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	<title>Dados Archives - El Contador de Historias</title>
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	<description>La serie y el juego de mesa de &#34;El Contador de Historias&#34;</description>
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		<title>Análisis del Juego Macbeth</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Mar 2019 10:57:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Dados]]></category>
		<category><![CDATA[Enrique Dueñas]]></category>
		<category><![CDATA[Gen X Games]]></category>
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<h5 class="ficha">Macbeth</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha">Enrique Dueñas González</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante">
<h5 class="ficha"><a href="http://www.genxgames.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gen X Games</a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores">
<h5 class="ficha">2 &#8211; 5</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación">
<h5 class="ficha">2018</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">10-30 min</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha">&#8211;</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5>15 Cartas de personaje, 15 fichas de personaje, tablero, 1 ficha de calavera, 40 fichas de moneda, 40 fichas de espada, 20 fichas de monólogo, 5 fichas de bombilla, 1 peón, 1 dado de 4 caras y 5 dados de 6 caras personalizados.</h5>
</div></div></div>



<div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO MACBETH:</b></h6>
<h6>Cómo cambiar las costumbres es algo recomendable cuando la cosa se pone tediosa y también cuando es sólo repetitiva, y cómo a veces la forma de cambiar es repetir, hoy repito reseña. La fortuna nos ha regalado un nuevo juego de mesa y no lo voy a desaprovechar, es un juego de mesa que mezcla el azar y los golpes bajos. Algo que vendría a ser un buen resumen, obviando la literatura, de la obra de <strong>William Shakespeare</strong>, muy simplificado pero perfecto para traspasarlo a las mesas de juego. Además está pensado de una manera que evita cualquier tipo de <i>spoiler</i>&#8230; no sé si los más jóvenes del <strong>Núcleo</strong> conocisteis esa palabra&#8230; el juego se contextualiza en una representación teatral y no en el texto del inglés en concreto, aunque sí que recoge muchas caraterísticas de sus composiciones en sus mecánicas, lo que lo hace un juego de mesa temático, muy <i>sui generis</i>. Sin duda alguna esto último es algo que me encanta desde un punto de vista teórico, sin importar que sea bueno o no, en este caso nos ha salido bueno, porque de forma ingeniosa transforma las temáticas más relacionadas con <strong>Shakespeare</strong> <i>(mucho más en el caso de esta obra)</i>, en mecánicas jugables y que reflejan perfectamente la traición y asesinatos constantes que salpican la obra del autor inglés. Si os sorprenden estos dos puntos, entonces voy a tener que esforzarme más en recuperar literatura clásica en nuestras salidas. Tenéis que leer más y aprender de los mejores. Bueno y ahora, siguiendo las costumbres, voy a contaros cómo se juega&#8230; ¡Oh!&#8230; perdón, si todavía no conocéis ni su nombre&#8230; el juego de mesa que os traigo es <strong>Macbeth</strong> de <strong>Enrique Dueñas</strong> y <strong>Gen X Games</strong>&#8230; pero donde tengo la cabeza últimamente&#8230;</h6>
<h6>Bueno, ahora sí, siguiendo las costumbres os voy a explicar un poco las mecánicas de <strong>Macbeth</strong> el juego de mesa, donde vosotros, como jugadores, tendréis que conseguir que uno de vuestros actores, de una compañía que representa <strong>Macbeth</strong>, sea el rey de Escocia al final de todas las rondas. ¿Y cómo hacerlo? Cada jugador tendrá un número finito de actores en la obra, cuyas losetas se colocarán al principio de manera aleatoria en el tablero en el lugar correspondiente que representa una pirámide de poder <i>(quién esté en la cúspide es el rey de Escocia)</i>, ninguno conocerá cuales son los personajes del otro. Después cada jugador tirará en su turno los dados tantas veces como quiera hasta que le salgan tres calaveras o decida dejar de tirar, importante