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	<title>Devir Archives - El Contador de Historias</title>
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	<description>La serie y el juego de mesa de &#34;El Contador de Historias&#34;</description>
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	<title>Devir Archives - El Contador de Historias</title>
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	<item>
		<title>Análisis del Juego Fungi</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2016 10:26:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Brent Povis]]></category>
		<category><![CDATA[Cartas]]></category>
		<category><![CDATA[Devir]]></category>
		<category><![CDATA[Homoludicus]]></category>
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<h5 class="ficha">Fungi</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha">Brent Povis</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante">
<h5 class="ficha">Homoludicus (A.K.A.<span style="color: #3366ff;"> <a style="color: #3366ff;" href="http://devir.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Devir</a></span>)</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores">
<h5 class="ficha">2</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación">
<h5 class="ficha">2014</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">30 min</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha"><span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="http://www.devir.es/wp-content/uploads/2014/04/Fungi_rulebook_ESg.compressed.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Instrucciones de Devir Iberia</a></span></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5>86 cartas de bosque, 8 cartas de noche, 18 bastones, 1 par de zapatos y 4 cartas de ayuda.</h5>
</div></div></div><div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO FUNGI:</b></h6>
<h6>Tras mi regreso de la <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-22-expedicion-la-granja-i/">Granja</a></strong></span> y con la nueva <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-25-dia-nucleo-iii-la-biblioteca/">Biblioteca</a></strong></span>, me habéis hecho llegar algunas quejas sobre lo poco útiles que son mis <em>análisis</em> cuando los comparáis con todo lo que el resto os enseñan. Así que hoy he decidido hablaros sobre uno de los últimos <em>juegos de mesa</em> que he recuperado: <strong>Fungi</strong>; y que no había sacado todavía porque hasta ahora, no había comprobado que estaba completo. Sí que lo está, y aunque nunca me gustó en exceso, le guardo mucho cariño ya que <strong>Fungi</strong> era otro de esos <em>juegos de mesa</em> para <em>dos jugadores</em> que disfrutaba con mi novia y en este caso, era de los que ella disfrutaba más que yo.</h6>
<h6>Aunque antes de explicaros el porqué, necesitáis saber cómo se juega. Primero haceros a la idea de que habéis ido en busca de setas al bosque. Segundo, quien más puntos consiga al final de la partida gana (<em>como tantas veces</em>), y en este juego eso depende de la cantidad de cartas de setas valiosas que cocinéis. Para comenzar el juego colocaréis varias <em>cartas de bosque</em> boca arriba y en fila y cada uno tendrá su mano inicial. Entonces el primer jugador escogerá de entre las <em>2 primeras cartas de bosque</em> (<em>donde salen las setas ;D</em>), una para quedársela y la otra para descartarla en la pila de descartes (<em>valga la redundancia</em>), aunque en vez de esta <em>acción</em> podréis hacer alguna de estas otras: coger todas las cartas de la pila de descartes, cocinar 3 o más <strong>cartas de setas</strong> de un solo tipo (<em>para conseguir puntos</em>), vender 2 o más <strong>cartas de setas</strong> del mismo tipo para conseguir <strong>bastones</strong> o añadir 1 <strong>carta de sartén</strong> a tu zona de juego. Necesitaréis siempre una carta de sartén cuando queráis “cocinar” las setas para puntuar, y como último detalle importante, la mano máxima es de 8 cartas a no ser que consigáis <strong>cartas de cestas</strong> (<em>cada una aumenta vuestra mano en +2</em>). Finalmente la partida terminará cuando el mazo <em>de cartas de bosque</em> se acabe. Y esto es todo, a grandes rasgos, por fortuna, si tenéis dudas (<em>que será lo más probable debido a mi pobre explicación</em>) las reglas de <strong>Fungi</strong> se han conservado sorprendentemente bien, más si cabe si las comparáis con el resto de componentes al que el tiempo ha respetado mucho menos.</h6>
