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	<title>Edge Entertainment Archives - El Contador de Historias</title>
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	<description>La serie y el juego de mesa de &#34;El Contador de Historias&#34;</description>
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		<title>Análisis del Juego Dados Zombie</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Apr 2017 11:57:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
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<h5 class="ficha">Dados Zombie</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha"><a href="http://www.sjgames.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;">Steve Jackson</span></a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante">
<h5 class="ficha"><a href="http://www.edgeent.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;">Edge Entertainment</span></a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores">
<h5 class="ficha">1 &#8211; 99</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación">
<h5 class="ficha">2010</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">10 &#8211; 20 min</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha"><a href="http://reglasxjuegos.blogspot.com.es/2012/08/dados-zombies.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;">Instrucciones de Reglas de Juegos</span></a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5>13 Dados.</h5>
</div></div></div><div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO DADOS ZOMBIE:</b></h6>
<h6>Quiero que os toméis con humor lo que hoy os he preparado. Como hago siempre y como vosotros ya sabéis, os traigo un resto de la cultura de antaño, esa cultura que por vuestra edad la mayoría de vosotros no conoceréis. La realidad es que para el tema que quiero tratar existen mejores ejemplos, de hecho en la <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/reviews-del-contador-de-historias/"><strong>Biblioteca</strong></a> tenéis varios, pero hoy quiero provocaros un poco y sacar a colación un debate que en su momento, en la falsa libertad <em>ante-química</em>, dio mucho de qué hablar<em>. ¿Hay que ponerle límites al humor? ¿Realmente se puede? ¿Acaso será que no los tiene?</em> Y es por eso de los límites que he elegido este <em>juego de mesa</em>, <strong>Dados Zombie</strong>, en donde seréis lo que más odiáis, en este caso <em>zombies</em>, que vendrían a ser en aquella cultura ya lejana, nuestros <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/capitulo-27-sara-marta-sobrevivieron-ikea/"><em>químicos</em></a>. Salvo que estos <em>zombies</em> son más exquisitos y al contrario que la lacra de nuestro tiempo, que mastican y tragan cualquier parte del cuerpo, ellos sólo comen cerebros humanos. Bueno, ellos no, vosotros en cuanto juguéis. También como siempre, lo primero y más necesario es que os explique el funcionamiento del juego, porque de nada servirían estos escritos si no os enseñan, al menos, a jugar.</h6>
<h6>Ya sé que cuando os hablo de un <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/juego-de-mesa/">juego de mesa</a>, de un <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/libro/">libro</a> o de un <a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/review/comic/">cómic</a> (<em>por cierto, hace poco encontré otro en buen estado</em>), de lo que menos hablo es del propio objeto, pero habéis de tener paciencia al respecto porque al fin y al cabo, ese es uno de los objetivos de la cultura en sí misma. No sólo hacernos disfrutar, también hacernos pensar… pero bueno… parece que nunca aprenderé a no divagar… me concentro… <strong>Dados Zombie</strong>, funcionamiento sin expansiones… lo más sencillo del mundo… en tu turno coges sin mirar tres de los dados del cubilete, los tiras y según los resultados decides. Si te sale una bala es que una persona te dispara, si sale un cerebro te lo comes y si salen pasos tú decides si volver a tirarlo porque el humano está huyendo. Al volver a tirarlos cogerás nuevos dados hasta tirar tres otra vez. Si recibes tres disparos en una ronda pierdes y el primero en llegar a trece cerebros gana. Y básicamente ese es todo el juego, espera, falta lo que hace de este juego un <em>party</em> (<em>terminología de antaño</em>). El jugador inicial será el que mejor imite el sonido de un <em>zombie</em>, su gruñido característico, nada que ver con los gritos histéricos de los <em>químicos</em> y es que no hay mejor forma de romper el hielo y perder la vergüenza que el humor… y como si estuviese planeado estamos de vuelta con el humor, del que <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5vY-Vly-qlw">yo no creo que tenga límites</a>…</h6>