recalcar que con tres calaveras pierdes la tirada y todo lo que ya tuvieras. Estos dados os otorgarán tres tipos de recursos, por llamarlos así, monedas, espadas y monólogos. Con las monedas podréis pagar para subir a un personaje por la pirámide, teniendo en cuenta que cada nivel es más caro que el anterior y que podréis mover y bajar a cualquier personaje, sea de quien sea. Con ocho espadas podréis matar, en sentido figurado, a cualquiera de los actores y eliminarlo de la partida. Y con los monólogos podréis realizar una de estas tres acciones: cambiar cualquier personaje por otro de la pirámide sin pagar monedas, poner una espada sobre tres personajes diferentes o robarle todas el dinero a otro jugador. Al comienzo de cada turno tiraréis un dado de cuatro lados que avanzará por el track temporal, si llegáis al final, el juego se termina, lo que puede suceder sin que haya un rey de Escocia y por tanto un vencedor. Y un pequeño detalle que se me ha olvidado, en el momento de forzar vuestra suerte en las tiradas de dados, si sacáis las calaveras, tendréis una oportunidad de repetir la tirada gastando el <i>token</i> de bombilla que recibiréis al inicio, uno y sólo uno, usadlo con sabiduría. </h6>
<h6>Para terminar y para que no se olvide, ni a vosotros ni a mí, la estructura canónica de estos escritos, os traigo una pequeña recomendación o consejo que además, por norma general, están dirigidos a que gracias a aprender del pasado representado en los <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/reviews-del-contador-de-historias/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><i>juegos de mesa, libros o cómics</i></a>, nuestra adaptación al mundo químico sea más sencilla. Pero hoy no, hoy <strong>Macbeth</strong> el juego de mesa es una excusa, muy pero que muy disfrutable, para traeros una máxima que no debería ser necesario recordar por ser una verdad inapelable: todos somos iguales aunque diferentes también. Hoy el juego <strong>Macbeth</strong> me ha traído a la memoria otra obra basada de manera original en el escritor inglés y su obra, <strong>Shakespeare in love</strong>, película con la que descubrí en su día que en el siglo <i>XVI</i> y en el <i>XVII</i> las mujeres no podían ser actrices; los personajes femeninos eran interpretados por hombres. Este hecho que podría pareceros una simple curiosidad a mí me marco de joven, a esto se añadió mi amor incondicional por <a href="http://www.cuarto.com.ar/como-hizo-quino-para-que-mafalda-se-convirtiera-en-un-icono-del-feminismo/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Mafalda</strong></a> que dejó grabada en mi mente una de sus tiras cómicas, la cual explicaba el papel que había jugado la mujer en la historia, que venía a ser que a la mujer sólo le han permitido jugar un trapo en la historia&#8230; también tengo que recuperarla para la <strong>Biblioteca</strong>&#8230; Claro que estos dos hechos no fueron los que me abrieron los ojos, porque como nunca me educaron en el machismo, el sentido común y la realidad me enseñaron desde que era un <i>criajo</i> que aunque parecemos diferentes, todos somos iguales. Ahora, en esta realidad, la nuestra, no creo que vosotros entendáis el concepto de machismo, a vosotros que sois tan jóvenes y que casi habéis recibido toda vuestra educación en el <strong>Núcleo</strong>, tenéis a dos mujeres como las personas más importantes <i>(me incluyo en esa consideración)</i>, las que nos encauzan en la dirección correcta, las que nos defienden del exterior, <strong>Clara</strong> y la <strong>Amazona</strong>. Además ese concepto de la superioridad por género, al igual que el de raza, son ideas que se imponen y se educan, ya que por pura naturaleza el humano es social y poniendo de ejemplo a los más pequeños, los niños no tienen problemas con los géneros y razas a la hora de jugar porque sólo ven iguales con los que disfrutar. Quizás esto sea lo mejor de la destrucción del mundo occidental, que todos esos malditos prejuicios y falsas creencias impuestas por aquel sistema para quitarle el poder a las mismas de siempre, han desaparecido. Eso sí, tenéis que saber que las mujeres no se quedaron con los brazos cruzados en aquella época de antaño, salieron a reivindicarse en las calles, de hecho, en esos días sacaron a la luz muchas de las injusticias sociales que sufrían y organizaron un día de lucha global el <a href="https://www.elperiodico.com/es/sociedad/20190307/dia-internacional-de-la-mujer-6672998" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>8 de marzo</strong></a> de cada año. Una pena que ese movimiento se terminase con el fin del mundo, pero también una suerte que ya no sea necesario. Y aunque a estas alturas pueda resultar obvio, yo lo repito para ver si cambia, todos somos diferentes aunque iguales.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">