<h6>Hablando de las reglas de <strong>Fungi</strong>… en ellas está la razón por la que os lo traigo, porque las quejas venían a referirse a la falta de empirismo o utilidad que hay en mis lecciones… no como <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-23-dia-nucleo-ii-roces/">Josep</a></strong></span> y sus primeros auxilios, <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-35-la-ciudad-y-su-historia-i/">Clara</a></strong></span> y su entrenamiento con armas o la <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-20-el-contador-de-historias-vii/">Amazona</a></strong></span> y sus trampas… pues, a pesar de que esa no es mi intención y de que esto es una excepción, hoy las reglas de <strong>Fungi</strong> os dan la oportunidad de aprender algo relativamente tangible: en su última hoja informan sobre todas las setas representadas en las cartas, y aunque algunas son autóctonas de lugares lejanos, hay otras factibles de encontrar por vuestras cercanías, incluso en el patio del <strong>Núcleo</strong>. Así pues, gracias a una de mis lecciones (<em>por fin nada metafísico</em>), podréis aprender algo con lo que ayudar a la alimentación del resto del grupo… no seréis micólogos pero podréis ayudar de forma directa… como me dijisteis…</h6>
<h6>Trataré de haceros pensar otro día.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="efectoimg"><a title="fungi-opt" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/12/Fungi-opt.jpg"><img decoding="async" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/12/Fungi-opt.jpg" alt="Fungi" /></a></div>
</div></div></div>
<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div>
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		<title>Análisis del Juego Holmes: Sherlock &#038; Mycroft</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 May 2016 09:42:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Cartas]]></category>
		<category><![CDATA[Devir]]></category>
		<category><![CDATA[Diego Ibáñez]]></category>
		<category><![CDATA[Tablero]]></category>
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<h5 class="ficha">Holmes: Sherlock &amp; Mycroft</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha">Diego Ibáñez</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante">
<h5 class="ficha">Devir</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores">
<h5 class="ficha">2</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación">
<h5 class="ficha">2015</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">30 mins</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha"><a href="https://boardgamegeek.com/filepage/131653/holmes-sherlock-mycroft-reglamento-espanol" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Reglas BoardGameGeeck PDF</a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5 class="ficha">1 Tablero de Juego, 6 Fichas de Acción, 12 Cartas de Personajes, 52 Cartas de Pistas, 24 Fichas de Investigación, 3 Cartas opcionales y Reglamento</h5>
</div></div></div><div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO HOLMES, SHERLOCK &amp; MYCROFT:</b></h6>
<h6>Creo que en vuestra corta experiencia, de gran intensidad, ya habréis podido comprobar una máxima que en los años prósperos de antaño repetía la sociedad a modo de salmo <em>“las apariencias engañan”</em>. Aunque, espero que al contrario que vosotros, el sistema lo repetía como si de una penitencia tras la confesión se tratase. Ya que sus actuaciones sólo reflejaban miedo al diferente y un constante refuerzo de los estereotipos… pero no quiero aburriros con problemas de ese sistema que por fortuna ya no existe, aunque sea porque llegó el fin del mundo… quiero hablaros de las gratas sorpresas que podéis llevaros si mantenéis esa frase en vuestra cabeza… <em>“las apariencias engañan”</em> es una idea que conlleva ciertos riesgos, ya que en cualquier caso que queráis corroborar que algo no es lo que aparenta, tendréis que lanzaros no sé si a tumba abierta, pero sí bajando vuestras defensas… si no, si tratáis de conocer algo diferente sin rebajar los propios prejuicios, será como no hacer nada… un borrego más… ejem, perdón por desvariar de nuevo… pero es que para que disfrutéis del juego de mesa que hoy os traigo deberéis creer en esa máxima que ya os he repetido, <em>“las apariencias engañan”</em> y en el caso de <strong>Holmes: Sherlock y Mycroft</strong> no hay mayor verdad.</h6>
