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	<title>Devir Iberia Archives - El Contador de Historias</title>
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	<description>La serie y el juego de mesa de &#34;El Contador de Historias&#34;</description>
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	<title>Devir Iberia Archives - El Contador de Historias</title>
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		<title>Análisis del Juego Miguel Strogoff</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2019 15:22:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Alberto Corral]]></category>
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<h5 class="ficha">Miguel Strogoff</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha">Alberto Corral</h5>
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<h5 class="ficha"><a href="http://devir.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Devir Iberia</a></h5>
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<h5 class="ficha">2017</h5>
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<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">60 min</h5>
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<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha">&#8211;</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5>Tablero, dado de acción, dado de Tártaro, peón negro, 5 tableros de personaje, 5 peones, 5 discos, 10 discos negros, 154 cartas, figura de cartón.</h5>
</div></div></div>


<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO MIGUEL STROGOFF:</b></h6>
<h6>Probablemente alguna vez, a pesar de vuestra juventud, habréis tenido esa sensación de sentirse sólo aun estando acompañado. Estar rodeado de personas, incluso personas que pueden ser cercanas, y aún así no ser parte del Todo de ese momento; e imagino que si conocéis tal sentimiento también entenderéis lo nefasto que puede llegar a ser para uno mismo. Pues las mecánicas del juego de mesa del que hoy os voy a hablar vienen a basarse en esa idea pero a la inversa&#8230; ah, sí&#8230; el nombre&#8230; hoy os traigo el juego de mesa <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Miguel_Strogoff" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Miguel Strogoff</strong></a> de <strong>Devir Iberia</strong>, en donde, como os decía, las mecánicas se asemejan a la sensación que ya os he descrito pero al revés porque las suyas son mecánicas de juego solitario, pero que juegas en compañía. Lo que vendría a llamarse juego en paralelo, que como educadora infantil que era, me enseñó en su día esa novia mía de la que tanto os he hablado y con la que curiosamente nunca llegué a jugar al <strong>Miguel Strogoff</strong>, aunque esto no lo elimina de mis recuerdos alegres y lúdicos ya que todavía puedo rememorar ese invierno en el que lo probé, varias veces por lo que nos gustó, con mis amigos&#8230; tres de la mañana&#8230; Prado y Omar&#8230; ¿Otra más?</h6>
<h6>He vuelto a divagar, qué rabia, con el tiempo que llevaba centrado, pero en cuanto me relajo mi mente se pierde y ahora no puede ser, no, tengo que mantenerme concentrado. Así pues he de seguir el orden de siempre, ahora un pequeño cómo se juega. <strong>Miguel Strogoff</strong> es un juego de mesa basado en el libro de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Julio_Verne" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Julio Verne</strong></a>, diseñado por <strong>Alberto Corral</strong> e ilustrado por <strong>Pedro Soto</strong>, se basa en forzar la suerte y que prácticamente no tiene interacción entre los jugadores, por eso lo de solitario. Los jugadores representaréis a <strong>Miguel Strogoff</strong>, el correo que debe llevar una carta al zar para avisarle de una traición que quiere llevar a cabo <strong>Ivan Ogareff</strong>, con el que competiréis todos para ver quien llega primero hasta <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Irkutsk" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Irkutsk</strong></a>, y que no os confunda mi escritura porque esto no es un juego cooperativo, aquí cada uno de los jugadores es un <strong>Miguel Strogoff</strong> individual. Barajaréis cada mazo de peligros y colocaréis al traidor en su track de camino, comenzando donde indique según el número de jugadores, que elegiréis un color y os pondréis en la casilla inicial, la carrera ya puede empezar. Todas las rondas se basan en dos fases: la de los jugadores y la <strong>Ivan Ogareff</strong>. En la primera tendréis que elegir realizar una acción de las tres posibles, eso sí, antes habréis podido pedir ayuda a un aliado activo: <strong>avanzar una casilla</strong> (perderéis un punto de energía y cogeréis una carta que tiene dibujados una serie de símbolos de peligros, si en un momento tienes dos iguales, se aplicarán las penalizaciones de todas tus cartas de ruta); <strong>descansar</strong>, (realizaréis dos de estas tres acciones: robar dos cartas de acción, restaurar un punto de energía, darle la vuelta a una carta de ruta bocabajo propia); <strong>resolver peligros</strong>, (utilizando los símbolos de las cartas de ruta que tengáis en la mano, podréis descartar peligros que tengan ese mismo símbolo y si además elimináis todos los símbolos de peligro de una carta, podréis quedárosla para usar su habilidad). La segunda fase es la del traidor, en la que, después de que todos hayáis jugado vuestro turno, sacaréis una carta de acción para ejecutar las acciones que indique en la parte inferior: lo que Ivan avanza, donde se mueven los