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	<title>push your luck Archives - El Contador de Historias</title>
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	<description>La serie y el juego de mesa de &#34;El Contador de Historias&#34;</description>
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		<title>Análisis del Juego Kero</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Sep 2019 09:18:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
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<h5 class="ficha">Kero</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha">Prospero Hall</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante">
<h5 class="ficha"><a href="http://www.asmodee.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Asmodee España</a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores">
<h5 class="ficha">2</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación">
<h5 class="ficha">2018</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">30 min</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha">&#8211;</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5 class="ficha">1 tablero de juego, 8 dados de recursos, 39 cartas, 27 fichas (poder permanente y Tuareks), 27 contadores, 12 Nuevos Territorios, 14 fichas de explorador y 2 relojes de arena con forma de camión cisterna.</h5>
</div></div></div>


<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO KERO:</b></h6>
<h6>Os tengo que contar un secreto, algunas veces esos <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/juego-de-mesa/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">juegos de mesa</a>, <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/comic/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cómics</a> o <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/libro/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">libros</a> que traigo a la <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-25-dia-nucleo-iii-la-biblioteca/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Biblioteca</a></strong>, no los encuentro por ahí sin más. Algunas veces, pocas, los he robado. Pero no os asustéis, no es que fuera tendiendo emboscadas o matando para conseguirlos, no. En una ludoteca que servía de refugio para un grupo que me acogió <em>“conseguí”</em> el que ahora os presentaré, aunque también <em>“me hice”</em> con algunos después de compartir partidas con el dueño en medio del campo o tras prestarme ese cómic o aquel libro antes de dormir en un campamento de supervivientes desconocidos. Desde aquí os digo que lo siento, a pesar de que si lo pienso con frialdad, ellos no sé si seguirán vivos, pero aquí, por lo menos, toda esa cultura está a salvo y sigue siendo útil. A fin de cuentas y viendo como se está confeccionando este mundo químico, más que un ladrón, soy un conservador. Bueno, mejor dejo de excusarme y os presento este nuevo juego de mesa que podéis probar en el <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-serie-el-contador-de-historias-2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Núcleo</a></strong>, con una temática que os resultará familiar y que en aquellos días publicó (<em>esperad que mire la portada</em>), <strong><a href="http://www.asmodee.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Asmodee</a></strong>. Hoy vengo a contaros unas cosas sobre el juego, <strong>Kero</strong>.</h6>
<h6>Directo desde la ludoteca amiga <em>(¿no es una broma de mal gusto, verdad?</em>) aquí tenéis un nuevo juego de mesa con que jugar, en parejas pues es para dos jugadores, que a mí me sorprendió gratamente por su mezcla de mecánicas (<em>desde push your luck hasta mayorías</em>), <strong>Kero</strong>. No sé si llegasteis a conocer, por eso de vuestra juventud, la saga de películas de <strong>Mad Max</strong> o el <em>remake</em> que filmaron antes de que todo se fuera a la mierda, pero en un universo semejante es donde se mueven los dos grupos de supervivientes que controlaréis (<em>un grupo por jugador</em>). Por cierto y a colación de esto de los <em>remakes</em>, una vez repasas lo que nos trajo a este punto de la <strong>Historia</strong>, ¿no era esta falta de ideas originales, por ejemplo en el cine, un claro reflejo de la decadencia de aquel sistema? <em>Roma