<h6>La temática de este juego podría haceros creer que se trata de un juego de deducción, donde recabar informaciones, eliminar sospechosos y encontrar pistas sería lo importante. Pero no, aquí lo único que tenéis son varios tipos de pistas en forma de cartas (<em>con diferentes valores y cantidad</em>) que tendréis que ir recopilando para haceros con la mayoría de cada tipo. Esas cartas de pistas las conseguiréis a través de la activación (<em>con meeples</em>) de las cartas de personajes del tablero (<em>con distintas habilidades y que los jugadores compartiréis</em>), y el pago de lupas. Así que en <strong>Holmes: Sherlock y Mycroft</strong> las apariencias engañan y en vez de un juego de mesa de deducción, os encontraréis con uno de mayorías… pero como os decía antes, eso no es malo porque cuando eliminéis ese estereotipo sobre la temática, disfrutaréis mucho de las mecánicas… lo bueno es que vuestra corta edad hará que muchos de vosotros no conozcáis al <strong>Sherlock Holmes</strong> original, con lo que tendréis menos problemas para disfrutarlo como lo qué es, un juego de mayorías y no uno de deducción… por mucho que se llame <strong>Holmes: Sherlock y Mycroft</strong>.</h6>
<h6>Se me olvidaba… es para dos jugadores… para dos… yo también fui dos… aún me acuerdo de ella y más si os hablo de estos juegos de mesa para dos jugadores… no os conté nada de ella en el <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-jaipur/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Jaipur</strong></a></span>, pero hoy no puedo remediarlo… en este juego me ganaba siempre porque, aunque a ella le encantaba el personaje, sabía mirar el juego con la mente abierta y no con el prejuicio de que si es <strong>Sherlock</strong> tiene que haber deducción, como hice yo… la perdí antes de que el mundo occidental colapsase, fue mi culpa… pero esa historia no tiene cabida aquí… aquí lo que quiero que tengáis claro es que <em>las apariencias engañan</em> y en <strong>Holmes: Sherlock y Mycroft</strong> no hay deducción y sí mayorías, es un juego de cartas para dos jugadores muy divertido… eso sí… tampoco debéis olvidar que… aunque <em>las apariencias engañan</em> y en este caso para bien, no siempre es así. Otras veces el resultado es muy distinto, si habéis sobrevivido hasta este punto ya lo habréis sufrido… sorpresas decepcionantes… es lo bueno del <em>“las apariencias engañan”</em>, os mantendrá alerta en un mundo tan peligroso como este, pero os dará gratas sorpresas en la biblioteca que pienso prepararos en el <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-serie-el-contador-de-historias/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;"><strong>Núcleo</strong></span></a>, porque no hay ningún peligro si os arriesgáis con un <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/libro/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;">libro</span></a>, un <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/comic/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;">cómic</span> </a>o como en este caso, con un <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/juego-de-mesa/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;">juego de mesa</span></a>.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="efectoimg"><a title="Holmes portada by Jorge Bernad Ochoa" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Holmes-portada.jpg"><img decoding="async" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Holmes-portada.jpg" alt="Holmes Sherlock Mycroft portada" /></a></div>
</div></div></div>
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		<item>
		<title>Análisis del Juego Carcassonne</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2016 12:43:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Devir]]></category>
		<category><![CDATA[Klaus-Jürgen Wrede]]></category>
		<category><![CDATA[Tablero]]></category>
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<h5 class="ficha">Carcassonne</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha">Klaus-Jürgen Wrede</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante">
<h5 class="ficha">Devir</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores">
<h5 class="ficha">2-5 (2-3 recomendado)</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación">
<h5 class="ficha">2000</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">45 min</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha"><a href="http://zacatrus.es/media/instrucciones/reglas-carcassonne-zacatrus.pdf">Reglas Zacatrus PDF</a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5 class="ficha">72 Piezas de territorio, 40 Fichas de seguidores (5 por cada color) y 1 Marcador</h5>