tártaros, la aparición o desaparición de Sangarra y opciones positivas como robar carta o tirar el dado. Si en algún momento los tártaros caen en la casilla donde estéis, recibiréis una penalización y de las buenas. Finalmente los turnos de los correos y de Ivan se sucederán hasta que uno de los jugadores llegue a <strong>Irkutsk</strong>, entonces se enfrentará con el traidor, primero resolviendo las cartas de ruta que todavía tuviera y después igualar las cartas que Ivan saque según su posición en el track. Si por otro lado el traidor llega antes al objetivo, cada turno de Ivan, en vez de moverlo, tiraréis el dado y avanzaréis tantas casillas a los Tártaros, si llegan a <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Mosc%C3%BA" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Moscú</strong></a> todos habréis perdido. Y con ciertas lagunas eso es todo.</h6>
<h6>Cómo quiero mantenerme centrado no volveré con mis recuerdos en esta parte y siguiendo mi estructura canónica, ahora os voy a explicar la razón oculta, el valor escondido en <strong>Miguel Strogoff</strong> del que quiero que aprendáis, siempre que vosotros también queráis. Aunque en este mundo nunca a habido más espacio por persona, nuestra realidad nos ha demostrado que a pesar de esto, quizás ahora sea el momento en la historia en el que menos espacios seguros existan. De hecho en el <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-serie-el-contador-de-historias-2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Núcleo</strong></a> sólo hemos consolidado la protección en muy pocas zonas del edificio, así que no os queda más remedio que aprender a convivir y a compartir esos espacios con el resto de compañeros. Puede que vuestra corta edad y vuestra inocencia haga más llevadero este aspecto de nuestra supervivencia, pero no os olvidéis que el resto, yo incluido, fuimos educados en una sociedad en la que se primaba y se premiaba el egoísmo y la exclusividad, así que muchas veces tendréis que ser vosotros los que nos enseñéis ya que por vuestra experiencia, sabéis cohabitar de verdad. Y si en algún momento veis que no entramos en razón siempre podréis llevarnos a la <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-25-dia-nucleo-iii-la-biblioteca/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Biblioteca</strong></a>, sacarnos el <strong>Miguel Strogoff<strong> y darnos lecciones de convivencia con este juego de mesa solitario para varios jugadores.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-4164 size-medium" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/03/Miguel-Strogoff-Jugando-en-Pareja_opt.jpg" alt="le havre recortado_opt" width="214" height="300" /></p>
<p><span style="font-weight: inherit;"></div></div></div>


<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div>



<p></p>
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		<title>Análisis del Juego Sushi Go</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Sep 2017 09:37:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Cartas]]></category>
		<category><![CDATA[Devir Iberia]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Wlaker-Harding]]></category>
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<h5 class="ficha">Sushi Go</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador"></p>
<h5 class="ficha">Phil Wlaker-Harding</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante"></p>
<h5 class="ficha"><a href="http://devir.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Devir Iberia</a></h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores"></p>
<h5 class="ficha">2 &#8211; 5</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación"></p>
<h5 class="ficha">2013</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida"></p>
<h5 class="ficha">15 min</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones"></p>
<h5 class="ficha"><a href="http://www.devir.es/wp-content/uploads/2015/07/SushiGoReglas_DevirES.pdf" target="_blank" rel="noopener">Instrucciones de Devir Iberia</a></h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos"></p>
<h5>108 Cartas.</h5>
<p></div></div></div><div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"></p>
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO SUSHI GO:</b></h6>
<h6>Buenas jóvenes del Núcleo, al fin os traigo la explicación de otro de los juegos de mesa que alberga nuestra <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-25-dia-nucleo-iii-la-biblioteca/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #3366ff;">Biblioteca</span></a>. Ya sé qué hace mucho tiempo que no os traía uno de mis análisis, pero vosotros conocéis los acontecimientos que no me  han permitido hacerlo. Están ocurriendo cosas muy serias e importantes a nuestro alrededor y he estado muy ocupado viajando de un lado al otro… bueno qué os voy a contar yo que no os hayan contado ya. Y precisamente por eso, por la transcendencia de los hechos que están sucediendo, he decidido traeros este juego de cartas. Pero como ya sabéis también, la razón oculta, la verdad de porqué lo he escogido vendrá después, porque primero, lo primero. El juego de hoy era conocido como <strong>Sushi Go</strong>, un <em>filler</em> sencillo y divertido e incluso, adictivo.</h6>
