personaje</strong> que esté en <strong>Enfrentamiento</strong>.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>3.-</strong> Espacio para colocar <strong>Zombies</strong> que estén en <strong>Enfrentamiento</strong>, según la <strong>Distancia</strong> que salga en los dados.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>4.- Rifle Francotirador.-</strong> Nombre de <strong>Arma a Distancia</strong>, distancia de <strong>Visión</strong> de los <strong>Personajes</strong> con ese <strong>Arma a Distancia</strong> y mejoras de la <strong>Dificultad</strong> de estas armas según la <strong>Distancia</strong> de los <strong>Zombies</strong>.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>5.- Arco.-</strong> Nombre de <strong>Arma a Distancia</strong>, distancia de <strong>Visión</strong> de los <strong>Personajes</strong> con ese <strong>Arma a Distancia</strong> y mejoras de la <strong>Dificultad</strong> de estas armas según la <strong>Distancia</strong> de los <strong>Zombies</strong>.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>6.- Pistola y SMG.-</strong> Nombre de <strong>Arma a Distancia</strong>, distancia de <strong>Visión</strong> de los <strong>Personajes</strong> con ese <strong>Arma a Distancia</strong> y mejoras de la <strong>Dificultad</strong> de estas armas según la <strong>Distancia</strong> de los <strong>Zombies</strong>.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>7.- Escopeta.-</strong> Nombre de <strong>Arma a Distancia</strong>, distancia de <strong>Visión</strong> de los <strong>Personajes</strong> con ese <strong>Arma a Distancia</strong> y mejoras de la <strong>Dificultad</strong> de estas armas según la <strong>Distancia</strong> de los <strong>Zombies</strong>.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>8.- Arco sin Visión.-</strong> Siempre que un <strong>Personaje</strong> no tenga <strong>Visión</strong> con su<strong> Arma a Distancia</strong>, los <strong>Zombies</strong> que hubiesen salido en ese <strong>Enfrentamiento</strong> irán directamente a engrosar los contadores de la <strong>Tabla Maestra</strong>.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>9.- Pistola y SMG sin Visión.-</strong> Siempre que un <strong>Personaje</strong> no tenga <strong>Visión</strong> con su<strong> Arma a Distancia</strong>, los <strong>Zombies</strong> que hubiesen salido en ese <strong>Enfrentamiento</strong> irán directamente a engrosar los contadores de la <strong>Tabla Maestra</strong>.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>10.- Escopeta sin Visión.-</strong> Siempre que un <strong>Personaje</strong> no tenga <strong>Visión</strong> con su<strong> Arma a Distancia</strong>, los <strong>Zombies</strong> que hubiesen salido en ese <strong>Enfrentamiento</strong> irán directamente a engrosar los contadores de la <strong>Tabla Maestra</strong>.</span></li>
</ul>
<hr />
<p><strong>Emplazamientos en Coche</strong>, otra parte del <strong>Tablero</strong> meramente informativa, en ella están los <strong>5 Emplazamientos en Coche</strong> representados por los <em>recursos</em> que ahí conseguiréis y la <strong>Distancia</strong> a cada uno de ellos <em>(la distancia es el número de <strong>Enfrentamientos</strong> antes de llegar al <strong>Emplazamiento</strong>, y los <strong>Enfrentamientos</strong> se traducen en sacar carta de <strong>Zombie</strong> y luchar con él sobre el <strong>Tablero de Combate</strong></em>). Para llegar a estos <strong>Emplazamientos</strong> utilizaréis el <strong>Coche</strong> de la <strong>Base</strong>, pero si su <em>resistencia llega a 0</em>, el <strong>Coche</strong> se destruirá <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Emplazamientos-en-Coche-explicación.png" rel="attachment wp-att-2056"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft wp-image-2056 size-medium" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Emplazamientos-en-Coche-explicación-168x300.png" alt="Emplazamientos en Coche explicación" width="168" height="300" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Emplazamientos-en-Coche-explicación-168x300.png 168w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Emplazamientos-en-Coche-explicación.png 260w" sizes="(max-width: 168px) 100vw, 168px" /></a>y no lo podréis volver a utilizar (<em>si cuando es destruido hay alguien en él, ese <strong>Personaje</strong> volverá a la <strong>Base</strong> con la <strong>Salud</strong> y <strong>Resistencia</strong> que tuviese</em>).</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>1.-</strong> Recurso a por el que se va al <strong>Emplazamiento en Coche</strong>, en este caso <strong>Medicamentos</strong> a la <strong>Farmacia</strong>.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>2.-</strong> Indicador de que es un viaje a un <strong>Emplazamiento en Coche</strong>, para estos viajes siempre hay que gasta <strong>1 de Gasolina de la Base.</strong></span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>3.-</strong><em> Distancia</em> a la que están cada uno de los <strong>Emplazamientos en Coche</strong>, en este caso a <strong>5 de Distancia</strong>, que como ya he dicho se representan con <strong>5 Enfrentamientos</strong> contra Zombies (<em>sacar 5 cartas de <strong>Zombie</strong></em>) y con el <strong>Coche</strong> lo único que se hace con los <strong>Enfrentamientos</strong> es decidir si se mata al <strong>Zombie</strong> que sale y se le resta su <strong>Defensa</strong> a la <strong>Resistencia del Coche</strong>, o dejar que se acumulen más contadores <strong>Zombie</strong> en la <strong>Tabla Maestra</strong>.</span></li>
