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	<title>Tranjis Games Archives - El Contador de Historias</title>
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	<description>La serie y el juego de mesa de &#34;El Contador de Historias&#34;</description>
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	<title>Tranjis Games Archives - El Contador de Historias</title>
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		<title>Análisis del Juego Red7</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 May 2019 13:32:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Carl Chudyk]]></category>
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		<category><![CDATA[Chris Cieslik]]></category>
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<h5 class="ficha">Red7</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha">Carl Chudyk y Chris Cieslik</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante">
<h5 class="ficha"><a href="https://www.tranjisgames.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tranjis Games</a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores">
<h5 class="ficha">2 &#8211; 4</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación">
<h5 class="ficha">2014</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">5-30 min</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha"><a href="https://www.tranjisgames.com/wp-content/uploads/2017/06/REd7_rules.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Instrucciones de Tranjis Games</a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5 class="ficha">56 cartas y reglamento</h5>
</div></div></div>



<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO RED7:</b></h6>
<h6>Siempre se habla de lo complejo que es conseguir hacerlo simple, pero yo hoy quiero hablaros de la gran dificultad inherente existente en lograr con la simplicidad, lo complejo… ¿qué quién soy?&#8230; ya sé qué hace mucho que no os reseño nada pero todos sabéis quien soy, vuestro querido <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Contador de Historias</a></strong>, además no os creáis que es fácil encontrar <em><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/juego-de-mesa/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">juegos de mesa</a></em> o <em><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/comic/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cómics</a></em> o <em><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/libro/">libros</a></em>, en buenas condiciones, completos y que merezcan la pena salvar del desahucio cultural occidental tras el apocalipsis. Por fortuna el que hoy os traigo, el juego de mesa de hoy, es tan sencillo en cuanto a componentes que he podido reconstruirlo con cosas del <strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-serie-el-contador-de-historias-2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Núcleo</a></strong>: un poco de papel, un algo de cartulina, esa pizca de pegamento y esos chorretones de pintura. Y esto a partir de encontrar la caja y las instrucciones en buen estado, imagino que al acabarse su mundo, alguien pensó en el tiempo de ocio que pudiera llegar a tener tratando de sobrevivir y dejándose llevar por las horas de diversión que sabía le daría este juego de mesa, descartó todo salvo lo imprescindible y escogió para el apocalipsis, el juego <strong>Red7</strong> (<em>que en aquellos años donde vivíamos bajo el yugo capitalista, aunque seguros, publicó <strong><a href="https://www.tranjisgames.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tranjis Games</a></strong></em>). Pocas decisiones mejores pudo tomar aquel aficionado lúdico que llevarse consigo el juego de mesa <strong>Red7</strong>, siempre y cuando resistiese los envites químicos más duros, para después poder jugarlo.</h6>
<h6>Bueno, si no recuerdo mal, ahora toca la explicación del juego para que podáis probarlo al conocer sus mecánicas, será mejor que me centre en ello porque me están entrando ganas de contaros la historia del o la aficionada lúdica que de un <strong>Red7</strong> consiguió que creáramos otro, ya sabéis mi afición a divagar e imaginar, pero hoy no es el día, hoy es el día de <strong>Red7</strong> y de reconocerle que con unos mimbres muy simples, te obliga a razonar muy bien cada uno de tus turnos. Porque este es su punto de partida, cada vez que sea tu turno, tienes que terminarlo yendo ganando para no quedar fuera y esto se consigue si tu área de juego contiene más cartas que cumplan con la regla vigente de este turno, que los demás. Aunque mejor empezar por el principio, <strong>Red7</strong> tiene <em>49 cartas numeradas del 1 al 7</em> y de cada uno de los colores del arcoíris (<em>cada uno indica una regla</em>). Estas dos características indican las escalas de valor de las cartas, por lo que un 7 siempre es de más valor que un 6 y un 6 amarillo es siempre más valioso que un 6 verde (<em>siendo más importante el número que