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	<title>Tablero Archives - El Contador de Historias</title>
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	<description>La serie y el juego de mesa de &#34;El Contador de Historias&#34;</description>
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	<title>Tablero Archives - El Contador de Historias</title>
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		<title>Análisis del Juego Genial</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Jan 2017 11:36:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Abstracto]]></category>
		<category><![CDATA[Devir Iberia]]></category>
		<category><![CDATA[Reiner Knizia]]></category>
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<h5 class="ficha">Genial</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha">Reiner Knizia</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante">
<h5 class="ficha"><span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="http://devir.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Devir</a> <a style="color: #3366ff;" href="http://devir.es/">Iberia</a></span></h5>
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<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores">
<h5 class="ficha">2 &#8211; 4</h5>
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<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación">
<h5 class="ficha">2004</h5>
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<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">45 min</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha"><span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="http://www.devir.es/wp-content/uploads/2014/04/Genial_reglas.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Instrucciones de Devir Iberia</a></span></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5>1 Tablero, 120 fichas, 1 bolsa, 24 cubos de madera en 6 colores.</h5>
</div></div></div><div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO GENIAL:</b></h6>
<h6>Entre todos los juegos de mesa que os he traído hasta ahora, de todos los que he conseguido salvar de este, nuestro fin del mundo. os habréis percatado de que muchos, muchos, son para dos jugadores. Es cierto que casi todos son juegos buenos o muy buenos, pero si os soy sincero siempre había un trasfondo sentimental del que no podía despegarme. La razón ha sido, sin duda alguna, el tiempo que me divertí jugándolos con mi novia, aquella a la que tanto quise, que con suprema esperanza espero que haya sobrevivido y que me dejó (<em>con toda la razón</em>) cuando mi paranoia con el apocalipsis se hizo insoportable. Pues su recuerdo es el que me ha hecho presentaros tantos juegos de mesa con características tan similares: dos jugadores, cartas, lo que antes llamábamos fillers y alguna cosa más (<span style="color: #3366ff;"><em><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/juego-de-mesa/">podéis comprobarlo por vosotros mismos</a></em></span>). ¿Pero por qué os cuento todo esto? Porque el que hoy os traigo no tiene nada que ver con ellos, ni con ningún recuerdo de mi vida anterior a estos días que compartimos en el <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-serie-el-contador-de-historias-2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;">Núcleo</span></a>… conocía sus bondades de manera objetiva cuando lo rescaté, sin sentimentalismos.</h6>
<h6>Puede que no esté indicado para los más jóvenes de vosotros porque se trata de un juego de mesa abstracto, pero tanto en el parchís como en el ajedrez la destreza se muestra precoz. Y sin más dilación, aquí os dejo con <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://boardgamegeek.com/boardgame/9674/ingenious">Genial</a></strong> </span>del matemático <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="http://www.knizia.de/">Reiner Knizia</a></strong></span>, en el que no puedo remediar ver en sus mecánicas, una mezcla entre las del <strong>Dominó</strong> y las del <strong>4 en Raya</strong> (<em>X en raya en este caso</em>) y lo hace de una manera, que a mí personalmente, me encanta. En <strong>Genial</strong>, sobre un tablero hexagonal, los jugadores deberéis coger fichas muy semejantes a las del <strong>Dominó</strong>, con símbolos en vez de números y de una en una, y de uno en uno, colocarlas en el tablero. Un tablero en el que también hay dibujados, para cada jugador, unas tablas de puntuación con 20 casillas para cada tipo de símbolo. Así cada vez que pongáis una ficha, contaréis todos los símbolos, iguales a los de vuestra ficha, que estén en línea con ella y después, sumarlos en vuestra tabla. Cuando, en cualquiera de los símbolos, completéis las 20 casillas, tendréis que decir, gritar, cantar, rimar o susurrar en alto: <strong>Genial</strong>, y podréis jugar un nuevo turno (<em>también puntuar</em>). Finalmente, cuando ya no queden fichas o espacios en el tablero… ya no lo recuerdo, por suerte sigue escrito en las instrucciones… cada jugador comprobará en que símbolo ha sumado menos puntos y esas serán vuestros puntuaciones, el que la tenga mayor (<em>pensamiento adolescente, retente y no hagas bromas</em>) será el ganador…</h6>