</ul>
<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Conceptos Básicos del Juego de Mesa (I)</title>
		<link>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/conceptos-basicos-del-juego-mesa/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Mar 2016 09:09:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diario Creativo]]></category>
		<category><![CDATA[Creación]]></category>
		<category><![CDATA[El juego de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Reglas]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/?p=1993</guid>

					<description><![CDATA[<p>Buenas a tod@s! ¿Qué tal? ¿Cómo ha ido la semana? 😉 De nuevo este martes os traigo una entrada del Diario Creativo sobre el Juego de Mesa de «El Contador de Historias», en vez de una reseña. A lo mejor os resultan algo más aburridas por la temática, pero una vez coges carrerilla, es mejor [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/conceptos-basicos-del-juego-mesa/">Conceptos Básicos del Juego de Mesa (I)</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com">El Contador de Historias</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Buenas a tod@s!</p>
<p>¿Qué tal? ¿Cómo ha ido la semana? <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>De nuevo este martes os traigo una entrada del <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/diario-creativo/" target="_blank">Diario Creativo</a></strong></span> sobre el<span style="color: #3366ff;"> <strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/juego-de-mesa/" target="_blank">Juego de Mesa de «El Contador de Historias»</a></strong></span>, en vez de una reseña. A lo mejor os resultan algo más aburridas por la temática, pero una vez coges carrerilla, es mejor no parar y tirar hacia delante, a ver si luego no fluye todo de la misma manera. Además, esta semana santa, voy a aprovechar para <em>testearlo</em> en el pueblo con unos amigos (<em>o betatesters</em>) <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> y aunque surjan cambios, que surgirán, los conceptos básicos del juego se mantendrán inalterables. <em>¿Y por qué digo esto?</em> Porque hoy os presento los conceptos básicos sobre el <strong>Juego de Mesa</strong>, que también va a servir como una prueba de fuego para esta forma de escritura diferente para mi costumbre, más técnica, que requieren las reglas. Así que sin más dilación:</p>
<h2>Conceptos Básicos</h2>
<p><strong>Objetivo del Juego:</strong></p>
<p>El objetivo del juego es conseguir que sobrevivan tus <strong>Personajes</strong>, colaborando con todos los <strong>Jugadores</strong> para conseguir <strong>Recursos</strong> que os permitan mejorar vuestra <strong>Base</strong> para haceros la vida cada vez más fácil y terminar compitiendo por hacerse con el control total <em>de la misma</em> cumpliendo con una de las <strong>tres Misiones de Victoria</strong> (<em>todas relacionadas con los <strong>Puntos de Reputación</strong> y los <strong>Personajes</strong></em>).</p>
<p><strong>Turno:</strong></p>
<p>El turno tiene 2 partes:</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Noche.-</strong> En el que se decidirá que tareas realizarán los <strong>Personajes</strong> al <strong>Día</strong> siguiente, se utilizarán las <strong>Habilidades de Reputación</strong> (<em>Consejo Médico, Militar, Terapéutico, Mecánico, etc.</em>) y lo más importante de todo, TODOS LOS PERSONAJES COMERÁN gastando un <strong>Alimento</strong> de la <strong>Base</strong> cada uno.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>Día.-</strong> En el que se resolverán los <strong>Eventos</strong>, los viajes a los <strong>Emplazamientos</strong> para conseguir los <strong>Recursos</strong> necesarios para sobrevivir y los <strong>Enfrentamientos</strong> con los <strong>Zombies</strong> que te encuentres por el camino.</span></li>
</ul>
<p><strong>Cartas:</strong></p>
<p><strong>Cartas de Personajes</strong>, representan a los supervivientes que vas a controlar y que formarán parte de tu grupo. Con ellos deberás conseguir los recursos suficientes como para que la <strong>Base</strong> supere cada día y mejore, organizando sus tareas diarias (<em>construir <strong>Secciones</strong>, salir a <strong>Emplazamientos</strong>, ocuparse de la <strong>Torre de Vigilancia</strong>, etc.</em>) Todos los personajes pueden morir y necesitan comer cada noche para subsistir. Siempre que un <strong>Personaje</strong> realice una acción saliendo de <strong>Base</strong> (<em>y en la <strong>Torre de Vigilancia</strong></em>) perderá <strong>Resistencia</strong>, si es golpeado perderá <strong>Salud</strong> y si realiza tareas peligrosas <img decoding="async" loading="lazy" class="alignright size-medium wp-image-1996" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/PNJ-Abuela-explicación-215x300.png" alt="PNJ Abuela explicación" width="215" height="300" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/PNJ-Abuela-explicación-215x300.png 215w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/PNJ-Abuela-explicación.png 238w" sizes="(max-width: 215px) 100vw, 215px" />ganará <strong>Puntos de Reputación</strong> (<em>con los que ganar la partida o realizar pagos para ganar <strong>Salud</strong>, <strong>Munición</strong>, etc.