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	<title>Superhéroes Archives - El Contador de Historias</title>
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	<description>La serie y el juego de mesa de &#34;El Contador de Historias&#34;</description>
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		<title>Itzal y Luz entre sombras</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Nov 2018 17:39:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diario Creativo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ella conocía sus capacidades y las controlaba sin problemas tras años de práctica, pero más que nada gracias a las enseñanzas que sus padres le brindaron en la niñez y que no sólo versaban sobre cómo usar su poder, también para qué usarlos y los valores y la moral que deberían guiarla porque, aunque ya [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignright size-full wp-image-4140" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/11/Mary_Baker_G._Eddy_1850s_2.jpg" alt="Itzal Mary_Baker_G._Eddy,_1850s_(2)" width="248" height="316" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/11/Mary_Baker_G._Eddy_1850s_2.jpg 248w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/11/Mary_Baker_G._Eddy_1850s_2-235x300.jpg 235w" sizes="(max-width: 248px) 100vw, 248px" />Ella conocía sus capacidades y las controlaba sin problemas tras<span style="color: #3366ff;"> <a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-serie-el-contador-de-historias-2/" target="_blank" rel="noopener">años de práctica</a></span>, pero más que nada gracias a las enseñanzas que sus padres le brindaron en la niñez y que no sólo versaban sobre cómo usar su poder, también para qué usarlos y los valores y la moral que deberían guiarla porque, aunque ya sea un tópico, un gran poder conlleva una gran responsabilidad. Pero todo esto ahora son recuerdos, porque ahora Itzal, que así se llama ella, ahora es huérfana y sin tener claro el porqué, cree que su poder le ha hecho recelosa de la gente, se siente sola y, al contrario que otras tantas veces ya que aquí los sentimiento son realidades, no es sólo una percepción personal, si no que de un tiempo a esta parte, Itzal está sola. Aunque antes de que la pena por ella se apodere de vuestro ser, dejadme contaros cuál es ese poder del que ya os he hablado, y dejadme hacerlo desde su hogar porque, para los más materialistas,  quizás os parezca que tanta soledad se ve compensada por lo que ese poder le ha permitido obtener sin nada del esfuerzo que os hubiese supuesto.</p>
<p>Vive en primera línea de playa, frente a un mar vivo y no plano como los interiores, las olas golpean el acantilado que delimita el terreno de la finca en cuyo centro se sitúa la casa, un caserío de dos pisos completamente remozado cuya familia titular no había utilizado en años, debido al exceso de lugares paradisíacos en propiedad. Y aun así, porque hay gente con el dinero como castigo, pagaban religiosamente todos los gastos corrientes. Además para evitar cualquier problema, Itzal escogió este espacio, alejado de cualquier núcleo urbano. Y cómo lo prometido es deuda ahora me toca contaros cuál es ese poder que le proporcionó esta casa y la ya consabida soledad, pero quizás sea más ilustrativo que la veamos llegar a su hogar, momento en el cuál, por norma general, Itzal se ve en la necesidad de usarlo.</p>
<p>Por ahí viene un coche, de los pocos que por aquí pasan, ella llegará en él gracias a eso que ya sabéis que le hace especial aunque esta vez parece… no te creo, esta vez el coche viene a la casa y podéis apreciar el pelo corto y rubio de Itzal en el asiento del pasajero. A quien no conozco es a la otra chica, la que conduce, claro que no es que este espiando constantemente a Itzal, aunque reconozco que ahora tengo curiosidad. El automóvil ya está parado frente a la puerta pero ninguna baja, la conductora acaricia el pelo a la copilota colocándoselo tras la oreja con cariño, se sonríen e Itzal la besa, las dos vuelven a sonreír y vuelven a besarse, después la <em>dueña</em> del hogar invita a la otra a entrar. Y a pesar de correr el riesgo de que me creáis un cotilla, yo también voy a entrar y si me seguís escuchando, os contaré lo que allí ocurra.</p>
