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	<title>Asmodee Archives - El Contador de Historias</title>
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	<description>La serie y el juego de mesa de &#34;El Contador de Historias&#34;</description>
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	<title>Asmodee Archives - El Contador de Historias</title>
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	<item>
		<title>Análisis del Juego Kero</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Sep 2019 09:18:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Asmodee]]></category>
		<category><![CDATA[mayorías]]></category>
		<category><![CDATA[Prospero Hall]]></category>
		<category><![CDATA[push your luck]]></category>
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<h5 class="ficha">Kero</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha">Prospero Hall</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante">
<h5 class="ficha"><a href="http://www.asmodee.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Asmodee España</a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores">
<h5 class="ficha">2</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación">
<h5 class="ficha">2018</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">30 min</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha">&#8211;</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5 class="ficha">1 tablero de juego, 8 dados de recursos, 39 cartas, 27 fichas (poder permanente y Tuareks), 27 contadores, 12 Nuevos Territorios, 14 fichas de explorador y 2 relojes de arena con forma de camión cisterna.</h5>
</div></div></div>


<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO KERO:</b></h6>
<h6>Os tengo que contar un secreto, algunas veces esos <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/juego-de-mesa/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">juegos de mesa</a>, <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/comic/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cómics</a> o <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/libro/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">libros</a> que traigo a la <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-25-dia-nucleo-iii-la-biblioteca/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Biblioteca</a></strong>, no los encuentro por ahí sin más. Algunas veces, pocas, los he robado. Pero no os asustéis, no es que fuera tendiendo emboscadas o matando para conseguirlos, no. En una ludoteca que servía de refugio para un grupo que me acogió <em>“conseguí”</em> el que ahora os presentaré, aunque también <em>“me hice”</em> con algunos después de compartir partidas con el dueño en medio del campo o tras prestarme ese cómic o aquel libro antes de dormir en un campamento de supervivientes desconocidos. Desde aquí os digo que lo siento, a pesar de que si lo pienso con frialdad, ellos no sé si seguirán vivos, pero aquí, por lo menos, toda esa cultura está a salvo y sigue siendo útil. A fin de cuentas y viendo como se está confeccionando este mundo químico, más que un ladrón, soy un conservador. Bueno, mejor dejo de excusarme y os presento este nuevo juego de mesa que podéis probar en el <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-serie-el-contador-de-historias-2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Núcleo</a></strong>, con una temática que os resultará familiar y que en aquellos días publicó (<em>esperad que mire la portada</em>), <strong><a href="http://www.asmodee.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Asmodee</a></strong>. Hoy vengo a contaros unas cosas sobre el juego, <strong>Kero</strong>.</h6>
<h6>Directo desde la ludoteca amiga <em>(¿no es una broma de mal gusto, verdad?</em>) aquí tenéis un nuevo juego de mesa con que jugar, en parejas pues es para dos jugadores, que a mí me sorprendió gratamente por su mezcla de mecánicas (<em>desde push your luck hasta mayorías</em>), <strong>Kero</strong>. No sé si llegasteis a conocer, por eso de vuestra juventud, la saga de películas de <strong>Mad Max</strong> o el <em>remake</em> que filmaron antes de que todo se fuera a la mierda, pero en un universo semejante es donde se mueven los dos grupos de supervivientes que controlaréis (<em>un grupo por jugador</em>). Por cierto y a colación de esto de los <em>remakes</em>, una vez repasas lo que nos trajo a este punto de la <strong>Historia</strong>, ¿no era esta falta de ideas originales, por ejemplo en el cine, un claro reflejo de la decadencia de aquel sistema? <em>Roma no se construyó en dos días, ni el Imperio Romano desapareció en tres</em>… a ver, céntrate… juego de mesa para dos jugadores, <strong>Kero</strong>… donde controlas a un clan que ha sobrevivido al fin del mundo con