<h6>Pero esperad… no os vayáis… hace poco que recuperé este <a href="http://devir.es/producto/genial/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;"><strong>Genial</strong> </span></a>y pensaba, como ya os he dicho, que no tenía ninguna reminiscencia sentimental sobre él… no es verdad… ahora ha venido a mi memoria el día, o mejor dicho la noche, en que conocí a este juego de mesa… cómo son los recuerdos… un fin de año en el que, como era costumbre en mí, preferí disfrutar saciando mi ánimo lúdico en vez de saciar el artificial ansia festiva que a tantos imbuía esta fecha, con amigos de verdad y con, digámoslo, alguna copita de más…</h6>
<h6>… y con nuestro prototipo ya mejorado <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/bom-bar-dum/">Bom Bar Dum</a></strong></span>… ahí estoy yo, ahora rompiendo la cuarta pared.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="efectoimg"><a title="fungi-opt" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/01/Genial-pic1402754_lg-by-Ariel-Birnbaum-in-BoardGameGeek_opt.jpg"><img decoding="async" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/01/Genial-pic1402754_lg-by-Ariel-Birnbaum-in-BoardGameGeek_opt.jpg" alt="Genial pic1402754_lg by Ariel Birnbaum in BoardGameGeek" /></a></div>
</div></div></div>
<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div>
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		<title>Análisis del Juego El Secreto del Talismán</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Dec 2016 10:52:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidad]]></category>
		<category><![CDATA[Quizz]]></category>
		<category><![CDATA[Tablero]]></category>
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<h5 class="ficha">El Secreto del Talismán</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha">&#8211;</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante">
<h5 class="ficha">&#8211;</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores">
<h5 class="ficha">2 &#8211; 4</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación">
<h5 class="ficha">19..</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">30 min &#8211; 4 horas</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha">&#8211;</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5>1 Tablero, 10 Fichas de objetos, 5 Losetas para la mazmorra, 60 Cartas de habilidad, 50 Fichas de explorador, 4 Marcadores de jugador y 1 libreto de preguntas.</h5>
</div></div></div><div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO EL SECRETO DEL TALISMÁN:</b></h6>
<h6>Hasta ahora siempre os había traído aquellos pedacitos de cultura que logré salvar de la desaparición de la sociedad anterior y que además me gustaban, ya fuese de manera personal o porque tenían unas características útiles para vosotros, los jóvenes del <strong>Núcleo</strong>. Pero hoy no, hoy os traigo un juego de mesa bastante aburrido y desastroso y que por contradictorio que os parezca, fue el primero que guardé tras la caída del sistema a mano de los <span style="color: #3366ff;"><em><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-27-sara-marta-sobrevivieron-ikea/">químicos</a></em></span>. De hecho me ha acompañado a lo largo de todo mi recorrido de supervivencia y miedo por este nuevo mundo, y es que hay veces (<em>no me oiréis decirlo muchas veces</em>) en que las <em>cosas</em>, meros objetos, tienen otro significado más profundo y plenamente conectado con los recuerdos. En nuestra realidad, no en ese pasado consumista y saturado de <em>cosas</em>, he de reconocer que muchas noches, uno de estos objetos es tan reparador como ese perfume de la persona amada o esa canción compartida con los seres queridos aquel día tan importante. Y es por eso por lo que salvé este juego de mesa tan antiguo, y por qué no decirlo, tan malo, llamado <strong>El secreto del Talismán</strong> y basado en un <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="http://www.padresfrikis.com/te-acuerdas-de-el-rescate-del-talisman/">programa de televisión</a></span>.</h6>
<h6>Porque me tranquilizaba mirarlo en las primeras fechas de nuestro apocalipsis y recordar a dos de mis mejores amigos, de esos amigos de verdad, a los que hice sufrir jugando una partida a <strong>El Secreto del Talismán</strong> de más de tres horas… perdón, donde quiera que estéis… pero gracias a ese recuerdo soporté noches de tristeza solidaria… aunque claro, después de lo que os he contado, probablemente ninguno de vosotros lo pruebe en la<span style="color: #3366ff;"> <strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-25-dia-nucleo-iii-la-biblioteca/">Biblioteca</a></strong></span>… aun así, este escrito tiene que serviros para entender cómo se juega, por lo que a pesar de lo mal que os lo he vendido, tengo que explicaros sus mecánicas.</h6>