<p>Por primera vez desde que perdió a sus padres veo a Itzal feliz, las dos en la cocina preparan un café, parece que la noche va a ser larga y por ello marchan tranquilas a uno de los muchos sofás que cubren el amplio, que digo, enorme salón del primer piso. Las dos se sientan, cerca, muy cerca, y sin el más mínimo problema comienzan a conversar de lo divino y lo humano, de amores y desamores, de cómo, dónde, cuándo y con quién descubrieron las realidades de la vida, de que Joaquín regresó al Betis, de las injusticias que los medios dan como buenas noticias, de sus pasados y susceptibles futuros y al final, los secretos más recónditos no pueden más que aparecer, florecen cual tulipán regado por la confianza y tanto la una como la otra abren su corazón con todos los riesgos que eso conlleva. La invitada en la casa reconoce lo que le costó aceptar su condición de lesbianas, lo mucho que se esforzó en su momento por ocultarlo ante sus amigos y familiares, todos ellos cristianos muy practicantes, el asco que le dieron en la cama los novios que utilizó como coartada hasta que decidió se ella misma, y el bien que le hizo irse de su pueblo natal a la capital para la universidad. Finalmente reconoce que ante su sexualidad la mayoría de la familia le ha repudiado y que aunque sorprenda, son sus abuelos los únicos que todavía le tratan igual.<img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-4139 size-medium" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/11/beach-silhouette-light-girl-sun-woman-1051229-pxhere_opt-300x225.jpg" alt="itzal beach-silhouette-light-girl-sun-woman" width="300" height="225" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/11/beach-silhouette-light-girl-sun-woman-1051229-pxhere_opt-300x225.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/11/beach-silhouette-light-girl-sun-woman-1051229-pxhere_opt.jpg 533w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>Es entonces, cuando las revelaciones íntimas de su acompañante salen a la luz, cuando Itzal siente la confianza para abrirse del todo y después de contarle sobre su orfandad y su soledad, le confiesa su secreto más profundo, ese para el que os he hecho esperar, su poder sobrenatural.</p>
<p><em>Verás Luz, lo que te voy a decir ahora, probablemente no te lo creas pero luego te lo demostraré, lo único que te pido es que después no te largues a toda prisa. Mis padres me avisaron de que la gente se asusta con este secreto, de hecho, siempre he creído que ellos murieron por su causa… Luz, ¿cómo te lo explico? ¿Doy rodeos o voy directa al grano? ¿Qué prefieres?</em></p>
<p><em>Pues con los preámbulos que me has dado será mejor que no des más rodeos y lo sueltes todo en crudo, cuéntame…</em></p>
<p>Atentos todos que al fin vais a conocer su poder.</p>
<p><em>Recuerda que aunque sea difícil de creer, esto es completamente cierto… tengo el poder, la capacidad de fundirme literalmente con las sombras…</em></p>
<p>Ante la expresión de extrañeza e incredulidad de Luz, Itzal decide explayarse.</p>
<p><em>Al igual que mi madre puedo jugar con mis moléculas para transformarme en una sombra y puedo perderme en ellas sin que nadie me aprecie. ¿Quieres un ejemplo práctico o prefieres irte ya a tu casa?</em></p>
<p>Ante esta última pregunta la cara de Itzal no puede ocultar el temor aunque lo intenta, además ese primer silencio momentáneo de Luz, mezcla de incredulidad y miedo, tampoco ayuda. Pero al final, con una media sonrisa representando sus dudas, Luz responde.</p>
<p><em>Bueno Itzal, yo lo veo así, si es mentira quiero verlo ahora para que te retrates, y lo mejor, si es verdad, por supuesto que quiero verlo porque… ¿quién sería el estúpido que se asustaría ante un hecho tan extraordinario? Así que muéstramelo todo por favor.</em></p>
<p>Y es entonces cuando al fin, la presunta dueña de la casa, se siente libre del todo y antes de desaparecer entre las sombras, el espíritu juguetón que la soledad había silenciado resurge.</p>
<p><em>A que no me pillas.</em></p>
<p>Itzal camina por el salón, ahora veréis su poder, camina entre las sombras de mesas, lámparas, sillones y demás decoraciones y mobiliarios, esperad, esperad que llega, y de repente, como bien ha explicado antes, se funde con alguna de las sombras. Luz reacciona con una estruendosa carcajada repleta de nervios y asombro sincero y dice al aire.</p>
<p><em>Y si ahora pisase la sombra en donde estás ¿te haría daño?</em></p>
<p>La voz de Itzal surge de la nada.</p>
<p><em>No, ahora soy sombra y como tal no tengo terminaciones nerviosas.</em></p>
<p><em>Pero parece que sí tienes boca…</em></p>
<p><em>Ya ves, esto es como la magia, los poderes son muy suyos y tienen sus propias leyes.</em></p>
<p><em>¿Y puedes pasar de una a otra sin volver a tu forma humana?</em></p>
<p><em>Al salir de una sombra, por unos segundos, sigo siendo una de ellas, así que sí… si no están muy separadas.</em></p>
<p><em>Es increíble, cómo nadie te puede tener miedo por algo tan maravilloso, no te imaginas la envidia que te tengo ahora.</em></p>
<p>Y como si esa última frase fuese la llave correcta para el cerrojo en el que se había transformado el corazón de Itzal, esta última produce un ruido desde la esquina del salón a donde va intrigada Luz e Itzal se pone a su espalda y vuelve a su forma inicial (¿<em>por qué cuál es su verdadera naturaleza?</em>) y en cuanto la invitada se gira, la anfitriona la besa y un segundo después, las dos se besa y tras unos minutos…</p>