<h6>Debido a la sencillez que ya os he remarcado, <strong>Sushi Go</strong>, no albergará ningún problema para que lo juguéis y por supuesto me hace muy fácil la explicación de sus mecánicas. En su momento, sus editores (<em>en aquella época pre-químicos</em>) lo presentaban como un juego donde los jugadores buscaban su menú perfecto de comida japonesa, pero tranquilos, que aunque esa es la excusa para ponerle una temática, nada tiene que ver con el propio juegos, salvo por las ilustraciones de las cartas, y alguna mecánica específica de alguna (<em>pocas</em>) de ellas. Pero pasemos a lo importante, según el número de jugadores se reparten un número de cartas de <em>sushi</em> a cada uno, de estas escogeréis un para bajar a vuestra mesa (<em>boca abajo</em>) y pasaréis el resto al jugador de la izquierda, así cada jugador, en el segundo turno, tendrá las cartas del de su derecha y volverá a bajar otra carta. Esta mecánica se repite hasta que todos os quedéis sin cartas de <em>sushi</em>, es entonces cuando realizaréis el contaje y es ahí donde está la <em>chicha</em>, si se le puede llamar así. Porque cada tipo de carta necesitará de unas reglas propias para puntuar: reunir tres de un tipo, por si mismas (<em>duplicando su valor mojadas en salsa de soja</em>), bajar el que más de otro tipo, etc. (tranquilos que las reglas específicas están en la caja). Sólo hay dos cartas que se salen de estas mecánicas: los palillos, que permiten bajar dos cartas en la ronda siguiente, y los flanes, que se contabilizan al final y le restan puntos al que menos tenga al final de la partida y le suman al que más. Ya está, finito, poco más hay que saber para qué os lo paséis pipa con <strong>Sushi Go</strong>.</h6>
<h6>Y ahora la razón verdadera por la cual os he presentado este, sin duda, divertido juego de mesa precisamente en este momento, cuando la historia de nuestro <strong>Núcleo</strong> está en un<a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-57-chili-los-vecinos/" target="_blank" rel="noopener"> punto tan trascendental</a>. Porque, por extraño que os pueda parecer, cuando la cosa se pone seria siempre hay que saber reservar unos minutos  (<em>por ejemplo 15 minutos para</em> <strong>Sushi Go</strong>) para la alegría, la diversión y sobre todo para con ello, distanciarte y olvidar durante ese tiempo todos los problemas. Ya no sólo porque este <em>impasse</em> os servirá como forma de observar las dificultades de otra manera, con otros ojos, menos cansados. Si no porque nunca debéis olvidar que aunque la tristeza y el miedo os acosen, siempre existen formas de atraer a la felicidad. Que a pesar de que la incertidumbre se apodere de vuestra vida, tanto los juegos de mesa, como los cómics y los libros, se mantendrán imperturbables. Porque la palabra escrita y el dibujo entintado plasmados sobre un formato no digital (quizás ni sabéis lo que significa digital por vuestra edad), perduran cual secuoya salvaje. Y si sois capaces de  disfrutarlos, os asegurarán esos momentos de diversión, aunque sean puntuales, que alejarán los problemas y que además os ofrecerán una nueva visión sobre los mismos.</h6>
<h6>¡Cuántas veces el refranero tiene razón!</h6>
<h6>Qué los árboles no te impidan ver el bosque y no lloréis por el sol, ya que las lágrimas no os dejaran ver las estrellas.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
<p></div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-3552 size-full" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Sushi-Go-portada-de-Zacatrus.jpg" alt="" width="389" height="540" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Sushi-Go-portada-de-Zacatrus.jpg 389w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Sushi-Go-portada-de-Zacatrus-216x300.jpg 216w" sizes="(max-width: 389px) 100vw, 389px" /></p>
<div class="efectoimg"> </div></div></div></div>
<p><div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div></p>
<p>La entrada <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-sushi-go/">Análisis del Juego Sushi Go</a> aparece primero en <a rel="nofollow" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com">El Contador de Historias</a>.</p>
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		<title>Análisis del Juego Pequeños Grandes Westerns</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jun 2017 11:10:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Cartas]]></category>
		<category><![CDATA[Colocación de trabajadores]]></category>
		<category><![CDATA[Devir Iberia]]></category>
		<category><![CDATA[Scott Almes]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><div class="su-tabs su-tabs-style-default su-tabs-mobile-stack reviews" data-active="1" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-tabs-nav"><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Título</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Creador</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Fabricante</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Nº Jugadores</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Año publicación</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Tiempo partida</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Instrucciones</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Contenidos</span></div><div class="su-tabs-panes"><div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Título"></p>
<h5 class="ficha">Pequeños Grandes Westerns</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador"></p>
<h5 class="ficha">Scott Almes</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante"></p>
<h5 class="ficha"><a href="http://devir.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;">Devir Iberia</span></a></h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores"></p>
<h5 class="ficha">1 &#8211; 4</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación"></p>