<h6>Pero mientras escribo me doy cuenta de una cosa: el tema de la comedia no es lo importante, lo importante son los límites. Aunque no los de un concepto abstracto, si no los vuestros. ¿Seréis capaces de jugar a <strong>Dados Zombie</strong> después de todo lo que habéis pasado? Teóricamente habréis de poneros en la piel (<em>muerta por supuesto</em>) de los responsables del fin del mundo, como los que hay en nuestro fin del mundo y eso, por desgracia para vosotros, os toca muy de cerca… es mi carácter provocativo el que me ha incitado a traéroslo para que conozcáis vuestros límites, unos límites mucho más difusos que los que ya domináis, los del humor personal y bueno… dejando aparte tanta transcendencia, también os lo traigo porque recuerdo todas las risas que compartí con mis amigos jugando a <strong>Dados Zombie</strong>.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-3277 size-full" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/04/Dados-zombie.jpg" alt="dados zombie" width="400" height="709" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/04/Dados-zombie.jpg 400w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/04/Dados-zombie-169x300.jpg 169w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></p>
<div class="efectoimg"></div>
</div></div></div>
<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div>
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		<title>Análisis del Juego Robinson Crusoe. Aventuras en la Isla Maldita</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Feb 2017 17:33:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juego de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Cartas]]></category>
		<category><![CDATA[Dados]]></category>
		<category><![CDATA[Edge Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Ignacy Trzewiczek]]></category>
		<category><![CDATA[Supervivencia]]></category>
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<h5 class="ficha">Robinson Crusoe. Aventuras en la Isla Maldita</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Creador">
<h5 class="ficha"><a href="http://portalgames.pl/pl/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;">Ignacy Trzewiczek</span></a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Fabricante">
<h5 class="ficha"><a href="http://www.edgeent.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;">Edge Entertainment</span></a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Nº Jugadores">
<h5 class="ficha">1 &#8211; 4</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Año publicación">
<h5 class="ficha">2014</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Tiempo partida">
<h5 class="ficha">60 &#8211; 120 min</h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Instrucciones">
<h5 class="ficha"><a href="http://www.edgeent.com/juegos/coleccion/robinson_crusoe_aventuras_en_la_isla_maldita" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #3366ff;">Instrucciones de Edge Entertainment</span></a></h5>
</div>
<div class="su-tabs-pane su-u-clearfix su-u-trim" data-title="Contenidos">
<h5>Por una vez la gran cantidad de componentes hace imposible su inclusión aquí.</h5>
</div></div></div><div class="su-row"><div class="su-column su-column-size-2-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<div class="cuaderno">
<h6><b>ANÁLISIS DEL JUEGO ROBINSON CRUSOE. AVENTURAS EN LA ISLA MALDITA:</b></h6>
<h6>Espero que vuestra experiencia en el <span style="color: #3366ff;"><strong>Núcleo</strong> </span>haga de esta reseña algo redundante, porque como ya sabéis, siempre que he salvado un <span style="color: #3366ff;"><strong>juego de mesa</strong></span> en este, nuestro fin de los días, ha existido una razón oculta y la de esta vez, es la <span style="color: #3366ff;"><a style="color: #3366ff;" href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/continua-la-historia/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>cooperación</em></a></span>. Como comprobáis cada día en nuestro refugio, todos ayudamos y participamos de su funcionamiento y vosotros ya sabéis el porqué. Creo que cualquiera entiende cuales son los beneficios de la <em>cooperación</em>, y más en nuestra situación, incluso el cazurro más egoísta los aceptará, aunque luego le cueste llevarlo a la práctica. Pero vosotros no sois así, y por fortuna nadie del <strong>Núcleo</strong>, vosotros sois por lo que habéis demostrado, justo lo contrario. Espero que vuestras experiencias, al igual que las mías, hayan ligado vuestra supervivencia y la de vuestros seres queridos a la ayuda dada y a la recibida. De veras confío en que sea así, de otro modo el futuro de nuestro nuevo hogar estaría dañado, pero por si acaso, por si alguno no está convencido, hoy os traigo el primer <strong>juego de mesa cooperativo</strong> de nuestra <strong>Biblioteca</strong>, <strong>Robinson Crusoe: Aventuras en la Isla Maldita</strong>. En el que si actuáis sin coordinaros con vuestros compañeros de aventura, es decir, sin cooperar, nunca lograréis superar al juego… pero no me andaré con más reflexiones ni rodeos e iré directo a la explicación del juego, porque, a pesar de que todas sus mecánicas sean simples, ese <em>“todas”</em> es muy extenso.</h6>