<p>Uy, mejor nos vamos ya, también se merecen tener intimidad y más ante la expresión física del amor que ahora se profesan y que acaban de empezar a mostrarse.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-4141" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/11/silhouette-person-black-and-white-woman-window-shadow-963955-pxhere_opt-300x199.jpg" alt="Itzal silhouette-person-black-and-white-woman-window-shadow" width="300" height="199" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/11/silhouette-person-black-and-white-woman-window-shadow-963955-pxhere_opt-300x199.jpg 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/11/silhouette-person-black-and-white-woman-window-shadow-963955-pxhere_opt.jpg 599w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>Todo esto transformó a Itzal en lo que es hoy día, la amazona justiciera que con la ayuda de Luz, ha comenzado su cruzada contra el sistema. Si queréis, otro día os lo cuento.<em>        </em></p>
<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div>
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		<title>Análisis Cómic Tomorrow Stories</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Nov 2017 09:33:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cómic]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"><div class="su-tabs su-tabs-style-default su-tabs-mobile-stack reviews" data-active="1" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-tabs-nav"><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Título</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Guión</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Dibujo</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Años de publicación</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Números</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Editor</span></div><div class="su-tabs-panes"><div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Título">
<h5 class="ficha">Tomorrow Stories</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Guión">
<h5 class="ficha">Alan Moore</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Dibujo">
<h5 class="ficha">Melinda Gebbie, Jim Baikie, Rick Veitch, Kevin Nowlan, Hilary Barta.</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Años de publicación">
<h5 class="ficha">1999 &#8211; 2002</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Números">
<h5 class="ficha">2 Tomos, 12 Números</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Editor">
<h5 class="ficha"><a href="http://www.normaeditorial.com/ficha/012027009/persepolis-integral/" target="_blank" rel="noopener">Norma Editorial</a></h5>
</div></div></div>
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL CÓMIC TOMORROW STORIES:</b></h6>
<h6>Hoy vuelvo a los clásicos, autores de los que nadie puede dudar y más importante, hoy os traigo de nuevo un cómic. Probablemente este formato sea el más deteriorable por los productos químicos de tantas tintas y la menor preocupación editorial en su día, ante la acidez del papel utilizado. Aun así tenemos una buena colección en nuestra <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-19-el-contador-de-historias-vi/"><strong>Biblioteca</strong></a>, además, hoy lo que os traigo es un grupo de pequeñas historias separadas que comparten autor, <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Alan_Moore" target="_blank" rel="noopener"><strong><span style="color: #3366ff;">Alan</span> <span style="color: #3366ff;">Moore</span></strong></a>, y que difieren en su dibujante, con cuyos protagonistas juegan en cada número. Todos tienen su propia ficción, sus propios villanos, sus propios personajes secundarios y salvo una excepción, incluso su propia ciudad. De hecho uno de los puntos fuertes de todos los números, es su heterogeneidad, ya que las diferencias entre protagonistas y los distintos artes utilizados por los ilustradores harán que se os haga muy difícil aburriros de <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Tomorrow_Stories" target="_blank" rel="noopener"><strong><span style="color: #3366ff;">Tomorrow</span> <span style="color: #3366ff;">Stories</span></strong></a>. Claro que tantos relatos cortos escritos por <strong>Alan Moore</strong>, hacen también difícil que todos sean igual de buenos, lo digo por experiencia, y más en este caso donde el archiconocido guionista reconoció escribirlos por diversión, casi como una manera de desengrasarse después de tanta historia densa y filosófica (<a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-comic-watchmen/" target="_blank" rel="noopener"><strong><em><span style="color: #3366ff;">Watchmen</span></em></strong></a><em>, <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-comic-v-de-vendetta/" target="_blank" rel="noopener"><strong><span style="color: #3366ff;">V de Vendetta</span></strong></a> o <strong>From Hell</strong> -este también llegará a la <strong>Biblioteca</strong>&#8211;</em>). Pero los genios lo son por algo y por supuesto, entre estas historietas, hay más de una con calidad excepcional, sobre todo esta que os quiero explicar.</h6>