<h5 class="ficha">2016</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida"></p>
<h5 class="ficha">30 &#8211; 45 min</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones"></p>
<h5 class="ficha">&#8211;</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos"></p>
<h5>4 Tapetes de edificios, 1 Tapete de alcaldía, 1 Tapete de oficina del sheriff, 8 Cartas de jefe, 30 Cartas de propiedad, 20 Cartas de póker, 12 Fichas de pistolero, 2 Dados de pistolero, 1 Ficha de crupier, 1 Carta «se busca», 12 Fichas de influencia y 3 Fichas de negocio.</h5>
<p></div></div></div><div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"></p>
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO PEQUEÑOS GRANDES WESTERNS:</b></h6>
<h6>Puede que ya estéis cansados de escucharme decir esto de casi todos los <em>juegos de mesa</em> que he salvado para nuestra <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/reviews-del-contador-de-historias/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">biblioteca</a></strong></span>, pero este que hoy os traigo, al igual que la mayoría (<em>será el destino</em>), me trae gratos recuerdos con la chica a la que más quise. Esa novia de la que tanto os hablo, de antes de esta época apocalíptica, y que siempre me ganaba en nuestras jornadas lúdicas. En este caso también recuerdo como perdía contra ella, pero sobre todo me trae a la memoria el primer cumpleaños que pasé lejos de mi ciudad natal, en el que recibí de sus manos este <em>juego de mesa</em>, <strong>Pequeños Grandes Westerns</strong>, fue su regalo. Cuando lo encontré mis pensamientos no sólo rondaron en torno a su figura, mi cabeza, de la misma forma, trajo el tema de la edad a colación… ya he olvidado cual es la mía… ¿pero acaso importa?&#8230; ¿y acaso importa mi edad para explicaros <strong>Pequeños Grandes Westerns</strong>?&#8230; claro que no… así que al grano.</h6>
<h6>Veamos, ¿qué es <strong>Pequeños Grandes Westerns</strong>? Es un <em>juego de mesa</em>, por supuesto, en el que podréis participar de 1 a 4 jugadores y donde representaréis a <em>jefes</em> de bandas de <em>pistoleros</em> en un pueblo del lejano oeste, de vaqueros vamos, que competirán y se batirán en duelo para conseguir las mejores <em>propiedades</em> del lugar. Estas serán las que al final de la partida decidan al ganador porque son las que conceden los <em>puntos de victoria</em> que, como su propio nombre indica, son básicamente lo único que importa en el recuento decisivo. ¿Cómo se juega entonces a este juego? Para mí es aquí donde tiene su punto fuerte, mezclando en un <em>totum revolutum</em>, una variedad de mecánicas heterogénea y variopinta. Y aunque al leer las reglas estas mecánicas puedan parecer más difíciles de comprender de lo que en realidad son, os las voy a resumir para ponéroslo más sencillo. Cada jugador tiene la ficha de su jefe que a su vez tiene una habilidad especial y tres contadores de diferentes reputaciones, con estas reputaciones compraréis las <em>propiedades</em> de las que os he hablado. Para ello colocaréis los <em>pistoleros</em> que controléis (<em>2 o 3 según el caso</em>), en los <em>edificios</em> del pueblo y dependiendo de esas posiciones conseguiréis unos beneficios u otros (<em>por lo general reputación</em>). Eso sí, si queréis lograr los beneficios y la posibilidad de comprar las <em>propiedades</em> de los <em>edificios</em> donde hayáis puesto a vuestros <em>pistoleros</em>, habréis de ganároslo mediante manos de póker a tres cartas, entre las jugadoras o contra un <em>rival “de la máquina”</em>… si algún día regresan los videojuegos, que lo dudo, entenderéis esta expresión… hasta entonces… sólo quedad deciros cómo se consiguen las cartas de póker, nada más sencillo. Al comienzo de cada una de las 6 rondas que componen una partida, se reparten dos cartas a cada jugador (<em>elegirán sólo una</em>) y se ponen cartas boca arriba entre las losetas de edificios, además de una carta más boca abajo que representará la mano del <em>rival “de la máquina”</em>… hasta aquí puedo explicaros, si queréis saber más tendréis que probarlo por vosotros mismos… y nada más…</h6>
<h6>…No, siempre hay algo más…</h6>
<h6>No podía faltar esa segunda intención que tengo cuando os traigo un nuevo<span style="color: #3366ff;"> <em><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/juego-de-mesa/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">juego de mesa</a></em></span>, <span style="color: #3366ff;"><em><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/comic/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cómic</a></em> </span>o <span style="color: #3366ff;"><em><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/libro/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">libro</a></em> </span>a la <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-25-dia-nucleo-iii-la-biblioteca/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">biblioteca</a></strong></span>. Para esta vez me gustaría que os fijaseis en eso que ya os he dicho, lo que más interesante me parece de <strong>Pequeños Grandes Westerns</strong>, la mezcla de mecánicas: colocación de trabajadores, el póker o el combate con dados de los <em>duelos</em>… ah, sí, se me ha olvidado explicaros los <em>duelos</em>… qué más da, eso no es importante, leedlo en las instrucciones… lo importante está en la variedad, ya sea de mecánicas como en este juego o aún más imprescindible, de conocimiento. No quiere centrarme en colores y razas, hace tiempo que en nuestra situación, esas