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	<title>Videojuegos Archives - El Contador de Historias</title>
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	<description>La serie y el juego de mesa de &#34;El Contador de Historias&#34;</description>
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		<title>El Click</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2015 15:19:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diario Creativo]]></category>
		<category><![CDATA[Creación]]></category>
		<category><![CDATA[El juego de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A la mañana siguiente, o mejor dicho, al mediodía siguiente me desperté en el salón que, tanto esa misma noche como el resto de días, hizo de mi dormitorio. Y como no podía ser de otra manera, las toses cavernosas, consecuencia de descansar ocho horas dentro de una espesa nube de humo, llegaron para quedarse [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>A la mañana siguiente, o mejor dicho, al mediodía siguiente me desperté en el <em>salón</em> que, tanto esa misma noche como el resto de días, hizo de mi <em>dormitorio</em>. Y como no podía ser de otra manera, las toses cavernosas, consecuencia de descansar ocho horas dentro de una espesa nube de humo, llegaron para quedarse tras ese despertar.  Entre flema y flema saludé a <strong>Sofi</strong>, me calenté un café y comenzamos a charlar, el <strong>click</strong> no llegó.</p>
<p>Una o dos horas más tarde <strong>Prado</strong> se despertó, se preparó otro café y se unió a la conversación, para, tras unos minutos, volver a poner el <em>videojuego</em> (<b>This war of mine</b>) y pasárnoslo por completo. No sé si fueron las <em>ideas</em> que nos aportó el juego, o que a las cinco y media por fin comimos, o la confluencia de ambas, pero esa <em>tarde</em> empezamos desde cero con los cimientos del que será nuestro <strong>juego de mesa</strong>.<br />
<span class="su-frame su-frame-align-center su-frame-style-default"><span class="su-frame-inner"><a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Click_It_or_Ticket_sign.jpg#/media/File:Click_It_or_Ticket_sign.jpg"><img decoding="async" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9b/Click_It_or_Ticket_sign.jpg" alt=""Click It or Ticket sign" by Coolcaesar at en.wikipedia - Transferred from en.wikipedia to Commons by User:Kelly using CommonsHelper.. Licensed under CC BY-SA 3.0 via Wikimedia Commons - https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Click_It_or_Ticket_sign.jpg#/media/File:Click_It_or_Ticket_sign.jpg"></a></span></span>
Y es que como cualquier <em>creador</em> sabe, la <strong>inspiración</strong> llega cuando quiere y aunque su aparición sea caprichosa y esporádica; la <em>sensación</em> en el momento en que la idea hace <strong>click </strong>en tu cabeza y comienza a cuadrar, es maravillosa. Cierto éxtasis humano que dura poco, ya que, a pesar de la importancia de la inspiración, esta no vale si sola, tiene que estar acompañada por la dedicación y la perseverancia… ya veremos si esas dos vienen con nosotros o deciden escaparse, son difíciles de mantener al lado.<br />
<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div>
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		<title>Poco a Poco</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2015 18:17:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diario Creativo]]></category>
		<category><![CDATA[El juego de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Personal]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Después de la agonía de Chen y su posterior defunción, ha habido un pequeño lapso de tiempo donde el silencio se ha apoderado del espacio. Y después, con un ligero olor nostálgico perfumando el ambiente, la conversación ha vuelto poco a poco a la normalidad. Hemos terminado con las actualizaciones de nuestras vidas, porque a [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Después de la agonía de <strong>Chen</strong> y su posterior <em>defunción</em>, ha habido un pequeño lapso de tiempo donde el <em>silencio</em> se ha apoderado del espacio. Y después, con un ligero olor nostálgico perfumando el ambiente, la conversación ha vuelto poco a poco a la normalidad.</p>
<p>Hemos terminado con las actualizaciones de nuestras vidas, porque a pesar de <strong>Internet</strong> y el <strong>Whatsapp</strong>, yo vivo en <strong>Donosti</strong> y <strong>Víctor</strong>, mi amigo y co-creador del juego, sigue en <strong>Zaragoza</strong>. Tras ponernos al corriente, podíamos empezar ya, pero como en toda buena casa, me invitaron a un <em>café</em> y un <em>cigarrillo</em>, y como yo también soy un buen invitado, no pude decir que no.</p>
<p>Si estoy hablando todo el rato en plural es porque en la casa donde hemos comenzado con este <strong>proyecto</strong>, no sólo vive mi compadre, también vive su novia y amiga mía, <strong>Sofi</strong>. Se acompañan felices y risueños por la vida, y qué queréis que os diga, <em>no creo que se pueda pedir más</em>.</p>
<span class="su-frame su-frame-align-center su-frame-style-default"><span class="su-frame-inner"><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/06/cafe-poco-a-poco.jpg"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2015/06/cafe-poco-a-poco.jpg" alt="Foto de sardenacarlo en pixabay cafe poco a poco" width="450" height="600" class="size-full wp-image-918" /></a></span></span>
<p>Los tres nos pusimos con el café y el fumar mientras disfrutábamos poco a poco de una charla más interesante que personal y las horas pasaron. Hacía tiempo que no les veía y como el <strong>viaje fantasma</strong> era de varios días dirigidos en exclusiva al <strong>juego de mesa</strong>, no parecía necesario comenzar esa misma jornada; además <strong>Cheech </strong>había muerto, y por muy jerbo que fuera, el corazón de las personas sanas siempre se resiente ante la pérdida de alguien que te ha acompañado durante varios años.</p>
<p>El resto de la tarde y la noche la dedicamos a jugar a un <em>videojuego</em> con las características similares a nuestro <strong>juego de mesa</strong>, debido a su temática <em>supervivencialista</em>, y lo examinamos a fondo, analizándolo al detalle y por supuesto, disfrutándolo en toda su extensión, poco a poco&#8230; siempre viene bien alguna referencia <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Por cierto, el videojuego del que os hablo es <strong>This World of Mine</strong>, un grande.<br />
<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div>
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