<h6><strong>El Secreto del Talismán</strong> es un juego de mesa muy sencillo dividido en dos partes: una primera basada en el puro azar, donde mediante tiradas de dados nos iremos <em>teleportando</em> por diferentes habitaciones y recogiendo en ellas hasta cuatro objetos distintos. Y una segunda en la que, una vez tengamos alguno de los cuatro objetos, iremos a la mazmorra central y avanzaremos casilla a casilla si respondemos correctamente a distintas preguntas que trae el propio juego. El primer jugador que llegue al centro de la mazmorra gana y… y ya está, no tiene más… y con todo, la partida duró más de tres horas…</h6>
<h6>Poco más tengo que contaros salvo: no creáis que apoyarse en los recuerdos (<em>no vivir en ellos</em>) es una debilidad, vendría a ser lo contrario, porque gracias a esos recuerdos y a esas pequeñas <em>cosas</em> que os los traen a la memoria podréis sacar fuerzas en vuestros más desesperados momentos… una herramienta que quien sólo mira hacia delante, no tiene.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
<h6><strong>P.D.-</strong> Pero no os confundáis, no os estoy diciendo que os ancléis en el pasado, sino que viváis el presente teniendo presente el pasado.</h6>
</div>
</div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="efectoimg"><a title="el-secreto-del-talisman-2" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/12/El-Secreto-del-Talismán-2.png"><span></span><img decoding="async" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/12/El-Secreto-del-Talismán-2.png" alt="talismán" /></a></div>
</div></div></div>
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		<title>Análisis del Juego Patchwork</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Sep 2016 09:25:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Maldito Games]]></category>
		<category><![CDATA[Puzle]]></category>
		<category><![CDATA[Tablero]]></category>
		<category><![CDATA[Uwe Rosenberg]]></category>
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<h5 class="ficha">Patchwork</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha">Uwe Rosenberg</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante">
<h5 class="ficha">Maldito Games</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores">
<h5 class="ficha">2</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación">
<h5 class="ficha">2015</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">30 min</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha"><a href="https://boardgamegeek.com/filepage/111257/reglamento-patchwork-en-espanol" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Reglas BoardGameGeek</a> en castellano</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5>1 Tablero Central, 2 Tableros-colcha, 1 Peón, 2 Marcadores de Tiempo, 5 Parches de Cuero, 1 Loseta 7 puntos, 33 Parches y 50 Fichas de Botón.</h5>
</div></div></div><div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO PATCHWORK:</b></h6>
<h6>No sé si os habrá pasado alguna vez, pero os puedo asegurar que a mí sí que me ha ocurrido. Un amigo, una pareja o un familiar te recomendaba una película, un restaurante, una canción o cualquier otra cosa que a él/ella le había encantad@ y tú la veías, ibas a comer o la escuchabas; y el resultado era distinto en tu experiencia. Ya fuera por tu estado anímico, porque la temática no te atraía o simplemente porque no te gustaba tanto como a ese amigo, familiar o pareja. Por supuesto también ocurría al contrario, por ejemplo, antes de que el mundo se fuera al garete, el director nada prolífico <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Terrence_Malick" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;"><strong>Terrence Malick</strong></span></a> estrenó <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/El_%C3%A1rbol_de_la_vida_(pel%C3%ADcula_de_2011)" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;"><strong><em>El árbol de la vida</em></strong></span></a>. La fui a ver con mi novia, ya sabéis, esa que me ganaba a todos los juegos de mesa, y mientras yo salí del cine extasiado con la fuerza de las imágenes, ella estuvo cerca de dormirse. Después fuimos con unos amigos a quienes sin dudarlo les recomendé la película, al igual que hice con mis padres esa noche, en cuya casa dormimos. Y aunque muchas de esas imágenes siguen grabadas a fuego en mi memoria, ninguno de mis allegados vio la película con los mismos ojos que yo, a pesar de lo mucho que me esforcé en explicar las maravillas narrativas y temáticas que guardaba <strong><em>El árbol de la vida</em></strong> (<em>vamos que me puse pesado</em>). Algunos apreciaban lo que les contaba pero el film no resonaba en sus entrañas como en las mías… y eso mismo me pasó con el juego de mesa que hoy os traigo, <strong>Patchwork</strong>, aunque al revés. Leí, vi y escuché mucho sobre sus muchas bondades y cuando lo jugué, aun apreciándolas, en ninguna partida me enamoró… entonces, porqué lo salvaste del fin del mundo occidental os preguntaréis. Primero, si encontráis hoy en día cualquier resto de cultura en perfecto estado y podéis guardarlo, yo os recomendaría que lo hicieseis al igual que hice yo con este <strong>Patchwork</strong> y segundo y quizás más importante, <strong>Patchwork</strong>, a pesar de mi experiencia, tiene tantas cosas buenas como juego de mesa que seguro que muchos de vosotros sí que os enamoraréis.</h6>