cuyos integrantes podrás tratar de controlar zonas que al final, te darán puntos de victoria. Para lograrlo tendréis que salir en busca de recursos (<em>cartas</em>) dentro de vuestros camiones, pero cuidado, pues el combustible es escaso. Esto lo conseguiréis a través de la mecánica principal: el combustible camión, representado con un reloj de arena, se va gastando mientras tu tiras los dados tantas veces como quieras para conseguir el pago de la(s) carta(s) o tuarek(s) (<em>habilidades especiales de un solo uso por lo general</em>) que quieras comprar y/o colocar exploradores en las zonas a controlar. Si al tirar dados se te acaba el combustible no te podrás quedar con ninguno de los resultados, si pagas podrás usar dados especiales que harán más sencillo conseguir según qué recursos y siempre que saques una llama en un dado, con él no podrás repetir más tiradas. Cuando estas contento con el resultado paras el reloj de arena y tomas tus decisiones. Y pocas cosas más que contaros… bueno, sí… una mecánica, la más divertida, y cómo se gana. Para repostar el camión, el jugador rival tirará los dados normales hasta conseguir en todos una llama mientras tú le das la vuelta al reloj rellenándolo de arena (<em>más conocida en este juego como kero</em>), cuando el oponente las consiga, pones el reloj en horizontal y ese ha sido todo tu repostaje. Para terminar, la victoria: cada partida se reparte en tres rondas que terminan de manera aleatoria al sacar una carta, entonces se cuentan los miembros del clan que cada uno tiene sobre cada zona y el que más tenga en cada una, se la lleva. Al final de la tercera se hace un recuento de puntos de victoria que dependerá de las cartas que tengas, los puntos que te dan las zonas y los puntos extras de sus habilidades, además de alguna cosilla más por aquí y por allá. Quién más tenga, gana, simple y sencillo y, por lo que a mí respecta, muy entretenido. La mezcla de mecánicas centradas en un <em>push your luck</em> a contrarreloj le queda muy bien.</h6>
<h6>Ya está, el resto descubridlo vosotros mismos. No tendréis mucho problema pues aquella ludoteca amiga mantuvo este ejemplar de <strong>Kero</strong> en perfecto estado salvo por una excepción, los relojes de arena no estaban. Al principio me sorprendió porque soy algo pendejo, luego recordé lo importante que es, hoy en día, la representación y el sentido del tiempo. Ahora ya sabéis lo que toca, ese propósito oculto por el cual os traigo siempre estos pedacitos de cultura. Pues… pues hoy no hay, con reconoceros la vergonzosa forma en que <em>“he recuperado”</em> algunos, muy pocos, casi ninguno de los <em>ítems</em> de nuestra <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/reviews-del-contador-de-historias/">Biblioteca</a></strong>, he tenido suficientes secretos… quizás… quizás lo que una vez me dijo mi madre pueda venir al caso:</h6>
<h6><em>No te fíes de nadie, ni de tu madre.</em></h6>
<h6>Pasaron algunos años y se retractó y rebajó la aseveración y yo, la redactaría así:</h6>
<h6><em>Ten siempre en cuenta que cualquier persona que conoces te puede sorprender, para mal o para bien.</em></h6>
<h6>Suena peor pero me representa mejor… sí… quedaros con esto último.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-4164 size-medium" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/09/Kero-portada-en-BoardGameGeek_opt.jpg" alt="Kero portada en BoardGameGeek" width="400" height="513" /></p>
<p><span style="font-weight: inherit;"></div></div></div>


<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Análisis del Juego Exploding Kittens</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Jun 2019 06:55:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Asmodee]]></category>
		<category><![CDATA[Cartas]]></category>
		<category><![CDATA[Elan Lee]]></category>
		<category><![CDATA[Matthew Inman]]></category>
		<category><![CDATA[Shane Small]]></category>
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<h5 class="ficha">Exploding Kittens</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha">Matthew Inman, Elan Lee y Shane Small</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante">
<h5 class="ficha">Auto-publicado, <a href="http://www.asmodee.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Asmodee España</a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores">
<h5 class="ficha">2 &#8211; 5</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación">
<h5 class="ficha">2015</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">15 min</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha">&#8211;</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5 class="ficha">56 cartas y 1 manual</h5>
</div></div></div>


<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO EXPLODING KITTENS:</b></h6>