el color</em>). La pila de reglas empieza con: “La regla vigente es rojo, la carta más alta gana”; así que el jugador inicial será el que tenga la carta más alta. En su turno cada jugador podrá: jugar una carta boca arriba en tu área de juego, colocar una carta en la pila de reglas para cambiar la regla vigente, jugar una carta sobre tu área de juego y otra en la pila de reglas o no hacer nada y perder (<em>para modo avanzado</em>). Y… y ya está, así de sencillo es este gran juego de mesa, aunque si os soy sincero esto no es todo, también cabe la posibilidad de jugar en los modos avanzado y experto (<em>o en los dos a la vez</em>) que como el resto de <strong>Red7</strong> se explican en un segundo a pesar de que añaden un cambio tal que a mí, la primera vez que los probé tras jugar al modo simple, me provocó un cortocircuito. En el modo avanzado se añade que si juegas una carta en la pila de reglas, si es mayor a la suma de las cartas en tu área de juego, puedes robar una carta adicional. En el modo experto las cartas impares tienen unos iconos que representan acciones adicionales que debes realizar (<em>siempre que sea posible</em>) si las bajas a tu área de juego. Luego ya están las puntuaciones que podéis mirar en las reglas, pero en mi opinión es lo menos importante de <strong>Red7</strong>.</h6>
<h6>No sé si ha quedado clara mi opinión ante este enorme <strong>Red7</strong>, que con sólo 49 cartas ofrece horas y horas de diversión, pero si no es así, os lo explico. En su momento, cuando lo probé en la época ante-química y en el mejor contexto posible (<em>rodeado de amigos y desconectados de todo en un pueblo recóndito</em>), me enamoré perdidamente. Y cuando lo volví a encontrar en ese apartamento abandonado sólo podía pensar en cómo salvarlo de la lluvia para vosotros, lo guardé en el sitio más seco y marché rápido hacia el <strong>Núcleo</strong>, no fue hasta que llegué que me percaté de que no estaban las cartas. Pero lo que os digo, ha sido tan fácil reconstruirlo, como es explicarlo, entenderlo o jugarlo, porque este es el punto más importante de <strong>Red7</strong> y el que tenéis que entender como la máxima que os suelo trasladar en cada reseña, esta vez no es algo básico para vuestra supervivencia, va dirigida a vuestra parte creativa: <em>La perfección es lograr lo complejo a través de lo simple. </em>Ya sé que algunos sois demasiado jóvenes para entender bien estos conceptos abstractos, pero si en algún momento os asalta un instinto creativo, no olvidéis esta frase, ni a <strong>Red7</strong> que cumple la máxima por completo, resultando por ende, en un juego de mesa cercano a la perfección, tan sólo la roza ya que esta última, en realidad, es inalcanzable.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">

<img decoding="async" class="aligncenter wp-image-4164 size-medium" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/05/Red7_opt.jpg" alt="macbeth portada_opt" width="250" height="350" />

<span style="font-weight: inherit;"></div></div></div>


<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div>
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		<title>Análisis del Juego Virus!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Feb 2018 07:47:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Carlos López]]></category>
		<category><![CDATA[Domingo Cabrero]]></category>
		<category><![CDATA[Filler]]></category>
		<category><![CDATA[Santi Santisteban]]></category>
		<category><![CDATA[Tranjis Games]]></category>
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<h5 class="ficha">Virus!</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador"></p>
<h5 class="ficha">Domingo Cabrero, Carlos López y Santi Santisteban</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante"></p>
<h5 class="ficha"><a href="https://www.tranjisgames.com/" target="_blank" rel="noopener">Tranjis Games</a></h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores"></p>
<h5 class="ficha">2 &#8211; 6</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación"></p>
<h5 class="ficha">2015</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida"></p>
<h5 class="ficha">20 min</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones"></p>
<h5 class="ficha"><a href="https://www.tranjisgames.com/wp-content/uploads/2017/02/VIRUS-RULES-esp.pdf" target="_blank" rel="noopener">Instrucciones </a>de Tranjis Games</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos"></p>
<h5>68 Cartas, 2 Cartas personalizables e instrucciones.</h5>
<p></div></div></div><div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"></p>
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO VIRUS:</b></h6>
