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	<title>Clásico Archives - El Contador de Historias</title>
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	<description>La serie y el juego de mesa de &#34;El Contador de Historias&#34;</description>
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		<title>El Guiñote</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jorge Bernad Ochoa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Sep 2017 08:35:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Diario Creativo]]></category>
		<category><![CDATA[Cartas]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy os traigo un juego clásico, quizás el clásico entre los clásicos de muchos lugares y por supuesto, de mi juventud. Con el <strong>guiñote</strong> me inicié en esto de los <em>juegos de mesa</em>, desde mi más tierna infancia lo jugué pero lo abandoné, la vida se interpuso y mis nuevos círculos no eran propensos, eso sí, después los cambié y llegaron los <em>juegos modernos</em> y los de <em>ordenador</em>. Y este verano al fin lo he recuperado. Una semana en el pueblo, la desaparición de <em>internet</em> y mi portátil, y el gusto que le ha encontrado <em>Ella</em>, lo han traído de vuelta. Claro que esta recuperación no hubiera sido posible sin los verdaderos maestros de este maravilloso juego: mis <em>padres</em> y mis <em>tíos</em>, quienes nos han dado unas clases magistrales en las sobremesas de <span style="color: #3366ff;"><a href="http://www.plouteruel.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong><span style="color: #3366ff;">Plou</span></strong></a></span>. Y bueno, dejando aparte los recuerdos y agradecimientos, os paso a explicar ya los dos modos de juego oficiales (<em>2 y 4 jugadores</em>) del <strong>guiñote</strong>.</p>
<hr />
<p><strong><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Baraja_española_completa-sin-8-ni-9_opt.png"><img decoding="async" loading="lazy" class="alignright wp-image-3518 size-medium" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Baraja_española_completa-sin-8-ni-9_opt-300x183.png" alt="Baraja Española sin 8 ni 9 guiñote" width="300" height="183" srcset="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Baraja_española_completa-sin-8-ni-9_opt-300x183.png 300w, https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Baraja_española_completa-sin-8-ni-9_opt.png 491w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Componentes:</strong></p>
<p>1 Mazo de 40 cartas (<em>baraja española</em>).</p>
<p>Algún tipo de <em>token</em> para marcar las victorias.</p>
<p>1 Tapete</p>
<p><strong>2 Jugadores:</strong></p>
<p>Sin lugar a dudas el modo más aburrido por su excesiva dependencia del azar, pero quien disfrute de los <em>fillers</em> sencillitos, a pesar de no serlo, disfrutará seguro.</p>
<p><strong>Mecánicas:</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Se barajea el mazo de <strong>40 cartas</strong> (<em>baraja española</em>) y se reparten seis cartas a cada jugador de tres en tres. Del resto se pone una carta boca arriba, ese <em>palo</em> será el <em>triunfo</em>, y las demás boca abajo sobre esta primera.</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Quien no ha repartido tira la carta que quiera de su mano y el otro tira la suya, después el que se haya llevado la <em>baza</em>, roba una carta del mazo boca abajo y a continuación roba quien haya perdido, hasta volver a tener 6 cartas. Esto se sucede hasta que se acaben las cartas del mazo, incluida la que está boca arriba.</span></li>
<li><span style="color: #000000;"><em>Fase de arrastre:</em> Entonces la mecánica cambia ya que, al contrario que en la fase anterior, en esta hay que seguir el <em>palo</em> del jugador que tire carta primero y si no se tiene, <em>triunfo</em> por obligación.</span></li>
</ul>
<p><strong>Valor de las cartas:</strong></p>
<p>En orden de mayor a menor poder:</p>
<p><strong>As</strong> (<em>11 puntos</em>), <strong>3</strong> (<em>10 puntos</em>), <strong>Rey</strong> (<em>4 puntos</em>), <strong>Sota</strong> (<em>3 puntos</em>), <strong>Caballo</strong> (<em>2 puntos</em>) y el resto de números, del <strong>7</strong> al <strong>2 </strong>(<em>no dan puntos</em>), por su cantidad, el <strong>7</strong> puede al <strong>6</strong> y demás.</p>