<h6>Hay muchas formas de triunfar con un <em>“producto cultural”</em>, odio esta expresión, pero para lo que quiero contaros creo que es el mejor término. Lo dicho, hay muchas formas de triunfar, algo que sólo conocí tras la epidemia química, con un <em>“producto cultural”</em>: porque tiene calidad por sí mismo, porque sale en el momento adecuado, porque se pone de moda o porque lo ponen de moda, por macro-campañas de publicidad o por pura chiripa. Esto ocurre también con los <em>juegos de mesa</em>, pero con una salvedad que los puede asemejar a una película o un disco, y que lo aleja de lo normal en la pintura o la escritura, suele ser un trabajo colectivo. Menos colectivo que una película por supuesto, aunque por norma general y como mínimo, el proceso creativo lo componen <em>el/la/los autor/a/es y el/la/los ilustrador/a/es</em> y en los juegos, al igual que en la música, los <em>featuring </em>son muy rentables (<em>preguntadle a todos esos cantantes o lo que sean, del trap, reggeton y pop lo que se sacan con cada canción o lo que sea, en las que colaboran</em>). Entonces tenemos al autor y al ilustrador del <em>juego de mesa</em>, por simplificar, y consecuentemente podrían darse estos casos si seguimos con el <em>featuring</em>: que el autor fuera famoso (<em>por bueno o por cualquiera otra razón</em>) y el ilustrador no, que los dos fueran reconocidos, o que fuese el ilustrador el que ya tuviera ascendencia sobre el público. ¿Cuáles serían los resultados de cada caso? En el primero tendríamos un <em>juego de mesa</em>, en teoría bien pensado y con mecánicas interesantes, si el autor era conocido por crear juegos; en el segundo, siempre como supuesto, saldría un <em>juego de mesa</em> con potencial de obra maestra; pero en la última opción quizás no se pueda esperar mucho el propio juego, aunque como los dibujantes son más conocidos, mucho más conocidos, que los autores de juegos de mesa, el éxito probable de ese proyecto sería mayor que en el primer caso. ¿Y por qué os aburro con toda esta introducción? Porque el <em>juego de mesa</em> que hoy os traigo fue el ejemplo más descarnado de esta última posibilidad, <strong><a href="https://www.kickstarter.com/projects/elanlee/exploding-kittens" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Exploding Kittens</a></strong>, creación del dibujante <strong><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Oatmeal" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Matthew Inman</a></strong> (<strong><em><a href="https://theoatmeal.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Oatmeal</a></em></strong>) y dos más (<em>perdón</em>); que en aquella época ante-química superó todos los records en un <em>crowdfunding</em> (<em>ya sabéis, lo del micro-mecenazgo</em>) para un <em>juego de mesa</em> en <strong>Kickstarter</strong> y que a pesar de ser muy chorrón, para nada un reto, gracias al ilustrador y los gatitos (<em>adoro a los gatos pero no entiendo esta obsesión digital por los felinos</em>) fue el éxito rotundo que fue (<em>hablo de más de ocho millones de dólares de recaudación</em>). Yo lo he ido salvando aunque no me maravilla porque, al ser todos sus componentes una pequeña baraja de cartas, siempre ha cabido en mi mochila, en la zona lúdica.</h6>
<h6>Esta vez la explicación va a ser muy sencilla y rapidita porque, por mucho que intente apreciar detalles ocultos de estrategia o en la toma de decisiones, <strong>Exploding Kittens</strong> no tiene más planos que el que ves, gatitos que explotan, gatitos que desactivan a los explosivos y un par de cartas con acciones especiales. <strong>Exploding Kittens</strong> viene a ser, como dijeron en su día desde <strong><a href="https://eldadodejack.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">El Dado de Jack</a></strong><em>, “una versión en cartas de la ruleta rusa: en la baraja hay un número determinado de gatos explosivos, si robas uno, pierdes y así hasta que quede un solo jugador”</em>. Además a esto se le añaden los gatos con habilidades como saltar turno, no robar, hacer que otro robe y los que tienes que reunir para robarles cartas a los demás jugadores. Tendréis un mano inicial de cinco cartas (<em>con un desactivar cada uno</em>) y tantos <em>exploiding kittens</em> como jugadores menos uno en la baraja de robo. Y no recuerdo muy bien pero con esto, ya os he explicado todas las mecánicas de <strong>Exploding Kittens</strong>, simples, aunque tampoco prometía nada más.</h6>