gilipolleces del racismo desaparecieron, quedamos demasiados pocos. Os conozco y no creo que seáis idiotas, así que me centraré en recomendaros una cosa: no os especialicéis, aprovecharos de las enseñanzas de los mayores del <strong>Núcleo</strong> (<em>las clases que os dan</em>) y aprended de todo… ya sea medicina con <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-23-dia-nucleo-ii-roces/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Josep</a></strong> </span>o cocina con <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-21-dia-nucleo-i/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Carlos</a></strong></span>… sin lugar a dudas, en la sociedad <em>pre química</em>, esta educación especializada, dirigida únicamente a preparar a los estudiantes para su futuro puesto de trabajo, olvidándose del crecimiento personal y sobre todo, olvidándose (<em>o no</em>) de que con esa forma de enseñanza, el resultado serán personas sin capacidad de raciocinio independiente y que difícilmente encontrarán soluciones distintas… respuestas diferentes… esto se tradujo en que los dirigentes crearon, antes de crear también a los <em>químicos</em>, a unos humanos que ya eran zombis. Que se creían con libertad de elección sin darse cuenta de que no la tenían, de que les habían educado para elegir lo que elegían.</h6>
<h6>Vosotros no seáis así… vosotros sed curiosos… interesaros por temas diversos y preguntad por ellos sin temor… y sobre todo aprended, nunca dejéis de aprender.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
<p></div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-3395 size-full" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/06/Pequeños-Grandes-Westerns_opt.jpg" alt="" width="604" height="400" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/06/Pequeños-Grandes-Westerns_opt.jpg 604w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/06/Pequeños-Grandes-Westerns_opt-300x199.jpg 300w" sizes="(max-width: 604px) 100vw, 604px" /></p>
<div class="efectoimg"> </div></div></div></div>
<p><div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div></p>
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		<title>Análisis del Juego Genial</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Jan 2017 11:36:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Abstracto]]></category>
		<category><![CDATA[Devir Iberia]]></category>
		<category><![CDATA[Reiner Knizia]]></category>
		<category><![CDATA[Tablero]]></category>
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<h5 class="ficha">Genial</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador"></p>
<h5 class="ficha">Reiner Knizia</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante"></p>
<h5 class="ficha"><span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="http://devir.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Devir</a> <a style="color: #3366ff;" href="http://devir.es/">Iberia</a></span></h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores"></p>
<h5 class="ficha">2 &#8211; 4</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación"></p>
<h5 class="ficha">2004</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida"></p>
<h5 class="ficha">45 min</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones"></p>
<h5 class="ficha"><span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="http://www.devir.es/wp-content/uploads/2014/04/Genial_reglas.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Instrucciones de Devir Iberia</a></span></h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos"></p>
<h5>1 Tablero, 120 fichas, 1 bolsa, 24 cubos de madera en 6 colores.</h5>
<p></div></div></div><div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"></p>
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO GENIAL:</b></h6>
<h6>Entre todos los juegos de mesa que os he traído hasta ahora, de todos los que he conseguido salvar de este, nuestro fin del mundo. os habréis percatado de que muchos, muchos, son para dos jugadores. Es cierto que casi todos son juegos buenos o muy buenos, pero si os soy sincero siempre había un trasfondo sentimental del que no podía despegarme. La razón ha sido, sin duda alguna, el tiempo que me divertí jugándolos con mi novia, aquella a la que tanto quise, que con suprema esperanza espero que haya sobrevivido y que me dejó (<em>con toda la razón</em>) cuando mi paranoia con el apocalipsis se hizo insoportable. Pues su recuerdo es el que me ha hecho presentaros tantos juegos de mesa con características tan similares: dos jugadores, cartas, lo que antes llamábamos fillers y alguna cosa más (<span style="color: #3366ff;"><em><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/juego-de-mesa/">podéis comprobarlo por vosotros mismos</a></em></span>). ¿Pero por qué os cuento todo esto? Porque el que hoy os traigo no tiene nada que ver con ellos, ni con ningún recuerdo de mi vida anterior a estos días que compartimos en el <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-serie-el-contador-de-historias-2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;">Núcleo</span></a>… conocía sus bondades de manera objetiva cuando lo rescaté, sin sentimentalismos.</h6>