<h6>De nuevo os traigo un juego de mesa para <em>2 jugadores</em>, ante la falta de afición en donde vivíamos, mi novia y yo éramos nuestro único grupo lúdico… pero ya me voy por las ramas… hoy paro rápido… <strong>Patchwork</strong> es un juego para <em>dos</em> donde deberéis gestionar vuestro tiempo y <em>botones</em> para formar, sobre un tablero cuadriculado personal, la colcha más grande con las piezas (<em>retazos</em>) que compréis. Es decir, hay un tablero central que es un <em>track </em>que representa el tiempo que gastáis al comprar una pieza para vuestro tablero personal. Estas piezas también cuestan <em>botones</em> (<em>la moneda del juego</em>) y algunas además te dan <em>botones</em>, que son básicos para el recuento final y dilucidar al vencedor. La colocación de las losetas en el tablero personal es la parte más original y sin lugar a dudas lo que más me gustó, como si fuera un rompecabezas o un <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Tetris" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;"><strong><em>Tetris</em></strong> </span></a>(<em>para los que lo recordéis</em>)… y aquí es donde viene a colación la parrafada del principio… quizás demasiada extensa…</h6>
<h6>Porque todas las mecánicas de <strong>Patchwork</strong> me parecen excelentes en la teoría y en la práctica, sencillas pero conjuntadas dan mucho juego sin por ello ralentizar las partidas. Además como yo os he dicho, la colocación de las piezas semejante a un puzle irregular era muy curiosa y esa era una de las características que más apreciaba, la originalidad. Y aun así, aunque cumplía con todo lo que buscaba en un juego de mesa, me dejó frío.</h6>
<h6>Es por eso que os he traído <strong>Patchwork</strong>, por mi experiencia, porque deberíais de aprender a apreciar lo bueno que tienen las cosas que no os apasionan, con las que no os sentís cómodos o que incluso os han decepcionado… no os estoy diciendo, <em>no hay mal que por bien no venga</em>, porque eso es mentira (<em>referencia al <a href="https://www.youtube.com/watch?v=VahPtB2GORc" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;"><strong>Chojin</strong></span></a></em>)… ni que volvamos a ser esos optimistas descerebrados que la publicidad y el consumismo extremo del difunto sistema anterior fue formando a lo largo de los años… no, eso no… pero con las vivencias tan depresivas que habréis pasado al sobrevivir al apocalipsis y subsistir en él, es muy fácil dejarse llevar por la apatía. Así que si lográis apreciar los puntos fuertes, lo bueno, de lo que no os gusta… o al menos de lo que os gusta poco… la subsistencia en este nuevo y peligroso mundo será algo mejor porque aprenderéis a disfrutar de una noche estrellada aunque fría, una comida tranquila aunque frugal y del calor humano aunque huela mal.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="efectoimg"><a title="patchwork_opt" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/09/Patchwork_opt.jpg"><img decoding="async" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/09/Patchwork_opt.jpg" alt="portada patchwork" /></a></div>
</div></div></div>
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		<title>Análisis del Juego Holmes: Sherlock &#038; Mycroft</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 May 2016 09:42:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Cartas]]></category>
		<category><![CDATA[Devir]]></category>
		<category><![CDATA[Diego Ibáñez]]></category>
		<category><![CDATA[Tablero]]></category>
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<h5 class="ficha">Holmes: Sherlock &amp; Mycroft</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha">Diego Ibáñez</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante">
<h5 class="ficha">Devir</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores">
<h5 class="ficha">2</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación">
<h5 class="ficha">2015</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">30 mins</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha"><a href="https://boardgamegeek.com/filepage/131653/holmes-sherlock-mycroft-reglamento-espanol" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Reglas BoardGameGeeck PDF</a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5 class="ficha">1 Tablero de Juego, 6 Fichas de Acción, 12 Cartas de Personajes, 52 Cartas de Pistas, 24 Fichas de Investigación, 3 Cartas opcionales y Reglamento</h5>
</div></div></div><div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO HOLMES, SHERLOCK &amp; MYCROFT:</b></h6>