no se construyó en dos días, ni el Imperio Romano desapareció en tres</em>… a ver, céntrate… juego de mesa para dos jugadores, <strong>Kero</strong>… donde controlas a un clan que ha sobrevivido al fin del mundo con cuyos integrantes podrás tratar de controlar zonas que al final, te darán puntos de victoria. Para lograrlo tendréis que salir en busca de recursos (<em>cartas</em>) dentro de vuestros camiones, pero cuidado, pues el combustible es escaso. Esto lo conseguiréis a través de la mecánica principal: el combustible camión, representado con un reloj de arena, se va gastando mientras tu tiras los dados tantas veces como quieras para conseguir el pago de la(s) carta(s) o tuarek(s) (<em>habilidades especiales de un solo uso por lo general</em>) que quieras comprar y/o colocar exploradores en las zonas a controlar. Si al tirar dados se te acaba el combustible no te podrás quedar con ninguno de los resultados, si pagas podrás usar dados especiales que harán más sencillo conseguir según qué recursos y siempre que saques una llama en un dado, con él no podrás repetir más tiradas. Cuando estas contento con el resultado paras el reloj de arena y tomas tus decisiones. Y pocas cosas más que contaros… bueno, sí… una mecánica, la más divertida, y cómo se gana. Para repostar el camión, el jugador rival tirará los dados normales hasta conseguir en todos una llama mientras tú le das la vuelta al reloj rellenándolo de arena (<em>más conocida en este juego como kero</em>), cuando el oponente las consiga, pones el reloj en horizontal y ese ha sido todo tu repostaje. Para terminar, la victoria: cada partida se reparte en tres rondas que terminan de manera aleatoria al sacar una carta, entonces se cuentan los miembros del clan que cada uno tiene sobre cada zona y el que más tenga en cada una, se la lleva. Al final de la tercera se hace un recuento de puntos de victoria que dependerá de las cartas que tengas, los puntos que te dan las zonas y los puntos extras de sus habilidades, además de alguna cosilla más por aquí y por allá. Quién más tenga, gana, simple y sencillo y, por lo que a mí respecta, muy entretenido. La mezcla de mecánicas centradas en un <em>push your luck</em> a contrarreloj le queda muy bien.</h6>
<h6>Ya está, el resto descubridlo vosotros mismos. No tendréis mucho problema pues aquella ludoteca amiga mantuvo este ejemplar de <strong>Kero</strong> en perfecto estado salvo por una excepción, los relojes de arena no estaban. Al principio me sorprendió porque soy algo pendejo, luego recordé lo importante que es, hoy en día, la representación y el sentido del tiempo. Ahora ya sabéis lo que toca, ese propósito oculto por el cual os traigo siempre estos pedacitos de cultura. Pues… pues hoy no hay, con reconoceros la vergonzosa forma en que <em>“he recuperado”</em> algunos, muy pocos, casi ninguno de los <em>ítems</em> de nuestra <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/reviews-del-contador-de-historias/">Biblioteca</a></strong>, he tenido suficientes secretos… quizás… quizás lo que una vez me dijo mi madre pueda venir al caso:</h6>
<h6><em>No te fíes de nadie, ni de tu madre.</em></h6>
<h6>Pasaron algunos años y se retractó y rebajó la aseveración y yo, la redactaría así:</h6>
<h6><em>Ten siempre en cuenta que cualquier persona que conoces te puede sorprender, para mal o para bien.</em></h6>
<h6>Suena peor pero me representa mejor… sí… quedaros con esto último.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-4164 size-medium" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/09/Kero-portada-en-BoardGameGeek_opt.jpg" alt="Kero portada en BoardGameGeek" width="400" height="513" /></p>
<p><span style="font-weight: inherit;"></div></div></div>


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		<title>Análisis del Juego Macbeth</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Mar 2019 10:57:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Dados]]></category>
		<category><![CDATA[Enrique Dueñas]]></category>
		<category><![CDATA[Gen X Games]]></category>
		<category><![CDATA[push your luck]]></category>
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<h5 class="ficha">Macbeth</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha">Enrique Dueñas González</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante">