<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/as/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/As-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="As guiñote" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/tres/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Tres-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Tres guiñote" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/rey/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Rey-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Rey guiñote" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/sota/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Sota-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Sota guiñote" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/caballo/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Caballo-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Caballo guiñote" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/siete/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Siete-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Siete guiñote" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/seis/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Seis-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Seis guiñote" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/cinco/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Cinco-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Cinco guiñote" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/cuatro/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Cuatro-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Cuatro guiñote" decoding="async" loading="lazy" /></a>
<a href='https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/dos/'><img width="150" height="150" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/dos-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Dos guiñote" decoding="async" loading="lazy" /></a>

<div id="attachment_3512" style="width: 142px" class="wp-caption alignright"><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Veintes-y-cuarenta_opt.png"><img aria-describedby="caption-attachment-3512" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-3512 size-thumbnail" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Veintes-y-cuarenta_opt-132x150.png" alt="Veintes y cuarenta guiñote" width="132" height="150" /></a><p id="caption-attachment-3512" class="wp-caption-text">Cantes</p></div>
<p>Este orden es aplicable para ver quién gana la <em>baza</em>: con un <strong>As</strong> matas a un <strong>3</strong>, con un <strong>3</strong> a un <strong>rey</strong> y así sucesivamente, siempre que sean del mismo <em>palo</em>. Y el <em>triunfo</em> siempre ganará a cualquier carta de cualquier otro palo. Por último cabe destacar que si tienes en la mano o recién robadas, un <strong>rey</strong> y una <strong>sota</strong> del mismo palo, podrás <em>cantar</em> las <em>veinte</em> en ese palo (<em>marcándolo con una carta boca arriba en tu mazo de bazas ganadas</em>), siempre y cuando hayas ganado la última <em>baza</em>. En caso de tener la <strong>sota</strong> y el <strong>rey</strong> de <em>triunfo</em>, el jugador podrá <em>cantar</em> las <em>cuarenta</em>.</p>
<p><strong>Puntuación:</strong></p>
<div id="attachment_3519" style="width: 141px" class="wp-caption alignright"><a href="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Brescas_opt.png"><img aria-describedby="caption-attachment-3519" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-3519 size-thumbnail" src="https://seriejuegoelcontadordehistorias.com/wp-content/uploads/2017/09/Brescas_opt-131x150.png" alt="Brescas guiñote" width="131" height="150" /></a><p id="caption-attachment-3519" class="wp-caption-text">Brescas o guiñotes</p></div>
<p>Tras haber jugado todas las cartas, cada jugador tendrá un mazo con todas sus <em>bazas</em> ganadas y para conocer su puntuación, sumará los valores de esas cartas. Además quien haya logrado la última <em>baza</em> se llevará las <em>10 de últimas</em> (<em>10 puntos</em>) y los jugadores que hayan <em>cantado</em> algún <em>veinte</em> (<em>20 puntos</em>) o/y las <em>cuarenta</em> (<em>40 puntos</em>), también se sumarán. Finalmente ganará quién llegue a <strong>101 puntos totales</strong>, lo que viene a ser <em>50 malas</em> y después <em>51 buenas</em>. En caso de que ninguno de los jugadores llegué a <em>51 buenas</em>, empezarán otra partida igual pero cada uno comenzará con los puntos que haya logrado en la partida anterior, y finalizará en el momento en que cualquiera de los dos llegue a los <em>101 puntos</em>. Por norma general, al <strong>guiñote</strong> se juega al mejor de <em>3 cotos</em> y cada <em>coto</em> lo consigue quien gane <em>3 partidas</em>.</p>
