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	<title>Uwe Rosenberg Archives - El Contador de Historias</title>
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	<description>La serie y el juego de mesa de &#34;El Contador de Historias&#34;</description>
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		<title>Análisis del Juego Le Havre</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Dec 2018 15:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Gestión de recursos]]></category>
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<h5 class="ficha">Le Havre</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha">Uwe Rosenberg</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante">
<h5 class="ficha"><a href="https://www.malditogames.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Maldito Games</a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores">
<h5 class="ficha">1 &#8211; 5</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación">
<h5 class="ficha">2008</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">30 &#8211; 150 min</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha"><a href="http://static.zacatrus.es/L/Le-havre_reglas.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Instrucciones </a>de Zacatrus</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5>&#8211;</h5>
</div></div></div><div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO LE HAVRE:</b></h6>
<h6>Quizás os preguntéis, yo al menos lo haría, qué me ha pasado para no traeros ningún juego de mesa nuevo durante tanto tiempo, a qué viene esta sequía lúdica que se ha cernido sobre el <strong>Núcleo</strong>. Y yo os responderé con dos argumentos infalibles: la cantidad de movimiento y grupos que últimamente pululan por los alrededores, han transformado nuestras prioridades y por supuesto, nuestro mundo ha desaparecido, ya no hay una tienda donde ir a comprarlos y cada juego que he traído ha sido un pequeño milagro, confío en que no esperaseis uno nuevo cada semana, porque eso es imposible. Aunque bueno, resulta que esta semana el hecho extraordinario se ha hecho realidad y por increíble que os parezca, en una de esas aulas de los pisos superiores encontré un nuevo juego de mesa para la <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/reviews-del-contador-de-historias/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Biblioteca</strong></a></span>, de nombre <strong>Le Havre</strong>, en unas increíbles condiciones, parece nuevo, y además yo lo jugué en el occidente pre-químico. Y cómo la experiencia fue tan buena, con una mezcla de diversión y reflexión a partes iguales no he podido no traéroslo.</h6>
<h6>Siguiendo la costumbre, lo primero es explicaros las reglas de forma sencilla, así podréis empezar a jugarlo más fácilmente al juego de mesa <strong>Le Havre</strong>, que diseño en su día el creador más clásico de todos, <strong>Uwe Rosenberg</strong>. Todo comienza con la colocación de los componentes, sin duda alguna lo más molesto por la cantidad de recursos distintos que hay que separar y ordenar, aunque esto es lo normal en los <em>eurogames</em> de culo duro como este. Pero una vez organizado, las mecánicas son de lo más sencillas. Se supone que los jugadores tienen una compañía en el puerto de <strong>Le Havre</strong> en el pasado y hemos de prosperar hasta conseguir la mayor riqueza en la última ronda. ¿Cómo conseguir esa riqueza? Recopilando recursos o construyendo edificios que sirvan o para procesar los recurso y transformarlos en materiales elaborados (<em>para construcciones más complejas o para venderlos más caros</em>) o para recolectar recursos primarios. Pero en cada turno que te toque sólo podrás realizar una sola acción, hecho principal de la carga estratégica y táctica que caracteriza a <strong>Le Havre</strong>. Por último, al término de cada ronda, que no turno, una vez los jugadores habéis recorrido las siete losetas que representan la susodicha ronda, habréis de alimentar a vuestros trabajadores tanto como indique la carta de fin de ronda correspondiente. Tras la primera carta de fin de ronda aparecerá el primer barco, los cuales sirven sobre todo para rebajar las necesidades de comida en el final de ronda. Finalmente, al terminar todas las rondas, dependientes del número de jugadores, se hará recuento del dinero obtenido y el valor de los edificios que cada uno haya construido y quien más riqueza obtenga habrá ganado.</h6>
<h6>Y ahora, como siempre, la razón oculta por la cual me alegré tanto de encontrar <strong>Le Havre</strong> para traéroslo, porque en este juego de un increíble y muy calculado diseño, habréis de trasformar ese pensamiento cortoplacista, que nos ha sido útil para nuestra primera supervivencia y que en la <strong>Europa</strong> más capitalista, era norma general entre gobernantes y empresarios, quienes de facto decidieron con sus cortas miras este apocalipsis químico. Pues con <strong>Le Havre</strong> tendréis que aprender a pensar a largo plazo y a ser previsores, mediante muy pocas decisiones puntuales, lo que mejorará vuestra visión estratégica de las necesidades y a distinguir la urgencia de lo complementario. Todo esto menos necesario en estos días de prisas y sorpresas en el <strong>Núcleo</strong>, pero que será básico el día en que este asentamiento sirva para crear la nueva cultura y sociedad occidental, reinventada y mejorada.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-4164 size-medium" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/12/le-havre-recortado_opt-214x300.jpg" alt="le havre recortado_opt" width="214" height="300" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/12/le-havre-recortado_opt-214x300.jpg 214w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2018/12/le-havre-recortado_opt.jpg 400w" sizes="(max-width: 214px) 100vw, 214px" /></p>
<p><span style="font-weight: inherit;"></div></div></div></span></p>
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		<title>Análisis del Juego Patchwork</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Sep 2016 09:25:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Maldito Games]]></category>
		<category><![CDATA[Puzle]]></category>
		<category><![CDATA[Tablero]]></category>
		<category><![CDATA[Uwe Rosenberg]]></category>
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<h5 class="ficha">Patchwork</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha">Uwe Rosenberg</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante">
