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	<title>DMZ Games Archives - El Contador de Historias</title>
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	<description>La serie y el juego de mesa de &#34;El Contador de Historias&#34;</description>
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	<title>DMZ Games Archives - El Contador de Historias</title>
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		<title>Análisis del juego Ylandyss</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Dec 2019 11:15:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[DMZ Games]]></category>
		<category><![CDATA[Pau Carles]]></category>
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<h5 class="ficha">Ylandyss</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha">Pau Carles</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante">
<h5 class="ficha"><a href="https://dmzgames.wordpress.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">DMZ Games</a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores">
<h5 class="ficha">2 &#8211; 4</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación">
<h5 class="ficha">2015</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">60 &#8211; 90 min</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha"><a href="https://dmzgames.files.wordpress.com/2017/04/ylandyss_rulebook.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Instrucciones de DMZ Games</a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5 class="ficha">148 cartas, 4 plantillas de control, 80 contadores variados</h5>
</div></div></div>



<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO YLANDYSS:</b></h6>
<h6><p>En muchos grupos, con variedad innumerable de contextos, edades, géneros e ideales, sin importar cuantos compartas con el resto, os encontraréis con una realidad imposible de evitar si actuáis como personas: no siempre estaréis de acuerdo…</p>
<p>Pero me estoy adelantando como siempre, organizo el discurso de una manera, me obligo a seguirlo mentalmente para luego, en el primer momento, a la primera frase me salto mis propias premisas…</p>
<p>¿Por qué?&#8230;</p>
<p>Porque al fin y al cabo las musas mandan y cuando quieren expresarse ¿quién soy yo para reprimirlas?&#8230;</p>
<p>Pues eres el autor, se supone que tienes una obligación sobre este texto, una que tú mismo te impusiste ¿dónde está la estructura? ¿qué concepto quieres mostrar dentro de la historia que cuentas? Esto lo has comenzado como una reseña… ¿cuál es el objetivo?&#8230;</p>
<p>Mi objetivo es el de siempre, explicarles las mecánicas principales de un juego de mesa, una pequeña opinión personal del mismo y para los más jóvenes del <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-serie-el-contador-de-historias-2/">Núcleo</a></strong>…</p>
<p>Sí, para ellos, ¿qué tienes para ellos? Tienes adoctrinamiento, siempre explicándoles como deberán actuar o reaccionar frente a cuestiones vitales que todavía no han sufrido ni conocido… ¿cómo le llamas a eso?</p>
<p>Puede parecer adiestramiento pero si el fondo de esos consejos es bueno y si siguiéndolos sólo mejorarán la sociedad en la que vivan, ¿qué puede tener de malo este adoctrinamiento?</p>
<p>¿Acaso no te das cuenta? ¿Acaso eres ciego? Utilizas su juventud para evitarles la libertad y la responsabilidad de decidir por sí mismos, siempre estarán de fondo, en su raciocinio, esos consejos envenenados tuyos…</p>
<p>Bueno, ya está bien, se te está yendo la olla. Pero imaginad, si no puedo estar de acuerdo incluso conmigo mismo, cómo no va a haber veces en que ocurra igual sobre temas, quizás más mundanos, cómo el <em>juego de mesa</em> que hoy os traigo, <strong>Ylandyss</strong>, que en el grupo de juegos en el que participaba en la época pre-química, era muy valorado, con algunos fans muy acérrimos, mientras que a mí me dejaba más que frío… Aunque ahora imagino que después de esta introducción, os sorprenderá que estando en el fin del mundo como estamos, lo haya salvado, pues la respuesta es sencilla, cada vez queda menos cultura que rescatar… de hecho, si seguimos más tiempo seguros y bien asentados en el <strong>Núcleo</strong>, esta escasez me hará empezar a recuperar el resto de cultura que he ido dejando atrás por necesitar de otros recurso como la electricidad para disfrutarla: películas, discos, videojuegos… aunque hoy no, hoy toca <em>juego de mesa</em>, <strong>Ylandyss</strong>, de <strong><a href="https://dmzgames.wordpress.com/">DMZ Games</a></strong>.</p>