<h6>Creo que en vuestra corta experiencia, de gran intensidad, ya habréis podido comprobar una máxima que en los años prósperos de antaño repetía la sociedad a modo de salmo <em>“las apariencias engañan”</em>. Aunque, espero que al contrario que vosotros, el sistema lo repetía como si de una penitencia tras la confesión se tratase. Ya que sus actuaciones sólo reflejaban miedo al diferente y un constante refuerzo de los estereotipos… pero no quiero aburriros con problemas de ese sistema que por fortuna ya no existe, aunque sea porque llegó el fin del mundo… quiero hablaros de las gratas sorpresas que podéis llevaros si mantenéis esa frase en vuestra cabeza… <em>“las apariencias engañan”</em> es una idea que conlleva ciertos riesgos, ya que en cualquier caso que queráis corroborar que algo no es lo que aparenta, tendréis que lanzaros no sé si a tumba abierta, pero sí bajando vuestras defensas… si no, si tratáis de conocer algo diferente sin rebajar los propios prejuicios, será como no hacer nada… un borrego más… ejem, perdón por desvariar de nuevo… pero es que para que disfrutéis del juego de mesa que hoy os traigo deberéis creer en esa máxima que ya os he repetido, <em>“las apariencias engañan”</em> y en el caso de <strong>Holmes: Sherlock y Mycroft</strong> no hay mayor verdad.</h6>
<h6>La temática de este juego podría haceros creer que se trata de un juego de deducción, donde recabar informaciones, eliminar sospechosos y encontrar pistas sería lo importante. Pero no, aquí lo único que tenéis son varios tipos de pistas en forma de cartas (<em>con diferentes valores y cantidad</em>) que tendréis que ir recopilando para haceros con la mayoría de cada tipo. Esas cartas de pistas las conseguiréis a través de la activación (<em>con meeples</em>) de las cartas de personajes del tablero (<em>con distintas habilidades y que los jugadores compartiréis</em>), y el pago de lupas. Así que en <strong>Holmes: Sherlock y Mycroft</strong> las apariencias engañan y en vez de un juego de mesa de deducción, os encontraréis con uno de mayorías… pero como os decía antes, eso no es malo porque cuando eliminéis ese estereotipo sobre la temática, disfrutaréis mucho de las mecánicas… lo bueno es que vuestra corta edad hará que muchos de vosotros no conozcáis al <strong>Sherlock Holmes</strong> original, con lo que tendréis menos problemas para disfrutarlo como lo qué es, un juego de mayorías y no uno de deducción… por mucho que se llame <strong>Holmes: Sherlock y Mycroft</strong>.</h6>
<h6>Se me olvidaba… es para dos jugadores… para dos… yo también fui dos… aún me acuerdo de ella y más si os hablo de estos juegos de mesa para dos jugadores… no os conté nada de ella en el <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-jaipur/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Jaipur</strong></a></span>, pero hoy no puedo remediarlo… en este juego me ganaba siempre porque, aunque a ella le encantaba el personaje, sabía mirar el juego con la mente abierta y no con el prejuicio de que si es <strong>Sherlock</strong> tiene que haber deducción, como hice yo… la perdí antes de que el mundo occidental colapsase, fue mi culpa… pero esa historia no tiene cabida aquí… aquí lo que quiero que tengáis claro es que <em>las apariencias engañan</em> y en <strong>Holmes: Sherlock y Mycroft</strong> no hay deducción y sí mayorías, es un juego de cartas para dos jugadores muy divertido… eso sí… tampoco debéis olvidar que… aunque <em>las apariencias engañan</em> y en este caso para bien, no siempre es así. Otras veces el resultado es muy distinto, si habéis sobrevivido hasta este punto ya lo habréis sufrido… sorpresas decepcionantes… es lo bueno del <em>“las apariencias engañan”</em>, os mantendrá alerta en un mundo tan peligroso como este, pero os dará gratas sorpresas en la biblioteca que pienso prepararos en el <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-serie-el-contador-de-historias/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;"><strong>Núcleo</strong></span></a>, porque no hay ningún peligro si os arriesgáis con un <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/libro/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;">libro</span></a>, un <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/comic/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;">cómic</span> </a>o como en este caso, con un <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/juego-de-mesa/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;">juego de mesa</span></a>.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="efectoimg"><a title="Holmes portada by Jorge Bernad Ochoa" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Holmes-portada.jpg"><img decoding="async" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/05/Holmes-portada.jpg" alt="Holmes Sherlock Mycroft portada" /></a></div>
</div></div></div>
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		<title>Análisis del Juego Carcassonne</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2016 12:43:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Devir]]></category>
		<category><![CDATA[Klaus-Jürgen Wrede]]></category>
		<category><![CDATA[Tablero]]></category>
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<h5 class="ficha">Carcassonne</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha">Klaus-Jürgen Wrede</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante">
<h5 class="ficha">Devir</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores">
<h5 class="ficha">2-5 (2-3 recomendado)</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación">