<h5 class="ficha">Maldito Games</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores">
<h5 class="ficha">2</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación">
<h5 class="ficha">2015</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">30 min</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha"><a href="https://boardgamegeek.com/filepage/111257/reglamento-patchwork-en-espanol" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Reglas BoardGameGeek</a> en castellano</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5>1 Tablero Central, 2 Tableros-colcha, 1 Peón, 2 Marcadores de Tiempo, 5 Parches de Cuero, 1 Loseta 7 puntos, 33 Parches y 50 Fichas de Botón.</h5>
</div></div></div><div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO PATCHWORK:</b></h6>
<h6>No sé si os habrá pasado alguna vez, pero os puedo asegurar que a mí sí que me ha ocurrido. Un amigo, una pareja o un familiar te recomendaba una película, un restaurante, una canción o cualquier otra cosa que a él/ella le había encantad@ y tú la veías, ibas a comer o la escuchabas; y el resultado era distinto en tu experiencia. Ya fuera por tu estado anímico, porque la temática no te atraía o simplemente porque no te gustaba tanto como a ese amigo, familiar o pareja. Por supuesto también ocurría al contrario, por ejemplo, antes de que el mundo se fuera al garete, el director nada prolífico <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Terrence_Malick" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;"><strong>Terrence Malick</strong></span></a> estrenó <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/El_%C3%A1rbol_de_la_vida_(pel%C3%ADcula_de_2011)" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;"><strong><em>El árbol de la vida</em></strong></span></a>. La fui a ver con mi novia, ya sabéis, esa que me ganaba a todos los juegos de mesa, y mientras yo salí del cine extasiado con la fuerza de las imágenes, ella estuvo cerca de dormirse. Después fuimos con unos amigos a quienes sin dudarlo les recomendé la película, al igual que hice con mis padres esa noche, en cuya casa dormimos. Y aunque muchas de esas imágenes siguen grabadas a fuego en mi memoria, ninguno de mis allegados vio la película con los mismos ojos que yo, a pesar de lo mucho que me esforcé en explicar las maravillas narrativas y temáticas que guardaba <strong><em>El árbol de la vida</em></strong> (<em>vamos que me puse pesado</em>). Algunos apreciaban lo que les contaba pero el film no resonaba en sus entrañas como en las mías… y eso mismo me pasó con el juego de mesa que hoy os traigo, <strong>Patchwork</strong>, aunque al revés. Leí, vi y escuché mucho sobre sus muchas bondades y cuando lo jugué, aun apreciándolas, en ninguna partida me enamoró… entonces, porqué lo salvaste del fin del mundo occidental os preguntaréis. Primero, si encontráis hoy en día cualquier resto de cultura en perfecto estado y podéis guardarlo, yo os recomendaría que lo hicieseis al igual que hice yo con este <strong>Patchwork</strong> y segundo y quizás más importante, <strong>Patchwork</strong>, a pesar de mi experiencia, tiene tantas cosas buenas como juego de mesa que seguro que muchos de vosotros sí que os enamoraréis.</h6>
<h6>De nuevo os traigo un juego de mesa para <em>2 jugadores</em>, ante la falta de afición en donde vivíamos, mi novia y yo éramos nuestro único grupo lúdico… pero ya me voy por las ramas… hoy paro rápido… <strong>Patchwork</strong> es un juego para <em>dos</em> donde deberéis gestionar vuestro tiempo y <em>botones</em> para formar, sobre un tablero cuadriculado personal, la colcha más grande con las piezas (<em>retazos</em>) que compréis. Es decir, hay un tablero central que es un <em>track </em>que representa el tiempo que gastáis al comprar una pieza para vuestro tablero personal. Estas piezas también cuestan <em>botones</em> (<em>la moneda del juego</em>) y algunas además te dan <em>botones</em>, que son básicos para el recuento final y dilucidar al vencedor. La colocación de las losetas en el tablero personal es la parte más original y sin lugar a dudas lo que más me gustó, como si fuera un rompecabezas o un <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Tetris" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;"><strong><em>Tetris</em></strong> </span></a>(<em>para los que lo recordéis</em>)… y aquí es donde viene a colación la parrafada del principio… quizás demasiada extensa…</h6>
<h6>Porque todas las mecánicas de <strong>Patchwork</strong> me parecen excelentes en la teoría y en la práctica, sencillas pero conjuntadas dan mucho juego sin por ello ralentizar las partidas. Además como yo os he dicho, la colocación de las piezas semejante a un puzle irregular era muy curiosa y esa era una de las características que más apreciaba, la originalidad. Y aun así, aunque cumplía con todo lo que buscaba en un juego de mesa, me dejó frío.</h6>
<h6>Es por eso que os he traído <strong>Patchwork</strong>, por mi experiencia, porque deberíais de aprender a apreciar lo bueno que tienen las cosas que no os apasionan, con las que no os sentís cómodos o que incluso os han decepcionado… no os estoy diciendo, <em>no hay mal que por bien no venga</em>, porque eso es mentira (<em>referencia al <a href="https://www.youtube.com/watch?v=VahPtB2GORc" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;"><strong>Chojin</strong></span></a></em>)… ni que volvamos a ser esos optimistas descerebrados que la publicidad y el consumismo extremo del difunto sistema anterior fue formando a lo largo de los años… no, eso no… pero con las vivencias tan depresivas que habréis pasado al sobrevivir al apocalipsis y subsistir en él, es muy fácil dejarse llevar por la apatía. Así que si lográis apreciar los puntos fuertes, lo bueno, de lo que no os gusta… o al menos de lo que os gusta poco… la subsistencia en este nuevo y peligroso mundo será algo mejor porque aprenderéis a disfrutar de una noche estrellada aunque fría, una comida tranquila aunque frugal y del calor humano aunque huela mal.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="efectoimg"><a title="patchwork_opt" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/09/Patchwork_opt.jpg"><img decoding="async" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2016/09/Patchwork_opt.jpg" alt="portada patchwork" /></a></div>
</div></div></div>
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