<p>Y como habréis entendido, en este nuevo párrafo, toca la explicación de <strong>Ylandyss</strong>, un <em>juego de mesa</em> que basa sus mecánicas en la creación de mazos (<em>esa escuela de juegos que en mi caso empezó con <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/analisis-del-juego-dominion/">Dominion</a></strong></em>) y que teniendo ideas muy originales y llamativas para cambiar las dinámicas más comunes en este tipo de juegos, como ya os he dicho, a mí me deja muy frío. Todos los jugadores comenzaréis con un <em>pack</em> inicial de cartas que es fijo e igual para todos, en donde habrá un conjunto de magos, clérigos, comerciantes, etc. que luego se complementan con, lo que para mí es la peor idea de todo el juego, un <em>draft</em> de cartas principales de la baraja global. Es decir, aleatoriamente, cada jugador coge 4 cartas que no sean del <em>kit</em> inicial, escoge una y pasa el resto al jugador de la izquierda y el de la derecha, le pasa las 3 suyas, de ahí escogéis otra carta y esto se repite una vez más, hasta que todos hayáis cogido 3 cartas más que añadir a vuestro mazo personalizado. ¿Y por qué es lo peor de <strong>Ylandyss</strong>? Porque genera unos inicios muy desiguales entre jugadores, haciendo que si a uno le salen unas cartas muy buenas en este <em>draft</em>, se genere una bola de nieve a su favor que salvo pifia gorda por su parte, le suele dar la partida a la larga al permitirle ganar al inicio las subastas sin casi gastar cartas de su mano. Al menos eso es lo que comprobé al jugarlo en el pasado. Aunque para mí este punto ya es suficiente para que el juego no se gane una nota alta, todavía tiene puntos muy llamativos y divertidos. Después del <em>draft</em> se barajean los mazos, cada uno roba 7 cartas (<em>4 jugadores</em>) y del central se sacan ocho cartas al centro (<em>para 4 jugadores</em>) que serán las que se comprarán al final de ronda. A partir de este punto, comienza la subasta o enfrentamiento entre todos para ganar la primera posición a la hora de comprar, cada jugador bajará una carta, uno por uno, y aplicará sus habilidades. Estas cartas tienen un valor de poder y un coste en monedas, para comprar las del mercado central tendréis que jugar cartas con un poder total igual a la que queráis adquirir y pagar su coste en monedas, con monedas propiamente dichas y descartando cartas que os queden en la mano después de la subasta como si fuesen monedas. Este último punto es sin lugar a dudas el que más me ha llamado la atención y el que más le diferencia de otros <em>deckbuildings</em>, me ha gustado esa tensión de tener que decidir entre que cartas jugar en la subasta/enfrentamiento, cuales guardarte para descartar y cuales quedarte en la mano para la próxima subasta. Lo único que falta para terminar de explicaros por encima el <em>juego de mesa</em> <strong>Ylandyss</strong>, es qué ocurre cuando alguien gana la subasta, pues lo que podéis imaginar, elige primero que carta comprar de las centrales; el resto de jugadores comprarán tras él/ella (<em>de uno en uno y de una en una</em>). Y ya está, en líneas gruesas, no necesitáis más para jugar.</p>
<p>¿Entonces ahora qué? ¿el adoctrinamiento?&#8230;</p>
<p>Pues si le quieres llamar así, sí, el adoctrinamiento, aunque yo prefiero verlo como unos consejos sobre la vida que ellos pueden aplicar o no, no les evito tomar sus propias decisiones, no les puedo evitar el sufrimiento o la alegría que les conllevarán, no les quito la libertad; tan sólo les ofrezco ideas y conceptos que yo ya he conocido y luego les explico porque creo que si los siguen, harán una sociedad futura mejor que la que dejamos antes de los químicos…</p>
<p>Qué bonito suena en tu cabeza ¿eh? Qué educativo y altruista, no va y dice el egocéntrico que lo hace por una sociedad futura mejor…</p>
<p>¡Cállate! Ya está bien, vosotros no me hagáis caso y leed el siguiente y pequeño consejo que os he guardado, como jóvenes del <strong>Núcleo</strong> que sois, tenéis una responsabilidad con el futuro y como además vivimos en comunidad, os será muy útil. <em>En muchos grupos, con variedad innumerable de contextos, edades, géneros e ideales, sin importar cuantos compartas con el resto, os encontraréis con una realidad imposible de evitar si actuáis como personas: no siempre estaréis de acuerdo</em>. De hecho, incluso si compartís objetivos, seguro que en los medios o en el reparto o en las tareas a realizar habrá desavenencias, disonancias entre vuestros pensamientos, pequeñas aristas que distinguirán vuestros ideales diferenciándolos del resto pero a su vez, haciendo más difícil la resolución de los problemas inherentes a la consecución de objetivos. En este caso, el vuestro será mejorar la sociedad que terminaréis creando vosotros, porque los que ahora os parecen mayores, los que ahora os dicen que hacer, en unos años no estaremos y os encontraréis con una responsabilidad muy pesada sobre vuestros hombros, una responsabilidad que nosotros os pasamos y que gracias a lo que os podamos enseñar, llevaréis adelante resolviendo de forma educada y fría cualquier disputa que necesite el objetivo de un mañana mejor para todos. A lo mejor sois demasiado jóvenes para semejante carga, así que lo mismo que os acabo de decir se podría reducir a lo que me pasaba a mí cuando en el grupo de <em>juegos de mesa</em> querían sacar el <strong>Ylandyss</strong>, siendo mayoría y fanáticos, ofrecía dos soluciones que yo aceptaba y parecían razonables<em>: “Y si echamos a otra cosa primero y luego un <strong>Ylandyss</strong>”</em> o <em>“Vale primero un <strong>Ylandyss</strong> pero luego un <strong>Res Arcana</strong>”</em>.</p></h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">