<h5 class="ficha"><a href="http://www.genxgames.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gen X Games</a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores">
<h5 class="ficha">2 &#8211; 5</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación">
<h5 class="ficha">2018</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">10-30 min</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha">&#8211;</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5>15 Cartas de personaje, 15 fichas de personaje, tablero, 1 ficha de calavera, 40 fichas de moneda, 40 fichas de espada, 20 fichas de monólogo, 5 fichas de bombilla, 1 peón, 1 dado de 4 caras y 5 dados de 6 caras personalizados.</h5>
</div></div></div>



<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO MACBETH:</b></h6>
<h6>Cómo cambiar las costumbres es algo recomendable cuando la cosa se pone tediosa y también cuando es sólo repetitiva, y cómo a veces la forma de cambiar es repetir, hoy repito reseña. La fortuna nos ha regalado un nuevo juego de mesa y no lo voy a desaprovechar, es un juego de mesa que mezcla el azar y los golpes bajos. Algo que vendría a ser un buen resumen, obviando la literatura, de la obra de <strong>William Shakespeare</strong>, muy simplificado pero perfecto para traspasarlo a las mesas de juego. Además está pensado de una manera que evita cualquier tipo de <i>spoiler</i>&#8230; no sé si los más jóvenes del <strong>Núcleo</strong> conocisteis esa palabra&#8230; el juego se contextualiza en una representación teatral y no en el texto del inglés en concreto, aunque sí que recoge muchas caraterísticas de sus composiciones en sus mecánicas, lo que lo hace un juego de mesa temático, muy <i>sui generis</i>. Sin duda alguna esto último es algo que me encanta desde un punto de vista teórico, sin importar que sea bueno o no, en este caso nos ha salido bueno, porque de forma ingeniosa transforma las temáticas más relacionadas con <strong>Shakespeare</strong> <i>(mucho más en el caso de esta obra)</i>, en mecánicas jugables y que reflejan perfectamente la traición y asesinatos constantes que salpican la obra del autor inglés. Si os sorprenden estos dos puntos, entonces voy a tener que esforzarme más en recuperar literatura clásica en nuestras salidas. Tenéis que leer más y aprender de los mejores. Bueno y ahora, siguiendo las costumbres, voy a contaros cómo se juega&#8230; ¡Oh!&#8230; perdón, si todavía no conocéis ni su nombre&#8230; el juego de mesa que os traigo es <strong>Macbeth</strong> de <strong>Enrique Dueñas</strong> y <strong>Gen X Games</strong>&#8230; pero donde tengo la cabeza últimamente&#8230;</h6>
<h6>Bueno, ahora sí, siguiendo las costumbres os voy a explicar un poco las mecánicas de <strong>Macbeth</strong> el juego de mesa, donde vosotros, como jugadores, tendréis que conseguir que uno de vuestros actores, de una compañía que representa <strong>Macbeth</strong>, sea el rey de Escocia al final de todas las rondas. ¿Y cómo hacerlo? Cada jugador tendrá un número finito de actores en la obra, cuyas losetas se colocarán al principio de manera aleatoria en el tablero en el lugar correspondiente que representa una pirámide de poder <i>(quién esté en la cúspide es el rey de Escocia)</i>, ninguno conocerá cuales son los personajes del otro. Después cada jugador tirará en su turno los dados tantas veces como quiera hasta que le salgan tres calaveras o decida dejar de tirar, importante recalcar que con tres calaveras pierdes la tirada y todo lo que ya tuvieras. Estos dados os otorgarán tres tipos de recursos, por llamarlos así, monedas, espadas y monólogos. Con las monedas podréis pagar para subir a un personaje por la pirámide, teniendo en cuenta que cada nivel es más caro que el anterior y que podréis mover y bajar a cualquier personaje, sea de quien sea. Con ocho espadas podréis matar, en sentido figurado, a cualquiera de los actores y eliminarlo de la partida. Y con los monólogos podréis realizar una de estas tres acciones: cambiar cualquier personaje por otro de la pirámide sin pagar monedas, poner una espada sobre tres personajes diferentes o robarle todas el dinero a otro jugador. Al comienzo de cada turno tiraréis un dado de cuatro lados que avanzará por el track temporal, si llegáis al final, el juego se termina, lo que puede suceder sin que haya un rey de Escocia y por tanto un vencedor. Y un pequeño detalle que se me ha olvidado, en el momento de forzar vuestra suerte en las tiradas de dados, si sacáis las calaveras, tendréis una oportunidad de repetir la tirada gastando el <i>token</i> de bombilla que recibiréis al inicio, uno y sólo uno, usadlo con sabiduría. </h6>
