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	<title>Norma Editorial Archives - El Contador de Historias</title>
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	<description>La serie y el juego de mesa de &#34;El Contador de Historias&#34;</description>
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	<title>Norma Editorial Archives - El Contador de Historias</title>
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		<title>Análisis Cómic Tomorrow Stories</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Nov 2017 09:33:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cómic]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Alan Moore]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"><div class="su-tabs su-tabs-style-default su-tabs-mobile-stack reviews" data-active="1" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-tabs-nav"><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Título</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Guión</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Dibujo</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Años de publicación</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Números</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Editor</span></div><div class="su-tabs-panes"><div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Título">
<h5 class="ficha">Tomorrow Stories</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Guión">
<h5 class="ficha">Alan Moore</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Dibujo">
<h5 class="ficha">Melinda Gebbie, Jim Baikie, Rick Veitch, Kevin Nowlan, Hilary Barta.</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Años de publicación">
<h5 class="ficha">1999 &#8211; 2002</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Números">
<h5 class="ficha">2 Tomos, 12 Números</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Editor">
<h5 class="ficha"><a href="http://www.normaeditorial.com/ficha/012027009/persepolis-integral/" target="_blank" rel="noopener">Norma Editorial</a></h5>
</div></div></div>
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL CÓMIC TOMORROW STORIES:</b></h6>
<h6>Hoy vuelvo a los clásicos, autores de los que nadie puede dudar y más importante, hoy os traigo de nuevo un cómic. Probablemente este formato sea el más deteriorable por los productos químicos de tantas tintas y la menor preocupación editorial en su día, ante la acidez del papel utilizado. Aun así tenemos una buena colección en nuestra <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-19-el-contador-de-historias-vi/"><strong>Biblioteca</strong></a>, además, hoy lo que os traigo es un grupo de pequeñas historias separadas que comparten autor, <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Alan_Moore" target="_blank" rel="noopener"><strong><span style="color: #3366ff;">Alan</span> <span style="color: #3366ff;">Moore</span></strong></a>, y que difieren en su dibujante, con cuyos protagonistas juegan en cada número. Todos tienen su propia ficción, sus propios villanos, sus propios personajes secundarios y salvo una excepción, incluso su propia ciudad. De hecho uno de los puntos fuertes de todos los números, es su heterogeneidad, ya que las diferencias entre protagonistas y los distintos artes utilizados por los ilustradores harán que se os haga muy difícil aburriros de <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Tomorrow_Stories" target="_blank" rel="noopener"><strong><span style="color: #3366ff;">Tomorrow</span> <span style="color: #3366ff;">Stories</span></strong></a>. Claro que tantos relatos cortos escritos por <strong>Alan Moore</strong>, hacen también difícil que todos sean igual de buenos, lo digo por experiencia, y más en este caso donde el archiconocido guionista reconoció escribirlos por diversión, casi como una manera de desengrasarse después de tanta historia densa y filosófica (<a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-comic-watchmen/" target="_blank" rel="noopener"><strong><em><span style="color: #3366ff;">Watchmen</span></em></strong></a><em>, <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-comic-v-de-vendetta/" target="_blank" rel="noopener"><strong><span style="color: #3366ff;">V de Vendetta</span></strong></a> o <strong>From Hell</strong> -este también llegará a la <strong>Biblioteca</strong>&#8211;</em>). Pero los genios lo son por algo y por supuesto, entre estas historietas, hay más de una con calidad excepcional, sobre todo esta que os quiero explicar.</h6>