<img decoding="async" class="aligncenter wp-image-4164 size-medium" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2019/03/macbeth-portada_opt.jpg" alt="macbeth portada_opt" width="214" height="300" />

<span style="font-weight: inherit;"></div></div></div>


<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div>


<p><!--EndFragment--></p>
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		<title>Análisis del Juego Dados Zombie</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Apr 2017 11:57:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
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<h5 class="ficha">Dados Zombie</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador"></p>
<h5 class="ficha"><a href="http://www.sjgames.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;">Steve Jackson</span></a></h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante"></p>
<h5 class="ficha"><a href="http://www.edgeent.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;">Edge Entertainment</span></a></h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores"></p>
<h5 class="ficha">1 &#8211; 99</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación"></p>
<h5 class="ficha">2010</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida"></p>
<h5 class="ficha">10 &#8211; 20 min</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones"></p>
<h5 class="ficha"><a href="http://reglasxjuegos.blogspot.com.es/2012/08/dados-zombies.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;">Instrucciones de Reglas de Juegos</span></a></h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos"></p>
<h5>13 Dados.</h5>
<p></div></div></div><div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"></p>
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO DADOS ZOMBIE:</b></h6>
<h6>Quiero que os toméis con humor lo que hoy os he preparado. Como hago siempre y como vosotros ya sabéis, os traigo un resto de la cultura de antaño, esa cultura que por vuestra edad la mayoría de vosotros no conoceréis. La realidad es que para el tema que quiero tratar existen mejores ejemplos, de hecho en la <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/reviews-del-contador-de-historias/"><strong>Biblioteca</strong></a> tenéis varios, pero hoy quiero provocaros un poco y sacar a colación un debate que en su momento, en la falsa libertad <em>ante-química</em>, dio mucho de qué hablar<em>. ¿Hay que ponerle límites al humor? ¿Realmente se puede? ¿Acaso será que no los tiene?</em> Y es por eso de los límites que he elegido este <em>juego de mesa</em>, <strong>Dados Zombie</strong>, en donde seréis lo que más odiáis, en este caso <em>zombies</em>, que vendrían a ser en aquella cultura ya lejana, nuestros <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-27-sara-marta-sobrevivieron-ikea/"><em>químicos</em></a>. Salvo que estos <em>zombies</em> son más exquisitos y al contrario que la lacra de nuestro tiempo, que mastican y tragan cualquier parte del cuerpo, ellos sólo comen cerebros humanos. Bueno, ellos no, vosotros en cuanto juguéis. También como siempre, lo primero y más necesario es que os explique el funcionamiento del juego, porque de nada servirían estos escritos si no os enseñan, al menos, a jugar.</h6>