<h6>Para terminar y para que no se olvide, ni a vosotros ni a mí, la estructura canónica de estos escritos, os traigo una pequeña recomendación o consejo que además, por norma general, están dirigidos a que gracias a aprender del pasado representado en los <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/reviews-del-contador-de-historias/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><i>juegos de mesa, libros o cómics</i></a>, nuestra adaptación al mundo químico sea más sencilla. Pero hoy no, hoy <strong>Macbeth</strong> el juego de mesa es una excusa, muy pero que muy disfrutable, para traeros una máxima que no debería ser necesario recordar por ser una verdad inapelable: todos somos iguales aunque diferentes también. Hoy el juego <strong>Macbeth</strong> me ha traído a la memoria otra obra basada de manera original en el escritor inglés y su obra, <strong>Shakespeare in love</strong>, película con la que descubrí en su día que en el siglo <i>XVI</i> y en el <i>XVII</i> las mujeres no podían ser actrices; los personajes femeninos eran interpretados por hombres. Este hecho que podría pareceros una simple curiosidad a mí me marco de joven, a esto se añadió mi amor incondicional por <a href="http://www.cuarto.com.ar/como-hizo-quino-para-que-mafalda-se-convirtiera-en-un-icono-del-feminismo/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Mafalda</strong></a> que dejó grabada en mi mente una de sus tiras cómicas, la cual explicaba el papel que había jugado la mujer en la historia, que venía a ser que a la mujer sólo le han permitido jugar un trapo en la historia&#8230; también tengo que recuperarla para la <strong>Biblioteca</strong>&#8230; Claro que estos dos hechos no fueron los que me abrieron los ojos, porque como nunca me educaron en el machismo, el sentido común y la realidad me enseñaron desde que era un <i>criajo</i> que aunque parecemos diferentes, todos somos iguales. Ahora, en esta realidad, la nuestra, no creo que vosotros entendáis el concepto de machismo, a vosotros que sois tan jóvenes y que casi habéis recibido toda vuestra educación en el <strong>Núcleo</strong>, tenéis a dos mujeres como las personas más importantes <i>(me incluyo en esa consideración)</i>, las que nos encauzan en la dirección correcta, las que nos defienden del exterior, <strong>Clara</strong> y la <strong>Amazona</strong>. Además ese concepto de la superioridad por género, al igual que el de raza, son ideas que se imponen y se educan, ya que por pura naturaleza el humano es social y poniendo de ejemplo a los más pequeños, los niños no tienen problemas con los géneros y razas a la hora de jugar porque sólo ven iguales con los que disfrutar. Quizás esto sea lo mejor de la destrucción del mundo occidental, que todos esos malditos prejuicios y falsas creencias impuestas por aquel sistema para quitarle el poder a las mismas de siempre, han desaparecido. Eso sí, tenéis que saber que las mujeres no se quedaron con los brazos cruzados en aquella época de antaño, salieron a reivindicarse en las calles, de hecho, en esos días sacaron a la luz muchas de las injusticias sociales que sufrían y organizaron un día de lucha global el <a href="https://www.elperiodico.com/es/sociedad/20190307/dia-internacional-de-la-mujer-6672998" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>8 de marzo</strong></a> de cada año. Una pena que ese movimiento se terminase con el fin del mundo, pero también una suerte que ya no sea necesario. Y aunque a estas alturas pueda resultar obvio, yo lo repito para ver si cambia, todos somos diferentes aunque iguales.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">

<img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-4164 size-medium" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/03/macbeth-portada_opt.jpg" alt="macbeth portada_opt" width="214" height="300" />

<span style="font-weight: inherit;"></div></div></div>


<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div>