</em>).</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>1 &#8211; Coste de Reputación</strong> de cada <strong>Personaje</strong>, necesario al inicio de la partida para la elección de <strong>Personajes</strong>, y para una de las <strong>Misiones de Victoria</strong>.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>2 &#8211; Equipamiento</strong> del <strong>Personaje</strong> en donde el <strong>Ruido</strong> indica a que distancia tendrá que gastar <strong>Resistencia</strong> para huir de un <strong>Enfrentamiento</strong>; la <strong>Carga</strong>, cuantas cartas de <strong>Recursos</strong> puede llevar a la <strong>Base</strong>; <strong>Arma Cuerpo a Cuerpo</strong> (<em>CC</em>) y <strong>Arma a Distancia</strong> (<em>AD</em>) que lleva cada <strong>Personaje</strong>.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>3 &#8211; Características</strong> del <strong>Personaje</strong> que reflejan la <strong>Salud</strong> (<em>golpes que puede recibir antes de morir</em>) y la <strong>Resistencia</strong> (<em>tareas que puede realizar antes de tener que descansar</em>).</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>4 &#8211; Habilidades del Personaje</strong>, estas son capacidades por encima o por debajo de la media de los <strong>Personajes</strong> que como son varias, explicaré en otra entrada.</span></li>
</ul>
<p><strong>Cartas de Zombies</strong>, representan los enemigos con los que tus <strong>Personajes</strong> se van a encontrar cada vez que salgan de la <strong>Base</strong> (<em>al ir a cualquier <strong>Emplazamiento</strong> – A pie o en Coche</em>) y en el momento de saquear los <strong>Emplazamientos</strong>. Hay grupos de <strong>Zombies</strong> normales y <em>4 tipos de</em> <strong>Zombies Especiales</strong>, <em>todos restan <strong>1 Punto de Salud</strong> al golpear a los <strong>Personajes</strong></em>, salvo los <em>grupos de normales</em> que golpean tantas veces como <strong>Zombies</strong> lo conformen. Siempre que en un <strong>Enfrentamiento</strong> con <strong>Zombies</strong> estos queden vivos <img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft size-full wp-image-1997" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Zombie-Juggernaut-explicación.png" alt="Zombie Juggernaut explicación" width="170" height="238" />(<em>porque tu <strong>Personaje</strong> escapa o muere</em>) pasarán a acumularse en la <strong>Tabla Maestra</strong> del <em>tablero</em> y si se acumulan muchos, todos los <strong>Jugadores</strong> pueden acabar perdiendo la partida.</p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>1 &#8211; Ataque del Zombie</strong>, muestra el resultado del <em>dado de 6</em> utilizado para los <strong>Enfrentamientos</strong>, que se necesita para que el <strong>Personaje</strong> enfrentado pierda <strong>1 Punto de Salud</strong></span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>2 &#8211; Defensa del Zombie</strong>, muestra el <em>valor del dado</em> que se necesita <em>superar</em> para <em>golpear</em> al <strong>Zombie</strong> con el que te estés enfrentando.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>3 &#8211; Habilidades del Zombie</strong>, muestra las <em>habilidades</em> que tienen los <strong>Zombies Especiales</strong> y que deberán cumplirse en los enfrentamientos (<em>como sacar Zombies Normales, etc.</em>).</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #000000;"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignright size-full wp-image-1995" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Munición-2-Explicación.png" alt="Munición 2 Explicación" width="170" height="238" /><strong>Cartas de Recursos</strong>, representan los <em>suministros</em> que los <strong>Personajes</strong> se encuentran en los <strong>Emplazamientos</strong> a los que van a buscar. <em>Hay 5 tipos:</em> <strong>Alimentos</strong>, <strong>Gasolina</strong>, <strong>Medicamento</strong>, <strong>Munición</strong> y <strong>Suministros</strong> de construcción. Todos los <strong>Recursos</strong> que se recolecten serán para la <strong>Base</strong> (<em>compartidos por todos los <strong>Jugadores</strong></em>) y sirven para realizar determinadas acciones (A<em>limento para Comer, Suministro para Construir Secciones, etc.</em>). Además servirán para pagar la eliminación de <strong>Zombies</strong> acumulados de la <strong>Tabla Maestra</strong> y la realización o no de los <strong>Eventos</strong> de principio de turno.</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>1 &#8211; Tipo de Recurso</strong> de la carta encontrada.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>2 &#8211; Cantidad de Recursos</strong> encontrados.