<h6>Se trata de una historia del personaje <strong>GreyShirt</strong> (<em>homenaje de <strong>Moore</strong> y <strong>Rick Veitch</strong> a </em><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/The_Spirit" target="_blank" rel="noopener"><strong><em><span style="color: #3366ff;">The Spirit</span></em></strong></a>) llamada <strong>El Esquema Invisible</strong>, que en apenas 4 páginas desata un alarde de narrativa con tan sólo un edificio de 4 plantas como escenario. En él se narran varias vidas casi al completo con tan sólo 4 viñetas por cara (<em>de cada hoja</em>), y simplemente hipnotiza, cada una de esas viñetas representa un piso (<em>incluyendo el portal</em>), y cada piso está ambientado en una época (<em>1939, 1959, 1979 y 1999</em>). A partir de ahí el genio de <strong>Moore</strong> cuenta la historia del portero de la <em>“finca”</em> y su hijo, desde cómo y porqué comenzaron a trabajar ahí, hasta cómo y cuándo acabó su relación contractual con el dueño del edificio, del que rápido descubrimos que es un mafioso que sirve de conexión con el héroe del cómic, <strong>GreyShirt</strong>. No os voy a contar mucho más porque los que apreciéis este arte, mezcla de literatura y pintura, os sorprenderéis con el argumento tanto como lo hice yo en su momento, durante la época de falsa tranquilidad <em>pre-química.<img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-3624" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/11/Tomorrow-Stories-2-p1_opt-194x300.jpg" alt="tomorrow stories viñetas" width="194" height="300" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/11/Tomorrow-Stories-2-p1_opt-194x300.jpg 194w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/11/Tomorrow-Stories-2-p1_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 194px) 100vw, 194px" /></em></h6>
<h6>A pesar de que todos los piropos que acabo de echar a <strong>Tomorrow Stories</strong> de <strong>Alan Moore</strong>, quizás sean suficiente para convenceros de que le deis una oportunidad, ya sabéis que siempre tengo una razón oculta por la que salvar del olvido estos <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/comic/" target="_blank" rel="noopener"><em><span style="color: #3366ff;">cómics</span></em></a>, <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/libro/" target="_blank" rel="noopener"><em><span style="color: #3366ff;">libros</span></em></a> o <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/juego-de-mesa/" target="_blank" rel="noopener"><em><span style="color: #3366ff;">juegos de mesa</span></em></a>. En este caso quiero referenciar a un tío mío que tenía hace ya muchos años y que no sobrevivió al apocalipsis de la sociedad occidental, pero que me dejó una máxima que rezaba algo así como:</h6>
<h6><em>Sencillo no significa simple</em></h6>
<h6>Porque la sencillez implica falta de ornamentación y eso es lo que <strong>El Esquema Invisible</strong> representa, la sencillez máxima a la hora de contar la vida de varios personajes, en dos patadas, pero con las aristas y contrapuntos de las personalidades complejas. Habla del bien y el mal, y de la vergüenza y el miedo y la desesperación y de la redención y la venganza y todo, con pocas palabras y menos viñetas. Esto es lo importante, no sólo en <strong>El Esquema Invisible</strong>, también en el resto de historietas, no son necesarias grandes producciones, ni explosiones gigantes, ni hacerlo todo por ordenador… perdón… he vuelto al pasado por un instante, los más jóvenes no entenderéis de que os hablo, pues las explosiones que conocéis, han sido reales y peligrosas, y no un recurso falto de imaginación para hacer más interesante una obra… pero bueno, no me voy a quejar de una industria que desapareció hace mucho tiempo. Aquí lo que importa es que os deis cuenta de que algo sencillo, pequeño, puede cobijar ideas y reflexiones complejas (<em>algo parecido ocurre con el humor</em>). Así que no os cerréis y observad, leed, jugad con los ojos bien abiertos, la mente receptiva y sin prejuicios.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div>
<div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-3623 size-medium" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/11/Tomorrow-Stories-42012_20060521135311_large-195x300.jpg" alt="" width="195" height="300" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/11/Tomorrow-Stories-42012_20060521135311_large-195x300.jpg 195w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/11/Tomorrow-Stories-42012_20060521135311_large.jpg 456w" sizes="(max-width: 195px) 100vw, 195px" /></p>
<div class="efectoimg"> </div></div></div></div>
<div class="efectoimg"><div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div></div>