<h6>Y voy a ir terminando porque de donde no hay, no se puede sacar y aunque <strong>Exploding Kittens</strong> ofrece lo que promete (<em>en su día era algo caro para lo que ofrecía</em>), es fácil cumplir cuando las promesas son poco exigentes. Pero no por ello no se puede sacar un mensaje más transcendente, como con el resto de juegos de mesa que guardamos en la <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/reviews-del-contador-de-historias/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Biblioteca</a></strong> del <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-serie-el-contador-de-historias-2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Núcleo</a></strong>, y en este caso a pesar de que suene contradictorio, la idea que reserva como trasfondo es que hay que saber quitarle transcendencia a nuestras vivencias y pensamientos, saber pasar el rato sin mayores preocupaciones, sin anhelos imposibles que eviten el disfrute con los pequeños detalles. Las expectativas a veces se cumplen, otras no, pero no por ello el mundo se acaba (<em>entiendo la ironía al escribir esto tras el apocalipsis químico</em>). Guardad siempre que podáis un tiempo, un espacio, en el que no haya nada de lo que preocuparse, tan sólo reírse de los dibujos de gatitos explotando sin pensarlo mucho y seguir jugando cartas.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-4164 size-medium" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/06/Exploding-Kittens-portada-original.png" alt="Exploding Kittens portada original en exploiding kittens" width="250" height="350" /></p>
<p><span style="font-weight: inherit;"></div></div></div>


<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Análisis del Juego Colt Express</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jan 2018 08:18:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Asmodee]]></category>
		<category><![CDATA[Christophe Raimbault]]></category>
		<category><![CDATA[Gestión de mazo]]></category>
		<category><![CDATA[Planificación de acciones]]></category>
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<h5 class="ficha">Colt Express</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador"></p>
<h5 class="ficha">Christophe Raimbault</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante"></p>
<h5 class="ficha"><a href="http://www.asmodee.es/home" target="_blank" rel="noopener">Asmodee</a></h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores"></p>
<h5 class="ficha">2 &#8211; 6</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación"></p>
<h5 class="ficha">2014</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida"></p>
<h5 class="ficha">40 min</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones"></p>
<h5 class="ficha"><a href="http://www.data.ludonaute.fr/coltexpress/rulesSP.pdf" target="_blank" rel="noopener">Instrucciones</a> del editor original (<a href="https://www.ludonaute.fr/" target="_blank" rel="noopener">Ludonaute</a>)</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos"></p>
<h5>6 Vagones de tren, 1 Locomotora, 10 Elementos de terreno, 26 Fichas de botín, 17 Cartas de ronda, 1 Meeple de Marshall, 13 Cartas de bala neutral, 6 Cartas de personaje, 60 Cartas de acción, 36 Cartas de bala, 6 Fichas de bandido.</h5>
<p></div></div></div><div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"></p>
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO COLT EXPRESS:</b></h6>
<h6>Hacía tiempo que no tenía tiempo de explicaros nuevos <em>juegos de mesa</em> de la <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-25-dia-nucleo-iii-la-biblioteca/">Biblioteca</a></strong></span> del <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-serie-el-contador-de-historias-2/">Núcleo</a></strong></span>, ya conocéis la realidad que nos rodea, con tantos peligros en forma de nuevos grupos de supervivientes asentados en nuestras cercanías. Hasta hoy, <strong>Marta</strong> os lo podrá corroborar, no he podido tomarme un descanso y buscar, entre toda la cultura que hemos conseguido salvar del fin del mundo, un ejemplo que os ayude a prepararos para lo que se nos viene encima. Y me di de bruces con un <em>juego de mesa</em> que había olvidado por completo, pero que además de ser muy divertido (<em>algo imprescindible</em>), tiene unas mecánicas muy llamativas… de hecho aún recuerdo el día que lo probé, este no fue con aquella novia que siempre me ganaba (<em>una pena, le hubiese encantado</em>), pero sí con un buen grupo de buenos amigos. Yo ya conocía la mecánica pero para ellos era bastante novedosa, y como suele ocurrir con los juegos excelentes y los excelentes <em>jugones</em>, todos la apreciaron en lo interesante de la propuesta. Pero claro, no puedo explicárosla sin antes mencionar otro de los puntos más atractivos del juego que hoy voy a… ¿para qué ocultar más su nombre?&#8230; uno de los más atractivos de <strong>Colt Express</strong>, su apartado visual, del que vosotros sólo disfrutaréis gracias a los vagones que reconstruí. Nosotros en su momento sí que lo saboreamos y no es que fuera especialmente bonito, pero es que… ¡Qué demonios! ¡Era un tren en tres dimensiones haciendo de tablero por el que movíamos a nuestros <em>meeples</em>!</h6>