<h6>Ya sé que cuando os hablo de un <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/juego-de-mesa/">juego de mesa</a>, de un <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/libro/">libro</a> o de un <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/comic/">cómic</a> (<em>por cierto, hace poco encontré otro en buen estado</em>), de lo que menos hablo es del propio objeto, pero habéis de tener paciencia al respecto porque al fin y al cabo, ese es uno de los objetivos de la cultura en sí misma. No sólo hacernos disfrutar, también hacernos pensar… pero bueno… parece que nunca aprenderé a no divagar… me concentro… <strong>Dados Zombie</strong>, funcionamiento sin expansiones… lo más sencillo del mundo… en tu turno coges sin mirar tres de los dados del cubilete, los tiras y según los resultados decides. Si te sale una bala es que una persona te dispara, si sale un cerebro te lo comes y si salen pasos tú decides si volver a tirarlo porque el humano está huyendo. Al volver a tirarlos cogerás nuevos dados hasta tirar tres otra vez. Si recibes tres disparos en una ronda pierdes y el primero en llegar a trece cerebros gana. Y básicamente ese es todo el juego, espera, falta lo que hace de este juego un <em>party</em> (<em>terminología de antaño</em>). El jugador inicial será el que mejor imite el sonido de un <em>zombie</em>, su gruñido característico, nada que ver con los gritos histéricos de los <em>químicos</em> y es que no hay mejor forma de romper el hielo y perder la vergüenza que el humor… y como si estuviese planeado estamos de vuelta con el humor, del que <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5vY-Vly-qlw">yo no creo que tenga límites</a>…</h6>
<h6>Pero mientras escribo me doy cuenta de una cosa: el tema de la comedia no es lo importante, lo importante son los límites. Aunque no los de un concepto abstracto, si no los vuestros. ¿Seréis capaces de jugar a <strong>Dados Zombie</strong> después de todo lo que habéis pasado? Teóricamente habréis de poneros en la piel (<em>muerta por supuesto</em>) de los responsables del fin del mundo, como los que hay en nuestro fin del mundo y eso, por desgracia para vosotros, os toca muy de cerca… es mi carácter provocativo el que me ha incitado a traéroslo para que conozcáis vuestros límites, unos límites mucho más difusos que los que ya domináis, los del humor personal y bueno… dejando aparte tanta transcendencia, también os lo traigo porque recuerdo todas las risas que compartí con mis amigos jugando a <strong>Dados Zombie</strong>.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
<p></div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-3277 size-full" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/04/Dados-zombie.jpg" alt="dados zombie" width="400" height="709" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/04/Dados-zombie.jpg 400w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/04/Dados-zombie-169x300.jpg 169w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></p>
<div class="efectoimg"></div>
<p></div></div></div></p>
<p><div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div></p>
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		<title>Análisis del Juego Robinson Crusoe. Aventuras en la Isla Maldita</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Feb 2017 17:33:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Cartas]]></category>
		<category><![CDATA[Dados]]></category>
		<category><![CDATA[Edge Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Ignacy Trzewiczek]]></category>
		<category><![CDATA[Supervivencia]]></category>
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<h5 class="ficha">Robinson Crusoe. Aventuras en la Isla Maldita</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador"></p>
<h5 class="ficha"><a href="http://portalgames.pl/pl/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;">Ignacy Trzewiczek</span></a></h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante"></p>
<h5 class="ficha"><a href="http://www.edgeent.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;">Edge Entertainment</span></a></h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores"></p>
<h5 class="ficha">1 &#8211; 4</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación"></p>
<h5 class="ficha">2014</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida"></p>
<h5 class="ficha">60 &#8211; 120 min</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones"></p>
<h5 class="ficha"><a href="http://www.edgeent.com/juegos/coleccion/robinson_crusoe_aventuras_en_la_isla_maldita" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;">Instrucciones de Edge Entertainment</span></a></h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos"></p>