<img decoding="async" class="aligncenter wp-image-4164 size-medium" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/12/ylandyss.jpg" alt="ylandyss portada Ludonauta" width="400" height="513" />

<span style="font-weight: inherit;"></div></div></div>


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			</item>
		<item>
		<title>Análisis del Juego El tesoro de Isla Tortuga</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jan 2018 10:49:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[DMZ Games]]></category>
		<category><![CDATA[Leandro Félix]]></category>
		<category><![CDATA[push your luck]]></category>
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<h5 class="ficha">El tesoro de Isla Tortuga</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador"></p>
<h5 class="ficha">Leandro Félix</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante"></p>
<h5 class="ficha"><a href="https://www.facebook.com/DMZ-Games-311583325715736/" target="_blank" rel="noopener">DMZ Games</a></h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores"></p>
<h5 class="ficha">2 &#8211; 5</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación"></p>
<h5 class="ficha">2016</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida"></p>
<h5 class="ficha">15 &#8211; 20 min</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones"></p>
<h5 class="ficha"><a href="https://boardgamegeek.com/file/download/u5wupj31ti/reglas_juego.pdf" target="_blank" rel="noopener">Instrucciones </a>en Board Game Geek</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos"></p>
<h5>84 Cartas de aventura, 5 Cartas de popa, 5 Cartas de proa, 8 Cartas de capitán (variante), 5 Cartas de referencia.</h5>
<p></div></div></div><div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"></p>
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO EL TESORO DE ISLA TORTUGA:</b></h6>
<h6>Hoy la suerte será importante, hoy la suerte me ha permitido encontrar el <em>juego de mesa</em> que os traigo en el propio<span style="color: #3366ff;"> <a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-serie-el-contador-de-historias-2/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Núcleo</strong></a></span>, hoy la suerte será la mecánica. Perdonadme que voy demasiado deprisa para lo que suelen ser mis explicaciones, pero es que estoy emocionado, en el edificio de la parte trasera de nuestro asentamiento, ese que poco a poco vamos limpiando para su uso, he descubierto un juego que me encantó en su momento y que pensaba no volver a jugar nunca más. Hoy he tenido suerte, hemos tenido suerte, y además, ha sido de la buena, la suerte, digo. Ya sabéis que eso de desear suerte es un regalo envenenado porque, a pesar de que solemos decirlo en el buen sentido, cabe la posibilidad de que esta suerte anhelada sea mala. Y he ahí la disyuntiva, hasta qué punto merece ser forzada la suerte en busca de un beneficio mayor, bajo el constante peligro de que se vuelva en nuestra contra. En esto mismo se basa el juego de mesa que hace nada he recuperado en nuestro hogar (<em>qué otras sorpresas nos guarda todavía</em>): <strong>El tesoro de Isla Tortuga</strong>… mirar la caja estropeada me trae recuerdos… la primera vez que lo probamos, de nuevo con mis amigos y sin mi novia, repasando los regalos lúdicos de esas navidades… las cuatro o cinco partidas seguidas que echamos… lo divertido y sencillo que nos pareció y lo bien hilvanado que estaba con su temática&#8230; esperad, un segundo, que me sacudo esta melancolía….</h6>
<h6>Continuo, el juego es <strong>El tesoro de Isla Tortuga</strong> y sus mecánicas básicas son: un poquito de <em>set collection</em> y un mucho de <em>forzar la suerte</em>, de ahí la parrafada anterior. En <strong>El tesoro de Isla Tortuga </strong>cada uno será un capitán pirata, que gobierna como le viene en gana su barco, pirata claro, compuesto por dos <em>cartas</em> básicas de proa y popa que tienen una capacidad de almacenaje y una defensa. El resto de componentes serán <em>cartas</em> de cuatro tipos: de <strong>tripulación</strong> (<em>suelen dar defensa y ataque para el abordaje – se consiguen con espadas –</em>), de <strong>objetos</strong> (<em>suelen dar recursos para comprar cartas más caras – se consiguen con monedas–</em>), de <strong>tesoros</strong> (<em>dan puntos de victoria – se consiguen con brújulas –</em>), de <strong>cubierta</strong> (<em>con los que ampliar tu barco y carga – se consiguen con martillos –</em>) y de <strong>abordaje</strong> (<em>permite abordar a otro jugador</em>). Juntaréis y barajaréis estas cartas en un mazo central del que cada jugador, en su turno, irá sacando tantas como quiera, de una en una y boca arriba. Aparte de su coste y sus habilidades, estas cartas tendrán dibujadas, en la parte superior del lado derecho, <strong>espadas</strong>, <strong>monedas</strong>, <strong>brújulas</strong> y <strong>martillos</strong>; y con la suma de todos estos símbolos más los que tengáis en vuestros barcos (<em>si los tienes</em>), podréis comprar una de las cartas centrales reveladas. Una vez hecho esto, pasaréis el turno y las cartas descubiertas al siguiente jugador, que podrá descartar una de ellas. ¿Y para qué querría nadie eliminar posibilidades de compra? Pues porque cada carta, en su esquina superior derecha, tiene un <strong>icono de evento</strong> y si reveláis tres con el mismo símbolo, se acabará vuestro turno y no podréis adquirir carta alguna. Por último necesitaréis conocer el funcionamiento de los <strong>abordajes</strong>, se pueden realizar siempre que se haya revelado una <strong>carta de abordaje</strong> (<em>o con alguna habilidad de las cartas</em>) y para resolverlo tan sólo hay que sumar las <strong>espadas</strong> de las cartas centrales descubiertas (<em>los utilizados para comprar y no los costes</em>), con las que tengáis en vuestros barcos; y si estas son más que la defensa del barco abordado, podréis robarle una carta de tesoro o una de objeto. Por lo visto los piratas eran fieles a su capitán… bueno, y antes de irme por las ramas, creo que ya está todo… ¡Ah, no!&#8230; falta algo importante… el ganador será quien consiga obtener <strong>quince puntos de victoria</strong>. El resto de <em>habilidades</em> de las cartas, sencillas todas ellas, tendréis que mirarlas en las normas, que ahora mismo sostengo en mis manos y que por mucha buena suerte que sea como para parecer creíble, están en perfectas condiciones… no puedo esperar a que se calmen las cosas a nuestro alrededor, para tener más tiempo libre e irme a investigar más ese edificio…</h6>
<h6>Llega el tercer párrafo, ese en el que os descubro la verdadera razón que me hizo salvaguardar estos<span style="color: #3366ff;"> <a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/juego-de-mesa/" target="_blank" rel="noopener"><em>juegos de mesa</em></a></span>, <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/comic/" target="_blank" rel="noopener"><em>cómics</em></a> </span>y <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/libro/" target="_blank" rel="noopener"><em>libros</em></a></span>, aparte de rescatar la cultura <em>pre-química</em>. Pero en este caso puede que no sea así, puede que sólo me esté llevando por la euforia de haberlo encontrado en el <strong>Núcleo</strong>, puede que sólo os hable de un juego y ya está… o puede que os esté tomando el pelo. Por supuesto que lo traigo por un motivo oculto. Nuestra situación actual es incontrolable, con la<span style="color: #3366ff;"> <a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-50-el-ejercito-de-dios/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Ciudad de Dios</strong></a></span> por un lado y con los<span style="color: #3366ff;"> <a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-57-chili-los-vecinos/" target="_blank" rel="noopener"><em>nuevos vecinos</em></a></span> por el otro, ahora sólo podemos prepararnos y protegernos frente a lo desconocido. Es decir, prima ser cautelosos, pero en cualquier momento la realidad puede acelerarse sin más y será entonces, cuando haya que tomar las decisiones difíciles y probablemente, confiar en nuestra suerte y esperar que sea buena con nosotros. Así podéis tomaros <strong>El tesoro de Isla Tortuga</strong>, como una forma indolora y divertida de forzar la suerte (<em>su mecánica principal</em>) y aprender a valorar si una recompensa mayor, merece los riesgos que conlleva. No olvidéis nunca que la suerte siempre está ahí, queráis o no, y aunque pongáis todo de vuestra parte para que os sonría, la suerte es ingobernable, libre y sin prejuicios, nunca la controlaréis y hará siempre lo que le dé la gana.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<p></div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-3744 size-full" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/01/Eltesorodeislatortuga-de-DracoTienda.jpg" alt="Eltesorodeislatortuga portada de DracoTienda" width="716" height="400" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/01/Eltesorodeislatortuga-de-DracoTienda.jpg 716w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/01/Eltesorodeislatortuga-de-DracoTienda-300x168.jpg 300w" sizes="(max-width: 716px) 100vw, 716px" /></p>
<p><span style="font-weight: inherit;"></div></div></div></span></p>
<p><div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div></p>
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