</div></div></div><div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><span style="color: #000000;"><b>ANÁLISIS DEL JUEGO CARCASSONNE:</b></span><br />
<span style="color: #000000;">En los inicios están siempre las mejores sensaciones o como mínimo las más alegres, aunque quizás las menos plenas.</span></h6>
<p>De los inicios surgen los sueños, las ilusiones más utópicas y la realidad chocan en esos primeros días, en las reuniones primeras o en los primeros capítulos. Da igual que comiences un cómic, una colección de tazas de té en miniatura o una nueva afición como la de los juegos de mesa… es por esto que recuperé de la hecatombe en la que vivimos el <strong>Carcassonne</strong>, un juego de mesa para empezar con los juegos de mesa por ser sencillo de jugar y difícil convertirse en maestro, y porque mezcla una dosis de azar con estrategia a largo plazo.</p>
<p>En aquellos años dorados del <em>neocapitalismo </em>(<em>aunque para vosotros no sea tan neo</em>), el <strong>Carcassonne </strong>formaba parte de la triada de juegos obligados para iniciarse con lo que llamaban algunos, juegos especializados, es decir aquellos que no eran clásicos, esta triada eran: <strong>Colonos de Catán</strong> que ya os presenté, <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-dominion/">Dominion </a></strong>que también conocéis ya y este <strong>Carcassonne</strong>. Mi opinión sobre los dos primeros ya la conocéis, uno lo aborrezco aunque aprecie sus fortalezas y el otro me parece uno de los mejores juegos a los que podéis jugar. Aunque con el <strong>Carcassonne </strong>me ocurre algo diferente, quizás porque es al que menos jugué en su momento o porque nunca me atrajo en exceso la <em>Edad Media</em> y sus castillos; pero este juego de mesa nunca me generó sentimiento alguno.</p>
<p>A pesar de ello tampoco dejé nunca de reconocer de forma objetiva todos los puntos positivos que aportó en su momento al <strong>Carcassonne</strong>: sencillez de manejo y reglas, azar ajustado (<em>sobre todo para juegos de esta índole</em>) y partidas ajustadas por norma general. Además para lo que os quería exponer es el ejemplo perfecto:</p>
<p>Como ya os he dicho en aquella época, ya lejana de dinero y construcción, existía este trío de juegos de mesa del que se decía que si alguien los probaba y no le gustaba ninguno, entonces no necesitaba jugar a otro más porque con mucha seguridad tampoco los disfrutará ya que entre los tres (<em><strong>Dominion</strong></em>, <em><strong>Colonos de Catán</strong></em> y <em><strong>Carcassonne</strong></em>) abarcan las mecánicas básicas de casi todos los juegos de mesa. Si por el contrario los encontraba divertidos, lo más probable es que iniciará su afición por los juegos especializados, y quiero que quede claro que lo importante es el verbo <strong>INICIAR</strong>. Porque ese momento en cualquier proyecto, afición, etc. Es de los más importantes y a su vez de lo más engañoso y traicionero.</p>
<p>Porque en los inicios reside la <em>esperanza </em>y ésta, aparte de sacar lo mejor de cada uno, muchas veces nos impide ver las inconsistencias o los errores que realizamos, y es que la esperanza, como los inicios, son muy difíciles de gestionar porque por muchos pies que tengas en el suelo, la imaginación fluye desbocada y la cabeza no puede controlar esas ideas ni esa ilusión… aunque no es menos cierto que cualquier proyecto, afición o idea que se quiere llevar a cabo y que sus comienzos no estén plenos de estos sentimientos, salvo deshonrosas excepciones, nunca llegarán a nada ya que sin las ganas que da la esperanza, ante la primera piedra en el camino todo se desvanecerá como lágrimas en la lluvia… (<em>Replicantes al poder, eterno <strong><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Blade_Runner" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Blade Runner</a></strong></em>).</p>
<p>Pues con todo este desbarajuste de ideas os traigo el <strong>Carcassonne</strong>, para que lo juguéis, para que lo probéis y para que (<em>ya se lo diré a <strong>Marta</strong></em>) todos vosotros echéis una partida como mínimo (<em>también a los otros de la triada que ya os he comentado</em>) para conoceros y conocerlos mejor y ver quien será el primero en iniciar una nueva afición a los <strong>juegos de mesa</strong> y disfrutará de todos los hermosos sentimientos que de todo inicio ha de surgir… y por supuesto, no perdáis nunca la esperanza.</p>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="efectoimg"><a title="arcassone By Klo in Wikimedia" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/01/Carcassonne.jpg"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/01/Carcassonne.jpg" alt="Carcassone By Klo(talk)(Uploads)-Own work, CC BY-SA 3.0,$3" width="640" height="480" /></a></div>