<p><strong>4 Jugadores:</strong></p>
<p>Las mecánicas especificadas para <strong>2 jugadores son las mismas para 4</strong>, se reparte 6 cartas a cada uno y empezando desde el jugador a la derecha de quien haya repartido, comenzará a jugar carta, también hay <em>fase de arrastre</em> (<em>cuando no quedan cartas para robar</em>) y las puntuaciones son las mismas. Pero hay que considerar que se juega por parejas (<em>cada componente sentado enfrente el uno del otro</em>) que comparten puntuaciones y que ni pueden hablar entre ellos, ni enseñarse las cartas. Es ahí donde empieza la verdadera gracia al tener que jugar con tus cartas y con las de tu compañero, contar los <em>triunfos</em> para llevarte las <em>10 últimas</em>, conservar las <em>brescas</em> (<em>ases y treses</em>) o echar una <em>pihica</em> (<em>triunfo pequeño</em>) para conserva una <em>baza</em>…</p>
<p>La cuestión está en que en donde a <strong>2 jugadores hay mucho azar</strong>, a <strong>4 jugadores hay mucha estrategia</strong> y necesitas atención. Y lo que parecía un juego de cartas sencillo e incluso aburrido, se transforma en uno <strong>cooperativo – competitivo</strong>, con bastantes variables a tener en cuenta y que precisa de una memoria más que interesante. Además, como todos estos juegos clásicos, las partidas de <strong>guiñote</strong> vienen acompañadas de un <em>trash-talking</em> intenso (<em>como dirían por <strong>Brooklyn</strong>, tan cerca de <strong>Plou</strong></em>)…</p>
<p><em>¡Arrastro!&#8230; el culo por un zarzal.</em></p>
<hr />
<h2 style="text-align: center;"><strong>Vocabulario</strong></h2>
<p><strong>Arrastrar:</strong> Salir con una carta de <em>triunfo</em>.</p>
<p><strong>Arrastre, Fase de:</strong> Fase que comienza cuando se acaba el mazo de robo y donde en cada <em>baza</em> hay que tirar cartas del mismo <em>palo</em> que el que ha tirado el primero, o si no se tiene, <em>triunfo</em>.</p>
<p><strong>Baza:</strong> Cada vez que se juegan cartas y se resuelven, se las llevará el jugador que la gane.</p>
<p><strong>Bresca:</strong> Cualquier as o 3 de cualquier <em>palo</em>.</p>
<p><strong>Buenas:</strong> Los 51 últimos puntos de los 101 totales necesarios para ganar una partida, van después de las 50 malas primeras.</p>
<p><strong>Cantar:</strong> Al hacer una <em>baza</em>, si tienes en la mano (o robas en ese momento) una sota y un rey del mismo palo, puedes avisar de que las tienes y <em>cantar </em>las <em>veinte veinte </em>o las <em>cuarenta</em>.</p>
<p><strong>Coto:</strong> El/los jugadores que ganen tres partidas, ganará/n un coto. El ganador final será/n el/los mejore/s a tres <em>cotos</em>.</p>
<p><strong>Cuarenta, Las:</strong> Si se tiene la sota y el rey de <em>triunfo</em>, se pueden <em>cantar</em> y en la puntuación final, quien lo haya hecho, sumará cuarenta puntos más.</p>
<p><strong>Diez de últimas, Las:</strong> Quien gane la última <em>baza</em>, en la puntuación final sumará diez puntos más.</p>
<p><strong>Malas:</strong> Los 50 primeros puntos de los 101 totales necesarios para ganar una partida, van antes de las 51 <em>buenas </em>siguientes.</p>
<p><strong>Palo:</strong> Cada uno de los tipos de cartas de la baraja española, vamos: oros, copas, espadas y bastos.</p>
<p><strong>Pihíca:</strong> Un <em>triunfo</em> pequeño, de bajo valor y numeración.</p>
<p><strong>Trash-talking:</strong> Intimidación de un rival por medio de las palabras.</p>
<p><strong>Triunfo:</strong> El <em>palo </em>que sale en la carta que queda boca arriba tras repartir.</p>
<p><strong>Veinte, Las:</strong> Si se tiene la sota y el rey de un palo que no sea <em>triunfo</em>, se pueden <em>cantar</em> y en la puntuación final, quien lo haya hecho, sumará veinte puntos más.</p>
<div class="su-divider su-divider-style-default" style="margin:9px 0;border-width:3px;border-color:#757575"></div>
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