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #000000;"><strong>Cartas de Emplazamientos</strong>, representan los lugares que los <strong>Personajes</strong> visitan para encontrar los <strong>Recursos</strong> necesarios para su supervivencia (<em>casas abandonadas,&#8230;</em>) y para llegar a ellos tendrán que recorrer un camino ya que están a una distancia concreta, representada en la <strong>Tabla Maestra</strong> como <strong>Emplazamientos</strong> a <em>1 de Distancia</em>, a <em>2 de Distancia</em> y a <em>3 de Distancia</em>. Estos últimos 3 son los <strong>Emplazamientos a Pie</strong> (<em>a los que los <strong>Personajes</strong> pueden llegar andando</em>), luego también hay <strong>Emplazamientos</strong> <strong>en Coche</strong>, más lejanos y para los que se utilizan el mismo <strong>Coche</strong> (<em>gastando gasolina</em>) pero que aseguran que conseguirás los <strong>Recursos</strong> que has ido a buscar.</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Hay <strong>5 Emplazamientos en Coche</strong>: <em>Supermercado</em> – <strong>Alimento</strong>, <em>Gasolinera</em> – <strong>Gasolina</strong>, <em>Hospital</em> – <img decoding="async" loading="lazy" class="alignleft size-medium wp-image-1994" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Emplazamiento-Aliado-explicación-300x217.png" alt="Emplazamiento Aliado explicación" width="300" height="217" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Emplazamiento-Aliado-explicación-300x217.png 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Emplazamiento-Aliado-explicación.png 331w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><strong>Medicamentos</strong>, <em>Comisaria</em> – <strong>Munición</strong> y <em>Obra de Calatrava abandonada</em> – <strong>Suministros</strong> de construcción), que no tienen carta al estar reflejados en el <strong>Tablero</strong>.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Los <strong>Emplazamientos</strong> <strong>a Pie</strong> pueden ser de<em> 3 tipos</em>: de <strong>Recursos</strong> (<em>donde saquear <strong>Alimentos</strong>, <strong>Munición</strong>, etc. De forma aleatoria</em>), de <strong>Aliados</strong> (<em>donde conseguir nuevos <strong>Personajes</strong> para unirlos a tu grupo y hacerte con el control de la <strong>Base</strong> – ganando la partida &#8211;</em>) e <strong>Infectados</strong> (<em>que están llenos de <strong>Zombies</strong> pero que te darán Puntos de <strong>Reputación</strong></em>).</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>1 &#8211; Tipo de Emplazamiento</strong>.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>2 &#8211; Cantidad de cartas del tipo</strong> asignado que se <em>sacan boca abajo</em> al llegar al <strong>Emplazamiento</strong>.</span></li>
</ul>
<hr />
<p>Y eso es todo por hoy, está claro que no es <strong>Juego de Mesa</strong> fácil de explicar mediante palabras, pero cuando lo juegas es diferente ya que la mayoría del <em>gameplay</em> está dirigido a tomar las decisiones correctas en el momento adecuado y no ha tirar de dados constantemente. Es por eso de la complejidad de explicación escrita que dejamos el tablero para los Conceptos Básicos de la próxima semana, además no queremos aburriros&#8230; más <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Cualquier comentario sobre si se entiende o no, será agradecido <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><span style="color: #000000;"><div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div></span></p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/conceptos-basicos-del-juego-mesa/">Conceptos Básicos del Juego de Mesa (I)</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com">El Contador de Historias</a>.</p>
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		<title>Componentes del Juego de Mesa</title>
		<link>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/componentes-del-juego-mesa/</link>
					<comments>https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/componentes-del-juego-mesa/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Mar 2016 12:06:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diario Creativo]]></category>
		<category><![CDATA[Creación]]></category>
		<category><![CDATA[El juego de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Reglas]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hola de nuevo a tod@s! Hoy os traigo una nueva entrada sobre el Juego de Mesa &#8211; Los Componentes en donde quiero seguir mostrándoos los resultados que la creatividad ha parido para este sueño lúdico llamado El Contador de Historias (JdM). Por algo esta sección se llama Diario Creativo. Aunque a veces la creatividad riñe [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hola de nuevo a tod@s!</p>