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		<title>Análisis del Juego Los Colonos de Catán</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2015 15:59:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Devir]]></category>
		<category><![CDATA[Klaus Teuber]]></category>
		<category><![CDATA[Tablero]]></category>
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<h5 class="ficha">Catán</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha">Klaus Teuber</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante">
<h5 class="ficha">Devir</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores">
<h5 class="ficha">3-4 (Recomendado:4)</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación">
<h5 class="ficha">1995</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">90 min</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha"><a media="http://zacatrus.es/media/instrucciones/reglas_basicas_catan.pdf">Reglas Zacatrus</a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5 class="ficha">60 Caminos, 20 Colonos, 16 Ciudades, 1 Ladrón, 18 Casillas mar, 19 Casillas tierra, 95 Cartas de recursos, 25 Cartas de desarrollo, 18 Monedas</h5>
</div></div></div><div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO LOS COLONOS DE CATÁN:</b><br />
<em>No sé porque lo conservé, ¿por qué salve este juego si nunca me gustó?</em> Puede que mi pasado bibliotecario o el complejo de Diógenes que siempre me ha acompañado, sean los responsables pero finalmente lo rescaté y una vez hecho, sería estúpido no traéroslo, más ahora, que a no ser que nosotros mismos creemos nuestro propio juego de mesa, no habrá nuevos ju… umm, creo que he tenido una idea… ya os la contaré en una de nuestras reuniones cuando la elabore del todo… Bueno, pues este juego de mesa que nunca me atrajo en exceso, es <strong>Los Colonos de Catán</strong>. Lo cierto es, que si soy sincero, hay una razón por la cual os traigo este juego y no es otra que ser un ejemplar maravilloso para enseñar mecánicas muy comunes en las ludotecas a los que no habéis probado juegos de mesa más complejos que la Oca o el Parchís.<br />
<strong>Los Colonos de Catán</strong> era ya un clásico en los tiempos de antaño, cuando la civilización consumista estaba en su esplendor. Y lo cierto es que lo era (<em>y lo sigue siendo</em>) por una muy buena razón, se trata de un juego de mesa que aúna mucho azar con estrategia a largo plazo, lo que permite a todo tipo de jugadores, independientemente de su experiencia, ganar la partida. Además tiene el plus de que, aunque jugamos sólo sobre nuestros edificios, cada turno produce mucha interacción entre los jugadores, haciéndolo más divertido.<br />
<em>¡Ah!</em> Se me olvidaba explicaros las mecánicas que le hicieron famoso: cada jugador es un colono en una isla desierta que provee de diversos recursos según la zona donde se asienten, estas zonas hexagonales están relacionadas con un número del 2 al 12. Si en los dados sale el número de una zona, cada jugador que tenga un pueblo en uno de sus vértices, ganará una carta de ese recurso y una vez reúna ciertas combinaciones de cartas, las podrá cambiar por estructuras como carreteras, pueblos, ciudades, etc. Al final, quien consiga cierto número de puntos (<em>cada pueblo de 1 punto, las ciudades 2, etc.</em>), será quien gane.<br />
Pues esas mecánicas que mezclan estrategia y control con el azar más absoluto (¡<em>Es increíble cuántas veces los dados se olvidan del 8 o el 6!</em>); son las que lo hacen perfecto para que vosotros, que por cuestiones de la vida no habéis podido disfrutar de los juegos de mesa, aprendáis las dinámicas más sencillas que comparten muchos de ellos… y si te paras a pensarlo, cosa que no había hecho hasta ahora, también hay algo que podéis aprender de <strong>Los Colonos de Catán</strong> y que podréis aplicar a vuestra existencia en el <strong>Núcleo</strong>. Sea en un juego o sea en la vida, siempre necesitaréis la colaboración de los demás para sobrevivir y mejorar. En el <strong>Catán </strong>son intercambios de recursos entre jugadores al final de cada turno y en el <strong>Núcleo</strong>, el realizar tus labores a cambio de que el resto haga las suyas, haciendo que todo funcione…<br />