<h5>Por una vez la gran cantidad de componentes hace imposible su inclusión aquí.</h5>
<p></div></div></div><div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"></p>
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO ROBINSON CRUSOE. AVENTURAS EN LA ISLA MALDITA:</b></h6>
<h6>Espero que vuestra experiencia en el <span style="color: #3366ff;"><strong>Núcleo</strong> </span>haga de esta reseña algo redundante, porque como ya sabéis, siempre que he salvado un <span style="color: #3366ff;"><strong>juego de mesa</strong></span> en este, nuestro fin de los días, ha existido una razón oculta y la de esta vez, es la <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/continua-la-historia/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>cooperación</em></a></span>. Como comprobáis cada día en nuestro refugio, todos ayudamos y participamos de su funcionamiento y vosotros ya sabéis el porqué. Creo que cualquiera entiende cuales son los beneficios de la <em>cooperación</em>, y más en nuestra situación, incluso el cazurro más egoísta los aceptará, aunque luego le cueste llevarlo a la práctica. Pero vosotros no sois así, y por fortuna nadie del <strong>Núcleo</strong>, vosotros sois por lo que habéis demostrado, justo lo contrario. Espero que vuestras experiencias, al igual que las mías, hayan ligado vuestra supervivencia y la de vuestros seres queridos a la ayuda dada y a la recibida. De veras confío en que sea así, de otro modo el futuro de nuestro nuevo hogar estaría dañado, pero por si acaso, por si alguno no está convencido, hoy os traigo el primer <strong>juego de mesa cooperativo</strong> de nuestra <strong>Biblioteca</strong>, <strong>Robinson Crusoe: Aventuras en la Isla Maldita</strong>. En el que si actuáis sin coordinaros con vuestros compañeros de aventura, es decir, sin cooperar, nunca lograréis superar al juego… pero no me andaré con más reflexiones ni rodeos e iré directo a la explicación del juego, porque, a pesar de que todas sus mecánicas sean simples, ese <em>“todas”</em> es muy extenso.</h6>
<h6>Después de colocar todos los componentes sobre la mesa, más vale que sea grande, o lo que es lo mismo, tras veinte minutos preparando el escenario, estaréis listos para jugar. Cada uno escogerá su personaje, con habilidades propias, y el primer día en la <strong>Isla Maldita</strong> comenzará (<em>lo que llaman en las reglas, rondas</em>). Estas rondas se dividen en <em>seis fases</em> con el siguiente orden:</h6>
<ul>
<li>
<h6><strong>De Eventos.-</strong> se resuelven cartas de <em>Eventos</em>, que por norma general no traen nada bueno.</h6>
</li>
<li>
<h6><strong>De Moral.-</strong> donde según el número de fichas de <em>Determinación</em> que tengáis, se ganará o perderá vida.</h6>
</li>
<li>
<h6><strong>De Producción.-</strong> recibiréis los recursos del trozo de isla donde este vuestro campamento.</h6>
</li>
<li>
<h6><strong>De Acción.-</strong> la más importante, en la que decidiréis vuestras acciones de vuestro personaje para la ronda, y luego se resolverán (<em>no voy a aburriros con su explicación, para eso tenéis las reglas ;D</em>).</h6>
</li>
<li>
<h6><strong>De Tiempo.-</strong> que dependiendo del resultado de una tirada de dados será apacible o muy duro, y traerá consigo penalizaciones.</h6>
</li>
<li>
<h6><strong>De Noche.-</strong> cuando tendréis que alimentaros de lo recolectado, y en la que si no tenéis refugio (<em>campamento</em>) recibiréis daño.</h6>
</li>
</ul>
<h6>Con estas fases en mente y sobre todo, con el objetivo del escenario que hayáis decidido jugar, entre ceja y ceja, deberéis gestionar vuestros recursos y a coordinar vuestras acciones, porque al igual que en el mundo que os ha tocado vivir, en esta <strong>Isla Maldita</strong> es muy difícil sobrevivir, por no hablar de conseguir la victoria. Para ello, aparte de <em>cooperar</em>, necesitaréis bastante fortuna debido a su gran carga de azar, y es que es una lástima que en este <strong>Robinson Crusoe: Aventuras en la Isla Maldita</strong>, como en la realidad, el esfuerzo no asegura el triunfo.</h6>