<h5 class="ficha">2000</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">45 min</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha"><a href="http://zacatrus.es/media/instrucciones/reglas-carcassonne-zacatrus.pdf">Reglas Zacatrus PDF</a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5 class="ficha">72 Piezas de territorio, 40 Fichas de seguidores (5 por cada color) y 1 Marcador</h5>
</div></div></div><div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><span style="color: #000000;"><b>ANÁLISIS DEL JUEGO CARCASSONNE:</b></span><br />
<span style="color: #000000;">En los inicios están siempre las mejores sensaciones o como mínimo las más alegres, aunque quizás las menos plenas.</span></h6>
<p>De los inicios surgen los sueños, las ilusiones más utópicas y la realidad chocan en esos primeros días, en las reuniones primeras o en los primeros capítulos. Da igual que comiences un cómic, una colección de tazas de té en miniatura o una nueva afición como la de los juegos de mesa… es por esto que recuperé de la hecatombe en la que vivimos el <strong>Carcassonne</strong>, un juego de mesa para empezar con los juegos de mesa por ser sencillo de jugar y difícil convertirse en maestro, y porque mezcla una dosis de azar con estrategia a largo plazo.</p>
<p>En aquellos años dorados del <em>neocapitalismo </em>(<em>aunque para vosotros no sea tan neo</em>), el <strong>Carcassonne </strong>formaba parte de la triada de juegos obligados para iniciarse con lo que llamaban algunos, juegos especializados, es decir aquellos que no eran clásicos, esta triada eran: <strong>Colonos de Catán</strong> que ya os presenté, <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-dominion/">Dominion </a></strong>que también conocéis ya y este <strong>Carcassonne</strong>. Mi opinión sobre los dos primeros ya la conocéis, uno lo aborrezco aunque aprecie sus fortalezas y el otro me parece uno de los mejores juegos a los que podéis jugar. Aunque con el <strong>Carcassonne </strong>me ocurre algo diferente, quizás porque es al que menos jugué en su momento o porque nunca me atrajo en exceso la <em>Edad Media</em> y sus castillos; pero este juego de mesa nunca me generó sentimiento alguno.</p>
<p>A pesar de ello tampoco dejé nunca de reconocer de forma objetiva todos los puntos positivos que aportó en su momento al <strong>Carcassonne</strong>: sencillez de manejo y reglas, azar ajustado (<em>sobre todo para juegos de esta índole</em>) y partidas ajustadas por norma general. Además para lo que os quería exponer es el ejemplo perfecto:</p>
<p>Como ya os he dicho en aquella época, ya lejana de dinero y construcción, existía este trío de juegos de mesa del que se decía que si alguien los probaba y no le gustaba ninguno, entonces no necesitaba jugar a otro más porque con mucha seguridad tampoco los disfrutará ya que entre los tres (<em><strong>Dominion</strong></em>, <em><strong>Colonos de Catán</strong></em> y <em><strong>Carcassonne</strong></em>) abarcan las mecánicas básicas de casi todos los juegos de mesa. Si por el contrario los encontraba divertidos, lo más probable es que iniciará su afición por los juegos especializados, y quiero que quede claro que lo importante es el verbo <strong>INICIAR</strong>. Porque ese momento en cualquier proyecto, afición, etc. Es de los más importantes y a su vez de lo más engañoso y traicionero.</p>
<p>Porque en los inicios reside la <em>esperanza </em>y ésta, aparte de sacar lo mejor de cada uno, muchas veces nos impide ver las inconsistencias o los errores que realizamos, y es que la esperanza, como los inicios, son muy difíciles de gestionar porque por muchos pies que tengas en el suelo, la imaginación fluye desbocada y la cabeza no puede controlar esas ideas ni esa ilusión… aunque no es menos cierto que cualquier proyecto, afición o idea que se quiere llevar a cabo y que sus comienzos no estén plenos de estos sentimientos, salvo deshonrosas excepciones, nunca llegarán a nada ya que sin las ganas que da la esperanza, ante la primera piedra en el camino todo se desvanecerá como lágrimas en la lluvia… (<em>Replicantes al poder, eterno <strong><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Blade_Runner" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Blade Runner</a></strong></em>).</p>
<p>Pues con todo este desbarajuste de ideas os traigo el <strong>Carcassonne</strong>, para que lo juguéis, para que lo probéis y para que (<em>ya se lo diré a <strong>Marta</strong></em>) todos vosotros echéis una partida como mínimo (<em>también a los otros de la triada que ya os he comentado</em>) para conoceros y conocerlos mejor y ver quien será el primero en iniciar una nueva afición a los <strong>juegos de mesa</strong> y disfrutará de todos los hermosos sentimientos que de todo inicio ha de surgir… y por supuesto, no perdáis nunca la esperanza.</p>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="efectoimg"><a title="arcassone By Klo in Wikimedia" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/01/Carcassonne.jpg"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/01/Carcassonne.jpg" alt="Carcassone By Klo(talk)(Uploads)-Own work, CC BY-SA 3.0,$3" width="640" height="480" /></a></div>
</div></div></div>
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		<title>Análisis del Juego Los Colonos de Catán</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2015 15:59:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Devir]]></category>