Sí, ya sé que la “<em>lección</em>” no está muy trabajada, pero como ya os he dicho, nunca les encontré la gracia a sus mecánicas simples. Quizás se debió a que lo descubrí cuando ya había disfrutado de muchos otras joyas más complejas… no sé…. Aunque eso sí, no quiero quitaros las ganas de jugarlo. Con vuestra poca experiencia lo disfrutaréis mucho y os dará partidas igualadas, donde hasta el jugador más novato podrá ganar a los más experimentados.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="efectoimg"><a title="Dominion by Jorge Bernad Ochoa, on Flickr" href="https://www.flickr.com/photos/131426805@N05/22711247910/in/dateposted/"><img decoding="async" src="https://farm6.staticflickr.com/5833/22711247910_9a85f45f55.jpg" alt="Dominion" /></a></div>
</div></div></div>
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		<title>Análisis del Juego El Hobbit</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2015 13:56:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Devir]]></category>
		<category><![CDATA[Reiner Kniza]]></category>
		<category><![CDATA[Tablero]]></category>
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<h5 class="ficha">El Hobbit</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha">Reiner Kniza</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante">
<h5 class="ficha">Devir</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores">
<h5 class="ficha">2-5 (Recomendado: 3)</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación">
<h5 class="ficha">2010</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">45 min</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha"><a href="http://zacatrus.es/media/instrucciones/el-hobbit_reglas_Zacatrus.pdf">Reglas Zacatrus PDF</a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5 class="ficha">1 Tablero, 1 Bilbo, 1 Smaug, 38 Cartas de eventos, 31 cartas de aventura, 5 Tableros de personaje, 15 Indicadores de color, 60 Cartas de enano (1-60), 50 Contadores provisiones, 75 Joyas, 1 Ficha de anillo, 5 Dados</h5>
</div></div></div>
<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO EL HOBBIT:</b><br />
Lo cierto es que debido a los años que os ha tocado vivir sois una generación opuesta a la última hornada de jóvenes paridos por el sistema imperante anterior&#8230; ellos, al contrario que vosotros, tenían las necesidades básicas resueltas y vivían inmersos en un mundo complejo donde para hacer lo que el sistema les exigía, necesitaban realizar antes un millón de trámites y procesos decididos por los mismos que exigían. Las cosas más básicas: cambios de compañías (<em>de cualquier tipo: eléctricas, telefónicas&#8230;</em>), peticiones de becas o ayudas, búsqueda de trabajo&#8230; eran auténticas torturas, por fortuna no las sufriréis, pero cuando la sociedad consumista estaba en su culmen, estos hechos eran de obligado cumplimiento para llegar a ser un ser humano de provecho. El barroquismo vital y administrativo exigido por la sociedad creó seres con demasiadas cosas en la cabeza, tantas que no podían percatarse de la importancia de las cosas más simples, las más pequeñas, cuya belleza sólo es comparable a la felicidad que ofrecen. Por eso, en contra-prestación a la complejidad de algunos de los juegos que os guardé, aquí os traigo<strong> El Hobbit</strong>, que viene a ser un simple <strong>Juego de la Oca</strong> con alicientes&#8230; simple, muy simple&#8230; y divertido, muy divertido.<br />
En <strong>EL Hobbit</strong>, el juego de mesa, cada uno de los jugadores representará a uno de los miembros de la expedición de los enanos a los que acompañaban <strong>Bilbo </strong>y <strong>Gandalf </strong>(<em>que por cierto, no aparece por ningún lado</em>) en el libro original. Y como se puede prever, el objetivo es enfrentarse con Smaug y recuperar el tesoro&#8230; quién más gemas recupere en los enfrentamientos, gana. Para conseguirlo el juego aglutina reglas sencillas ya inventadas y crea un <strong>Juego de la Oca</strong> con <strong>creación</strong> (<em>simple</em>) <strong>de personajes</strong>, <strong>misiones-enfrentamiento</strong> (<em>simples</em>) donde ganar las <strong>gemas</strong>, ubicadas en casillas concretas del tablero. Quizás lo más divertido del juego sea cómo nos movemos entre esos puntos de misiones-enfrentamientos; no se usan <strong>dados de 6 caras</strong> como en <strong>la Oca</strong> original, si no que cada jugador tiene <strong>5 cartas de enano</strong> en su mano con <strong>valores entre 1 y 60</strong> y cada casilla aumenta o disminuye los atributos de tu personaje. Entonces cuando el grupo se mueve, cada jugador saca una carta de enano que según su valor (<em>de menor a mayor</em>) decidirá cual es la casilla en la que cada uno caerá, ya que el grupo avanza cada turno tantas casillas como jugadores lo formen&#8230;<br />