<p>Hoy os traigo una nueva entrada sobre el <strong>Juego de Mesa &#8211; Los Componentes</strong> en donde quiero seguir mostrándoos los resultados que la creatividad ha parido para este sueño lúdico llamado <a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/juego-de-mesa/" target="_blank" rel="noopener"><strong>El Contador de Historias (JdM)</strong></a>. Por algo esta sección se llama <a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/diario-creativo/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Diario Creativo</strong></a>. Aunque a veces la creatividad riñe con la utilidad y un juego de mesa requiere de cierta estructura y escritura que nada tienen que ver con los gorgoritos novelísticos que después de tantos años escribiéndolos, están ya por defecto en mi <em>ADN</em>. Para muestra un botón: <a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-serie-el-contador-de-historias/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Serie de Relatos Cortos «El Contador de Historias»</strong></a> (<em>Hay muchos más que algún día también publicaré</em>).</p>
<p>Es por esto que, tratando de entrenar este nuevo estilo más formal para las nuevas reglas, estoy publicando estas entradas técnicas y explicativas del propio <strong>Juego de Mesa</strong>. Pero además del tipo de escritura, también os he hablado de estructuras y tras tantas reglas leídas y unas normas ya publicadas en la página (<em>farragosas, mal organizadas y demasiado extensas por ahora</em>), he decidido probar a seguir la estructura que utiliza <a style="color: #3366ff;" href="http://misutmeeple.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Misut Meeple</strong></a> para sus reseñas, por ser simple pero muy «<em>didáctica</em>«, lo que las hará mucho más comprensibles y accesibles.</p>
<p>Esta estructura se basa en estos puntos:</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Introducción </strong>(que podéis leer <a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/introduccion-al-juego-de-mesa/" target="_blank" rel="noopener">aquí</a>)</li>
<li><strong>Componentes </strong>(el que hoy nos ocupa)</li>
<li><strong>Conceptos Básicos</strong></li>
<li><strong>Preparación de la Partida</strong></li>
<li><strong>Desarrollo de la Partida</strong></li>
<li><strong>Fin de la Partida</strong></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Entonces, tras esta introducción, a continuación os dejo con:</p>
<p><strong>Componentes</strong></p>
<p><strong>4 Tableros</strong> (<em>ahora mismo dividido en 4 para una más fácil impresión</em>):</p>

<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/La-Base.png" title="La Base"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/La-Base-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Tabla-de-Combate-y-Emplazamientos-en-Coche.png" title="Tabla de Combate y Emplazamientos en Coche"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Tabla-de-Combate-y-Emplazamientos-en-Coche-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Tabla-de-Eventos.png" title="Tabla de Eventos"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Tabla-de-Eventos-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/04/Tabla-Maestra.png" title="Tabla Maestra"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/04/Tabla-Maestra-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<p><strong>34 Cartas de Personajes </strong>(<em>ahora mismo en la web sólo hay 18, pero hay una razón que dentro de poco conoceréis</em>):</p>

<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/PNJ-Amazona.png" title="PNJ Amazona"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/PNJ-Amazona-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Carta de Personaje Amazona_tranquilidad" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/PNJ-Abuela.png" title="PNJ Abuela"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/PNJ-Abuela-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/PNJ-Tejano.png" title="PNJ Tejano"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/PNJ-Tejano-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/PNJ-Sigmund.png" title="PNJ Sigmund"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/PNJ-Sigmund-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/PNJ-Robert.png" title="PNJ Robert"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/PNJ-Robert-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/PNJ-Ratero.png" title="PNJ Ratero"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/PNJ-Ratero-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/PNJ-Omar.png" title="PNJ Omar"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/PNJ-Omar-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/PNJ-Nash.png" title="PNJ Nash"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/PNJ-Nash-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<p><span style="color: #000000;">(Si queréis ver todas las cartas de personajes haced <a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/juego-de-mesa/personajes/" target="_blank" rel="noopener">click aquí</a>)</span></p>
<p><strong>17 Cartas de Emplazamientos</strong> (<em>13 de Recursos, 3 de Aliados y 1 Infectado</em>):</p>

<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Emplazamiento-2-Recursos.png" title="Emplazamiento 2 Recursos"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Emplazamiento-2-Recursos-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Emplazamiento-3-Recursos.png" title="Emplazamiento 3 Recursos"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Emplazamiento-3-Recursos-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Emplazamiento-Aliado.png" title="Emplazamiento Aliado"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Emplazamiento-Aliado-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Emplazamiento-Infestado.png" title="Emplazamiento Infestado"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Emplazamiento-Infestado-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<p><strong>16 Cartas de Secciones para la Base</strong> (<em>10 Secciones Verdes y 6 Secciones Azules</em>):</p>