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		<title>Análisis del Juego Miguel Strogoff</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2019 15:22:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
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<h5 class="ficha">Miguel Strogoff</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha">Alberto Corral</h5>
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<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante">
<h5 class="ficha"><a href="http://devir.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Devir Iberia</a></h5>
</div>
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<h5 class="ficha">1 &#8211; 5</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación">
<h5 class="ficha">2017</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">60 min</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha">&#8211;</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5>Tablero, dado de acción, dado de Tártaro, peón negro, 5 tableros de personaje, 5 peones, 5 discos, 10 discos negros, 154 cartas, figura de cartón.</h5>
</div></div></div>


<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO MIGUEL STROGOFF:</b></h6>
<h6>Probablemente alguna vez, a pesar de vuestra juventud, habréis tenido esa sensación de sentirse sólo aun estando acompañado. Estar rodeado de personas, incluso personas que pueden ser cercanas, y aún así no ser parte del Todo de ese momento; e imagino que si conocéis tal sentimiento también entenderéis lo nefasto que puede llegar a ser para uno mismo. Pues las mecánicas del juego de mesa del que hoy os voy a hablar vienen a basarse en esa idea pero a la inversa&#8230; ah, sí&#8230; el nombre&#8230; hoy os traigo el juego de mesa <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Miguel_Strogoff" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Miguel Strogoff</strong></a> de <strong>Devir Iberia</strong>, en donde, como os decía, las mecánicas se asemejan a la sensación que ya os he descrito pero al revés porque las suyas son mecánicas de juego solitario, pero que juegas en compañía. Lo que vendría a llamarse juego en paralelo, que como educadora infantil que era, me enseñó en su día esa novia mía de la que tanto os he hablado y con la que curiosamente nunca llegué a jugar al <strong>Miguel Strogoff</strong>, aunque esto no lo elimina de mis recuerdos alegres y lúdicos ya que todavía puedo rememorar ese invierno en el que lo probé, varias veces por lo que nos gustó, con mis amigos&#8230; tres de la mañana&#8230; Prado y Omar&#8230; ¿Otra más?</h6>
<h6>He vuelto a divagar, qué rabia, con el tiempo que llevaba centrado, pero en cuanto me relajo mi mente se pierde y ahora no puede ser, no, tengo que mantenerme concentrado. Así pues he de seguir el orden de siempre, ahora un pequeño cómo se juega. <strong>Miguel Strogoff</strong> es un juego de mesa basado en el libro de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Julio_Verne" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Julio Verne</strong></a>, diseñado por <strong>Alberto Corral</strong> e ilustrado por <strong>Pedro Soto</strong>, se basa en forzar la suerte y que prácticamente no tiene interacción entre los jugadores, por eso lo de solitario. Los jugadores representaréis a <strong>Miguel Strogoff</strong>, el correo que debe llevar una carta al zar para avisarle de una traición que quiere llevar a cabo <strong>Ivan Ogareff</strong>, con el que competiréis todos para ver quien llega primero hasta <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Irkutsk" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Irkutsk</strong></a>, y que no os confunda mi escritura porque esto no es un juego cooperativo, aquí cada uno de los jugadores es un <strong>Miguel Strogoff</strong> individual. Barajaréis cada mazo de peligros y colocaréis al traidor en su track de camino, comenzando donde indique según el número de jugadores, que elegiréis un color y os pondréis en la casilla inicial, la carrera ya puede empezar. Todas las rondas se basan en dos fases: la de los jugadores y la <strong>Ivan Ogareff</strong>. En la primera tendréis que elegir realizar una acción de las tres posibles, eso sí, antes habréis podido pedir ayuda a un aliado activo: <strong>avanzar una