		<category><![CDATA[Klaus Teuber]]></category>
		<category><![CDATA[Tablero]]></category>
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<h5 class="ficha">Catán</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha">Klaus Teuber</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante">
<h5 class="ficha">Devir</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores">
<h5 class="ficha">3-4 (Recomendado:4)</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación">
<h5 class="ficha">1995</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">90 min</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha"><a media="http://zacatrus.es/media/instrucciones/reglas_basicas_catan.pdf">Reglas Zacatrus</a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5 class="ficha">60 Caminos, 20 Colonos, 16 Ciudades, 1 Ladrón, 18 Casillas mar, 19 Casillas tierra, 95 Cartas de recursos, 25 Cartas de desarrollo, 18 Monedas</h5>
</div></div></div><div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO LOS COLONOS DE CATÁN:</b><br />
<em>No sé porque lo conservé, ¿por qué salve este juego si nunca me gustó?</em> Puede que mi pasado bibliotecario o el complejo de Diógenes que siempre me ha acompañado, sean los responsables pero finalmente lo rescaté y una vez hecho, sería estúpido no traéroslo, más ahora, que a no ser que nosotros mismos creemos nuestro propio juego de mesa, no habrá nuevos ju… umm, creo que he tenido una idea… ya os la contaré en una de nuestras reuniones cuando la elabore del todo… Bueno, pues este juego de mesa que nunca me atrajo en exceso, es <strong>Los Colonos de Catán</strong>. Lo cierto es, que si soy sincero, hay una razón por la cual os traigo este juego y no es otra que ser un ejemplar maravilloso para enseñar mecánicas muy comunes en las ludotecas a los que no habéis probado juegos de mesa más complejos que la Oca o el Parchís.<br />
<strong>Los Colonos de Catán</strong> era ya un clásico en los tiempos de antaño, cuando la civilización consumista estaba en su esplendor. Y lo cierto es que lo era (<em>y lo sigue siendo</em>) por una muy buena razón, se trata de un juego de mesa que aúna mucho azar con estrategia a largo plazo, lo que permite a todo tipo de jugadores, independientemente de su experiencia, ganar la partida. Además tiene el plus de que, aunque jugamos sólo sobre nuestros edificios, cada turno produce mucha interacción entre los jugadores, haciéndolo más divertido.<br />
<em>¡Ah!</em> Se me olvidaba explicaros las mecánicas que le hicieron famoso: cada jugador es un colono en una isla desierta que provee de diversos recursos según la zona donde se asienten, estas zonas hexagonales están relacionadas con un número del 2 al 12. Si en los dados sale el número de una zona, cada jugador que tenga un pueblo en uno de sus vértices, ganará una carta de ese recurso y una vez reúna ciertas combinaciones de cartas, las podrá cambiar por estructuras como carreteras, pueblos, ciudades, etc. Al final, quien consiga cierto número de puntos (<em>cada pueblo de 1 punto, las ciudades 2, etc.</em>), será quien gane.<br />
Pues esas mecánicas que mezclan estrategia y control con el azar más absoluto (¡<em>Es increíble cuántas veces los dados se olvidan del 8 o el 6!</em>); son las que lo hacen perfecto para que vosotros, que por cuestiones de la vida no habéis podido disfrutar de los juegos de mesa, aprendáis las dinámicas más sencillas que comparten muchos de ellos… y si te paras a pensarlo, cosa que no había hecho hasta ahora, también hay algo que podéis aprender de <strong>Los Colonos de Catán</strong> y que podréis aplicar a vuestra existencia en el <strong>Núcleo</strong>. Sea en un juego o sea en la vida, siempre necesitaréis la colaboración de los demás para sobrevivir y mejorar. En el <strong>Catán </strong>son intercambios de recursos entre jugadores al final de cada turno y en el <strong>Núcleo</strong>, el realizar tus labores a cambio de que el resto haga las suyas, haciendo que todo funcione…<br />
Sí, ya sé que la “<em>lección</em>” no está muy trabajada, pero como ya os he dicho, nunca les encontré la gracia a sus mecánicas simples. Quizás se debió a que lo descubrí cuando ya había disfrutado de muchos otras joyas más complejas… no sé…. Aunque eso sí, no quiero quitaros las ganas de jugarlo. Con vuestra poca experiencia lo disfrutaréis mucho y os dará partidas igualadas, donde hasta el jugador más novato podrá ganar a los más experimentados.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
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<div class="efectoimg"><a title="Dominion by Jorge Bernad Ochoa, on Flickr" href="https://www.flickr.com/photos/131426805@N05/22711247910/in/dateposted/"><img decoding="async" src="https://farm6.staticflickr.com/5833/22711247910_9a85f45f55.jpg" alt="Dominion" /></a></div>
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		<title>Análisis del Juego El Hobbit</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2015 13:56:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Devir]]></category>