<em>¿Os dais cuenta?</em> Soy hijo de mi tiempo, trato de explicaros un juego sencillo y lo complico al escribir, por eso es mejor que lo probéis (<em>en una partida conoceréis todos sus secretos</em>) y lo disfrutéis por vosotros mismos. Mientras, yo me dedicaré a <strong>recordar aquellas pequeñas cosas que me hicieron realmente feliz y que aquel sistema atroz no pudo pervertir&#8230; esa vez que transformé el llanto de aquel niño en risa&#8230; la comida de mi abuela&#8230; la siesta en los bancos de aquella catedral&#8230; la paz que se respiraba en esa roca, encima del mar&#8230; ese abrazo tan reconfortante&#8230; aquel día lleno de sol en que lloré como si no hubiese mañana&#8230;</strong></h6>
<h6><strong>&#8230;la primera vez que la vi&#8230;</strong></h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="efectoimg"><a title="El Hobbit recortado by Jorge Bernad Ochoa, on Flickr" href="https://www.flickr.com/photos/131426805@N05/16172584024"><img decoding="async" src="https://farm8.staticflickr.com/7637/16172584024_757c5840d7_k.jpg" alt="Análisis del Juego El Hobbit" /></a></div>
</div></div></div>
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		<title>Análisis del Juego Dominion</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2015 10:33:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Cartas]]></category>
		<category><![CDATA[Devir]]></category>
		<category><![CDATA[Donald X. Vaccarino]]></category>
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<h5 class="ficha">Dominion</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha">Donald X. Vaccarino</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante">
<h5 class="ficha">Devir</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores">
<h5 class="ficha">2-4</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación">
<h5 class="ficha">2008</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">30 minutos</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha"><a href="http://zacatrus.es/media/instrucciones/Dominion-reglas%20zacatrus.pdf">Reglas Zacatrus</a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5 class="ficha">500 Cartas:<br />
130 de Tesoros, 48 de Victoria, 252 de Reino, 30 de Maldición,33 de Mazo agotado, 7 En blanco</h5>
</div></div></div><div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO DOMINION:</b><br />
<b>¿Echamos otra?&#8230; ¿Con las mismas cartas o probamos con otras?&#8230;</b><br />
Esas son las preguntas que más repetiréis tras una partida de Dominion, y por experiencia propia, lo haréis incluso después de, por ejemplo, cinco partidas seguidas y puede que me quede corto.<br />
Hasta ese punto llega la rejugabilidad de este tan simple como adictivo juego de mesa, <b>Dominion</b>, que dejándote crear tu propio mazo de cartas con el que jugar (¡Qué lástima no haber podido rescatar cartas <b>Magic</b>!) hace muy difícil que haya dos partidas iguales. Además, esta dinámica de creación de mazo que por escrito podría parecer muy compleja, en realidad no es para nada complicada permitiendo jugar a cualquier persona, desde el minuto uno y por novata que sea, como si de un jugador con experiencia se tratase.<br />
Pero una vez dicho esto, no es contradictorio indicar que a pesar de su sencillez de uso, llegar a dominar todas las combinaciones de mazos posibles requiere de jugar al <b>Dominion</b> un buen número de partidas.<br />
<b>&#8230;Cómo en muchos otros aspectos de la vida, la experiencia es un grado&#8230;</b>.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="efectoimg"><a title="Dominion Intriga by Jorge Bernad Ochoa, en Flickr" href="https://www.flickr.com/photos/131426805@N05/17903836454"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://c1.staticflickr.com/9/8884/17903836454_62476f649c_z.jpg" alt="Análisis del Juego Dominion" width="467" height="713" /></a></div>
</div></div></div>
<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-dominion/">Análisis del Juego Dominion</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com">El Contador de Historias</a>.</p>
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