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		<title>Análisis del Cómic Persépolis</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jun 2017 10:40:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cómic]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Autobiográfico]]></category>
		<category><![CDATA[Histórico]]></category>
		<category><![CDATA[Marjane Satrapi]]></category>
		<category><![CDATA[Norma Editorial]]></category>
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<h5 class="ficha">Persépolis</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Guión">
<h5 class="ficha">Marjane Satrapi</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Dibujo">
<h5 class="ficha">Marjane Satrapi</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Años de publicación">
<h5 class="ficha">2000 &#8211; 2003</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Números">
<h5 class="ficha">4 <span style="color: #000000;">Tomos</span></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Editor">
<h5 class="ficha"><a href="http://www.normaeditorial.com/ficha/012027009/persepolis-integral/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #3366ff;">Norma Editorial</span></a></h5>
</div></div></div>
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL CÓMIC PERSÉPOLIS:</b></h6>
<h6>Ya os dejé caer que<a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-dados-zombie/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #3366ff;"> había encontrado hace poco un nuevo cómic</span></a> para nuestra cada vez más extensa <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-25-dia-nucleo-iii-la-biblioteca/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #3366ff;"><strong>Biblioteca</strong></span></a>, y como nunca miento, salvo que sea necesario, hoy os lo traigo, <strong>Persépolis</strong>. Puede que nosotros hayamos vivido el fin del <em>Mundo</em> en mayúsculas, pero antes y a menor escala muchas personas ya lo habían sufrido. Quizás no fuese como lo nuestro, quizás no desapareciese toda una civilización entera pero para ellos, vendría a significar lo mismo. Por ejemplo, en esta misma península en la que ahora sobrevivimos, sus gentes pasaron en su momento una de estas rupturas del mundo que conocían. Por vuestra edad y por la pérdida de memoria histórica que trajo consigo la muerte masiva provocada por los <em>químicos</em>, imagino que necesitaréis ciertas premisas para entender lo que os digo. En los años treinta del siglo XX (<em>hace casi 100 años</em>), en el país que conformaban estos territorios peninsulares, el pueblo se liberó del endiosado yugo de la monarquía gracias a la formación de una de las <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Segunda_Rep%C3%BAblica_Espa%C3%B1ola" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #3366ff;">repúblicas más avanzados </span></a>(<em>por su Constitución</em>) de <strong>Europa</strong>. La gente consiguió derechos que vuestros padres consideraron inherentes al ser humano, pero que hasta ese momento sólo los ricos y nobles tenían. Pero como siempre que la sociedad se hace más justa, hay quién no está de acuerdo con perder sus privilegios y en lo que antes se llamaba <strong>España</strong> también pasó. Parte de la plana mayor del ejército con la inestimable ayuda de la iglesia católica, dieron un golpe de estado que salió tan, tan mal, y tuvo tanta respuesta por parte de la población, que lo que los golpistas creían que iba a ser un camino de rosas se transformó en una <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Guerra_Civil_Espa%C3%B1ola" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #3366ff;">guerra civil</span></a> (<em>quizás la peor y más destructiva de las guerras por eso de la lucha fratricida</em>). No os voy a aburrir con lo que ocurrió en la guerra ni con la represión que los fascistas realizaron cuando finalmente vencieron, tampoco os voy a relatar cómo tras la libertad republicana, una nube de miedo cubrió el país en forma de dictadura bajo palio, ni como una vez llegó la democracia se escondió este sangriento pasado bajo la alfombra. Ha cambiado tanto nuestro mundo que casi no merece la pena, pero necesitabais conocer por encima estas características de las guerras civiles y de las dictaduras religiosas como la de <strong>Franco</strong>.</h6>
<h6>Y a qué viene esta introducción eterna, pensaréis, pues a que en <strong>Persépolis</strong>, el cómic de hoy, nos muestra el <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Revoluci%C3%B3n_iran%C3%AD" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #3366ff;">golpe de estado y la guerra civil iraní </span></a>(<em>para mí mal llamada revolución</em>) y las catastróficas consecuencias que provocó en uno, sino el más, de los países árabes más avanzadas en su momento y cómo los resultados de un golpe de estado son aún peores si este se apoya en retrógrados valores religiosos.</h6>