casilla</strong> (perderéis un punto de energía y cogeréis una carta que tiene dibujados una serie de símbolos de peligros, si en un momento tienes dos iguales, se aplicarán las penalizaciones de todas tus cartas de ruta); <strong>descansar</strong>, (realizaréis dos de estas tres acciones: robar dos cartas de acción, restaurar un punto de energía, darle la vuelta a una carta de ruta bocabajo propia); <strong>resolver peligros</strong>, (utilizando los símbolos de las cartas de ruta que tengáis en la mano, podréis descartar peligros que tengan ese mismo símbolo y si además elimináis todos los símbolos de peligro de una carta, podréis quedárosla para usar su habilidad). La segunda fase es la del traidor, en la que, después de que todos hayáis jugado vuestro turno, sacaréis una carta de acción para ejecutar las acciones que indique en la parte inferior: lo que Ivan avanza, donde se mueven los tártaros, la aparición o desaparición de Sangarra y opciones positivas como robar carta o tirar el dado. Si en algún momento los tártaros caen en la casilla donde estéis, recibiréis una penalización y de las buenas. Finalmente los turnos de los correos y de Ivan se sucederán hasta que uno de los jugadores llegue a <strong>Irkutsk</strong>, entonces se enfrentará con el traidor, primero resolviendo las cartas de ruta que todavía tuviera y después igualar las cartas que Ivan saque según su posición en el track. Si por otro lado el traidor llega antes al objetivo, cada turno de Ivan, en vez de moverlo, tiraréis el dado y avanzaréis tantas casillas a los Tártaros, si llegan a <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Mosc%C3%BA" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Moscú</strong></a> todos habréis perdido. Y con ciertas lagunas eso es todo.</h6>
<h6>Cómo quiero mantenerme centrado no volveré con mis recuerdos en esta parte y siguiendo mi estructura canónica, ahora os voy a explicar la razón oculta, el valor escondido en <strong>Miguel Strogoff</strong> del que quiero que aprendáis, siempre que vosotros también queráis. Aunque en este mundo nunca a habido más espacio por persona, nuestra realidad nos ha demostrado que a pesar de esto, quizás ahora sea el momento en la historia en el que menos espacios seguros existan. De hecho en el <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-serie-el-contador-de-historias-2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Núcleo</strong></a> sólo hemos consolidado la protección en muy pocas zonas del edificio, así que no os queda más remedio que aprender a convivir y a compartir esos espacios con el resto de compañeros. Puede que vuestra corta edad y vuestra inocencia haga más llevadero este aspecto de nuestra supervivencia, pero no os olvidéis que el resto, yo incluido, fuimos educados en una sociedad en la que se primaba y se premiaba el egoísmo y la exclusividad, así que muchas veces tendréis que ser vosotros los que nos enseñéis ya que por vuestra experiencia, sabéis cohabitar de verdad. Y si en algún momento veis que no entramos en razón siempre podréis llevarnos a la <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-25-dia-nucleo-iii-la-biblioteca/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Biblioteca</strong></a>, sacarnos el <strong>Miguel Strogoff<strong> y darnos lecciones de convivencia con este juego de mesa solitario para varios jugadores.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
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</div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-4164 size-medium" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/03/Miguel-Strogoff-Jugando-en-Pareja_opt.jpg" alt="le havre recortado_opt" width="214" height="300" /></p>
<p><span style="font-weight: inherit;"></div></div></div>


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		<title>Análisis del Juego El tesoro de Isla Tortuga</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jan 2018 10:49:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[DMZ Games]]></category>
		<category><![CDATA[Leandro Félix]]></category>
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<h5 class="ficha">El tesoro de Isla Tortuga</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador"></p>
<h5 class="ficha">Leandro Félix</h5>