		<category><![CDATA[Reiner Kniza]]></category>
		<category><![CDATA[Tablero]]></category>
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<h5 class="ficha">El Hobbit</h5>
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<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha">Reiner Kniza</h5>
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<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante">
<h5 class="ficha">Devir</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores">
<h5 class="ficha">2-5 (Recomendado: 3)</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación">
<h5 class="ficha">2010</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">45 min</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha"><a href="http://zacatrus.es/media/instrucciones/el-hobbit_reglas_Zacatrus.pdf">Reglas Zacatrus PDF</a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5 class="ficha">1 Tablero, 1 Bilbo, 1 Smaug, 38 Cartas de eventos, 31 cartas de aventura, 5 Tableros de personaje, 15 Indicadores de color, 60 Cartas de enano (1-60), 50 Contadores provisiones, 75 Joyas, 1 Ficha de anillo, 5 Dados</h5>
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<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO EL HOBBIT:</b><br />
Lo cierto es que debido a los años que os ha tocado vivir sois una generación opuesta a la última hornada de jóvenes paridos por el sistema imperante anterior&#8230; ellos, al contrario que vosotros, tenían las necesidades básicas resueltas y vivían inmersos en un mundo complejo donde para hacer lo que el sistema les exigía, necesitaban realizar antes un millón de trámites y procesos decididos por los mismos que exigían. Las cosas más básicas: cambios de compañías (<em>de cualquier tipo: eléctricas, telefónicas&#8230;</em>), peticiones de becas o ayudas, búsqueda de trabajo&#8230; eran auténticas torturas, por fortuna no las sufriréis, pero cuando la sociedad consumista estaba en su culmen, estos hechos eran de obligado cumplimiento para llegar a ser un ser humano de provecho. El barroquismo vital y administrativo exigido por la sociedad creó seres con demasiadas cosas en la cabeza, tantas que no podían percatarse de la importancia de las cosas más simples, las más pequeñas, cuya belleza sólo es comparable a la felicidad que ofrecen. Por eso, en contra-prestación a la complejidad de algunos de los juegos que os guardé, aquí os traigo<strong> El Hobbit</strong>, que viene a ser un simple <strong>Juego de la Oca</strong> con alicientes&#8230; simple, muy simple&#8230; y divertido, muy divertido.<br />
En <strong>EL Hobbit</strong>, el juego de mesa, cada uno de los jugadores representará a uno de los miembros de la expedición de los enanos a los que acompañaban <strong>Bilbo </strong>y <strong>Gandalf </strong>(<em>que por cierto, no aparece por ningún lado</em>) en el libro original. Y como se puede prever, el objetivo es enfrentarse con Smaug y recuperar el tesoro&#8230; quién más gemas recupere en los enfrentamientos, gana. Para conseguirlo el juego aglutina reglas sencillas ya inventadas y crea un <strong>Juego de la Oca</strong> con <strong>creación</strong> (<em>simple</em>) <strong>de personajes</strong>, <strong>misiones-enfrentamiento</strong> (<em>simples</em>) donde ganar las <strong>gemas</strong>, ubicadas en casillas concretas del tablero. Quizás lo más divertido del juego sea cómo nos movemos entre esos puntos de misiones-enfrentamientos; no se usan <strong>dados de 6 caras</strong> como en <strong>la Oca</strong> original, si no que cada jugador tiene <strong>5 cartas de enano</strong> en su mano con <strong>valores entre 1 y 60</strong> y cada casilla aumenta o disminuye los atributos de tu personaje. Entonces cuando el grupo se mueve, cada jugador saca una carta de enano que según su valor (<em>de menor a mayor</em>) decidirá cual es la casilla en la que cada uno caerá, ya que el grupo avanza cada turno tantas casillas como jugadores lo formen&#8230;<br />
<em>¿Os dais cuenta?</em> Soy hijo de mi tiempo, trato de explicaros un juego sencillo y lo complico al escribir, por eso es mejor que lo probéis (<em>en una partida conoceréis todos sus secretos</em>) y lo disfrutéis por vosotros mismos. Mientras, yo me dedicaré a <strong>recordar aquellas pequeñas cosas que me hicieron realmente feliz y que aquel sistema atroz no pudo pervertir&#8230; esa vez que transformé el llanto de aquel niño en risa&#8230; la comida de mi abuela&#8230; la siesta en los bancos de aquella catedral&#8230; la paz que se respiraba en esa roca, encima del mar&#8230; ese abrazo tan reconfortante&#8230; aquel día lleno de sol en que lloré como si no hubiese mañana&#8230;</strong></h6>
<h6><strong>&#8230;la primera vez que la vi&#8230;</strong></h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="efectoimg"><a title="El Hobbit recortado by Jorge Bernad Ochoa, on Flickr" href="https://www.flickr.com/photos/131426805@N05/16172584024"><img decoding="async" src="https://farm8.staticflickr.com/7637/16172584024_757c5840d7_k.jpg" alt="Análisis del Juego El Hobbit" /></a></div>
</div></div></div>
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