<h6>¿Habéis estado enfermos? Imagino que sí, ya que lo que no puedo imaginar, es a alguien que no lo haya estado. Pues yo lo he estado estos días y es por ello que no me habéis visto por las zonas comunes del<span style="color: #3366ff;"> <strong><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/la-serie-el-contador-de-historias-2/">Núcleo</a></strong></span>. Como ya sabéis, en el mundo químico que nos ha tocado, la salubridad es básica porque los recursos médicos son escasos y, al contrario que antaño, un pequeño resfriado puede convertirse en una pandemia. Probablemente ahora os preguntaréis, ¿pero el <strong>Contador</strong> no nos escribe estas parrafadas para hablarnos de algún<span style="color: #3366ff;"> <em><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/juego-de-mesa/">juego de mesa</a></em></span>, <span style="color: #3366ff;"><em><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/libro/">libro</a></em></span> o <span style="color: #3366ff;"><em><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/comic/">cómic</a></em></span>? Y tenéis razón, lo que ocurre es que a veces se alinean los astros y todo lo que acabo de tratar, le viene como anillo al dedo al juego de mesa que hoy os traigo: <strong>Virus</strong> es su nombre.</h6>
<h6>El que fuera en su momento el primer pelotazo de una joven editorial (<em>por aquellos días</em>) <strong>Tranjis Games</strong>, es un juego de mesa divertido y adictivo. <strong>Virus</strong> es un <em>filler</em> sencillo y simple (<em>en el mejor sentido de la palabra</em>) en donde nuestro objetivo primordial será conseguir que vuestro <em>“cuerpo”</em>, representado mediante cuatro cartas, tres de órganos y el esqueleto, este sano. La partida comenzará repartiendo tres cartas a cada jugador y en vuestro turno podréis: o bajar una carta o descartarte tantas como quieras y robar el mismo número (<em>aunque perderéis el turno</em>). A partir de este punto, si jugáis carta, podréis escoger entre varios tipos: las de <strong>Órganos</strong> (<em>de las que no podréis tener dos iguales</em>); de <strong>Medicinas</strong> (<em>curan un órgano con infección</em>); de <strong>Virus</strong> (<em>infectan un órgano</em>) y de <strong>Tratamiento</strong> (<em>permiten acciones especiales</em>). Tras jugar una carta le tocará al siguiente jugador y el primero que tenga sus cuatro <strong>Órganos</strong> sanos a la vez, ganará la partida. La cuestión es que cada una de esas cartas (<em>las de <strong>Órgano</strong>, las de <strong>Medicina</strong> y las de <strong>Virus</strong></em>) es de un color concreto y para infectar un órgano (<em>de cualquier jugador incluso los vuestro</em>), habréis de utilizar un virus de ese mismo color y con dos virus en el mismo órgano, este se descartará. Lo mismo ocurre con las medicinas pero si un órgano tiene dos medicinas estará inmunizado ante los virus, eso sí, es remarcable que para eliminar un virus habréis de utilizar una carta de <strong>Medicina</strong> y viceversa. Finalmente las cartas de Tratamiento son multicolor y permiten acciones como cambiar un órgano por el de otro jugador, repartir los virus de vuestros órganos entre los de los demás y otras que tendréis que mirar en las instrucciones. ¿Qué más os puedo contar sobre cómo jugar a <strong>Virus</strong>? Poco más os puedo decir salvo que la filosofía de este juego de mesa se podría resumir en un <em>“keep it simple”</em>.</h6>
<h6>Y es precisamente por esta filosofía por la que os traigo hoy este <em>juego de mesa</em>, porque hay veces en que la vida se complica sin que podáis hacer nada, porque lo que parecía un camino de rosas puede llenarse de espinas en cualquier momento y dificultar nuestra existencia más allá de lo esperado. Es en esos momentos, quiero que recordéis las partidas que os habréis echado ya a <strong>Virus</strong>, que recordéis primero que, en un principio, sólo la muerte es inevitable y que si todo se enmaraña, hay que buscar una solución, sí, pero no os perdáis en planes imposibles, <em>hacedlo simple y mantenedlo simple</em>. Porque como dice la <span style="color: #3366ff;"><strong><a style="color: #3366ff;" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Navaja_de_Ockham">navaja de Ockham</a></strong></span>: <em>“En igualdad de condiciones, la explicación más sencilla suele ser la más probable”</em> ¿Por qué no aplicarlo a nuestros problemas? Pensáis que los químico surgieron como algo deseado por alguien, o es más probable que fuese un error de cálculo. Así que ya sabéis, <em>make and keep it simple</em>.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<p></div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-3773 size-full" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/02/Virus-portada-cortada_opt.jpg" alt="Virus portada" width="400" height="573" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/02/Virus-portada-cortada_opt.jpg 400w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/02/Virus-portada-cortada_opt-209x300.jpg 209w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></p>
<p><span style="font-weight: inherit;"></div></div></div></span></p>
<p><div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div></p>
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