<h6>Puede que no esté indicado para los más jóvenes de vosotros porque se trata de un juego de mesa abstracto, pero tanto en el parchís como en el ajedrez la destreza se muestra precoz. Y sin más dilación, aquí os dejo con <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://boardgamegeek.com/boardgame/9674/ingenious">Genial</a></strong> </span>del matemático <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="http://www.knizia.de/">Reiner Knizia</a></strong></span>, en el que no puedo remediar ver en sus mecánicas, una mezcla entre las del <strong>Dominó</strong> y las del <strong>4 en Raya</strong> (<em>X en raya en este caso</em>) y lo hace de una manera, que a mí personalmente, me encanta. En <strong>Genial</strong>, sobre un tablero hexagonal, los jugadores deberéis coger fichas muy semejantes a las del <strong>Dominó</strong>, con símbolos en vez de números y de una en una, y de uno en uno, colocarlas en el tablero. Un tablero en el que también hay dibujados, para cada jugador, unas tablas de puntuación con 20 casillas para cada tipo de símbolo. Así cada vez que pongáis una ficha, contaréis todos los símbolos, iguales a los de vuestra ficha, que estén en línea con ella y después, sumarlos en vuestra tabla. Cuando, en cualquiera de los símbolos, completéis las 20 casillas, tendréis que decir, gritar, cantar, rimar o susurrar en alto: <strong>Genial</strong>, y podréis jugar un nuevo turno (<em>también puntuar</em>). Finalmente, cuando ya no queden fichas o espacios en el tablero… ya no lo recuerdo, por suerte sigue escrito en las instrucciones… cada jugador comprobará en que símbolo ha sumado menos puntos y esas serán vuestros puntuaciones, el que la tenga mayor (<em>pensamiento adolescente, retente y no hagas bromas</em>) será el ganador…</h6>
<h6>Pero esperad… no os vayáis… hace poco que recuperé este <a href="http://devir.es/producto/genial/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;"><strong>Genial</strong> </span></a>y pensaba, como ya os he dicho, que no tenía ninguna reminiscencia sentimental sobre él… no es verdad… ahora ha venido a mi memoria el día, o mejor dicho la noche, en que conocí a este juego de mesa… cómo son los recuerdos… un fin de año en el que, como era costumbre en mí, preferí disfrutar saciando mi ánimo lúdico en vez de saciar el artificial ansia festiva que a tantos imbuía esta fecha, con amigos de verdad y con, digámoslo, alguna copita de más…</h6>
<h6>… y con nuestro prototipo ya mejorado <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tusitala/bom-bar-dum/">Bom Bar Dum</a></strong></span>… ahí estoy yo, ahora rompiendo la cuarta pared.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
<p></div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"></p>
<div class="efectoimg"><a title="fungi-opt" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/01/Genial-pic1402754_lg-by-Ariel-Birnbaum-in-BoardGameGeek_opt.jpg"><img decoding="async" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/01/Genial-pic1402754_lg-by-Ariel-Birnbaum-in-BoardGameGeek_opt.jpg" alt="Genial pic1402754_lg by Ariel Birnbaum in BoardGameGeek" /></a></div>
<p></div></div></div><br />
<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div></p>
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		<title>Análisis del Juego Exploradores</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Sep 2016 17:29:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Cálculo Mental]]></category>
		<category><![CDATA[Cartas]]></category>
		<category><![CDATA[Devir Iberia]]></category>
		<category><![CDATA[Reiner Knizia]]></category>
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<h5 class="ficha">Exploradores</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador"></p>
<h5 class="ficha">Reiner Knizia</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante"></p>
<h5 class="ficha">Devir Iberia</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores"></p>
<h5 class="ficha">2</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación"></p>
<h5 class="ficha">2012</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida"></p>
<h5 class="ficha">30 min</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones"></p>
<h5 class="ficha"><a href="http://www.devir.es/wp-content/uploads/2014/04/Exploradores_Reglas_ES.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Reglas Devir Iberia</a></h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos"></p>
<h5>1 Tablero, 45 Cartas de Expedición, 15 Cartas de Inversión</h5>
<p></div></div></div><div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"></p>
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO EXPLORADORES:</b></h6>
<h6>Desde que tengo uso de memoria y durante toda mi juventud, la sociedad en la que me tocó crecer (<em>por fortuna o por desgracia no la vuestra</em>) fomentaba en mi educación la veneración por las conocidas como <strong>Ciencias Puras</strong>. En el repaso de todos los <em>juegos de mesa</em>, <em>libros</em> y <em>cómics</em> que os he traído, siempre os he insistido en que esa antigua sociedad <em>pre final del mundo</em> cambió sus deidades irracionales de la religión por las de la tecnología y la ciencia, y aunque se avanzó mucho en muchos campos, el ser humano no cambió lo importante. Ni su avaricia ni su demostrada estupidez desaparecieron y eso que en teoría las dos veneraciones (<em>sin el aspecto reverencial</em>) podrían haber sido buenas… pero como decía <strong>Homer Simpson</strong>, protagonista de una de las mejores series de televisión: <em>“En teoría, <strong>Marge</strong>, en teoría… y en teoría funciona hasta el cristianismo / el <strong>CERN</strong>”</em> ¿Qué es mejor, matemáticas o filosofía? Que cada uno escoja su versión, yo me quedo con <strong>Platón</strong> y no con el <strong>Prozac</strong>.</h6>