<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Dormitorio.png" title="Dormitorio"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Dormitorio-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Cocina.png" title="Cocina"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Cocina-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Radio.png" title="Radio"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Radio-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Huerto.png" title="Huerto"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Huerto-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Gimnasio.png" title="Gimnasio"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Gimnasio-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Consulta.png" title="Consulta"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Consulta-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Biblioteca.png" title="Biblioteca"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Biblioteca-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Taller.png" title="Taller"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/03/Taller-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<p><strong>46 Cartas de Zombies</strong> (<em>21 Zombies Normales, 15 Zombies Especiales y 10 Cartas de No Pasa Nada</em>):</p>

<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-No-Pasa-Nada-e1462356286679.png" title="Zombie No Pasa Nada"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-No-Pasa-Nada-e1462356286679-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Normal-I.png" title="Zombie Normal I"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Normal-I-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Normal-II.png" title="Zombie Normal II"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Normal-II-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Normal-III.png" title="Zombie Normal III"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Normal-III-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Normal-IV.png" title="Zombie Normal IV"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Normal-IV-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Normal-V.png" title="Zombie Normal V"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Normal-V-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-SWAT.png" title="Zombie SWAT"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-SWAT-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Salvaje.png" title="Zombie Salvaje"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Salvaje-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Virulento.png" title="Zombie Virulento"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Virulento-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Juggernaut.png" title="Zombie Juggernaut"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Zombie-Juggernaut-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<p><strong>53 Cartas de Recursos</strong> (<em>13 Alimentos, 13 Suministros, 9 Medicamentos, 9 Munición y 9 Gasolina</em>):</p>

<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Alimentos-4.png" title="Alimentos 4"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Alimentos-4-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Suministros-4.png" title="Suministros 4"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Suministros-4-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Medicamentos-2.png" title="Medicamentos 2"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Medicamentos-2-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Munición-2.png" title="Munición 2"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Munición-2-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Gasolina-2.png" title="Gasolina 2"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Gasolina-2-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<p><strong>3 Cartas de Misiones Personales</strong> (<em>Estarán a la vista de todos y cualquiera puede cumplirlas para ganar</em>):</p>

<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Misión-¡Vivan-Los-Poderosos.png" title="Misión ¡Vivan Los Poderosos!"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Misión-¡Vivan-Los-Poderosos-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Misión-Demasiado-Guay-Para....png" title="Misión Demasiado Guay Para..."><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Misión-Demasiado-Guay-Para...-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Misión-¡Queredme.png" title="Misión ¡Queredme!"><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/09/Misión-¡Queredme-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<p><strong>34 Fichas/Marcadores de Personajes</strong> (<em>ahora mismo en la web sólo hay 18, pero hay una razón que dentro de poco conoceréis</em>):</p>