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<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante"></p>
<h5 class="ficha"><a href="https://www.facebook.com/DMZ-Games-311583325715736/" target="_blank" rel="noopener">DMZ Games</a></h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores"></p>
<h5 class="ficha">2 &#8211; 5</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación"></p>
<h5 class="ficha">2016</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida"></p>
<h5 class="ficha">15 &#8211; 20 min</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones"></p>
<h5 class="ficha"><a href="https://boardgamegeek.com/file/download/u5wupj31ti/reglas_juego.pdf" target="_blank" rel="noopener">Instrucciones </a>en Board Game Geek</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos"></p>
<h5>84 Cartas de aventura, 5 Cartas de popa, 5 Cartas de proa, 8 Cartas de capitán (variante), 5 Cartas de referencia.</h5>
<p></div></div></div><div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"></p>
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO EL TESORO DE ISLA TORTUGA:</b></h6>
<h6>Hoy la suerte será importante, hoy la suerte me ha permitido encontrar el <em>juego de mesa</em> que os traigo en el propio<span style="color: #3366ff;"> <a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-serie-el-contador-de-historias-2/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Núcleo</strong></a></span>, hoy la suerte será la mecánica. Perdonadme que voy demasiado deprisa para lo que suelen ser mis explicaciones, pero es que estoy emocionado, en el edificio de la parte trasera de nuestro asentamiento, ese que poco a poco vamos limpiando para su uso, he descubierto un juego que me encantó en su momento y que pensaba no volver a jugar nunca más. Hoy he tenido suerte, hemos tenido suerte, y además, ha sido de la buena, la suerte, digo. Ya sabéis que eso de desear suerte es un regalo envenenado porque, a pesar de que solemos decirlo en el buen sentido, cabe la posibilidad de que esta suerte anhelada sea mala. Y he ahí la disyuntiva, hasta qué punto merece ser forzada la suerte en busca de un beneficio mayor, bajo el constante peligro de que se vuelva en nuestra contra. En esto mismo se basa el juego de mesa que hace nada he recuperado en nuestro hogar (<em>qué otras sorpresas nos guarda todavía</em>): <strong>El tesoro de Isla Tortuga</strong>… mirar la caja estropeada me trae recuerdos… la primera vez que lo probamos, de nuevo con mis amigos y sin mi novia, repasando los regalos lúdicos de esas navidades… las cuatro o cinco partidas seguidas que echamos… lo divertido y sencillo que nos pareció y lo bien hilvanado que estaba con su temática&#8230; esperad, un segundo, que me sacudo esta melancolía….</h6>
<h6>Continuo, el juego es <strong>El tesoro de Isla Tortuga</strong> y sus mecánicas básicas son: un poquito de <em>set collection</em> y un mucho de <em>forzar la suerte</em>, de ahí la parrafada anterior. En <strong>El tesoro de Isla Tortuga </strong>cada uno será un capitán pirata, que gobierna como le viene en gana su barco, pirata claro, compuesto por dos <em>cartas</em> básicas de proa y popa que tienen una capacidad de almacenaje y una defensa. El resto de componentes serán <em>cartas</em> de cuatro tipos: de <strong>tripulación</strong> (<em>suelen dar defensa y ataque para el abordaje – se consiguen con espadas –</em>), de <strong>objetos</strong> (<em>suelen dar recursos para comprar cartas más caras – se consiguen con monedas–</em>), de <strong>tesoros</strong> (<em>dan puntos de victoria – se consiguen con brújulas –</em>), de <strong>cubierta</strong> (<em>con los que ampliar tu barco y carga – se consiguen con martillos –</em>) y de <strong>abordaje</strong> (<em>permite abordar a otro jugador</em>). Juntaréis y barajaréis estas cartas en un mazo central del que cada jugador, en su turno, irá sacando tantas como quiera, de una en una y boca arriba. Aparte de su coste y sus habilidades, estas cartas tendrán dibujadas, en la parte superior del lado derecho, <strong>espadas</strong>, <strong>monedas</strong>, <strong>brújulas</strong> y <strong>martillos</strong>; y con la suma de todos estos símbolos más los que tengáis en vuestros barcos (<em>si los tienes</em>), podréis comprar una de las cartas centrales reveladas. Una vez hecho esto, pasaréis