<h6>En <strong>Persépolis</strong> la protagonista es una chica que repasa la vida de su país a través de la suya propia con una sinceridad extrema sobre sus experiencias y mostrando a la par, la crueldad del golpe de estado que sufrió <span style="color: #3366ff;"><strong><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Ir%C3%A1n" target="_blank" rel="noopener">Irán</a></strong> </span>y cómo eso transformó una vida muy semejante a la occidental (<em>en cuanto a cuestiones sociales</em>), en otra más semejante a la <strong>Edad Media</strong> árabe con un gobierno que se basaba en una visión retrógrada del <strong>Islam</strong> (<em>tema en el que no me voy a parar</em>) que cambió por completo la vida de sus habitantes y mucho más en el caso de las mujeres. Quienes antes podían estudiar, trabajar o qué demonios, llevar pantalones y que a partir de ese momento quedaron relegadas a meras acompañantes, actrices secundarias, de los varones… al igual que <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-pequenos-grandes-westerns/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #3366ff;">ya os dije con el racismo</span></a>, considero que ninguno de vosotros, jóvenes del <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/el-contador-de-historias-i-capitulo-1/"><span style="color: #3366ff;"><strong>Núcleo</strong></span></a>, sois tan imbéciles como para ser machistas… ¿quién en su sano juicio puede creerse superior a otro por género o por raza? Tan sólo los gilipollas y si estás en <strong>Núcleo</strong> habréis visto como la <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-20-el-contador-de-historias-vii/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #3366ff;">Amazona o Clara</span></a></strong> nos ha salvado la vida más de una vez…</h6>
<h6>Por último, y más corta que en otras ocasiones, os voy a comentar esa perenne razón oculta que siempre existe para que rescate un <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/libro/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #3366ff;">libro</span></a>, un <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/juego-de-mesa/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #3366ff;">juego de mesa</span></a> o como en este caso, un <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/comic/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #3366ff;">cómic</span></a>. ¿Cuál es el de hoy? Casi una justificación de mis acciones. Muchos supervivientes de nuestro nuevo hogar, incluso entre los que más me quieren, consideran que estoy loco por recopilar y guardar las historias de cómo cada uno de nosotros llegó hasta aquí tras la <em>hecatombe química</em>. Pero <strong>Persépolis</strong> es un ejemplo de cómo las historias personales muchas veces explican mejor la <strong>Historia</strong> que otros relatos complejos y sesudos en donde se enumeran las razones económicas, sociales y políticas que provocaron este hecho o este otro. Pero para el desastre al que hemos sobrevivido que otras razones puedan existir <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulos-6-el-pionero/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #3366ff;">salvo la codicia y el egoísmo descontrolados</span></a>… como siempre, me pierdo y me voy por las ramas, en la <strong>Biblioteca</strong> os dejo <strong>Persépolis</strong>, un testimonio personal precioso y muy íntimo que os cautivará y espero que os muestre que el peor enemigo del ser humano, ha sido, es y será siempre el propio ser humano.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div>
<div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-3409 size-full" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/06/Persépolis-recortado-in-Squire.jpg" alt="Persépolis recortado in Squire" width="400" height="554" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/06/Persépolis-recortado-in-Squire.jpg 400w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/06/Persépolis-recortado-in-Squire-217x300.jpg 217w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></p>
<div class="efectoimg"> </div></div></div></div>
<div class="efectoimg"><div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div></div>
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		<title>Análisis del Cómic Soy Leyenda</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2015 11:18:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cómic]]></category>