<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Clara.png" title="Clara"><img width="86" height="79" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Clara.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Chef.png" title="Chef"><img width="86" height="79" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Chef.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Cazador.png" title="Cazador"><img width="85" height="79" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Cazador.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Amazona.png" title="Amazona"><img width="86" height="79" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Amazona.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Abuela.png" title="Abuela"><img width="85" height="79" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Abuela.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Tejano.png" title="Tejano"><img width="85" height="79" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Tejano.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Sigmund.png" title="Sigmund"><img width="85" height="79" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Sigmund.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Robert.png" title="Robert"><img width="86" height="79" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Robert.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Ratero.png" title="Ratero"><img width="86" height="79" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Ratero.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Omar.png" title="Omar"><img width="86" height="79" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Omar.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Nash.png" title="Nash"><img width="86" height="79" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Nash.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Mike.png" title="Mike"><img width="86" height="79" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Mike.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Markus.png" title="Markus"><img width="86" height="79" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Markus.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Malik.png" title="Malik"><img width="86" height="79" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Malik.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Leñador.png" title="Leñador"><img width="86" height="79" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Leñador.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Joe-T..png" title="Joe T."><img width="86" height="79" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Joe-T..png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Gánster-Chino.png" title="Gánster Chino"><img width="86" height="79" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Gánster-Chino.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Doc.png" title="Doc"><img width="85" height="79" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Doc.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<p><strong>60 Fichas/Marcadores de Recursos</strong> (<em>12 Alimentos, 12 Suministros, 12 Medicamentos, 12 Munición y 12 Gasolina</em>):</p>

<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Ficha-alimentos-x1.png" title="Ficha alimentos x1"><img width="73" height="70" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Ficha-alimentos-x1.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Ficha-suministros-x1.png" title="Ficha suministros x1"><img width="73" height="70" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Ficha-suministros-x1.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Ficha-medicamentos-x1.png" title="Ficha medicamentos x1"><img width="73" height="69" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Ficha-medicamentos-x1.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Ficha-munición-x1.png" title="Ficha munición x1"><img width="73" height="70" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Ficha-munición-x1.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a class="grouped_elements" rel="tc-fancybox-group" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Ficha-gasolina-x1.png" title="Ficha gasolina x1"><img width="73" height="69" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/11/Ficha-gasolina-x1.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<p><strong>Dados </strong>(<em><strong>2 Dados de 20</strong> para marcar la vida de los <strong>Coches</strong>, <strong>1 Dado de Clima</strong> sustituible por 1 Dado de 6 con los valores del Dado de Clima, <strong>2 Dados de 6</strong> para los <strong>Eventos </strong>y tantos<strong> Dados de 6</strong> como jugadores haya</em>).</p>
<p>Y ya está, no hay nada más <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Finalmente y a forma de posdata, quería deciros una cosa, voy a seguir con este tipo de entradas que me ayudan mucho para practicar&#8230; pero tengo a la inspiración y a los sentimientos gritándome para escribir una entrada personal.<br />
<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/componentes-del-juego-mesa/">Componentes del Juego de Mesa</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com">El Contador de Historias</a>.</p>
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