el turno y las cartas descubiertas al siguiente jugador, que podrá descartar una de ellas. ¿Y para qué querría nadie eliminar posibilidades de compra? Pues porque cada carta, en su esquina superior derecha, tiene un <strong>icono de evento</strong> y si reveláis tres con el mismo símbolo, se acabará vuestro turno y no podréis adquirir carta alguna. Por último necesitaréis conocer el funcionamiento de los <strong>abordajes</strong>, se pueden realizar siempre que se haya revelado una <strong>carta de abordaje</strong> (<em>o con alguna habilidad de las cartas</em>) y para resolverlo tan sólo hay que sumar las <strong>espadas</strong> de las cartas centrales descubiertas (<em>los utilizados para comprar y no los costes</em>), con las que tengáis en vuestros barcos; y si estas son más que la defensa del barco abordado, podréis robarle una carta de tesoro o una de objeto. Por lo visto los piratas eran fieles a su capitán… bueno, y antes de irme por las ramas, creo que ya está todo… ¡Ah, no!&#8230; falta algo importante… el ganador será quien consiga obtener <strong>quince puntos de victoria</strong>. El resto de <em>habilidades</em> de las cartas, sencillas todas ellas, tendréis que mirarlas en las normas, que ahora mismo sostengo en mis manos y que por mucha buena suerte que sea como para parecer creíble, están en perfectas condiciones… no puedo esperar a que se calmen las cosas a nuestro alrededor, para tener más tiempo libre e irme a investigar más ese edificio…</h6>
<h6>Llega el tercer párrafo, ese en el que os descubro la verdadera razón que me hizo salvaguardar estos<span style="color: #3366ff;"> <a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/juego-de-mesa/" target="_blank" rel="noopener"><em>juegos de mesa</em></a></span>, <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/comic/" target="_blank" rel="noopener"><em>cómics</em></a> </span>y <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/libro/" target="_blank" rel="noopener"><em>libros</em></a></span>, aparte de rescatar la cultura <em>pre-química</em>. Pero en este caso puede que no sea así, puede que sólo me esté llevando por la euforia de haberlo encontrado en el <strong>Núcleo</strong>, puede que sólo os hable de un juego y ya está… o puede que os esté tomando el pelo. Por supuesto que lo traigo por un motivo oculto. Nuestra situación actual es incontrolable, con la<span style="color: #3366ff;"> <a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-50-el-ejercito-de-dios/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Ciudad de Dios</strong></a></span> por un lado y con los<span style="color: #3366ff;"> <a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-57-chili-los-vecinos/" target="_blank" rel="noopener"><em>nuevos vecinos</em></a></span> por el otro, ahora sólo podemos prepararnos y protegernos frente a lo desconocido. Es decir, prima ser cautelosos, pero en cualquier momento la realidad puede acelerarse sin más y será entonces, cuando haya que tomar las decisiones difíciles y probablemente, confiar en nuestra suerte y esperar que sea buena con nosotros. Así podéis tomaros <strong>El tesoro de Isla Tortuga</strong>, como una forma indolora y divertida de forzar la suerte (<em>su mecánica principal</em>) y aprender a valorar si una recompensa mayor, merece los riesgos que conlleva. No olvidéis nunca que la suerte siempre está ahí, queráis o no, y aunque pongáis todo de vuestra parte para que os sonría, la suerte es ingobernable, libre y sin prejuicios, nunca la controlaréis y hará siempre lo que le dé la gana.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<p></div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-3744 size-full" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/01/Eltesorodeislatortuga-de-DracoTienda.jpg" alt="Eltesorodeislatortuga portada de DracoTienda" width="716" height="400" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/01/Eltesorodeislatortuga-de-DracoTienda.jpg 716w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/01/Eltesorodeislatortuga-de-DracoTienda-300x168.jpg 300w" sizes="(max-width: 716px) 100vw, 716px" /></p>
<p><span style="font-weight: inherit;"></div></div></div></span></p>
<p><div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div></p>
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