<h6>Se trata de una historia del personaje <strong>GreyShirt</strong> (<em>homenaje de <strong>Moore</strong> y <strong>Rick Veitch</strong> a </em><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/The_Spirit" target="_blank" rel="noopener"><strong><em><span style="color: #3366ff;">The Spirit</span></em></strong></a>) llamada <strong>El Esquema Invisible</strong>, que en apenas 4 páginas desata un alarde de narrativa con tan sólo un edificio de 4 plantas como escenario. En él se narran varias vidas casi al completo con tan sólo 4 viñetas por cara (<em>de cada hoja</em>), y simplemente hipnotiza, cada una de esas viñetas representa un piso (<em>incluyendo el portal</em>), y cada piso está ambientado en una época (<em>1939, 1959, 1979 y 1999</em>). A partir de ahí el genio de <strong>Moore</strong> cuenta la historia del portero de la <em>“finca”</em> y su hijo, desde cómo y porqué comenzaron a trabajar ahí, hasta cómo y cuándo acabó su relación contractual con el dueño del edificio, del que rápido descubrimos que es un mafioso que sirve de conexión con el héroe del cómic, <strong>GreyShirt</strong>. No os voy a contar mucho más porque los que apreciéis este arte, mezcla de literatura y pintura, os sorprenderéis con el argumento tanto como lo hice yo en su momento, durante la época de falsa tranquilidad <em>pre-química.<img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-3624" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/11/Tomorrow-Stories-2-p1_opt-194x300.jpg" alt="tomorrow stories viñetas" width="194" height="300" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/11/Tomorrow-Stories-2-p1_opt-194x300.jpg 194w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/11/Tomorrow-Stories-2-p1_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 194px) 100vw, 194px" /></em></h6>
<h6>A pesar de que todos los piropos que acabo de echar a <strong>Tomorrow Stories</strong> de <strong>Alan Moore</strong>, quizás sean suficiente para convenceros de que le deis una oportunidad, ya sabéis que siempre tengo una razón oculta por la que salvar del olvido estos <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/comic/" target="_blank" rel="noopener"><em><span style="color: #3366ff;">cómics</span></em></a>, <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/libro/" target="_blank" rel="noopener"><em><span style="color: #3366ff;">libros</span></em></a> o <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/juego-de-mesa/" target="_blank" rel="noopener"><em><span style="color: #3366ff;">juegos de mesa</span></em></a>. En este caso quiero referenciar a un tío mío que tenía hace ya muchos años y que no sobrevivió al apocalipsis de la sociedad occidental, pero que me dejó una máxima que rezaba algo así como:</h6>
<h6><em>Sencillo no significa simple</em></h6>
<h6>Porque la sencillez implica falta de ornamentación y eso es lo que <strong>El Esquema Invisible</strong> representa, la sencillez máxima a la hora de contar la vida de varios personajes, en dos patadas, pero con las aristas y contrapuntos de las personalidades complejas. Habla del bien y el mal, y de la vergüenza y el miedo y la desesperación y de la redención y la venganza y todo, con pocas palabras y menos viñetas. Esto es lo importante, no sólo en <strong>El Esquema Invisible</strong>, también en el resto de historietas, no son necesarias grandes producciones, ni explosiones gigantes, ni hacerlo todo por ordenador… perdón… he vuelto al pasado por un instante, los más jóvenes no entenderéis de que os hablo, pues las explosiones que conocéis, han sido reales y peligrosas, y no un recurso falto de imaginación para hacer más interesante una obra… pero bueno, no me voy a quejar de una industria que desapareció hace mucho tiempo. Aquí lo que importa es que os deis cuenta de que algo sencillo, pequeño, puede cobijar ideas y reflexiones complejas (<em>algo parecido ocurre con el humor</em>). Así que no os cerréis y observad, leed, jugad con los ojos bien abiertos, la mente receptiva y sin prejuicios.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div>
<div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-3623 size-medium" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/11/Tomorrow-Stories-42012_20060521135311_large-195x300.jpg" alt="" width="195" height="300" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/11/Tomorrow-Stories-42012_20060521135311_large-195x300.jpg 195w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/11/Tomorrow-Stories-42012_20060521135311_large.jpg 456w" sizes="(max-width: 195px) 100vw, 195px" /></p>
<div class="efectoimg"> </div></div></div></div>
<div class="efectoimg"><div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div></div>
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		<title>Análisis del Cómic Watchmen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jul 2015 10:50:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cómic]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Alan Moore]]></category>
		<category><![CDATA[Dave Gibons]]></category>
		<category><![CDATA[Ediciones Zinco]]></category>