<h6>¿Para qué tanto preámbulo? Os preguntaréis, pues nada más y nada menos, que para presentaros un <em>juego de mesa</em> de uno de los creadores más admirados de aquellos años, <strong>Reiner Knizia</strong> y su <strong>Exploradores</strong>. Un juego algo diferente a los que os he presentado hasta ahora y que puede hacerme decir cosas un poco contradictorias a lo que ya os he contado, sólo un poco, y no quiero por ello perder vuestra confianza… perdón… ya dejo fuera mis miedos… al grano.</h6>
<h6><strong>Exploradores</strong> es un <em>juego de cartas</em> de nuevo para <em>dos jugadores</em>, muy sencillo en sus reglas y donde tendréis que poner en marcha vuestra maquinaria para el cálculo mental, y es que <strong>Reiner Knizia</strong> era (<em>confío en que siga vivo</em>) matemático. Cada jugador representa a un explorador que inicia hasta cinco expediciones (<em>una de cada color: roja, verde, blanca, azul o amarilla</em>) para conseguir puntos, pero cada expedición iniciada conllevará siempre un coste fijo. Además antes de iniciar cualquier expedición, sólo antes, podréis colocar hasta tres cartas de inversión que multiplicarán los beneficios o las pérdidas que darán… ¿<em>Y qué es una expedición? </em>Cómo ya os he dicho se trata de un <em>juego de cartas</em> y el mazo lo conforman las cartas de inversión (<em>tres para cada color</em>) y las cartas de expedición, que no son más que cartas con números del 2 al 10 una por cada número y cada color.</h6>
<h6>En tu turno puedes colocar una carta en tus expediciones (<em>siempre con un número superior a la anterior</em>) o descartar una carta de tu mano al tablero central (<em>en el mazo de descartes de su color</em>) y robar una carta del mazo de robo (<em>se empieza la partida con ocho cartas</em>) o robar la primera carta de uno de los mazos de descarte de cada color… espero que se entienda bien, porque eso es todo… salvo el final… cuando el mazo de robo se termine, la partida también lo hará y los jugadores calculan el resultado de sus expediciones de una forma tan particular y curiosa que merece ser explicada: <em>sumas todos los números de las cartas de expedición de un color, les restas veinte como coste fijo y luego le multiplicas las cartas de inversión (si 1, 2, 3, se multiplica x2, x3, x4) y sí, los números negativos también cuentan, por lo que los resultados de una expedición variarán entre -80 y 236 puntos…</em></h6>
<h6>Esta última cuenta, aparte de las que constantemente realizaréis durante la partida, son el ejemplo claro del por qué recuperé <strong>Exploradores</strong>. Porque con los peligros y responsabilidades que os han tocado superara para seguir vivos en este mundo acosador, la mayoría no habéis tenido tiempo para la formación académica y que mejor manera de traeros matemáticas básicas, que en forma de juego de mesa…</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
<h6><strong>P.D.-</strong> Ya sé que la explicación es algo fría, pero es que se trata de matemáticas ;P</h6>
</div>
<p></div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"></p>
<div class="efectoimg"><a title="Caja Exploradores" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/09/Exploradores-reducido_opt.jpg"><img decoding="async" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/09/Exploradores-reducido_opt.jpg" alt="Exploradores" /></a></div>
<p></div></div></div><br />
<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div></p>
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		<title>Análisis del Juego Star Realms</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Aug 2016 18:20:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Cartas]]></category>
		<category><![CDATA[Darwin Kastle]]></category>
		<category><![CDATA[Deck building]]></category>
		<category><![CDATA[Devir Iberia]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><div class="su-tabs su-tabs-style-default su-tabs-mobile-stack reviews" data-active="1" data-scroll-offset="0" data-anchor-in-url="no"><div class="su-tabs-nav"><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Título</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Creador</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Fabricante</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Nº Jugadores</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Año publicación</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Tiempo partida</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Instrucciones</span><span class="" data-url="" data-target="blank" tabindex="0" role="button">Contenidos</span></div><div class="su-tabs-panes"><div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Título"></p>
<h5 class="ficha">Star Realms</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador"></p>
<h5 class="ficha">Darwin Kastle</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante"></p>
<h5 class="ficha">Devir Iberia</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores"></p>
<h5 class="ficha">2</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación"></p>
<h5 class="ficha">2015</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida"></p>
<h5 class="ficha">20 mins</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones"></p>
<h5 class="ficha"><a href="http://www.devir.es/wp-content/uploads/2015/10/StarRealms_ES.compressed.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Reglas Devir Iberia PDF</a></h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos"></p>
<h5 class="ficha">80 Cartas del mazo comercial, 16 cartas de nave rastreadora, 10 cartas de nave exploradora, 4 cartas de viper, 18 cartas de autoridad y reglamento.</h5>