<h6>Como podéis observar, por una vez no os estoy explicando con precisión las normas y aún no he nombrado sus mecánicas, tan sólo os contaré que es una mezcla de <em>colocación de trabajadores</em>, <em>gestión de recursos</em> y <em>tiradas de dados</em>… por cierto, dados personalizados de muchos tipos y cartas de todos los colores y fichas de tantos tamaños y formas que diría que es un milagro su estado de conservación. Si no fuera porque no creo en milagros y porque la copia del juego que rescaté no está ni mucho menos perfecto. De hecho muchos de los componentes que os vais a encontrar en la caja son por completo fruto de mi trabajo. Eso sí, no puedo apropiarme de todo el mérito, ya que el anterior dueño del juego dejó en su interior un listado con todas las cartas y dados y reglas y sus explicaciones pormenorizadas. Gracias a él o ella podréis jugar al <strong>Robinson Crusoe: Aventuras en la Isla Maldita</strong>, eso sí, quién sabe si lo que este buen <em>samaritan@</em> escribió eran las normas originales o una versión del juego que se inventó. Lo que puedo aseguraros es que funciona perfectamente, a pesar de que la preparación es ardua y larga (<em>y para los más impacientes también tediosa</em>) pero desde cuándo eso es un problema para los que, como a nosotros en el <strong>Núcleo</strong>, nos sobra el tiempo.</h6>
<h6>Pero bueno, llevo escribiendo un rato y aún no os he hablado como había pensado antes de dejar fluir la pluma (<em>metafórica claro, yo uso bolígrafo</em>). Quería contaros como la competitividad del sistema ya caído, ridiculizaba lo que se podía conseguir a través de la colaboración y la ayuda al prójimo, nada de caridad, sólo cooperación. Quería jugar con los eufemismos y la manipulación del lenguaje que gobernaba nuestro pasado, hacerla mía por diversión… pero al final he llegado a una conclusión, no merece la pena pervertir de esta manera vuestra infantil inocencia al respecto <em>(por mucho por lo que hayáis pasado, la conserváis intacta</em>), mejor que se quede en el recuerdo de quienes lo sufrimos.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
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<p><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/02/Robinson-Crusoe_opt.jpg"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-3195 size-full" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/02/Robinson-Crusoe_opt.jpg" width="400" height="409" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/02/Robinson-Crusoe_opt.jpg 400w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/02/Robinson-Crusoe_opt-293x300.jpg 293w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a></p>
<div class="efectoimg"></div>
<p></div></div></div><br />
<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div></p>
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		<title>Análisis de los Juegos Clásicos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jan 2016 12:27:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Cartas]]></category>
		<category><![CDATA[Dados]]></category>
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<h5 class="ficha">Varios (Juego de la Oca, Parchís, barajas clásicas&#8230;)</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador"></p>
<h5 class="ficha">Varios</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante"></p>
<h5 class="ficha">Varios</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores"></p>
<h5 class="ficha">2-10</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación"></p>
<h5 class="ficha">Varias</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida"></p>
<h5 class="ficha">Indeterminado</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones"></p>
<h5 class="ficha">No necesitan</h5>
<p></div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos"></p>
<h5 class="ficha">Cartas, Dados, Fichas y Cubiletes</h5>
<p></div></div></div><div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"></p>
<div class="cuaderno">
<h6><span style="color: #000000;"><b>ANÁLISIS DE LOS JUEGOS CLÁSICOS:</b></span><br />