<h6>Después de colocar todos los componentes sobre la mesa, más vale que sea grande, o lo que es lo mismo, tras veinte minutos preparando el escenario, estaréis listos para jugar. Cada uno escogerá su personaje, con habilidades propias, y el primer día en la <strong>Isla Maldita</strong> comenzará (<em>lo que llaman en las reglas, rondas</em>). Estas rondas se dividen en <em>seis fases</em> con el siguiente orden:</h6>
<ul>
<li>
<h6><strong>De Eventos.-</strong> se resuelven cartas de <em>Eventos</em>, que por norma general no traen nada bueno.</h6>
</li>
<li>
<h6><strong>De Moral.-</strong> donde según el número de fichas de <em>Determinación</em> que tengáis, se ganará o perderá vida.</h6>
</li>
<li>
<h6><strong>De Producción.-</strong> recibiréis los recursos del trozo de isla donde este vuestro campamento.</h6>
</li>
<li>
<h6><strong>De Acción.-</strong> la más importante, en la que decidiréis vuestras acciones de vuestro personaje para la ronda, y luego se resolverán (<em>no voy a aburriros con su explicación, para eso tenéis las reglas ;D</em>).</h6>
</li>
<li>
<h6><strong>De Tiempo.-</strong> que dependiendo del resultado de una tirada de dados será apacible o muy duro, y traerá consigo penalizaciones.</h6>
</li>
<li>
<h6><strong>De Noche.-</strong> cuando tendréis que alimentaros de lo recolectado, y en la que si no tenéis refugio (<em>campamento</em>) recibiréis daño.</h6>
</li>
</ul>
<h6>Con estas fases en mente y sobre todo, con el objetivo del escenario que hayáis decidido jugar, entre ceja y ceja, deberéis gestionar vuestros recursos y a coordinar vuestras acciones, porque al igual que en el mundo que os ha tocado vivir, en esta <strong>Isla Maldita</strong> es muy difícil sobrevivir, por no hablar de conseguir la victoria. Para ello, aparte de <em>cooperar</em>, necesitaréis bastante fortuna debido a su gran carga de azar, y es que es una lástima que en este <strong>Robinson Crusoe: Aventuras en la Isla Maldita</strong>, como en la realidad, el esfuerzo no asegura el triunfo.</h6>
<h6>Como podéis observar, por una vez no os estoy explicando con precisión las normas y aún no he nombrado sus mecánicas, tan sólo os contaré que es una mezcla de <em>colocación de trabajadores</em>, <em>gestión de recursos</em> y <em>tiradas de dados</em>… por cierto, dados personalizados de muchos tipos y cartas de todos los colores y fichas de tantos tamaños y formas que diría que es un milagro su estado de conservación. Si no fuera porque no creo en milagros y porque la copia del juego que rescaté no está ni mucho menos perfecto. De hecho muchos de los componentes que os vais a encontrar en la caja son por completo fruto de mi trabajo. Eso sí, no puedo apropiarme de todo el mérito, ya que el anterior dueño del juego dejó en su interior un listado con todas las cartas y dados y reglas y sus explicaciones pormenorizadas. Gracias a él o ella podréis jugar al <strong>Robinson Crusoe: Aventuras en la Isla Maldita</strong>, eso sí, quién sabe si lo que este buen <em>samaritan@</em> escribió eran las normas originales o una versión del juego que se inventó. Lo que puedo aseguraros es que funciona perfectamente, a pesar de que la preparación es ardua y larga (<em>y para los más impacientes también tediosa</em>) pero desde cuándo eso es un problema para los que, como a nosotros en el <strong>Núcleo</strong>, nos sobra el tiempo.</h6>
<h6>Pero bueno, llevo escribiendo un rato y aún no os he hablado como había pensado antes de dejar fluir la pluma (<em>metafórica claro, yo uso bolígrafo</em>). Quería contaros como la competitividad del sistema ya caído, ridiculizaba lo que se podía conseguir a través de la colaboración y la ayuda al prójimo, nada de caridad, sólo cooperación. Quería jugar con los eufemismos y la manipulación del lenguaje que gobernaba nuestro pasado, hacerla mía por diversión… pero al final he llegado a una conclusión, no merece la pena pervertir de esta manera vuestra infantil inocencia al respecto <em>(por mucho por lo que hayáis pasado, la conserváis intacta</em>), mejor que se quede en el recuerdo de quienes lo sufrimos.</h6>
<h4>El Contador de Historias</h4>
</div>
</div></div><div class="su-column su-column-size-1-3"><div class="su-column-inner su-u-clearfix su-u-trim">
<p><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/02/Robinson-Crusoe_opt.jpg"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone wp-image-3195 size-full" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/02/Robinson-Crusoe_opt.jpg" width="400" height="409" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/02/Robinson-Crusoe_opt.jpg 400w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/02/Robinson-Crusoe_opt-293x300.jpg 293w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a></p>
<div class="efectoimg"></div>
</div></div></div>
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