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<h5 class="ficha">Watchmen</h5>
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<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Guión">
<h5 class="ficha">Alan Moore</h5>
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<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Dibujo">
<h5 class="ficha">Dave Gibons</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Años de publicación">
<h5 class="ficha">1986 &#8211; 1987</h5>
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<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Números">
<h5 class="ficha">12 Número consecutivos</h5>
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<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Editor">
<h5 class="ficha">Ediciones Zinco</h5>
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<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL CÓMIC WATCHMEN:</b><br />
Obra maestra de la narrativa en cualquier formato&#8230; ¡Qué otra cosa os puedo decir del cómic <strong>Watchmen</strong>! Se que os sonará pomposo o pedante, o puede que, por vuestra juventud y que este mundo no os ha dado tiempo, no entendáis que significan estas palabras. Pero&#8230; ¡Qué otra cosa os puedo decir del cómic Watchmen! Salvo que es una obra maestra de la narrativa en cualquier formato.<br />
Quería contaros los conceptos e ideas que encierra entre sus páginas este cómic y puede que luego lo haga, pero ahora os contaré cómo el más grande, <strong>Alan Moore</strong>, ayudado por el increíble dibujante <strong>Dave Gibbons</strong>, crea no sólo una historia genial, si no docenas de ellas que se entrelazan de forma magistral, pero a parte de éstas, hay otras tantas que las rodean dándoles verosimilitud a las primeras y creando el ambiente en esta realidad paralela tan factible. Eso sí, se centra en los miedos de antaño, la guerra nuclear, por sus fechas de publicación claro está. Pero incluso en este cómic de los 80 (<em>del siglo pasado</em>) ya nombran el problema de las deudas nacionales que provocaron el descalabro de Ukrania y de nuestro mundo&#8230; pero eso ya es una historia para alguna de nuestras reuniones.<br />
Y esto no es todo, porque la genialidad de <strong>Alan Moore</strong> no sólo se queda en la creación de las historias, si no que además las presenta con formatos sorprendentes, desde un cómic de piratas (<em>en su realidad sustituyen a los de superhéroes en éxito</em>), entrevistas, capítulos de libros o artículos de ornitología. Y aún así, esto no es todo, más allá de las historias que cuenta, hay muchas más que sólo deja caer y la mayoría están relacionadas con la realidad&#8230; por ejemplo, el Watergate nunca ocurrió porque Woodward y Bernstein no vivieron lo suficiente, o descubrir que Nixon estaba en Dallas cuando asesinaron a JFK&#8230; y cómo estos muchos más. Ya se que no tenéis ni idea de lo que hablo, pero tened por seguro que fueron hechos que transformaron el mundo&#8230; aunque ese mundo haya desaparecido&#8230;<br />
Un buho nocturno vuela triste y resignado sobre la ciudad, un hombre con manchas en la cara limpia el inframundo, un superhombre azul y real evita la destrucción mutua asegurada, una mujer soporta el sopor con ira y humo y un comediante muere. A partir de estos personajes principales y del «hombre más inteligente del mundo», <strong>Alan Moore</strong> organiza un retrato del ser humano tétrico, pesimista e histriónico, pero colorido y realista donde no sólo se tratan cuestiones políticas y sociales. Entre los diálogos relucen con letras doradas las reflexiones más humanas que he leído en un cómic mientras se trazan las personalidades de todos y cada uno de los personajes que hablan. Algunos son sólo grandes rasgos, como caricaturas realistas mientras que otros, como cualquiera de nosotros, están compuestos de capas y capas formadas por sus equivocaciones y su pasado. Y si tenemos en cuenta que por muy superhéroes que sean, antes son humanos, sus errores resultan muy conocidos para cualquiera que los lea en el cómic <strong>Watchmen</strong>.<br />
Quiero que busquéis una conclusión dentro de este cómic, aparte de que disfrutéis de su genial aspecto formal, debéis comprender que en la vida no existen (en su inmensa mayoría) el blanco y el negro puros, tan sólo una gama infinita de grises&#8230; y si sabéis eso, el único problema será aprender a discernir las diferentes tonalidades&#8230; pero que le vamos a hacer, es para eso para lo que venimos al mundo.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
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<div class="efectoimg"><a title="Watchmen by Jorge Bernad Ochoa, on Flickr" href="https://www.flickr.com/photos/131426805@N05/16435593800"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://farm9.staticflickr.com/8576/16435593800_4dc0306416_n.jpg" alt="Análisis del Cómic Watchmen" width="467" height="713" /></a></div>
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