<p></div></div></div><div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"></p>
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO STAR REALMS</b></h6>
<h6>Creo que ya os he comentado alguna vez que en los antiguos buenos tiempos llegué a tener una novia, fue una época en la que la fortuna me sonrió porque en medio del camino nos encontramos los dos, pero del mismo modo, nuestros caminos se separaron. En la bifurcación cada uno eligió su dirección y no fueron las mismas… quizás siga viva allá donde le dirigieron sus pasos, eso espero y eso creo… ¿Qué tienen que ver este revoltijo de recuerdos y añoranza con un juego de mesa? Os preguntaréis, y os responderé que en mi memoria todo está unido, porque tratándose del juego que se trata, no puedo olvidar las horas que pasé con ella comprando naves y bases, picándonos para conseguir la revancha o riéndonos de la mala suerte del uno o del otro… ella sigue viva, seguro…</h6>
<h6>El juego que hoy os traigo es <strong>Star Realms</strong>, o como le llamaban algunos antaño, el <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-dominion/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong><em>Dominion</em></strong></a></span><em> vitaminado</em> y para <strong>2 jugadores</strong>. Las mecánicas son sencillas pero divertidas: comenzáis con mazos idénticos de <em>naves genéricas</em> que os darán <em>monedas</em> y <em>ataque</em>, en vuestro turno las jugaréis para comprar <em>naves</em> o <em>bases</em> mejores de entre las que estén disponibles en el centro (<em>siempre 5</em>), y con ellas conformaréis vuestros <em>mazos</em>, mejorándolos y ampliando las habilidades a vuestra disposición; con el objetivo único y final de eliminar los <em>50 puntos de autoridad</em> del oponente con los que cada uno comenzáis, y que aunque parezcan muchos, os puedo asegurar que no lo son en absoluto.</h6>
<h6>Tan sólo necesitáis saber un par de <em>cosicas</em> más sobre este <strong>juego de construcción de mazos</strong> antes de que podáis comenzar a divertiros como locos… como hacía con ella… entre las cartas que compraréis y jugaréis hay <em>2 tipos</em>: <strong>naves</strong> y <strong>bases</strong>, las primeras las jugaréis, usaréis sus habilidades y al final del turno irán a vuestra <em>pila de descartes</em>; mientras que las segundas se quedan en juego a no ser que las destruyas directamente. Y el otro detalle importante es que las cartas están divididas en <strong>4 facciones</strong> y si en un mismo turno jugáis <em>1 nave/base o más de una misma facción</em>, habilitaréis sus acciones de aliado lo que os permitirá realizar <em>combos</em> impresionantes. Precisamente esto último es lo que hace que <strong>Star Realms</strong> no sólo recuerde al <strong>Dominion</strong>, si no que también trae a la memoria el enorme (<em>literal y figurado</em>) juego de cartas <a href="http://magic.wizards.com/es" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;"><strong>Magic The Gathering</strong></span></a>… no sé si ya os he hablado de él…</h6>
<h6>A veces se hace difícil esto de remover los recuerdos para explicaros los <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/libro/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;"><em>libros</em></span></a>, <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/comic/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;"><em>cómics</em> </span></a>y <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/juego-de-mesa/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;"><em>juegos de mesa</em></span></a> (como este <strong>Star Realms</strong>) que he podido salvar de la devastación cultural que ha supuestos el fin del mundo occidental… porque a veces esos recuerdos son tan hermosos que duelen… otro <em>juego de mesa</em> para <em>2 jugadores</em> y otra vez que ella vuelve a mi mente, siempre éramos dos, ella y yo, jugando… al <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-jaipur/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Jaipur</strong></a></span>, al <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-7-wonders-duel/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>7 Wonders Duel</strong></a></span>, al <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-holmes-sherlock-mycroft/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;"><strong>Holmes</strong></span></a>… y por norma general, y aunque me costaba reconocerlo, ella ganaba… era la inteligente de los dos… además tenía una vena competitiva que yo sólo aprendí a usar cuando de ella dependió mi vida en el fin de los días. No quiero deciros con esto que la <em>ultra competitividad</em>, que impuso el antiguo sistema, fuera buena, pero en el mundo que os ha tocado vivir, os habrá sido imprescindible para la supervivencia. Claro que nosotros, en el <strong>Núcleo</strong>, somos el mejor ejemplo de que la colaboración es más útil… pero esto ya es otra historia y no <strong>Star Realms</strong>…</h6>
<h6>… sigue viva, seguro….</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
<p></div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"></p>
<div class="efectoimg"><a title="7 Wonders Duel portada by Jorge Bernad Ochoa" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/08/Star-Realms-Portada.jpg"><img decoding="async" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/08/Star-Realms-Portada.jpg" alt="7 Wonders Duel portada" /></a></div>
<p></div></div></div><br />
<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div></p>
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