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		<category><![CDATA[Richard Matheson]]></category>
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		<category><![CDATA[Terror]]></category>
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<h5 class="ficha">Soy leyenda</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Guión">
<h5 class="ficha">Richard Matheson y Steve Niles</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Dibujo">
<h5 class="ficha">Elman Brown</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Años de publicación">
<h5 class="ficha">1991</h5>
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<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Números">
<h5 class="ficha">1 Número único</h5>
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<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Editor">
<h5 class="ficha">Norma Editorial</h5>
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<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL CÓMIC SOY LEYENDA:</b><br />
Tenía muchas dudas con ese cómic, bastante miedo sobre como reaccionaríais ante la idea que presenta esta historia. La verdad es que he estado considerando muy seriamente en no enseñároslo porque el mensaje puede ser muy confuso para los tiempos que os han tocado vivir, y cómo no sabía de que forma mostrároslo sin riesgos de que lo malinterpretáis, os lo soltaré en bruto.<br />
Soy Leyenda es un cómic dibujado por <strong>Elman Brown</strong> y guionizado por <strong>Steve Niles</strong> (<em>aunque poco ya que el texto es el original</em>) que se basa en el libro del mismo nombre, escrito por <strong>Richard Matheson</strong>, muy recomendable y que también he rescatado. En él, como en nuestra realidad, Robert Neville (<em>el protagonista de esta historia</em>) vive en un mundo post-apocalíptico donde un virus (<em>en vez de nuestra droga</em>) ha contaminado a toda la población, dejando a <strong>Robert </strong>como el único humano superviviente, por fortuna, al contrario que nosotros. Subsiste atrincherado entre barricadas y las cuatro paredes de su casa, mostrando por el camino las debilidades y fortalezas del ser humano pero, en un giro argumental sobresaliente, demuestra en las acciones del protagonista vistas desde otra perspectiva, cómo ha actuado la humanidad con su entorno durante siglos: enfrentamiento violentos, lanzamiento de bombas, expolio de recursos, efecto invernadero, animales extintos&#8230; (<em>Por cierto, nunca me gustó lo de especie en peligro de extinción, porque extinción tiene una connotación externa, ajena a nuestra responsabilidad como especie, como si fuese la extinción de los dinosaurios, pero las actuales son especies en peligro de exterminio</em>) Así, al final es el protagonista quien se ve subyugado y vencido por el entorno.<br />
¿Cuándo se percata el último individuo de una especie que está en peligro de extinción? Siempre es demasiado tarde. Este es el tema básico del cómic que os traigo y la principal causa de mis dudas para dejároslo. No quiero que confundáis el pesimismo de esa situación ficticia con la realidad, vosotros tenéis gente que os quiere y os protege. Además nuestros agresores no tienen nada que ver con la evolución (<em>como en esta sorprendente historia</em>) si no con el maldito <strong>MDPV</strong>, y por muchas variantes de la droga que hayamos visto, sabemos que quién la consume (<em>queriendo o sin querer</em>) termina convirtiéndose en otro zombie yonki descontrolado&#8230;<br />
Resumiendo, por no volver a perder el hilo, que cuando os enfrentéis a este, os aviso ya, oscuro relato, ya sea el libro o el cómic, tendréis que ir con cuidado ya que las semejanzas que encontraréis con vuestras vivencias serán muchas y podéis llegar a dejaros llevar por las sombras y el miedo que tiñe de manera original toda la obra.<br />
<strong>¡Nunca olvidéis a la gente qué os quiere o qué os quiso!</strong><br />
<strong>P.D.</strong> Aunque hicieron una buena película en su momento, cambiaron el doloroso final por uno <em>made in Hollywood</em>, esperanzador y agradable, destruyendo la grandeza de la historia. Sólo quería que se supiera <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
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<div class="efectoimg"><a title="Soy Leyenda by Jorge Bernad Ochoa, on Flickr" href="https://www.flickr.com/photos/131426805@N05/16002849073"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://farm9.staticflickr.com/8639/16002849073_7a9f726c5c_n.jpg" alt="Análisis del Cómic Soy Leyenda" width="467" height="713" border="0" /></a></div>
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