<h6>¿Y cómo movíamos esos <em>meeples</em> en <strong>Colt Express</strong>? Os preguntaréis, pues aún no os voy a responder, primero el contexto. <strong>Colt Express</strong> básicamente es un juego de <em>programación de acciones y gestión de cartas</em> donde encarnaréis a unos forajidos que, se da la casualidad, van a robar el mismo tren en el mismo momento, y no lo hacéis de forma coordinada, no, tendréis que luchar por los botines que hay repartidos por los vagones. Además en vuestro atraco particular, deberéis escapar del <strong>Marshall</strong> que protege el vehículo y que vigila al principio, en la locomotora, el maletín con el botín más preciado: <strong>1000 $</strong>. Por supuesto, como ya habréis adivinado, el ganador será quien más dinero consiga sacar del tren. ¿Y cómo se hace eso? Os seguiréis preguntando. Pues es sencillo y da unos resultados, más de una vez, tronchantes. Cada uno de vosotros tendréis vuestra ficha de forajido única, con una habilidad especial también única, y un mazo de cartas con acciones: <strong>mover</strong> (<em>os permite mover al bandido a un vagón adyacente</em>), <strong>cambiar de piso</strong> (<em>os permite mover al bandido al techo de un vagón o bajar del mismo al vagón</em>), <strong>Marshall</strong> (<em>mueves el meeple del Marshall a un vagón adyacente</em>), <strong>disparar</strong> (<em>le das una de tus cartas de bala a quien hayas disparado, en el tejado puedes disparar a cualquier distancia y sólo a vagones adyacentes en el interior</em>), <strong>robar</strong> (<em>coge una ficha de botín del vagón en que te encuentres</em>) y <strong>puñetazo</strong> (<em>golpeas a otro bandido, lo desplazas a un vagón contiguo y una ficha de sus fichas de botín cae al suelo de este vagón</em>). Aparte de estas también hay <strong>cartas de ronda</strong> (<em>tantas como jugadores haya más una final</em>), que se sacan al inicio de cada… ¿lo adivináis?&#8230; ronda y que aparte de un evento al final de la misma, ya las leeréis en las normas, indicará cuántas y cómo jugaréis las cartas de esta vuelta (<em>boca abajo, boca arriba o cambiando el orden del turno</em>). Y ahora empieza lo divertido, después de robar, iréis colocando las cartas de acción (<em>de la forma que indique la carta de ronda</em>) de una en una y de uno en uno, en un mazo conjunto. Una vez hayáis terminado y teniendo en cuenta que en cualquier momento que os toque poner carta, podréis saltároslo para robar tres cartas, se resolverán todas las acciones del mazo conjunto. En el mismo orden en el que se pusieron, iréis sacando cada carta y representando en el tren, moviendo vuestros <em>meeples</em>, el del Marshall o cogiendo los botines del suelo, estas acciones. Y por supuesto también incluiréis en vuestros mazos personales las balas de los que os hayan disparado, entorpeciendo vuestras acciones para rondas posteriores… ¡Ah, se me olvidaba! Siempre que el <strong>Marshall</strong> entre en un vagón y haya un atracador, este recibirá una bala neutral.</h6>
<h6>Y ya está, poco más puedo explicaros sobre cómo jugar a <strong>Colt Express</strong>, aunque sí que puedo explicaros el por qué creo que os será útil, más si cabe en nuestra situación actual. Puede que antaño renegase de los horarios y las planificaciones, pero los años me quitaron la razón y me dieron el raciocinio por el cual puedo aconsejaros, sin miedo a equivocarme, que por mucho que no os guste, cierto grado de organización en nuestras vidas, siempre es necesaria. Pero nunca os olvidéis de que todo lo que hayáis planteado, los movimientos futuros en el juego, pueden irse al traste con una sola carta de otro jugador, alguien al que no podéis controlar y que decidirá por sí mismo. Parece de Perogrullo pero cada persona es libre de escoger lo que hacer en cada momento (<em>olvidemos las obligaciones de la sociedad</em>) y por muchos planes que hagáis, algo saldrá de forma diferente a como pensabais. Así que prepararos para cualquier sorpresa y organizad vuestro tiempo, que luego se pasa volando y desaparece para siempre. ..</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
<h6><strong>P.D.-</strong> Ha quedado algo triste… para estos casos os doy un consejo, guardaros una canción o un libro o un cómic o un juego o algo, cualquier cosa, que os haga felices y… cómo explicároslo mejor, un ejemplo sería idóneo pero no puedo poneros alguno de los míos, ya no existen… si pudierais verle bailar os saldría una sonrisa automáticamente… porque no se puede ver a nadie disfrutar así y no alegrarse… si lo pudierais ver… aún le recuerdo en aquel vídeo… era la felicidad hecha baile… es casi como si lo viera…</h6>
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