<span style="color: #000000;"> Hoy no os voy a hablar de un juego de mesa moderno y con reglas complejas (<em>use cartas, dados o salchichas</em>). No, hoy os quiero hablar de mucho juegos, los más clásicos; a los que sabían jugar tanto la abuela como la nieta (<em>la bisabuela también si estaba viva</em>) cuando existían esos núcleos familiares que en su momento parecían eternos y ahora casi han desaparecido… por eso son tan extraordinarias las historias de <strong>Omar</strong> y <strong>Malik</strong> o la de <strong>Clara</strong> y su <strong>abuela</strong>… perdón, que como siempre, pierdo el hilo…</span></p>
<p>Pues eso, hoy os traigo los juegos más clásicos que ya conoceréis (<em>a excepción de los más jóvenes</em>), os hablo de: la <strong>Oca</strong>, el <strong>Parchís</strong> y los <strong>juegos de cartas</strong> de toda la vida como mi <strong>Guiñote</strong>, el <strong>Tute</strong>, el <strong>Rabino</strong> y muchos más…</p>
<p>Todos son sencillos, rápidos y sin complejidades ni complejos y si bien es cierto que para algunos pueden ser aburridos, nadie puede quitarles todos sus aspectos positivos. Y es en ellos donde quiero que centréis vuestra atención… <em>¿Cuáles son esos puntos positivos?</em> Los que ya os he dicho: son simples pero divertidos y es su sencillez la que engancha… y eso es lo importante, la simpleza los hace buenos y ese <strong>“hacerlo sencillo”</strong> es lo que hay que aplicar a nuestra vida… a ver si me hago entender…</p>
<p>Antaño, cuando lo occidental gobernaba el mundo con su dinero ficticio, la vida parecía mucho más compleja de lo que era en realidad… quizás en esta vida <em>post-apocalíptica</em> que os ha tocado, donde todo es vivir o morir, el consejo que traigo no sea tan necesaria porque esa disyuntiva planteada posiblemente sea la más sencilla de todas… pero para los que aún recordáis los buenos viejos tiempos, os lo contaré… <em>¿dónde estaba? ¡Ah, sí!&#8230;</em> Todo parecía más complejo de lo que era porque las propias personas se planteaban las encrucijadas como complejas decisiones inalterables, sin darse cuenta de que existían otras opciones, opciones para simplificar la toma de decisiones. Había muchas maneras y esta era la mía, que incluso en este nuevo mundo sigo utilizando: fragmento el problema en otros más pequeños creando así dilemas más simples y fácilmente resolubles, como lo que sería la <strong>Oca</strong> a los <strong>juegos de mesa especializados</strong>. Pero esto no es más que una estrategia personal y no tiene porqué serviros…</p>
<p>Lo verdaderamente importante es lo que hizo grande al <strong>Parchís</strong> (<em>y al resto de clásicos</em>): el <strong>“hacerlo sencillo”</strong> no es más que otra manera de deciros que ante los problemas, por muy complicados que sean, sólo existe una forma inteligente de afrontarlos: <strong>simplificando, paso a paso, poco a poco…</strong> porque tirarte sin ton ni son sobre arenas movedizas nunca fue buena idea, de hecho, si estáis hasta las rodillas en ellas, no tendréis más remedio que actuar con <strong>sencillez para escapar, con cuidado, paso a paso, poco a poco</strong>. Muchas veces esta será la única solución viable y otras muchas (<em>la mayoría</em>), la mejor opción… pero…</p>
<p>Aparte de todo esto ¿qué se puede decir de la <strong>Oca</strong>? ¿del <strong>Parchís</strong>? ¿el <strong>Tute</strong>? ¿el <strong>Mús</strong>, el <strong>Rabino</strong>? ¿de mi <strong>Guiñote</strong>?</p>
<p>Se puede decir que la sencillez impresa en todos ellos los hará perfectos para que compartamos el tiempo sin importancia de la edad, en aquellos momentos en que la realidad nos de tregua, sentándonos alrededor de una mesa con la única preocupación de que <strong>“si me como una, cuento veinte”</strong> o que <strong>“de oca a oca y tiro porque me toca”</strong>.</p>
<p><strong>¡Así de simple!</strong></h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
<p></div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim"></p>
<div class="efectoimg"><a title="El juego de la Oca" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/01/El-juego-de-la-Oca-Juan-Francisco-Piferrer-Barcelona.jpg"><span></span><img decoding="async" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/01/El-juego-de-la-Oca-Juan-Francisco-Piferrer-Barcelona.jpg" alt="El juego de la Oca by Juan Francisco Piferrer Barcelona in Wikimedia" /></a></div>
<p></div></div></div></p>
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